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Sequenceで、AppendCallbackの後ろに何もないと、Callbackが呼ばれません #18

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fum1h1ro opened this issue Nov 2, 2023 · 4 comments

Comments

@fum1h1ro
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fum1h1ro commented Nov 2, 2023

var seq = Sequence.Create();
seq.AppendCallback(() => Debug.Log("CALLBACK 0"));
seq.Append(...);
seq.AppendCallback(() => Debug.Log("CALLBACK 1"));

とした場合、最初のCallbackは呼ばれますが、二個目は呼ばれないようです。

@AnnulusGames
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Owner

この不具合はv0.2.0で修正されました。確認いただけると幸いです。

@fum1h1ro
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Author

fum1h1ro commented Nov 6, 2023

v0.2.0で、呼ばれるようになったのは確認しましたが、どうも最後のCallbackが複数回呼ばれてしまうようです。
サンプルで言うと、コンソールに、

CALLBACK 0
CALLBACK 1
CALLBACK 1

と表示されます。

@fum1h1ro
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Author

fum1h1ro commented Nov 6, 2023

var seq = Sequence.Create();
seq.AppendCallback(() => Debug.Log("CALLBACK 0"));
seq.Append(...);
seq.AppendCallback(() => Debug.Log("CALLBACK 1"));
seq.AppendCallback(() => Debug.Log("CALLBACK 2"));

とした場合、

CALLBACK 0
CALLBACK 1
CALLBACK 2
CALLBACK 1
CALLBACK 2

となります。最後のグループが二重に呼ばれている?

@AnnulusGames AnnulusGames reopened this Nov 6, 2023
@AnnulusGames
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Owner

AnnulusGames commented Nov 6, 2023

こちらの問題ですが、手元の環境では再現ができませんでした。(上記のコードでテストを作成しましたが想定通り1回ずつ呼ばれます。)
対象のプラットフォームやパッケージの環境、またSequenceに他の設定等を適用しているものがあれば詳しく教えていただけるとありがたいです。

こちらでも再現ができました。原因が分かり次第修正します。

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