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//cenario
function Scene(context)
{
this.backgroundImg = new Image();
this.backgroundImg.src = 'images/grass-64x64.jpg';
this.pattern = "";
}
Scene.prototype.setImg = function (context)
{
this.pattern = context.createPattern(this.backgroundImg, 'repeat');
}
Scene.prototype.drawScene = function (context, canvas)
{
//var pattern = context.createPattern(this.backgroundImg, 'repeat');
context.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.fillStyle = this.pattern;
context.fill();
}
Scene.prototype.colisionScore = function (playerRef, stickRef)
{
if(this.checkColision(playerRef,stickRef))
{
stickRef.randomPos(playerRef);
playerRef.scoreAdd(10);
}
}
Scene.prototype.colisionDeath = function (playerRef,stickRef)
{
if(this.checkColision(playerRef,stickRef))
{
return true;
}
}
Scene.prototype.checkColision = function (objA, objB)
{
var leftA = 0;
var leftB = 0;
var rightA =0;
var rightB = 0;
var topA = 0;
var topB = 0;
var bottomA = 0;
var bottomB = 0;
//pega a posição que começa o objeto como sua esquerda, e sua direita é a posição que começa + a sua largura
leftA = objA.x;
rightA = objA.x + objA.width;
topA = objA.y;
bottomA = objA.y + objA.height;
leftB = objB.x;
rightB = objB.x + objB.width;
topB = objB.y;
bottomB = objB.y + objB.height;
//verifica se algum lado do A esta dentro do B, no fim ao menos 2 lados do retangulo tem de estar dentro
//no caso, A pode estar na mesma altura de B, mas para colidir seu lado esquerdo, ou direito devem estar dentro de B.
//então se algum dos lados, estiver distante do outro retangulo, não é preciso mais verificar.
if( bottomA <= topB ) { return false; }
if( topA >= bottomB ) { return false; }
if( rightA <= leftB ) { return false; }
if( leftA >= rightB ) { return false; }
return true;
}