-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 40
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Реализация LoD'ов #590
Comments
@TheParaziT LoD'ы - это уровни детализации slide window items? Если да, то для данной функции уже есть issue: |
Тоже тогда добавлю по этой теме. В Level Editor X-Ray SDK очень медленный процесс создания LOD'ов для динамических моделей в виде 6 проекций + запекание нормалей. Так и разница между низким и высоким качеством в эффекте "слаживания" на нормалях, а собирается намного дольше. То может это можно как-то сделать автоматизированно в Blender, пока у программистов-движкоправов которые занимаются переработкой и оптимизацией X-Ray SDK ещё не дошли руки, ведь с запеканием карт статического освещения в Blender судя по видео на канале получилось? |
@SamArtGit создал issue: #594 А запекание статичных карт меня разочаровало. Результат и время не лучше чем в xrlc: |
@TheParaziT а как их учитывать при экспорте? Добавить галочку И кто будет создавать эти лоды? Сам пользователь или делать автоматическую генерацию лоуполи моделей? И для чего это можно будет использовать? Чтобы в 3д окне был выше fps? Например, вместо кучи деревьев, добавить плоскости, а при экспорте они будут сохранятся не как плоскости, а как деревья? |
|
О, как раз подобный функционал есть в Forest Generator'е в X-Ray Tools для 3ds Max. Как раз предложение создавал чтобы добавить аналогичный инструмент в Blender (#343), ибо, насколько понимаю, хоть и есть улучшенные "scatter`ы"... Да даже если не брать сторонние дополнения, некоторые из которых платные, то можно базовыми инструментами в Blender это реализовать через систему волос, но, насколько понимаю, это "деструктивный" метод (применяется трансформация). Может с добавлением геометрических узлов это дело стало реализуемо, но пока не изучал эти узлы. Да и времени нету изучить (ибо сейчас в приоритете работа над моделями для модификации), как и, скорее всего, у Павла. Так-что может быть когда дойдут руки то и данные идеи будут реализованы. |
<Например, вместо кучи деревьев, добавить плоскости> |
|
Описание идеи:
Подсмотреть реализацию лодов как в этом аддоне? https://github.com/DB3D/Lodify
Примеры использования:
Например, при импорте модели, лоды размещались в специальном для этого окне, где можно наглядно посмотреть несколько лодов модели. И при экспорте они так же бы учитывались
The text was updated successfully, but these errors were encountered: