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Speichern/Weltenformat:
✔ Spezifikation festlegen @done (9.8.2017, 13:30:33)
✔ Zusätzlich noch eine ForceVBOUpdate Flag einbauen, damit die Revision die tatsächliche Revision ist @done (10.8.2017, 16:08:12)
✔ Spieler und Welt bis zum letzten Moment auseinander halten @0.2 @done (2017-10-22 23:59:24)
✔ Superchunks implementieren @done (11.8.2017, 15:05:55)
✔ Flag für leere Cluster einbauen um Speicher zu sparen @0.2 @done (12.8.2017, 19:21:31)
✔ Heightmaps für Chunks generieren @0.2 @done (12.8.2017, 19:21:34)
✔ Altes Speicherformat kompatibel machen @0.2 @done (21.8.2017, 17:29:56)
✔ Undead Chunks Geschichte komplett ausbauen und stattdessen einfach eine Liste haben, wo die ältesten Chunks runtergenommen werden @done (14.8.2017, 15:48:40)
GUI:
✔ Ordentliche Sortierung @critical @done (31.7.2017, 14:32:48)
✔ Schriften mit dynamischer Breite @done (31.7.2017, 15:30:17)
✔ Debug Interface machen, seperat von der Oberfläche @done (7.8.2017, 15:16:20)
✔ FontLoader in den Ordner Gui bewegen @done (31.7.2017, 20:18:29)
✔ Buttons @done (31.7.2017, 16:42:30)
✔ Blockicons @done (12.8.2017, 15:42:49)
✔ Keine absoluten Werte mehr benutzen @done (2017-9-22 18:38:07)
✔ Gui Framework zum automatischen Positionieren @done (2017-9-22 18:38:04)
✔ Grundlage für Inventare schaffen @high @0.3 @done (2017-10-22 23:55:51)
☐ Mehr/bessere Informationen auf dem unteren Bildschirm @0.3
☐ Inventar hübscher machen
☐ Menü wenn man Start drückt, wärend das Spiel läuft
☐ Optionen
✔ Blockmodelle besser rendern(vlt. direkt projezieren) @done (2018-1-4 23:03:27)
Alles mögliche:
✔ Ordentlichen Crashreport anzeigen @done (22.8.2017, 02:11:11)
✔ Funktion hinzufügen, mit der die Färbefarbe zurückgibt(z.B. für Gras) @0.2 @done (16.8.2017, 15:19:27)
✔ Hand @done (2017-9-18 21:46:42)
✔ Menü zum auswählen der Welt @done (21.8.2017, 15:18:49)
✔ Welt löschen einbauen @done (21.8.2017, 19:32:26)
✔ Welt wechseln @low @0.3 @done (2017-10-24 16:05:18)
✔ "Neue Welt erstellen" implementieren @done (21.8.2017, 18:19:32)
✔ Block Metadaten @high @0.3 @done (2017-10-3 15:57:08)
☐ Andere Blockmodelle
☐ Funktion die für eine Seite Vertexdaten ausfüllt
Weltgeneration:
✔ Nicht Superflach Welten @0.2 @done (23.8.2017, 13:12:11)
☐ Bäume(benötigt entsprechende Blöcke)
☐ Neuer Weltentyp, Craftus spezifisch
Gameplay:
✔ Mehr Blöcke überhaupt(Ziegelstein, Steinziegel, Glas und Blätter fehlen noch) @0.2 @done (17.8.2017, 20:48:42)
✔ Zufallsticks @0.2 @done (16.8.2017, 14:47:57)
✔ Besseres Autospringen @done (2017-9-16 15:05:49)
☐ Sprinten
☐ Survivalmodus
✔ Planken @done (2017-9-16 14:43:04)
Rendering:
✔ Transparente Blöcke korrekt rendern @0.2 @done (17.8.2017, 20:34:12)
☐ Beleuchtung @low
✔ Seperaten Shader für Welt und UI, um partielle Blöcke zu unterstützen @low @done (2017-10-22 23:55:47)
✔ Cursor verbessern(nicht mehr hinter anderen Blöcken sichtbar sein, Farbe anpassen) @done (2017-9-16 15:13:26)
☐ Texelkonstanten in Polygen.c und SpriteBatch.c entfernen
PC Port:
☐ Rendering Code portabler machen
Bugs:
✔ Wenn man sich einbaut, werden die Vertexe um einen nicht generiert @critical @0.2 @done (12.8.2017, 18:09:17)
✔ Den Bug mit dem nicht aktualisierenden Chunk fixen @critical @0.2 @done (12.8.2017, 21:52:53)
✔ Frustum Culling funktioniert doch immer noch nicht ganz so wie es soll @critical @0.2 @done (12.8.2017, 22:43:14)
✔ Load Chunk Funktion kann zu doppelten Chunks führen @done (13.8.2017, 13:26:22)
✔ Manchmal wird ein Chunk nicht gespeichert oder geladen @done (21.8.2017, 15:19:03)
✔ Beenden wenn man noch im Menü ist @done (22.8.2017, 02:14:19)
✔ Wenn man einen Namen eingibt der, bereinigt, identisch ist mit einer existierenden Welt, wird nichts dagegen unternommen @done (2017-9-16 15:11:07)
☐ Crash mit dem SuperChunk laden beheben
✔ Kameranahwert und 3D Parameter so einstellen dass man nicht mehr so oft schielen muss und das nichts weg geclippt wird @done (2017-9-13 18:18:48)
✔ Crash beim bauen überhalb der oberen Grenze, der Welt, beheben @done (2017-11-12 17:44:56)