forked from worksofliam/5250ttt
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathTTT2_SRV.SQLRPGLE
360 lines (281 loc) · 6.86 KB
/
TTT2_SRV.SQLRPGLE
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
**free
// SQLRPGLE Service-Programme werden mit CRTSQLRPGI erstellt, z.B.:
// <CODE>
// CRTSQLRPGI OBJ(PRSORGA1/ttt2_SRV) SRCFILE(PRSORGA1/QRPGLESRC)
// SRCMBR(ttt2_SRV) OBJTYPE(*MODULE) OPTION(*EVENTF) REPLACE(*YES)
// DBGVIEW(*SOURCE)
// </CODE>
//
// und m}ssen hinterher via CRTSRVPGM umgewandelt werden, z.B.:
// <CODE>
// CRTSRVPGM SRVPGM(prsorga1/ttt2_SRV) export(*all)
// </CODE>
// Service-Programme haben IMMER nomain||
CTL-OPT NOMAIN;
DCL-PR QCMDEXC extpgm;
Cmd char(250) options(*varsize) const;
Length packed(15:5) const ;
END-PR;
// Programm-Status Datenstruktur
DCL-DS pgm_stat PSDS QUALIFIED;
status *STATUS;
routine *ROUTINE;
library Char(10) POS(81);
user Char(10) Pos(358);
JobNo Zoned(6) Pos(264);
END-DS;
// TTT200 Spielergebnisse
DCL-DS ttt2 EXT INZ(*EXTDFT) EXTNAME('TTT200');
END-DS;
///
// Title
// MyQCmdExc
// Description
// Ruft das QCMDEXC mit den richtigen Parametern auf
// $return
// <code>true</code> oder <code>false</code>
// je nachdem, ob der Aufruf erfolgreich war
///
DCL-PROC MyQCmdExc EXPORT;
DCL-Pi *N ind ;
cmdString char(256);
END-PI;
Monitor;
callp QCMDEXC(%trim(cmdString):%len(%trim(cmdString)));
return *On;
On-ERROR;
return *OFF;
EndMon;
END-PROC MyQCmdExc;
///
// Title
// GetJobNo
// Description
// Ermittelt die aktuelle JobNummer (ben¦tigt die DS PSDS)
// @return
// Gibt die Nummer des aktuellen Jobs zurück
///
DCL-PROC GetJobNo EXPORT;
DCL-Pi *N Zoned(6)
END-PI;
DCL-S JobNo Zoned(6) INZ(0);
JobNo = pgm_stat.JobNo;
Return JobNo;
END-PROC GetJobNo;
///
// <summary>
// Erstellt einen Datenbereich, indem ein zweiter Spieler spielen kann
// </summary>
// <returns>true oder false, ob die DTAQ erstellt werden konnte</returns>
///
DCL-PROC CreateDataQ EXPORT;
DCL-PI *N Ind;
DatQLib char(10);
DatQName char(10);
MaxDataQLength zoned(5);
User char(10) OPTIONS(*NOPASS);
END-PI;
dcl-s cmdString char(256);
cmdString = 'CRTDTAQ DTAQ(' + %trim(DatQLib) + '/' + %trim(DatQName) +
') MAXLEN(' + %char(maxDataQLength) +
') TEXT(''TTT DtaQ zum DatenAustausch'')';
Monitor;
callp MyQCmdExc(cmdString);
return *On;
On-ERROR;
return *OFF;
EndMon;
END-PROC CreateDataQ;
///
// Title
// DropDataQ
// Description
// Erstellt einen Datenbereich, indem ein zweiter Spieler spielen kann
// @return
// <code>true</code> oder <code>false</code>,
// ob die DTAQ gelöscht werden konnte</returns>
///
DCL-PROC DropDataQ EXPORT;
DCL-PI *N Ind;
DatQLib char(10);
DatQName char(10);
END-PI;
dcl-s cmdString char(256);
cmdString = 'DLTDTAQ DTAQ('+ %trim(DatQLib) +'/'+ %trim(DatQName) + ')' ;
Monitor;
callp MyQCmdExc(cmdString);
return *On;
On-ERROR;
return *OFF;
EndMon;
END-PROC DropDataQ;
/// <summary>
// Ermittle Gewinner
/// </summary>
DCL-PROC Board_CheckWinner EXPORT;
// bekommt den aktuellen Spieler und das Spielfeld
DCL-PI *N ind;
Turn Char(2) Const;
Grid Char(2) Dim(9) Const;
END-PI;
// definiert ob der aktueller Spieler drei Elemente in einer Reihe hält
Dcl-S lWinner Ind Inz(*Off);
// Checke erste Reihe
If (Grid(1) = Turn AND
Grid(2) = Turn AND
Grid(3) = Turn);
lWinner = *On;
// checke zweite Reihe
ELSEIF (Grid(4) = Turn AND
Grid(5) = Turn AND
Grid(6) = Turn);
lWinner = *On;
// Checke dritte Reihe
ELSEIF (Grid(7) = Turn AND
Grid(8) = Turn AND
Grid(9) = Turn);
lWinner = *On;
// Checke erste Spalte
ELSEIF (Grid(1) = Turn AND
Grid(4) = Turn AND
Grid(7) = Turn);
lWinner = *On;
// Checke zweite Spalte
ELSEIF (Grid(2) = Turn AND
Grid(5) = Turn AND
Grid(8) = Turn);
lWinner = *On;
// Checke dritte Spalte
ELSEIF (Grid(3) = Turn AND
Grid(6) = Turn AND
Grid(9) = Turn);
lWinner = *On;
// Checke erste Diagonale
ELSEIF (Grid(1) = Turn AND
Grid(5) = Turn AND
Grid(9) = Turn);
lWinner = *On;
// Checke zweite Diagonale
ELSEIF (Grid(3) = Turn AND
Grid(5) = Turn AND
Grid(7) = Turn);
lWinner = *On;
ENDIF;
return lWinner;
END-PROC Board_CheckWinner;
///
// <summary>
// Brett neu aufbauen
// </summary>
///
DCL-PROC Board_Reset EXPORT;
DCL-PI *N Char(2) Dim(9);
Grid Char(2) Dim(9);
END-PI;
Grid(1) = '1';
Grid(2) = '2';
Grid(3) = '3';
Grid(4) = '4';
Grid(5) = '5';
Grid(6) = '6';
Grid(7) = '7';
Grid(8) = '8';
Grid(9) = '9';
Return Grid;
END-PROC Board_Reset;
///
//
///
Dcl-Proc Game_Turn EXPORT; //Current turn
Dcl-Pi Game_Turn Char(2);
Turn Char(2);
END-PI;
// Wenn der aktuelle Spieler X ist, wird O gesetzt
If (Turn = Get_X());
Turn = Get_O();
Else;
Turn = Get_X();
ENDIF;
Return Turn;
END-PROC Game_Turn;
///
// gibt die Parameter f}r Spieler X zur}ck
///
Dcl-Proc Get_X EXPORT; //Current turn
DCL-PI Get_X Char(2);
END-PI;
Return x'3A' + 'X';
END-PROC Get_X;
///
// gibt die Parameter f}r Spieler O zur}ck
///
Dcl-Proc Get_O EXPORT; //Current turn
DCL-PI Get_O Char(2);
END-PI;
Return x'28' + 'O';
END-PROC Get_O;
///
// Pr}ft, ob die DataQ in der Bibliothek vorhanden ist
///
DCL-PROC CheckIfDataqExists EXPORT;
DCL-PI CheckIfDataqExists ind;
DatQLib char(10);
DatQName char(10);
END-PI;
dcl-s cmdString char(256);
cmdString = 'CHKOBJ OBJ(' + %trim(DatQLib) + '/' + %trim(DatQName) +
') OBJTYPE(*DTAQ)' ;
Monitor;
callp MyQCmdExc(cmdString);
return *On;
On-ERROR;
return *OFF;
EndMon;
END-PROC CheckIfDataqExists;
///
// Ermittelt einen Zufallszug f}r die Machine
///
DCL-PROC SetAiMove EXPORT;
DCL-PI SetAiMove Char(2) Dim(9);
Grid Char(2) Dim(9);
Player Char(2) const;
END-PI;
DCL-S lIndex Int(3);
DCL-S GetEmptyField Ind Inz(*ON);
// Planlos über das Feld latschen und das nächste freie ermitteln
DOW (GetEmptyField);
EXEC SQL SELECT int(CEILING(RAND()* 9))
into :lIndex FROM sysibm/sysdummy1;
// Ist das Feld leer, übernehmen wir es
if (Grid(lIndex) = %char(lIndex));
Grid(lIndex) = Player;
GetEmptyField = *OFF;
EndIf;
ENDDO;
RETURN Grid;
END-PROC SetAiMove;
///
//
///
DCL-PROC SaveGameResult EXPORT;
DCL-PI SaveGameResult;
i_ttt2 likeds(ttt2);
END-PI;
Exec Sql INSERT INTO TTT200 (
TTGAME
, TTPLR1
, TTPNT1
, TTPLR2
, TTPNT2
, TTTIME
)
Values (
:i_ttt2.TTGAME
, :i_ttt2.TTPLR1
, :i_ttt2.TTPNT1
, :i_ttt2.TTPLR2
, :i_ttt2.TTPNT2
, current timestamp
)
WITH NC;
END-PROC SaveGameResult;