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WalkingEmpireDesignThinkings.md

File metadata and controls

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Walking Empire

建筑分类:

攻击类:

炮塔、弓兵等

资源类:

挖矿、油田等

人口类:

宿舍、训练场等

点击每一个建筑之后:

出现一个界面,并 需要以下按钮:

  • 是否升级?
  • 是否拆除?
  • 是否移动*(长按=移动?)?

每一个建筑都需要覆盖范围等等。以后增加一些建筑的面积大于1x1,如2x2等

商店:

商店的入口?

先加一个 已有 Base 的按钮

商店的按钮在主界面有一个,

在每一个 base 的*(看的时候)有 Construction Pan 也有一个

在那里:

  1. 买兵

  2. 买建筑

每一个购买界面上都有 ?/xx xx 是数量上限,?是现在有几个

考虑增加一个滚条 之类的,或者买兵 一个团一买

点击购买建筑之后

跳转到自己的 Base 里*(考虑是否做一个列表可以选择 不同的 Base)

*如果是在 A Base 里面点击的商店,那么跳转到 A Base

如果是在主界面点击的商店(?)那么考虑是否做 Base List

Base

Base 的入口?

点一下Base?

想象一下:如果一个人有 N 个 Base

其中:

  1. Base A 距离 1km
  2. Base B 距离 10km
  3. Base C 距离 25km 等等

可以采用的方法是:

在主界面上,有一个 Base 按钮, 点一下,出现一个 list 或者 Menu

其中按照:近 — 远 *(X)

同时按照 最近访问 — 长期未访问 来进行排序