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import pygame
import os
import sys
import classPlayer
VERSION_NAME = "GraviSwitch"
BLOCK_SCALE = 50
RESIZE = BLOCK_SCALE/50.0
SCREEN_WIDTH = 18*BLOCK_SCALE
SCREEN_HEIGHT = 12*BLOCK_SCALE
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
#OBJETOS
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
#Generar sprite
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = load_image("pared.png", "images")#Va a cargar la pared para
self.rect = self.image.get_rect()
self.image = pygame.transform.scale(self.image,(int(self.rect.w*RESIZE),int(self.rect.h*RESIZE)))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.y = y
self.rect.x = x
class Box(pygame.sprite.Sprite):
# Factor velocidad
change_x = 0
change_y = 0
level = None
def __init__(self, x, y, box_number):
#Generar sprite
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.boxnum = box_number
self.image = load_image("caja.png", "images")#Va a cargar la pared para
self.rect = self.image.get_rect()
self.image = pygame.transform.scale(self.image,(int(self.rect.w*RESIZE),int(self.rect.h*RESIZE)))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.y = y
self.rect.x = x
def update(self, grav = 'S'):
""" Mover al jugador. """
# Gravedad
self.calc_grav(grav)
# Moverse izquierda-derecha
self.rect.x += self.change_x
# block_hit_list es la lista de objetos que esta golpeando el avatar en ese momento
block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.level.platform_list, False)
for block in block_hit_list:
try: #Hago un try porque solamente las cajas van a tener el metodo boxnum
if self.boxnum != block.boxnum:
if self.change_x > 0:
self.rect.right = block.rect.left
elif self.change_x < 0:
self.rect.left = block.rect.right
# Detener movimiento vertical
self.change_x = 0
except:
if self.change_x > 0:
self.rect.right = block.rect.left
elif self.change_x < 0:
self.rect.left = block.rect.right
# Detener movimiento vertical
self.change_x = 0
# Moverse arriba-abajo
self.rect.y += self.change_y
# Lo mismo, pero con arriba-abajo
block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.level.platform_list, False) #Nota: Con True erosiona el piso xD
for block in block_hit_list:
try: #Hago un try porque solamente las cajas van a tener el metodo boxnum
if self.boxnum != block.boxnum:
if self.change_y > 0:
self.rect.bottom = block.rect.top
elif self.change_y < 0:
self.rect.top = block.rect.bottom
# Detener movimiento vertical
self.change_y = 0
except:
if self.change_y > 0:
self.rect.bottom = block.rect.top
elif self.change_y < 0:
self.rect.top = block.rect.bottom
# Detener movimiento vertical
self.change_y = 0
def calc_grav(self, grav = 'S'):
""" Calcular el efecto de la gravedad. """
if grav == 'S':
if self.change_y == 0:
self.change_y = 1*BLOCK_SCALE/50.0
else:
self.change_y += .35*BLOCK_SCALE/50.0
elif grav == 'N':
if self.change_y == 0:
self.change_y = -1*BLOCK_SCALE/50.0
else:
self.change_y -= .35*BLOCK_SCALE/50.0
elif grav == 'E':
if self.change_x == 0:
self.change_x = 1*BLOCK_SCALE/50.0
else:
self.change_x += .35*BLOCK_SCALE/50.0
elif grav == 'O':
if self.change_x == 0:
self.change_x = -1*BLOCK_SCALE/50.0
else:
self.change_x -= .35*BLOCK_SCALE/50.0
#FUNCIONES
class Build_Room():
wall_list = None
box_list = None
def __init__(self, lvl_name):
archivo = open("levels/"+lvl_name+".txt") #Lee el nivel a partir del archivo
self.wall_list = pygame.sprite.Group() #Crea el grupo de paredes
self.box_list =pygame.sprite.Group() #Crea el grupo de cajas
c_inicio = None
i_fondo = "fondo_0.png"
y_coor = 0 #Coordenada Y del cuadro leido actualmente
box_num = 0
for linea in archivo:
linea = linea.strip("\n")
x_coor = 0 #Coordenada X del cuadro leido actualmente
if y_coor == SCREEN_HEIGHT/BLOCK_SCALE: #Imagen de fondo
i_fondo = linea
elif y_coor == SCREEN_HEIGHT/BLOCK_SCALE +1:
print linea
for cuadro in linea:
if cuadro == 'W':#Revisa si el tipo de cuadro leido corresponde a la pared.
wall = Wall(x_coor*BLOCK_SCALE, y_coor*BLOCK_SCALE) #Como es un juego con niveles en forma de grilla, ajustamos la coordenada leida al juego
self.wall_list.add(wall) #A?ade al grupo la pared
if cuadro == 'I': #Busca el cuadro de inicio
c_inicio = (x_coor*BLOCK_SCALE,y_coor*BLOCK_SCALE)
if cuadro == 'B':
box_num +=1
box = Box(x_coor*BLOCK_SCALE, y_coor*BLOCK_SCALE, box_num) #Como es un juego con niveles en forma de grilla, ajustamos la coordenada leida al juego
self.box_list.add(box)
x_coor +=1
y_coor += 1
archivo.close()
lista_cajas = self.box_list.sprites()
for box in lista_cajas: #Annade a cada caja sus colisiones
box.level = self
box.level.platform_list = self.wall_list
box.level.platform_list.add(box)
self.inicio = c_inicio
self.fondo = load_image(i_fondo)
self.fondo = pygame.transform.scale(self.fondo,(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
def Play_Level(lvl_name):
player = classPlayer.Player() #Crea al jugador
movingsprites = pygame.sprite.Group()
movingsprites.add(player)
room = Build_Room(lvl_name) #Crea el objeto de la habitacion
active_sprite_list = pygame.sprite.Group()
player.level = room #Toma la informacion del mapa y la introduce a player para que pueda usar la info
player.level.platform_list = room.wall_list
active_sprite_list.add(player)
try: #Si no encontro el cuadro inicial, avisara.
player.rect.y = room.inicio[1]
player.rect.x = room.inicio[0]
except:
print 'ERROR: No hay un cuadro de inicio en el mapa ' + str(lvl_name)
sys.exit(1)
clock = pygame.time.Clock()
score = 0
gravity = 'S'
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
if event.key == pygame.K_r:
return False
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.go_left()
if event.key == pygame.K_RIGHT:
player.go_right()
if event.key == pygame.K_UP:
player.jump()
if event.key == pygame.K_w:
gravity = 'N'
if event.key == pygame.K_s:
gravity = 'S'
if event.key == pygame.K_d:
gravity = 'E'
if event.key == pygame.K_a:
gravity = 'O'
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT and player.change_x < 0:
player.stop()
if event.key == pygame.K_RIGHT and player.change_x > 0:
player.stop()
player.update()
room.box_list.update(gravity)
lista_cajas = room.box_list.sprites()
# --- Actualizar pantalla ---
screen.blit(room.fondo, (0,0))
movingsprites.draw(screen)
room.wall_list.draw(screen)
room.box_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
if player.rect.y >= SCREEN_HEIGHT: #En caso de salirse de la pantalla
return False
if player.rect.bottom <= 0:
return False
if player.rect.right <= 0:
return False
if player.rect.left >= SCREEN_WIDTH:
return False
clock.tick(60)
def load_image(nombre, dir_imagen = "images", alpha = False): #Funcion que facilita la importacion de imagenes
ruta = os.path.join(dir_imagen, nombre)
try:
image = pygame.image.load(ruta)
except:
print "Error, no se puede cargar la imagen: ", ruta
sys.exit(1)
if alpha == True: #El 3er parametro es opcional, y en caso de ser True, activa la transparencia
image = image.convert_alpha()
else:
image = image.convert()
return image
#MAIN
def main():
pygame.init()
pygame.display.set_caption(VERSION_NAME)
# Esto es solo por motivos de prueba.
# Se podra llamar a cualquier nivel usando la funcin Play_Level(numero del nivel)
level = "level0"
done = False #El nivel aun no ha sido vencido
while not done:
done = Play_Level(level)
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
main()