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常驻节点在跳转场景后,会被新添加的预制体覆盖掉。 #18128
Comments
好的,谢谢回复。如果这是未知 bug,只是在新版本中无法复现。还希望可以在 3.8.5 版本中进行复现溯源。如果是在新版本中明确做了修复,则无视该建议。 |
我用 3.8.5 也没问题啊。 |
昨天收到您的回复以后,我在 [自己电脑] 上又重新下载,导入项目测试了一下,确实存在这个问题。但是我刚刚在 [公司电脑] 尝试了一下,也确实没有问题。今天下班后,我在 [自己电脑] 上将 cocos 卸载重新安装,看看该问题是否还存在。 |
我在 [自己电脑] 上将 Cocos Dashboard 和 3.8.5 编辑器卸载后,重新安装,项目也是从 github 上重新下载解压的,运行后,仍然会触发该 bug,是必现。 |
我也是用 cocos dashboard 下载安装到 3.8.5 没能复现。看来和设备还有关系。有看到报什么错误吗?换 chrome 试试。 |
F12 控制台看不出任何报错,我在 [公司电脑] 使用 Edge 和 Chrome 浏览器均正常。我在 [自己电脑] 使用 Edge 和 Chrome 浏览器均异常,昨天晚上进行测试了。两台电脑的版本都是 win11,我是笔记本,公司是台式。笔记本 [也就是有问题的电脑] 的型号:Lenovo Legion Y9000X2020R |
这就比较难查了,得先找到能复现问题的环境才可以继续。 |
经过测试发现,不是常驻节点本身的问题,在 [我的电脑上] 任何节点都存在渲染顺序的问题。具体问题如 [图 1] 所示,在 [我的电脑上] 节点实际的渲染顺序和 [图 1] 保持一致。但是预期的渲染顺序应该是 [图 2] 这样。请问是我的配置问题,还是其他未知原因导致的? |
Cocos Creator version
3.8.5
System information
Windows 11 编辑器,Edge 浏览器中构建
Issue description
预期:跳转场景以后,常驻节点仍然可以被看见。
实际:跳转场景以后,常驻节点被添加的预制体覆盖了,并且查看节点树,常驻节点的渲染顺序不应该被覆盖。
Relevant error log output
No response
Steps to reproduce
Minimal reproduction project
CocosBugDemo.zip
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