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optmotiongenにおけるbsplineを用いたdynamicな動作について #750
Comments
このプログラムで歩くような動作ちゃんと出るんですね,書いた本人も意外でした. Bsplineを用いた動的動作は,optmotiongenの中でも一番アドバンストな内容であまり動作を確認できていないです.問題設定によってそれっぽい動作が出る時と全然変な動作しか出ない時があります.もともと非凸な最適化を解いているので,局所解しか得られないのは仕方ないけれど,まだ改善の余地はあるはず,という段階のプログラムです.中身を完全に理解して,誤りを見つけて直したり,最適化の収束性が向上するように,設計変数の初期値を変えたり,目的関数の正則化項を変えたり,というチューニングをやらないとお手軽に使えるようにはなっていないです.
重心軌道にフリーフォール等の想定はないです.
重心の運動方程式が考慮されているので,重心がz方向に動くことによるzmp変化も考慮されていることになります.
manualに書いてある式の通りです.重心の運動方程式が考慮されています.角運動量は考慮されていなかったと思います. |
返信ありがとうございます. |
はい. |
返信ありがとうございます. Centroidal momentum matrixの関節角度微分を実装するのは計算量的にもだいぶ大きそうですね. 先ほど,hrp2でうまくいった歩行っぽい動作がjaxonで動かない件が解決しました.設定ファイルのlistの書き方を間違えていたようです.
(list (A) (B))と書くべきところを((list A) (list B))と書いていたのを直したところ,hrp2と同じように歩くモーションを生成できました.choreonoidや実機ではまだ試していないですが,それっぽいモーションができていそうです. |
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