From ccfbb5a6255ab2eb57cb6cd88215dd7883f3921f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Takashi Kitao Date: Wed, 16 Oct 2024 15:23:28 +0900 Subject: [PATCH] Updated descriptions --- docs/README.pt.md | 22 +++++++++++----------- docs/README.ru.md | 14 +++++++------- docs/README.tr.md | 20 ++++++++++---------- docs/README.uk.md | 14 +++++++------- 4 files changed, 35 insertions(+), 35 deletions(-) diff --git a/docs/README.pt.md b/docs/README.pt.md index d126af57c..1afc72361 100644 --- a/docs/README.pt.md +++ b/docs/README.pt.md @@ -234,7 +234,7 @@ Os seguintes exemplos serão copiados para o seu diretório atual: -Os exemplos podem ser executados pelos seguintes comandos: +Os exemplos podem ser executados com os seguintes comandos: ```sh cd pyxel_examples @@ -244,9 +244,9 @@ pyxel play 30sec_of_daylight.pyxapp ## Como usar -### Criando uma aplicação +### Criar um aplicativo -No seu script Python, importe o módulo Pyxel, especifique o tamanho da janela com a função `init` e inicie a aplicação Pyxel com a função `run`. +No seu script Python, importe o módulo Pyxel, especifique o tamanho da janela com a função `init` e, em seguida, inicie o aplicativo Pyxel com a função `run`. ```python import pyxel @@ -264,9 +264,9 @@ def draw(): pyxel.run(update, draw) ``` -Os argumentos da função `run` são a função `update`, que processa as atualizações de quadro, e a função `draw`, que lida com o desenho da tela. +Os argumentos da função `run` são a função `update`, que processa as atualizações de quadro, e a função `draw`, que lida com a exibição na tela. -Em uma aplicação real, é recomendado envolver o código Pyxel em uma classe, como mostrado abaixo: +Em um aplicativo real, é recomendável encapsular o código Pyxel em uma classe, como mostrado abaixo: ```python import pyxel @@ -287,7 +287,7 @@ class App: App() ``` -Ao criar gráficos simples sem animação, a função `show` pode ser utilizada para tornar o código mais conciso. +Para criar gráficos simples sem animação, você pode usar a função `show` para simplificar seu código. ```python import pyxel @@ -298,27 +298,27 @@ pyxel.circb(60, 60, 40, 7) pyxel.show() ``` -### Executando uma aplicação +### Executar o aplicativo -Um script criado pode ser executado utilizando o comando `python`: +Um script criado pode ser executado usando o comando `python`: ```sh python PYTHON_SCRIPT_FILE ``` -Também pode ser executado com o comando `pyxel run`: +Ele também pode ser executado com o comando `pyxel run`: ```sh pyxel run PYTHON_SCRIPT_FILE ``` -Além disso, o comando `pyxel watch` monitora alterações em um diretório especificado e re-executa automaticamente o programa quando alterações são detectadas: +Além disso, o comando `pyxel watch` monitora alterações em um diretório especificado e executa automaticamente o programa quando mudanças são detectadas: ```sh pyxel watch WATCH_DIR PYTHON_SCRIPT_FILE ``` -A monitorização do diretório pode ser interrompida premindo `Ctrl(Command)+C`. +A vigilância do diretório pode ser interrompida pressionando `Ctrl(Command)+C`. ### Operações de Teclas Especiais diff --git a/docs/README.ru.md b/docs/README.ru.md index 67bbb1cf1..085bb7fe2 100644 --- a/docs/README.ru.md +++ b/docs/README.ru.md @@ -234,7 +234,7 @@ pyxel copy_examples -Эти примеры могут быть запущены следующей командой: +Примеры можно выполнить с помощью следующих команд: ```sh cd pyxel_examples @@ -246,7 +246,7 @@ pyxel play 30sec_of_daylight.pyxapp ### Создание приложения -В вашем Python-скрипте импортируйте модуль Pyxel, укажите размер окна с помощью функции `init`, затем запустите Pyxel-приложение с помощью функции `run`. +В вашем Python-скрипте импортируйте модуль Pyxel, укажите размер окна с помощью функции `init`, а затем запустите приложение Pyxel с помощью функции `run`. ```python import pyxel @@ -264,9 +264,9 @@ def draw(): pyxel.run(update, draw) ``` -Аргументы функции `run` — это функция `update`, которая обрабатывает обновление кадров, и функция `draw`, которая отвечает за отрисовку на экране. +Аргументы функции `run` — это функция `update`, которая обрабатывает обновления кадров, и функция `draw`, которая отвечает за отрисовку на экране. -В самом приложении рекомендуется свернуть код Pyxel в один класс (смотрите пример). +В реальном приложении рекомендуется обернуть код Pyxel в класс, как показано ниже: ```python import pyxel @@ -287,7 +287,7 @@ class App: App() ``` -При создании простой графики без анимации можно использовать функцию `show`, чтобы сделать код более лаконичным. +Для создания простых графиков без анимации вы можете использовать функцию `show`, чтобы упростить ваш код. ```python import pyxel @@ -300,7 +300,7 @@ pyxel.show() ### Запуск приложения -Созданный сценарий Python можно выполнить с помощью команды `python`: +Созданный скрипт можно выполнить с помощью команды `python`: ```sh python PYTHON_SCRIPT_FILE @@ -318,7 +318,7 @@ pyxel run PYTHON_SCRIPT_FILE pyxel watch WATCH_DIR PYTHON_SCRIPT_FILE ``` -Отслеживание каталога можно остановить, нажав `Ctrl(Command)+C`. +Наблюдение за каталогом можно остановить, нажав `Ctrl(Command)+C`. ### Специальные клавиши diff --git a/docs/README.tr.md b/docs/README.tr.md index 2359a2a96..bec7e5d6a 100644 --- a/docs/README.tr.md +++ b/docs/README.tr.md @@ -242,11 +242,11 @@ pyxel run 01_hello_pyxel.py pyxel play 30sec_of_daylight.pyxapp ``` -## Kullanım +## Nasıl Kullanılır -### Uygulama oluşturma +### Uygulama Oluşturma -Python betiğinizde Pyxel modülünü içe aktardıktan sonra, `init` fonksiyonu ile pencere boyutunu belirtin ve ardından `run` fonksiyonu ile Pyxel uygulamasını başlatın. +Python betiğinizde Pyxel modülünü içe aktarın, `init` fonksiyonu ile pencere boyutunu belirtin ve ardından `run` fonksiyonu ile Pyxel uygulamasını başlatın. ```python import pyxel @@ -264,9 +264,9 @@ def draw(): pyxel.run(update, draw) ``` -`run` fonksiyonunun argümanları, her kareyi güncellemek için `update` fonksiyonu ve ekranı çizmek için `draw` fonksiyonudur. +`run` fonksiyonunun argümanları, kare güncellemelerini işleyen `update` fonksiyonu ve ekran çizimini gerçekleştiren `draw` fonksiyonudur. -Gerçek bir uygulamada, pyxel kodlarını aşağıdaki gibi bir sınıfa sarmanız önerilir: +Gerçek bir uygulamada, Pyxel kodunu bir sınıf içine sarmak önerilir, aşağıdaki gibi: ```python import pyxel @@ -287,7 +287,7 @@ class App: App() ``` -Animasyonsuz basit grafikler oluştururken kodu daha kısa yapmak için `show` fonksiyonu kullanılabilir. +Animasyon olmadan basit grafikler oluşturmak için, kodunuzu basitleştirmek için `show` fonksiyonunu kullanabilirsiniz. ```python import pyxel @@ -298,9 +298,9 @@ pyxel.circb(60, 60, 40, 7) pyxel.show() ``` -### Uygulamayı çalıştırma +### Uygulamayı Çalıştırma -Oluşturulan bir Python betiği `python` komutu kullanılarak çalıştırılabilir: +Oluşturulan bir betik `python` komutu ile çalıştırılabilir: ```sh python PYTHON_SCRIPT_FILE @@ -312,13 +312,13 @@ Ayrıca `pyxel run` komutu ile de çalıştırılabilir: pyxel run PYTHON_SCRIPT_FILE ``` -Ek olarak, `pyxel watch` komutu, belirtilen bir dizindeki değişiklikleri izler ve değişiklikler tespit edildiğinde programı otomatik olarak yeniden çalıştırır: +Ek olarak, `pyxel watch` komutu belirtilen bir dizindeki değişiklikleri izler ve değişiklik algılandığında programı otomatik olarak yeniden çalıştırır: ```sh pyxel watch WATCH_DIR PYTHON_SCRIPT_FILE ``` -Dizin izleme `Ctrl(Command)+C` tuşlarına basılarak durdurulabilir. +Dizin izlemeyi `Ctrl(Command)+C` tuşlarına basarak durdurabilirsiniz. ### Özel Tuş Operasyonları diff --git a/docs/README.uk.md b/docs/README.uk.md index 3bd620eee..f25f5e8f5 100644 --- a/docs/README.uk.md +++ b/docs/README.uk.md @@ -234,7 +234,7 @@ pyxel copy_examples -Приклади можуть бути запущені за допомогою наступних команд: +Приклади можна виконати за допомогою наступних команд: ```sh cd pyxel_examples @@ -246,7 +246,7 @@ pyxel play 30sec_of_daylight.pyxapp ### Створення програми -У вашому скрипті Python імпортуйте модуль Pyxel, вкажіть розмір вікна за допомогою функції `init`, а потім запустіть програму Pyxel за допомогою функції `run`. +У вашому Python-скрипті імпортуйте модуль Pyxel, вкажіть розмір вікна за допомогою функції `init`, а потім запустіть програму Pyxel за допомогою функції `run`. ```python import pyxel @@ -264,9 +264,9 @@ def draw(): pyxel.run(update, draw) ``` -Аргументами функції `run` є функція `update`, яка обробляє оновлення кадрів, та функція `draw`, яка відповідає за малювання на екрані. +Аргументи функції `run` — це функція `update`, яка обробляє оновлення кадрів, та функція `draw`, яка відповідає за малювання на екрані. -У реальній програмі рекомендується обернути код Pyxel у клас, як показано нижче: +У реальному застосуванні рекомендується обернути код Pyxel в клас, як показано нижче: ```python import pyxel @@ -287,7 +287,7 @@ class App: App() ``` -Під час створення простої графіки без анімації можна використовувати функцію `show`, щоб зробити код більш лаконічним. +Для створення простих графіків без анімації ви можете використовувати функцію `show`, щоб спростити ваш код. ```python import pyxel @@ -312,13 +312,13 @@ python PYTHON_SCRIPT_FILE pyxel run PYTHON_SCRIPT_FILE ``` -Крім того, команда `pyxel watch` дозволяє відстежувати зміни у вказаному каталозі, автоматично перезапускаючи програму при виявленні змін: +Крім того, команда `pyxel watch` відстежує зміни в зазначеній директорії та автоматично перезапускає програму при виявленні змін: ```sh pyxel watch WATCH_DIR PYTHON_SCRIPT_FILE ``` -Моніторинг каталогів можна зупинити за допомогою комбінації клавіш `Ctrl(Command)+C`. +Спостереження за директорією можна зупинити, натиснувши `Ctrl(Command)+C`. ### Спеціальні клавіші