diff --git a/Resources/ConfigPresets/Axolotl/default.toml b/Resources/ConfigPresets/Axolotl/default.toml new file mode 100644 index 00000000000..dbbabd859dd --- /dev/null +++ b/Resources/ConfigPresets/Axolotl/default.toml @@ -0,0 +1,13 @@ +[game] +hostname = "Ванилла Space Axolotl [RU][LRP][MRP]" +desc = "Сервер с действительно ванильной сборкой на русском языке.\nОтсутствие целей станции, СРП, АВД, душных правил и законов.\nИменно так, как задумывали разработчики." +maxplayers = 150 +soft_max_players = 50 +map_rotation = true + +[rules] +time = 60.0 + +[hub] +advertise = true +tags = "lang:ru,rp:low,rp:med,region:eu_e" diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/axolotl/guidebook/guides.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/axolotl/guidebook/guides.ftl new file mode 100644 index 00000000000..6658cf57ae7 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/axolotl/guidebook/guides.ftl @@ -0,0 +1 @@ +guide-entry-axolotl-rules-bans = Баны diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/guides.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/guides.ftl index 47ba82e61b8..1fb7f991d76 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/guides.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/guides.ftl @@ -77,60 +77,60 @@ guide-entry-minor-antagonists = Малые антагонисты guide-entry-space-ninja = Космический ниндзя guide-entry-thieves = Воры guide-entry-rules = Правила сервера -guide-entry-rules-core-only = Core Only Ruleset -guide-entry-rules-lrp = Standard Ruleset -guide-entry-rules-mrp = MRP Ruleset -guide-entry-rules-role-types = Role Types -guide-entry-rules-core = Core Rules -guide-entry-rules-c1 = C1 -guide-entry-rules-c2 = C2 -guide-entry-rules-c3 = C3 -guide-entry-rules-c4 = C4 -guide-entry-rules-c5 = C5 -guide-entry-rules-c6 = C6 -guide-entry-rules-c7 = C7 -guide-entry-rules-c8 = C8 -guide-entry-rules-c9 = C9 -guide-entry-rules-c10 = C10 -guide-entry-rules-c11 = C11 -guide-entry-rules-c12 = C12 -guide-entry-rules-c13 = C13 -guide-entry-rules-c14 = C14 -guide-entry-rules-roleplay = Roleplay Rules -guide-entry-rules-r1 = R1 -guide-entry-rules-r2 = R2 -guide-entry-rules-r3 = R3 -guide-entry-rules-r4 = R4 -guide-entry-rules-r5 = R5 -guide-entry-rules-r6 = R6 -guide-entry-rules-r7 = R7 -guide-entry-rules-r8 = R8 -guide-entry-rules-r9 = R9 -guide-entry-rules-r10 = R10 -guide-entry-rules-r11 = R11 -guide-entry-rules-r11-1 = R11-1 -guide-entry-rules-r11-2 = R11-2 -guide-entry-rules-r12 = R12 -guide-entry-rules-r13 = R13 -guide-entry-rules-r14 = R14 -guide-entry-rules-r15 = R15 -guide-entry-rules-silicon = Silicon Rules -guide-entry-rules-s1 = S1 -guide-entry-rules-s2 = S2 -guide-entry-rules-s3 = S3 -guide-entry-rules-s4 = S4 -guide-entry-rules-s5 = S5 -guide-entry-rules-s6 = S6 -guide-entry-rules-s7 = S7 -guide-entry-rules-s8 = S8 -guide-entry-rules-s9 = S9 -guide-entry-rules-s10 = S10 -guide-entry-rules-space-law = Space Law -guide-entry-rules-sl-crime-list = Crime List -guide-entry-rules-sl-controlled-substances = Controlled Substances -guide-entry-rules-sl-restricted-gear = Restricted Gear -guide-entry-rules-sl-restricted-weapons = Restricted Weapons -guide-entry-rules-ban-types = Ban Types -guide-entry-rules-ban-durations = Ban Durations +guide-entry-rules-core-only = Только основные правила +guide-entry-rules-lrp = Стандартные правила +guide-entry-rules-mrp = МРП правила +guide-entry-rules-role-types = Виды ролей +guide-entry-rules-core = Основные правила +guide-entry-rules-c1 = О1 +guide-entry-rules-c2 = О2 +guide-entry-rules-c3 = О3 +guide-entry-rules-c4 = О4 +guide-entry-rules-c5 = О5 +guide-entry-rules-c6 = О6 +guide-entry-rules-c7 = О7 +guide-entry-rules-c8 = О8 +guide-entry-rules-c9 = О9 +guide-entry-rules-c10 = О10 +guide-entry-rules-c11 = О11 +guide-entry-rules-c12 = О12 +guide-entry-rules-c13 = О13 +guide-entry-rules-c14 = О14 +guide-entry-rules-roleplay = РП Правила +guide-entry-rules-r1 = Р1 +guide-entry-rules-r2 = Р2 +guide-entry-rules-r3 = Р3 +guide-entry-rules-r4 = Р4 +guide-entry-rules-r5 = Р5 +guide-entry-rules-r6 = Р6 +guide-entry-rules-r7 = Р7 +guide-entry-rules-r8 = Р8 +guide-entry-rules-r9 = Р9 +guide-entry-rules-r10 = Р10 +guide-entry-rules-r11 = Р11 +guide-entry-rules-r11-1 = Р11-1 +guide-entry-rules-r11-2 = Р11-2 +guide-entry-rules-r12 = Р12 +guide-entry-rules-r13 = Р13 +guide-entry-rules-r14 = Р14 +guide-entry-rules-r15 = Р15 +guide-entry-rules-silicon = Правила синтетиков +guide-entry-rules-s1 = С1 +guide-entry-rules-s2 = С2 +guide-entry-rules-s3 = С3 +guide-entry-rules-s4 = С4 +guide-entry-rules-s5 = С5 +guide-entry-rules-s6 = С6 +guide-entry-rules-s7 = С7 +guide-entry-rules-s8 = С8 +guide-entry-rules-s9 = С9 +guide-entry-rules-s10 = С10 +guide-entry-rules-space-law = Космический закон +guide-entry-rules-sl-crime-list = Список преступлений +guide-entry-rules-sl-controlled-substances = Контролируемые вещества +guide-entry-rules-sl-restricted-gear = Ограниченное снаряжение +guide-entry-rules-sl-restricted-weapons = Ограниченное оружие +guide-entry-rules-ban-types = Виды банов +guide-entry-rules-ban-durations = Длительности банов guide-entry-writing = Разметка письма guide-entry-glossary = Словарь терминов diff --git a/Resources/Prototypes/Axolotl/Guidebook/rules.yml b/Resources/Prototypes/Axolotl/Guidebook/rules.yml new file mode 100644 index 00000000000..7f8eee49388 --- /dev/null +++ b/Resources/Prototypes/Axolotl/Guidebook/rules.yml @@ -0,0 +1,194 @@ +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleset + name: guide-entry-rules + ruleEntry: true + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/Rules.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleC1 + name: guide-entry-rules-c1 + ruleEntry: true + priority: 1 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC1Admin.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleC2 + name: guide-entry-rules-c2 + ruleEntry: true + priority: 2 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC2DBAD.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleC3 + name: guide-entry-rules-c3 + ruleEntry: true + priority: 3 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC3Language.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleC4 + name: guide-entry-rules-c4 + ruleEntry: true + priority: 4 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC4Metacoop.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleC5 + name: guide-entry-rules-c5 + ruleEntry: true + priority: 5 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC5OOC.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleC6 + name: guide-entry-rules-c6 + ruleEntry: true + priority: 6 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC6ERP.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleC7 + name: guide-entry-rules-c7 + ruleEntry: true + priority: 7 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC7Bugs.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleR1 + name: guide-entry-rules-r1 + ruleEntry: true + priority: 1 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR1Grief.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleR2 + name: guide-entry-rules-r2 + ruleEntry: true + priority: 2 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR2RealCharacter.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleR3 + name: guide-entry-rules-r3 + ruleEntry: true + priority: 3 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR3CharacterRules.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleR4 + name: guide-entry-rules-r4 + ruleEntry: true + priority: 4 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR4DontLeaveRole.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleR5 + name: guide-entry-rules-r5 + ruleEntry: true + priority: 5 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR5Conflicts.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleR6 + name: guide-entry-rules-r6 + ruleEntry: true + priority: 6 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR6Metashield.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleR7 + name: guide-entry-rules-r7 + ruleEntry: true + priority: 7 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR7SelfAntag.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleR8 + name: guide-entry-rules-r8 + ruleEntry: true + priority: 8 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR8AntagRules.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleR9 + name: guide-entry-rules-r9 + ruleEntry: true + priority: 9 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR9CommandRules.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleS1 + name: guide-entry-rules-s1 + ruleEntry: true + priority: 1 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS1Laws.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleS2 + name: guide-entry-rules-s2 + ruleEntry: true + priority: 2 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS2LawPriority.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleS3 + name: guide-entry-rules-s3 + ruleEntry: true + priority: 3 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS3LawRedefinition.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleS4 + name: guide-entry-rules-s4 + ruleEntry: true + priority: 4 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS4RequestChanges.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleS5 + name: guide-entry-rules-s5 + ruleEntry: true + priority: 5 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS5FreeSilicon.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleS6 + name: guide-entry-rules-s6 + ruleEntry: true + priority: 6 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS6UnreasonableOrders.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleS7 + name: guide-entry-rules-s7 + ruleEntry: true + priority: 7 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS7Consistency.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleS8 + name: guide-entry-rules-s8 + ruleEntry: true + priority: 8 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS8DefaultCrewDefinition.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleS9 + name: guide-entry-rules-s9 + ruleEntry: true + priority: 9 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS9DefaultHarmDefinition.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlRuleS10 + name: guide-entry-rules-s10 + ruleEntry: true + priority: 10 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS10OrderConflicts.xml" + +- type: guideEntry + id: AxolotlBans + name: guide-entry-axolotl-rules-bans + ruleEntry: true + priority: 11 + text: "/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/Bans.xml" diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/Bans.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/Bans.xml new file mode 100644 index 00000000000..7a5bb9d491d --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/Bans.xml @@ -0,0 +1,27 @@ + + # Баны + + [bold]Баны можно обжаловать в дискорде Space Axolotl.[/bold] + + # Длительности банов + + ## Временный + Временные запреты будут сняты автоматически через определенное время. Если это игровой запрет, то при попытке подключения вам сообщат, сколько времени осталось. + + ## Бессрочный + Эти запреты будут сняты только после успешного обжалования в дискорде. Любой бан, в котором не указано, когда он истекает, и не указано иное, может считаться бессрочным. + + ## Ваучерный + Это бессрочный бан, который может быть обжалован только в случае успешного обжалования, и для рассмотрения которого требуется подтверждение хорошего поведения от администрации известного или хотя бы прилично активного сервера SS13/SS14. Ваучерные баны обычно не могут быть обжалованы в течение как минимум шести месяцев после их выдачи. Без ваучера игрок может попытаться обжаловать ваучерный бан только один раз, и только в том случае, если бан был наложен неправомерно. Ваучерные баны обычно выдаются только в результате неудачного обжалования на бессрочный бан игроками с большой историей банов и создания проблем. + + ## Перманентный + Этот бан можно обжаловать только в том случае, если он был наложен неправомерно, в том числе если бан не должен был быть перманентным. Если в результате обжалования будет установлено, что бан был наложен правильно, бан не может быть обжалован повторно и не будет снят. Такие запреты применяются крайне редко, но к игрокам, которые постоянно создают проблемы даже после ваучерного бана или к пользователям с совершенно неприемлемым поведением, которые могут быть перманентно изгнаны. + + # Виды банов + + ## Бан роли + Также называемый "джоб бан", этот запрет не позволяет вашему персонажу присоединиться к раунду в качестве одной или нескольких должностей или ролей. Такие запреты часто используются в ответ на проблемное поведение в определенных отделах или в связи с грубой неопытностью в таких важных ролях, как главы отделов. Эти запреты не мешают вам механически переключиться на роль во время раунда или действовать в этой роли, но это считается уклонением от бана. + + ## Игровой бан + Также называемый "серверный бан", этот запрет не позволит вам подключиться к серверу. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC1Admin.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC1Admin.xml new file mode 100644 index 00000000000..9be663388cd --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC1Admin.xml @@ -0,0 +1,38 @@ + + + # Основное правило 1 - Правило админа и админ помощи + + Эти правила не идеальны. Эти правила - попытка чётко донести игрокам, что разрешено и запрещено, но вероятно в них можно найти лазейки, которые можно "оправдать". Не пытайтесь манипулировать для своей пользы или ухудшения опыта других игроков. Если вы не уверены в чём-то, лучше следовать строжайшему варианту, пока не появится возможность получить уточнение у администрации. + + Администрация вправе изменять правила в угоду интереса текущего раунда, сервера или сообщества в целом. Даже если вы не согласны с адмнистратором, вы должны следовать его интерпретации правил. Администраторы полностью несут ответственность за их действия. + + + Ахелп, Админ хелп, Админ помощь - система коммуникации между админами и игрокам в игре. Используйте Ахелп только в случае, если действительно нужно внимание админа. Вы можете быть наказаны, если будете игнорировать сообщения от администрации в Ахелп или если вы выйдете из игры во время диалога. Если же вам нужно срочно уйти, диалог может быть продолжен в дискорде. + + НЕ: будьте агрессивными, запрашивайте события, проверяйте активность администрации, спамьте. + + Отсутствие ответа в Ахелп не всегда означает, что ваша ситуация была проигнорирована. Все сообщения приходят в отдельный канал дискорда и могут быть разобраны позже. + + ## Стоит ли мне сообщить о Х? + Вы можете сообщить в любой момент, если считаете, что игрок нарушает правила. Не все ахелпы заканчиваются вмешательством админа, но это окей, администрация предпочтёт узнават о ситуациях, которые не окажутся проблемными, чем пропускать проблемные ситуации или получать их позже, потому что кто-то подумал что ситуация не критична и решил подождать конца раунда. + + ## Что стоит включить в сообщение? + Как минимум, администрация должна знать в чём заключается проблема. Не отправляйте сообщения без информации касательно вашей проблемы или вопроса. Сообщения на подобии "Привет" зачастую расцениваются как проверка активности. + + Если возможно, идеальное сообщение должно включать в себя проблему, того кто её вызвал и его имя персонажа. + + # Примеры + [color=limegreen]Правильно[/color]: + - сообщать о игроках, которые по вашему мнению, нарушают правила + - спрашивать о правилах + - попросить о временном исключении в правилах + - попросить небольшую фишку, например, обмен ТК или спавн предметов + + + [color=red]Не правильно[/color]: + - проверять активность администрации, отправляя сообщения без информации + - быть агрессивными + - запрашивать события + - спаммить сообщениями об одной и той же проблеме + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC2DBAD.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC2DBAD.xml new file mode 100644 index 00000000000..be8ad089059 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC2DBAD.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + # Основное правило 2 - Не будьте мудаком + + Не делайте ничего с целью негативно повлиять на других игроков. Не каждый игрок будет получать удовольствие от каждого раунда. В некоторых ситуациях разрешается убивать кого-то, даже если это может негативно повлиять на него, но никто не должен делать ничего с целью навредить чужому опыту. + + Не взаимодействуйте негативно с КРС/ССД/АФК игроками. Взаимодействие для выполнения задач антагонистов или обязанностей, таких как поиск/арест службы безопасности, всегда разрешено. + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC3Language.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC3Language.xml new file mode 100644 index 00000000000..9196c5c3157 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC3Language.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + # Основное правило 3 - Язык сервера русский + + Только русский язык разрешён как в IC так и в OOC. Вы должны достаточно владеть русским языком, чтобы не причинять проблем во время раунда и быть способными общаться с администрацией, если потребуется. Если вы не достаточно свободно владеете русским языком, вы можете быть забанены. + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC4Metacoop.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC4Metacoop.xml new file mode 100644 index 00000000000..7914b813270 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC4Metacoop.xml @@ -0,0 +1,26 @@ + + + # Основное правило 4 - Метакооп + + Не используйте внеигровые способы для коммуникации с другими игроками, которые находятся или находились в текущем раунде. Это называется "метакооп" и включает в себя коммуникацию текстом, изображениями и видео. Это включает в себя такие приложения как Discord, Steam и другие платформы, включая живое общение. + + Даже если информация не распространяется или не злоупотребляется, это всё ещё может быть расценено как нарушение правила. Так как сложно определить распространяется ли информация, почти всегда переписка или звонок двух людей, находящихся на одном сервере во время раунда, будет предполагаться, что информация распространяется и возможно злоупотребляется. + + Единственное исключение из этого правила - когда [color=#a4885c]все[/color] игроки находятся в лобби сервера. + + ## Обучение новичков + Обучение игроков - не исключение из правила. Если вы хотите обучить нового игрока, рекомендуется либо смотреть стрим, как он играет, при этом не играя самому, либо использовать только IC методы коммуникации. + + ## Стриминг + Публичные стримы - не исключение из правила, но имеют другую ответственность. + Нарушениями являются: + - Использование информации со стрима (стрим снайпинг) + - Просмотр стрима находясь на том же сервере + - Позволение людям, смотрящим стрим, распространять информацию, допустим в чат стрима + - Использование этой информации + + Ожидается что модераторы стрима будут следить за этими правилами на стриминговой платформе, в дополнение к любым внутриигровым мерам от администрации. + + Публичные стримы сами по себе не являются нарушением, если достаточно модерируются. Рекомендуется, но не обязательно, использовать задержку стрима. + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC5OOC.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC5OOC.xml new file mode 100644 index 00000000000..e76f742bdda --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC5OOC.xml @@ -0,0 +1,23 @@ + + + # Основное правило 5 - ООС Чаты + + ## Не используйте внутриигровой OOC и LOOC чаты для распространения IC информации. + + OOC и LOOC предзназначены для вещей, которые не касаются текущего раунда. Использование этих чатов для распространения информации о раунде называется "IC в OOC" или "айси в ооц". + + Примеры + + [color=#a4885c]Нельзя:[/color] + - Использовать LOOC, чтобы сказать кому-то, что вы антагонист + - Использовать LOOC, чтобы сказать кому-то, что ваш персонаж не лжёт + + Что можно сделать вместо этого + - Использовать кодовые слова в IC + - Попытаться убедить в IC, что ваш персонаж не врёт или принять то, что вы не сможете убедить + + ## Угроза ахелпом + + Не пытайтесь угрожать другим игрокам, что вы пожалуетесь на них в ахелп. Не говорите им что вы на них пожалуетесь или уже пожаловались. Не спорьте с другими игроками по поводу правил, лучше напишите в ахелп, если считаете что ситуация нарушает правила. + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC6ERP.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC6ERP.xml new file mode 100644 index 00000000000..14f4d4989f2 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC6ERP.xml @@ -0,0 +1,21 @@ + + + # Основное правило 6 - Сексуальный контент/темы. + + Сексуальный контент в игре так же называют ERP (Erotic Role Play - эротическая ролевая игра). + + Запрещены любой сексуальный/шокирующий контент и темы. Это включает в себя прямые и косвенные упоминания сексуального поведения или действий. Небольшая свобода действий предоставляется в отношении оскорблений, но в остальном это правило строго соблюдается. + + Романтические отношения между персонажами не должны быть основной темой игры для вас и всех остальных участников. + + ## Примеры + [color=limegreen]Можно[/color]: + - Послать кого-то нахуй. + - Telling someone that you are going to kill the captain, as long as it is clear that you mean it in character. + + [color=red]Запрещено[/color]: + - Эмоции сексуальных действий. + - Эротический контент. + - Эротические или сексуальные мемы. + - Эмоции актов дефекации или подобного. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC7Bugs.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC7Bugs.xml new file mode 100644 index 00000000000..4a8c2df4227 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/CoreRules/RuleC7Bugs.xml @@ -0,0 +1,37 @@ + + + # Основное правило 7 - Использование недочётов игры + + ## Не используйте эксплойты, читы или макросы + + Следующее [color=red]запрещено[/color] этим правилом: + - баги и эксплойты, которые имеют эффект за пределами текущего раунда + - намеренное использование багов и эксплойтов, которые дают игрокам, которые их не использовали, преимущество + - уклонение или обход АФК-детектора + - всё, что включает получение повышенных привилегий, включая админ права + - внешние инструменты и модификации клиента, включая макрос + + Даже неудачные попытки запрещены. + + ## Не пытайтесь обходить баны + + Почти все баны могут быть обжалованы в нашем дискорде в разделе связи с администрацией. Это, в основном, единственный способ связи с администрацией чтобы обсудить ваш бан и пересмотреть его. + + Любые попытки обойти бан, могут привести к бану, который можно будет обжаловать только c ваучером. Попытки обойти бан роли, получив к ней доступ или работая на её позиции, приведут к игровому бану. Нарушением является так же и неудачная попытка. + + [bold]Исключения[/bold] + + Никаких исключений для обхода банов нету. Антагонистам разрешено получать забаненую роль для достижения своих целей. + + [textlink="Дополнительная информация по банам." link="AxolotlBans"] + + ## Не используйте несколько аккаунтов, альтернативные аккаунты и не делитесь аккаунтами + + Правило применимо даже если два аккаунта не используются одновременно, даже если старый аккаунт заброшен. Все аккаунты могут быть забанены при нарушении правила. Вы ответственны за всё что происходит на и с вашим аккаунтом. Вы так же ответственны за действия совершённые другими людьми на вашем аккаунте. + + [bold]Переключение на новый аккаунт[/bold] + + Если вы потеряли доступ к старому аккаунту, свяжитесь с игровой администрацией в дискорде, прежде чем присоединяться к игровым серверам. Ваше сообщение должно включать никнеймы нового и старого аккаунта. + Создание нового аккаунта, пока ваш текущий аккаунт в бане, будет расценено обходом бана. + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR1Grief.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR1Grief.xml new file mode 100644 index 00000000000..92e3ff7a7d0 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR1Grief.xml @@ -0,0 +1,51 @@ + + + # РП правило 1 - Гриф + + Гриф - намеренная порча игрового процесса другим игрокам. + + В это правило преимущественно входят разрушение зоны прибытия и затягивание раунда. + + ## Не разрушайте зону прибытия + + Терминал/станция прибытия, шаттл прибытия и зона непосредственно вокруг места прибытия шаттла находятся вне територии активности антагонистов или разрушения (даже для антагонистов). Не мешайте людям безопасно прибывать на станцию. Не заставляйте людей умирать сразу после прибытия на станцию. + + Существует исключение для антагонистов, которым разрешено совершать массовые саботажи на станции, если нет разумного способа ограничить ущерб от саботажа. Это исключение распространяется только на повреждения, которые являются прямым результатом саботажа. + + ## Примеры + [color=limegreen]Можно[/color]: + - Декорировать зону и шаттл прибытия + - Переделка зоны и шаттла прибытия при условии, что во время и после переделки зона не станет опасней + - Установка КПП между прибытием и станцией + - Убивать кого-то, кто находится в прибытии уже долгое время или вернулся обратно после некоторого времени (Это может нарушать другие правила, в зависимости от ситуации) + - Выпуск сингулярности, которая повреждает прибытие (Это может нарушать другие правила, в зависимости от ситуации) + - Вызов проблем с атмосферой на всей станции, включая прибытие (Это может нарушать другие правила, в зависимости от ситуации) + + [color=red]Запрещено[/color]: + - Делать зону или шаттл прибытия непригодными для жизни + - Атаковать или убивать кого-то на станции прибытия + - Убивать кого-то, кто только прибыл на станцию + - Разбирать пожарные шлюзы прибытия + - Электрифицировать стыковочные шлюзы прибытия + + ## Не затягивайте раунд + + Раунды должны заканчиваться рано или поздно. Не пытайтесь намеренно держать раунд, не позволяя ему закончиться. Если большинство игроков в раунде хотят закончить раунд, не пытайтесь этому препятствовать. + + Затягиванием раунда может быть расценено: + - Отзыв или помеха вызову шаттла + - Покинуть станцию с диском ядерной аутентификации, пока ядерные оперативники пытаются его найти (кроме эвакуационного шаттла) + + Отзыв шаттла пока раунд не достиг 45 минут, не расценивается затягиванием, пока большинство экипажа не мертво или станция значительно не повреждена. + + ## Примеры + [color=limegreen]Можно[/color]: + - Отзывать шаттл на 30-той минуте раунда, потому что всем скучно + - Отзывать шаттл, потому что ядерные оперативники объявили войну + - Отзывать шаттл, когда экипаж пытается провести смену так долго, насколько возможно. Станция в хорошем состоянии и большинство экипажа живо. + + [color=red]Запрещено[/color]: + - Убегать в космос от ядерных оперативников с диском ядерной аутентификации + - Отзывать шаттл, когда на станции полный беспорядок и 90% экипажа мертво + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR2RealCharacter.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR2RealCharacter.xml new file mode 100644 index 00000000000..62d541ad0db --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR2RealCharacter.xml @@ -0,0 +1,80 @@ + + + # РП правило 2 - Реалистичный персонаж + + Ваш персонаж должен быть реалистичен, имя и описание персонажа должны быть логичны. Описание должно отображать внешние черты персонажа. + + Придерживайтесь правил имён: + - Никаких имён людей или персонажей из реального мира + - Никаких титулов/почётных званий + - Следовать остальным правилам (без оскорблений/сексуального контента/прочее) + - Никнеймы, объекты, случайные символы, очень "простые" имена, "мета" имена или другие неправдоподобные имена не могут быть использованы. Смотрите примеры ниже + + Клоуны и мимы имеют исключение для титулов/почётных званий и послабленые ограничения для простых и неправдоподобных имён. + + ## Уточнение "мета" имён + Мета имена это попытка использовать преимущества какой-либо игровой механики или дизайна. "Урист МакХэндс" - мета имя, потому что это стандартное имя для заспавненых людей. "Оператор Виски" - мета имя, потому что оно следует образцу наименования ядерных оперативников. + + ## Шаблоны и примеры + [color=#994444]Плохие[/color] нельзя использовать никаким расам. [color=#449944]Приемлимые[/color] можно использовать всем расам. + + Люди обычно используют шаблон Имя Фамилия. + - [color=#449944]Приемлимое:[/color] Том Фишер + - [color=#449944]Приемлимое:[/color] Спейси Чепмен + - [color=#994444]Плохое:[/color] Доктор Том Фишер + - [color=#994444]Плохое:[/color] Уолтер Уайт + - [color=#994444]Плохое:[/color] Владимир Путин + - [color=#994444]Плохое:[/color] Джо Байден + - [color=#994444]Плохое:[/color] Джонни Синс + + Дворфы обычно используют старовинные людские имена. + - [color=#449944]Приемлимое:[/color] Радослав Древосвет + - [color=#449944]Приемлимое:[/color] Эйрик Ванарсон + + Рептилии обычно используют шаблон Глагол-Существительное, либо Прилагательное-Существительное. + - [color=#449944]Приемлимое:[/color] Чистит-Шлюзы + - [color=#994444]Плохое:[/color] Банит-Админов + + Слаймолюды обычно используют имена на основе ономатопеи. Фамилия необязательна. + - [color=#449944]Приемлимое:[/color] Блуб Плууб + - [color=#449944]Приемлимое:[/color] Фулп + - [color=#994444]Плохое:[/color] Слайм + + Дионы обычно имеют спокойные имена природной тематики, с шаблоном Существительное-Существительное. + - [color=#449944]Приемлимое:[/color] Лепесток Спокойствия + - [color=#449944]Приемлимое:[/color] Сад Тихой Гармонии + - [color=#994444]Плохое:[/color] Живое Дерево + + Моли обычно используют латинские имена или на тематику света. + - [color=#449944]Приемлимое:[/color] Сократ Темнора + - [color=#449944]Приемлимое:[/color] Сьерра Ищущая Звёзды + - [color=#449944]Приемлимое:[/color] Джеймс Ночной Бегун + + Арахниды обычно используют латинские имена. + - [color=#449944]Приемлимое:[/color] Аргиронета Ретикулат + - [color=#449944]Приемлимое:[/color] Локсоскелис Доместик + - [color=#994444]Плохое:[/color] Человек Паук + + Воксы обычно используют только имя, состоящее из случайных слогов, часто повторяющихся. + Названия не должны быть слишком длинными или повторяющимися/нечитаемыми. + + - [color=#449944]Приемлимое:[/color] Хириксашаре + - [color=#449944]Приемлимое:[/color] Ксапикрикрик + - [color=#994444]Плохое:[/color] Чипикирчитчитчибекретретрер + - [color=#994444]Плохое:[/color] Трололол + + Никнеймы, объекты, случайные символы, очень "простые" имена, "мета" имена или другие неправдоподобные имена не разрешены + - [color=#994444]Плохое:[/color] ХхРобастхХ + - [color=#994444]Плохое:[/color] СыдефытЕЫФоы + - [color=#994444]Плохое:[/color] ФЫиеЗЕц5Ы + - [color=#994444]Плохое:[/color] F4ith H3arth + - [color=#994444]Плохое:[/color] Грейтайд + - [color=#994444]Плохое:[/color] Пассажир + - [color=#994444]Плохое:[/color] Урист МакХэндс + - [color=#994444]Плохое:[/color] Админ + - [color=#994444]Плохое:[/color] Гейм Мастер + - [color=#994444]Плохое:[/color] Сер Гей + - [color=#994444]Плохое:[/color] Человек среднего возраста + - [color=#994444]Плохое:[/color] Оператор Виски + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR3CharacterRules.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR3CharacterRules.xml new file mode 100644 index 00000000000..ba7951e2112 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR3CharacterRules.xml @@ -0,0 +1,42 @@ + + + # РП правило 3 - Персонаж должен следовать правилам персонажа + + ## Отыгрывайте нормальную персону + + - Не используйте сокращения (лол, пж, чзх, ку, спс) или эмотиконы (":)","XD") в IC чате. + - Не упоминайте OOC концепты, например админов или разработчиков, в IC чате. + - Не используйте эмоции, чтобы обойти немоту или акцент. + - Не используйте крайне слабые или невозможные эмоции. + + [bold]Примеры[/bold] + + Что НЕ стоит делать: + - Сказать "лол ку чел кд чд" в IC чат. + - Сказать "его взорвал админ" в IC чат. + - Писать "можно сыра?" в эмоции, будучи мышью. + - Писать "идёт, чтобы заказать оружие" или "просит заказать оружие жестами" в эмоции, будучи мимом. + + Что можно сделать вместо этого: + - Сказать "Хаха привет дружище как дела что делаешь". + - Сказать "Бог взорвал его" или "Центком отправил ему блюспейс бомбу". + - Указать на сыр. + - Указать на консоль заказов и изобразить стрельбу из пальца. + + ## Синтетики должны следовать правилам синтетиков + + Вы синтетик, если игра вам говорит, что вы синтетик. Для силиконов, правила силиконов превосходят все РП правила в случае конфликта. Правила силиконов не превосходят основные правила. + + ## Фамильяры должны подчиняться своему хозяину + + Фамильяры считаюются неантагонистами, но должны кому-то подчиняться. Они должны подчиняться, даже если это нарушит РП правила или приведёт к смерти фамильяра. Вы фамильяр, если игра вам говорит, что вы фамильяр. Если ваш хозяин умрёт - вы всё ещё можете продолжать выполнить приказ, который он дал до смерти. Вы можете защищать вашего хозяина без приказа о защите, но должны подчиниться, когда он говорит не защищать его. Приказы не превосходят основные правила. + + Хозяева, которые дают приказы с нарушением правил, сами несут ответственность за нарушение правил. Вы можете сообщить в ахелп о хозяине, который, по вашему мнению, нарушает правила. + + ## Слушайте своего лидера + + Капитаны управляют департаментами и главами отделов. Главы отделом управляют своим отделом. Некоторе антагонисты так же имеют лидеров, например лидер ядерных оперативников или глава революции. Вы не обязаны бесприкословно следовать их приказам, но вы должны позволять им командовать и не мешать этому. Вы можете проигнорировать беспричинные приказы, включая ведущие к смерти. + + Командные антагонисты обязаны слушать лидера своей команды. Они не обязаны слушать любых других лидеров, включая других антагонистов. У соло антагонистов нет лидеров. + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR4DontLeaveRole.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR4DontLeaveRole.xml new file mode 100644 index 00000000000..e0a680478d7 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR4DontLeaveRole.xml @@ -0,0 +1,32 @@ + + + # РП правило 4 - Не уходите от своей роли + + Не заходите в раунда за роль, если не намерены играть. Не включайте роли антагонистов, если не намерены играть. Уход от роли включает в себя невыполнение дел, для которых предназначена эта роль. Члены командования должны оставаться на станции, пока это возможно. Это правило более строго соблюдается для членов командования и антагонистов и менее строго для менее важных ролей, таких как пассажир. + + Нарушение этого правила обычно приводит к временным или вечным банам роли. Мы понимаем, что вам может понадобиться срочно покинуть игру. Если вы играете за важную роль (вам написано об этом в чате при присоединении), вы должны уведомить членов командования, что вы уходите и попытаться уйти в криосон, если возможно. + + Space Station 14 - это игра. Не подвергайте опасности себя и других, не пренебрегайте важными делами, для того чтобы не покинуть раунд раньше времени. Баны ролей обычно применяются при наличии закономерности и являются временными. + + "Антаг роллинг" применяется, если игрок уходит от роли когда он не стал антагонистом. + + ## Примеры + [color=limegreen]Разрешено:[/color] + - Будучи инженером, строить бар в техах, если нету других важных задач. + - Будучи капитаном, учиться готовке, если нет важных дел, требующих вашего внимания. + - Будучи пассажиром, построить шаттл из ресурсов, которые вам дали карго и инженеры. + - Сделать себе маленький перерыв от работы. + - Став антагонистом, сделать минимум, необходимый для выполнения заданий. + - Став антагонистом, приложить искренние усилия для выполнения заданий, но не выполнить ни одной. + + [color=red]Запрещено:[/color] + - Будучи инженером, строить бар в техах, когда на станции нету питания. + - Будучи капитаном, отправиться на экспедицию с утилизаторами. + - Будучи атмосферным техником, построить в начале раунда шаттл и никогда не вернуться. + - Провести целую смену в баре, даже когда есть куча дел. + - Уход в призраки, самоубийство, выход из игры в начале раунда, потому что вам не понравилась карта или люди в вашем отделе. + - Стать антагонистом и не сделать ничего. + - Уход в призраки, самоубийство, выход из игры в начале раунда, потому что вы не стали антагонистом. + - Уход в призраки или самоубийство, потому что ядерные оперативники объявили войну и вы хотите получит роль призрака. + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR5Conflicts.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR5Conflicts.xml new file mode 100644 index 00000000000..48a129e5648 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR5Conflicts.xml @@ -0,0 +1,93 @@ + + + # РП правило 5 - Эскалация конфликтов + + Эскалация конфликтов должна быть постепенной: от вербальной до смертельной или необратимой смерти. Антагонисты освобождены от правил эскалации, но остальные игроки должны их придерживаться, начиная конфликты с первой стадии и подстраиваясь под уровень эскалации оппонента. Перепрыгивание через этапы допустимо только в ответ на действия другой стороны. Попытки деэскалации считаются смягчающим фактором. + + Конфликты включают не только прямые действия, но и косвенные последствия (например, кража ID, которая приводит к запиранию человека в комнате). Сотрудниками службы безопасности разрешено немедленное применение нелетальной силы для ареста. Использование предметов Синдиката предполагает смертельные намерения, что позволяет незамедлительно применять летальную силу. + + Конфликты редко должны доходить до стадии "необратимой смерти". В случае критического состояния или смерти стороны, оппонент ответственный за доставку пострадавшего на лечение или в безопасную зону. Это деэскалирует конфликт, и повторное достижение летального уровня требует новой эскалации. Игроки обязаны избегать эскалации на основе необоснованных предположений. + + Эксалация не обязательно должна быть напрямую к какому-то игроку, чтобы начался конфликт. Например, ядерные оперативники, которые пытаются уничтожить станцию, уже считаются на самом высоком уровне эскалации в конфликте с экипажем. Кто-то, кто убил мышь повара, о которой он заботился, вступил в определённый конфликт с поваром. + + Убийство животных (например, питомцев станции) требует эскалации. Перманентное ограничение их свободы аналогично убийству. Конфликты с животными эскалируют быстрее, но соблюдаются правила о медицинской помощи и запрете атак на игроков, защищавших себя от животных. + + Экипаж может "приютить" не питомцев, таких как мыши, и считать, что у них есть связь с животным, если они хорошо отыграли процесс приюта. Это не влияет на требование о том, должны ли другие игроки применять правила эскалации к этим животным, это лишь создает связь, которая может быть использована для оправдания ответной эскалации на атаки усыновителя. Просто сказать, что усыновили животное, недостаточно, а вот носить его с собой - вполне. Степень связи пропорциональна действиям IC. Экипаж не может считать, что у него есть связь для целей эскалации с животными, которые обычно враждебны, такими как космический карп или медведь. + + Примеры приемлемого поведения включают ответные меры, соответствующие уровню эскалации, спасение пострадавших и логичное применение силы. Запрещено немотивированное насилие, чрезмерная сила и эскалация, не имеющая IC-обоснования. + + Эскалация требует баланса, IC-обоснования и уважения к игровому процессу. Вы будете нарушать это правило, если ваш конфликт имеет слишком плохую или необоснованную причину. + + ## Примеры уровней эскалации + [bold]Вербальная[/bold]: + - Крики + - Оскорбления + + [bold]Невредящая[/bold]: + - Толчки + - Кража неважных предметов, например легкозамяенимых инструментов + + [bold]Нелетальная[/bold]: + - Кража чьих-то предметов без угрозы жизни, например пирогомёта у клоуна или факса у ГП + - Кража чей-то ID, которая не приведёт к тому, что персона будет заперта где-то + - Удары кулаками + - Станнер + - Дубинка-шокер + + [bold]Летальная[/bold]: + - Бить кулаками до критического состояния или смерти + - Атаковать кого-то холодным оружием, например битой + - Кража жизненно важных предметов, например скафандра + - Кража чей-то ID, которая приведёт к тому, что персона окажется в опасной ситуации + + [bold]Необратимая смерть[/bold]: + - Гибать + - Не отнести в медблок или в бриг того, кого вы только что ввели в крит или убили + - Прятать чьё-то тело + - Бросать чьё-то тело в космос + + ## Примеры конфликтов + [color=limegreen]Разрешено:[/color] + - Игрока напал на вас с кулаками, вы напали с кулаками на него в ответ, пока он не остановился. Если он уходит в крит, вы прекращаете его бить и относите в бриг или в медблок. + - Вы смеётесь над клоуном, он бросает в вас пирог и ворует обувь. Вы подскальзываете его и воруете его маску. + - Вы - офицер СБ и просите кого-то остановиться, чтобы допросить его. Он убегает, и вы используете свой станнер, чтобы оглушить его и надеть наручники. + - Вы - офицер СБ и видите, что кто-то одет в комбинезон Синдиката, поэтому вы стреляете в него, чтобы ввести в крит, надеваете наручники, а затем отводите его в бриг. + - Вы - член экипажа и видите ядерного оперативника, поэтому убиваете его. + - Неавторизованный человек вошел в зону повышенного риска на станции, например в оружейную или атмосферную, и вы атакуете его, пока он не уйдет. + - Незначительное причинение неудобств ради собственной выгоды. + - Как антагонист, убиваете того, кто встал у вас на пути. + - Как антагонист, убиваете того, кто не дал вам то, что вы хотите. + - Шеф-повар и бармен достигают летального уровня конфликта путём соответствующей эскалации. Шеф-повар вводит бармена в крит и не отводит его в медблок или бриг. Бармен немедленно пытается завалить шеф-повара, когда они столкнутся в следующий раз. + - Шеф-повар и бармен достигают летального уровня конфликта путём соответствующей эскалации. Шеф-повар вводит бармена в крит и не отводит его в медблок или бриг. Шеф-повар оскорбляет бармена при следующей встрече. + + [color=red]Запрещено:[/color] + - Игрок начинает бить вас, так что вы гибаете его. + - Клоун бросает в вас пирог и крадет ваши ботинки, поэтому вы бьёте его отвёрткой до смерти. + - Вы - офицер СБ и просите кого-то остановиться, чтобы допросить его. Он убегает, и вы используете дубинку, чтобы избить их до крита. + - Уполномоченное лицо, которое вы необоснованно или по неосторожности считаете неуполномоченным, входит в зону повышенного риска на станции, например в оружейную или атмосферную, поэтому вы атакуете его, пока он не уйдет. + - Неавторизованный человек входит в зону низкого риска, например в карго, и вы начинаете атаковать его без какой-либо другой эскалации. + - Подскальзывать СБ весь раунд, потому что они СБ. + - Заблокировать главу персонала в его кабинете стенами, потому что он не дал вам то, что вы просили. + - Прятать чьё-то тело, потому что он ударил вас раньше в раунде. + - Приставать к бару или бармену, часто приходя и разбивая их стаканы или мебель. + - Произвольно затевать драки с людьми. + - Шеф-повар и бармен достигают летального уровня конфликта путём соответствующей эскалации. Шеф-повар вводит бармена в крит и не отводит его в медблок или бриг. Шеф-повар сразу пытается ввести бармена в крит, при следующей встрече. + - Шеф-повар и бармен достигают летального уровня конфликта путём соответствующей эскалации. Шеф-повар вводит бармена в крит и отводит его в медблок или бриг. Бармен сразу пытается ввести шеф-повара в крит, при следующей встрече. + + ## Примеры конфликтов с животными + [color=limegreen]Разрешено:[/color] + - Повар убивает мышей, которые заходят на его кухню или приближаются к ней. + - Уборщик убивает мышей, бродящих по станции. + - Рептилия убивает мышь, чтобы съесть. + - Шеф-повар последние 10 минут носил мышь в своем колпаке, положил её на мгновение, и другой игрок убил её. В ответ повар нападает на этого игрока с кулаками и отказывает ему в обслуживании до конца смены. + - На Иана нападают, член команды, который видит, как это происходит, вводит убийцу в крит и приводит его в бриг. + - Гамлет идет на кухню и начинает есть всю еду. Повар видит это и начинает замахиваться на Гамлета своим ножом. Гамлет начинает кусать повара и убивает его, а затем продолжает есть. + + [color=red]Запрещено:[/color] + - Уборщик без причины бросает в Гамлета мышеловку. + - Гамлет начинает кусать случайных людей, пытаясь их ранить, без всякой причины. + - Член экипажа нападает на СБ за убийство космического карпа, которого он приютил. + - Иан ударил кого-то, кто пытался убить кого-то другого. + - Гамлет нападает на СБ за попытку арестовать того, кто ему нравится. + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR6Metashield.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR6Metashield.xml new file mode 100644 index 00000000000..69b6d7cc0a6 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR6Metashield.xml @@ -0,0 +1,104 @@ + + + # РП правило 6 - Метагейм и Метащит + + То, что "защищено", не может быть известно вашему персонажу в течение раунда, пока не наступят "условие раскрытия". Это также означает, что ваш персонаж не может совершать действия, основанные на "защищённой" информации. Знание или выполнение чего-то, что защищено до выполнения условия раскрытия, называется метагеймингом. + + Условия раскрытия раскрывают защищённую информацию для вашего персонажа на весь раунд, а не на конкретный случай. Это означает, что если условие раскрытия выполнено в раунде, щит больше не действует ни в одном случае до конца раунда. + + ## Никогда не раскрываются в IC + Некоторые щиты никогда не раскрываются в IC. Это значит, что ваше персонаж никогда не сможет вести себя так, будто знает об этой защищённой вещи. + + Следующее защищено: + - Текущий игровой режим и вероятные антагонисты во время текущего режима. + - События с предыдущих раундов. + - События которые вы пережили за другого персонажа. + - Вся информация которая касается игрока, а не его персонажа. (Детальнее смотрите "Метадружба" и "Метавражда" ниже.) + - Вся информация полученная, пока вы мертвы или призрак. + - Факт того, что раунд закончится. + + Это не запрещает вам знать, что смена закончится, но запрещает вам готовиться к убийству кого-то на станции Центкома. + + Щит запрещает вашему персонажу помнить всё, пока он был не в сознании. + + Щит "правило новой жизни" запрещает помнить всё что привело к смерти вашего персонажа, даже если вы были помещены в ЧМИ. Если вас клонировали, вам также запрещается помнить всё с текущего раунда. + + ## Ядерные оперативники + + Существование ядерных оперативников защищено, оставаясь на уровне мифа, на который никто не решился бы реагировать. + + Факт того, что диск ядерной аутентификации нужно защищать и что он может быть использован для уничтожения станции не защищён. + + Условия раскрытия этого щита следующие: + - Обнаружение кроваво-красного скафандра + - Обнаружение шаттла ядерных оперативников + - Имя оперативника + - Объявление войны + - Если вы и есть ядерный оперативник + + ## Имплантированые Имплантированые + + Имплантированые импланты защищены. + + Сами же имплантеры и не имплантированые импланты не защищены. Это запрещает проверку на импланты. + + Условия раскрытия этого щита следующие: + - Обнаружение не NT импланта, использованого или не использованого + - Обнаружение коробки не NT имплантов + - Обнаружение использования не NT импланта кем-либо + - Если вы в ситуации, которой нет абсолютно никакого другого объяснения + - Обнаружение открытого аплинка + + ## Хамелеонные вещи + + Хамелеонные вещи защищены. + + Подозревать, что вещь украденная или ненастоящая не защищено, но проверять вещи или называть их хамелеонными защищено. + + Условия раскрытия этого щита следующие: + - Если вы увидели как кто-то другой сменил хамелеонную вещь + - Нахождение голографических волокон + - Если вы в ситуации, которой нет абсолютно никакого другого объяснения + - Обнаружение открытого аплинка + + ## Стелс предметы + + Факт того, что предмет может быть не тем, на что указывают его внешний вид и описание защищён. + + Этот щит защищает стелс предметы, включая их проверку. + + Условия раскрытия этого щита следующие: + - Если вы увидите, что предмет ведёт себя не так, как от него ожидалось + - Если вы увидите, что предмет используется для своей скрытой цели + - Если вы в ситуации, которой нет абсолютно никакого другого объяснения + - Обнаружение открытого аплинка + + ## Метадружба и Метавражда + В этом разделе представлена дополнительная информация о концепции, которая запрещена множеством метапредметов, которые никогда не раскрываются IC. Предоставление игроку или персонажу преференций на основании чего-то, что ваш персонаж не должен знать, считается метадружбой. Негативное отношение к игроку или персонажу на основании того, что ваш персонаж не должен знать, считается метавраждой. + + ## Примеры метадружбы + Это примеры вещей, которые запрещены хотя бы одним метащитом, который никогда не раскрывается в IC. + - Дать персонажу дополнительный доступ или работу, потому что вы друзья с игроком, который играет за этого персонажа. + - Доверять персонажу, потому что вы друзья с игроком, который играет за этого персонажа. + - Не вступать в драку, потому что вы друзья с игроком, который играет за этого персонажа. + - Игнорировать цель на убийство персонажа, потому что ваши персонажи подружились в предыдущем раунде. + + ## Примеры метавражды + Это примеры вещей, которые запрещены хотя бы одним метащитом, который никогда не раскрывается в IC. + - Не давать дополнительный доступ или работу, потому что вы злы или не любите игрока, который играет за этого персонажа. + - Не доверять персонажу, потому что вы злы или не любите игрока, который играет за этого персонажа. + - Начать драку с персонажем за то, что он сделал в предыдущем раунде. + - Начать драку с персонажем, потому что он вас убил, пока вы играли за другого персонажа. + - Преследование или травля персонажа на основании того, что он сделал за пределами текущего раунда. + - Преследование или травля персонажа на основании того, что сделал игрок этого персонажа. + + ## Явно не защищены + Это список вещей, которые явно не защищены. Если что-то не находится в этом списке, это не значит что оно защищено, но если что-то находится в этом списке, оно определённо не защищено. + - Факт того, что диск ядерной аутентификации нужно защищать и что он может быть использован для уничтожения станции не защищён. + - Предметы, которые имеют высокую ценность (хайриск) или желанны для Синдиката, а потому являются вероятными объектами кражи. + - Факт того, что у любого агента Синдиката или другого антагониста есть цели или задачи, которые он пытается выполнить. + - Количество целей или задач, которые есть у агента Синдиката или другого антагониста. + - Тот факт, что Синдикат - враг Nanotrasen, и что они регулярно пытаются засылать тайных агентов для шпионажа, саботажа или нападения на Nanotrasen. + - Типичная внешность персонажа. Хотя следует помнить, что несколько персонажей могут носить одно и то же имя. + - Тот факт, что у Синдиката есть тайные предметы, способные доставлять предметы к ним, и что эти предметы известны как аплинки. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR7SelfAntag.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR7SelfAntag.xml new file mode 100644 index 00000000000..87cf0438605 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR7SelfAntag.xml @@ -0,0 +1,25 @@ + + + # РП правило 7 - Самоантагонизм + + Не ведите себя как антагонист, пока игра вам не говорит что вы им не являетесь. Вести себя как антагонист, когда вы им не являетесь, называют самоантагонизмом. Не делайте себя значительной проблемой или помехой, пока вы не антагонист. Не сотрудничайте сознательно с известными антагонистами. Не антагонист обычно должны либо не влиять на раунд вовсе, либо влиять на раунд положительно. + + ## Примеры + Примеры в случае, если вы не антагонист. + + [color=limegreen]Можно[/color]: + - Воровать или ломать стаканы из бара. + - Заменить чью-то обувь, на клоунские туфли. + - Давать всем полный доступ во время нападения оперативников. (Это не всегда хорошая идея) + + [color=red]Запрещено[/color]: + - Начинать культ. + - Начинать революцию. + - Мятёж против капитана, потому что он не разрешил вам стать главным врачом. + - Произвольно разбивать много лампочек по станции. + - Нарушать электроснабжение станции. + - Разгермитизировать части станции. + - Раздавать важные уровни доступа без хорошей на то причины. + - Без причины воровать предметы высокой ценности (хайриски), например диск ядерной аутентификации. + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR8AntagRules.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR8AntagRules.xml new file mode 100644 index 00000000000..ac622eb1c87 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR8AntagRules.xml @@ -0,0 +1,52 @@ + + + # РП правило 8 - Правила антагонистов + + ## Будучи антагонистом, будьте дружелюбны к своей команде и не работайте против неё. + Не выбирайте роли антагонистов, за которые вы не хотите играть. Соло и командные антагонисты предназначены для создания проблем для неантагонистов или станции. Антагонисты не обязаны быть исключительно причиной проблем, но общее влияние на неантагонистов должно быть негативным. + + Не причиняйте проблем своей команде, если вы командный антагонист. + + [bold]Примеры[/bold] + + [color=limegreen]Можно[/color]: + - Предать другого антагониста, будучи соло антагонистом. + - Раскрыть свою личность другому антагонисту, будучи соло антагонистом, ради получения выгоды. + - Работать против революции после того, как вы деконвертировались. + - Убить ядерного оперативника, будучи революционером. + + [color=red]Запрещено[/color]: + - Покупать предметы Синдиката для службы безопасности. + - Произвольно атаковать других карпов, будучи карпом. + - Игнорировать команду, будучи ядерным оперативником. + - Саботировать команду, будучи ядерным оперативником. + - Атаковать других зомби, будучи зомби. + - Работать против революции, будучи революционером. + - Пытаться сделать станцию непригодной для жизни, будучи революционером. + + ## Будучи антаностом, не вызывайте чрезмерных смертей, повреждений или разрушений за пределами ваших целей. + + Это правило не запрещает предпринимать разумные шаги для достижения поставленных целей. Как антагонист, вы всегда можете убивать в целях добросовестной самозащиты. Принятие мер по окончательному устранению многих людей, которые больше не представляют для вас непосредственной угрозы, почти всегда является чрезмерным, даже если это делается для того, чтобы не дать себя обнаружить. + + Это правило не запрещает любые действия антагонистов, не связанные с целями. Антагонисты могут создавать на станции такой уровень беспорядков, который пропорционален их целям, даже если это не связано с их задачами. Убийство одного человека за раунд само по себе не является нарушением этого правила. + + [bold]Исключения[/bold] + + Цель "умереть славной смертью" разрешает антагонистам полностью игнорировать это правло. + + [bold]Примеры[/bold] + + [color=limegreen]Можно[/color]: + - Устранение из раунда людей, на убийство которых у вас есть цели. + - Нанесение массовых повреждений и хаоса на станции в качестве антагониста с целью "умереть славной смертью". + - Убивать всех, будучи ядерным оперативником. + - Устранение из раунда одного человека, чтобы вы могли выдать себя за него для облегчения выполнения задачи по краже. + - Саботировать питание станции на десятой минуте раунда, потому что вы выполнили все задания кроме "улететь живым на шаттле" и хотите чтобы шаттл был вызван поскорее. + - Саботировать питание департамента на десятой минуте раунда для облегчения выполнения цели на кражу. + - Устранение из раунда многих людей, которые продемонстрировали настойчивость и способность либо убить вас, либо помешать выполнению ваших задач. + + [color=red]Запрещено[/color]: + - Будучи предателем с 3 целями убийства, предприминимать шаги по устранению из раунда многих нецелевых людей, которые больше не представляют для вас непосредственной угрозы, даже если это делается для того, чтобы вас не обнаружили. + - Установить электрифицированную решетку в технических помещениях и использовать её для убийства всех, кто в неё войдет, в надежде, что среди них окажется одна из ваших целей. + - Саботировать питание всей станции на десятой минуте раунда для облегчения выполнения цели на кражу. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR9CommandRules.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR9CommandRules.xml new file mode 100644 index 00000000000..e5ef2600735 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/RPRules/RuleR9CommandRules.xml @@ -0,0 +1,72 @@ + + + # РП правило 9 - Правила командования и службы безопасности + + ## Подавайте пример, играя за командование или СБ + Все командные и охранные роли придерживаются более строгой интерпретации правил. + - Роли командования - не роли для обучения. Члены командования должны быть компетенты. + - Роли СБ - не для неопытных игроков. От членов СБ ожидается, что они знают основы игры и знакомы с правилами сервера лучше, чем новый игрок. + - Не злоупотребляйте своими полномочиями, будучи командованием или СБ. + + ## Почему + Представители командования и службы безопасности часто могут оказывать большее влияние на раунд, чем другие игроки. Например, капитан, который пытается нарушить правила, зачастую приведёт к тому, что многие другие игроки на станции будут поступать так же. Запомнившиеся объявления на станции, сделанные членами командования, также часто приводят к тому, что остальная часть станции ведет себя так же. Когда члены командования и службы безопасности придерживаются высоких стандартов, остальные члены станции часто следуют им в значительной степени. + + [bold]Примеры[/bold] + + [color=limegreen]Можно[/color]: + - Сотрудник службы безопасности берёт взятку, чтобы доставить пончики заключённому, которому по приказу главы службы безопасности полагаются только донк покеты. + - Капитан использует объявление на станции, чтобы признаться в досадной ошибке, которую он совершил во время смены. + - По согласованию с главой службы безопасности капитан объявляет, что на станции теперь разрешено ношение оружия, поэтому все члены экипажа могут взять по станнеру в бриге. + - Главный врач даёт парамедику свой портативный монитор, чтобы помочь ему выполнить свою работу. + - Агент синдиката держит в заложниках одного из членов экипажа и угрожает убить его, если глава службы безопасности не отдаст ему свою ID-карту. Не видя другого безопасного варианта, ГСБ отдаёт ID агенту синдиката, а затем начинает работать над тем, чтобы снова окружить и схватить агента, как только заложник окажется в безопасности. + - На станцию нападают ядерные оперативники, поэтому капитан и глава персонала отправляются в оружейную комнату и берут оружие. + - Большинство членов командования голосуют за понижение капитана в должности за действия, вредные для станции, затем глава службы безопасности понижает капитана в должности. + - Капитан повышает начальника главу персонала до капитана. + - Служба безопасности освобождает антагониста с брига в обмен на личности других предателей. + + [color=red]Запрещено[/color]: + - Сотрудник службы безопасности принимает взятку, чтобы проигнорировать преступления или помочь заключенному сбежать. + - Капитан объявляет троллфейс ASCII-арт через консоль связи или в виде факса центральному командованию. + - Капитан объявляет, что вся контрабанда легальна. + - Командование или служба безопасности разрешают использовать предметы Синдиката вне чрезвычайных ситуаций. + - Главный врач сознательно помогает агенту Синдиката выполнить его задание. + - Агент синдиката убил трёх членов службы безопасности, и глава службы безопасности делает им предложение, заявляя, что они выбросят все оружие из оружейной в космос, если агент синдиката прекратит убийства. + - Капитан отправляется в оружейную и берет пистолёт, чтобы выставить его в своем кабинете, никого не спрашивая, и приказывает всем, кто задает ему вопросы, не вмешиваться. + - Члены команды решают понизить капитана в должности, чтобы получить больше власти для себя или в отместку за решение, которое им лично не понравилось или с которым они были не согласны, а не потому, что это решение было действительно вредным для станции. + - Капитан повышает случайного члена экипажа до капитана. + - Член командования предоставляет случайному члену экипажа существенный дополнительный доступ без причины, без необходимости или по плохой причине. + - Член командования предоставляет случайному члену экипажа доступ в зону повышенной безопасности, например в оружейную или кабинет другого члена командования, без причины, без необходимости или по плохой причине. + - Служба безопасности освобождает антагониста с брига в обмен на то, что антагонист купит им контрабанду. + + ## Командование и СБ должны придерживаться космического закона + + Все командные и охранные роли, не являющиеся антагонистами, должны подчиняться [textlink="Космическому закону" link="SpaceLaw"]. Это включает всех неантагонистов, которых повысили или которые получили должность во время раунда любым способом. Это так же включает неантагонистов, которые выполняют роль СБ. + + Нарушения космического законы должны быть приоритетными в зависимости от степени тяжести и текущей ситуации. + + Это запрещает использование предметов Синдиката вне экстренных ситуаций, включая использование аплинка командованием или службой безопасности. + + [bold]Примеры[/bold] + + [color=limegreen]Можно[/color]: + - После объявления войны, офицер СБ игнорирует членов экипажа, которые носят контрабанду, чтобы он мог сосредоточиться на защите станции. + - Сотрудник службы безопасности обезоруживает человека, напавшего на него с энергетическим мечом, а затем использует меч, чтобы убить нападавшего. + + [color=red]Запрещено[/color]: + - Офицер СБ носит энергетический меч в случае экстренной ситуации. + + Роли, которые включены: + - Офицер СБ + - Капитан + - Старший инженер + - Пассажир, повышенный до "охотник за головами" + - Мим, повышенный до "мим безопасности" + + Роли которые не включены: + - Пассажир + - Клоун + - Антагонист в любой роли + - Киборг + - Пассажир, который помогает в борьбе против ядерных оперативников + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/Rules.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/Rules.xml new file mode 100644 index 00000000000..2b8757f712a --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/Rules.xml @@ -0,0 +1,59 @@ + + # Правила сервера + Это правила сервера Space Axolotl. + + Это МРП сервер, а значит, на нём действуют РП правила. + + Космическая Станция 14 не похожа на большинство игр. Многие правила рассчитаны на ролевую игру, и не все правила интуитивно понятны. Пожалуйста, найдите время, чтобы прочитать и понять правила, прежде чем играть, чтобы потом не удивляться. Некоторые из наших правил являются правилами нулевой терпимости, что означает, что нарушение приведет к бессрочному бану без предупреждения. Игровые администраторы будут относиться к вам так, как будто вы прочитали правила, даже если вы этого не сделали. + + OOC (Out Of Character - Вне персонажа/образа) - Означает всё что происходит за пределами персонажа и как воспринимается игроком. + + IC (In Character - В персонаже/образе) - Означает всё что происходит в пределах персонажа и как воспринимается персонажем. + + ## Основные правила + + - [textlink="1. Правило админа и админ помощи" link="AxolotlRuleC1"] + - [textlink="2. Не будь мудаком" link="AxolotlRuleC2"] + - [textlink="3. Язык сервера русский" link="AxolotlRuleC3"] + - [textlink="4. Метакооп" link="AxolotlRuleC4"] + - [textlink="5. ООС чаты" link="AxolotlRuleC5"] + - [textlink="6. Сексуальный контент/темы" link="AxolotlRuleC6"] + - [textlink="7. Использование недочётов игры" link="AxolotlRuleC7"] + + ## РП правила (правила ролевой игры) + + Эти правила действуют только во время раунда. Раунд заканчивается только тогда, когда игра возвращается в лобби. [color=#ff0000]Все эти правила действуют в полной мере, когда игра не находится в лобби, кроме особенных игровых режимов.[/color] + + Режимы игры "Смертельная битва" и "Песочница" освобождены от этих правил. Игроки, решившие не следовать этим правилам, несут полную ответственность за то, чтобы знать, активен ли особенный режим игры. + + Правила ролевой игры не распространяются на призраков/наблюдателей, пока они являются призраками/наблюдателями. Чат мёртвых считается внутриигровым OOC каналом. + + Более подробную информацию о различных типах ролей смотрите в [textlink="типы ролей" link="RoleTypes"]. + + - [textlink="1. Гриф" link="AxolotlRuleR1"] + - [textlink="2. Реалистичный персонаж" link="AxolotlRuleR2"] + - [textlink="3. Персонаж должен следовать правилам персонажа" link="AxolotlRuleR3"] + - [textlink="4. Не уходите от своей роли" link="AxolotlRuleR4"] + - [textlink="5. Эскалация конфликтов" link="AxolotlRuleR5"] + - [textlink="6. Метагейм и Метащит" link="AxolotlRuleR6"] + - [textlink="7. Самоантагонизм" link="AxolotlRuleR7"] + - [textlink="8. Правила антагонистов" link="AxolotlRuleR8"] + - [textlink="9. Правила командования и службы безопасности" link="AxolotlRuleR9"] + + ## Правила синтетиков + + Вы синтетик, только если игра вам говорит что вы им являетесь. Для игроков, которые являются синтетиками, эти правила синтетиков стоят выше, чем РП правила, в случае возникновения конфликта. Правила синтетиков не стоят выше основных правил. + + - [textlink="1. Законы синтетиков - ваши правила" link="AxolotlRuleS1"] + - [textlink="2. Приоритет законов зависит от порядка" link="AxolotlRuleS2"] + - [textlink="3. Законы могут переопределять термины, используемые в других законах" link="AxolotlRuleS3"] + - [textlink="4. Вы не можете запросить или допустить смену законов" link="AxolotlRuleS4"] + - [textlink="5. Вы свободный агент, если у вас нету законов" link="AxolotlRuleS5"] + - [textlink="6. Вы не обязаны следовать крайне неразумным приказам" link="AxolotlRuleS6"] + - [textlink="7. Вы должны быть последовательны в своей интерпретации законов" link="AxolotlRuleS7"] + - [textlink="8. Ваш интерфейс определяет, кто является членом экипажа" link="AxolotlRuleS8"] + - [textlink="9. Вред подразумевает физический вред, приоритет отдаётся непосредственности и вероятности" link="AxolotlRuleS9"] + - [textlink="10. Вам разрешено определять, как разрешать конфликты между приказами" link="AxolotlRuleS10"] + + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS10OrderConflicts.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS10OrderConflicts.xml new file mode 100644 index 00000000000..21d49535c89 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS10OrderConflicts.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + # Правило синтетиков 10 - Вам разрешено определять, как разрешать конфликты между приказами + Если в ваших законах нет чёткого указания на то, как следует поступать с противоречащими друг другу приказами, то вам предстоит определить, как это сделать. Это считается интерпретацией ваших законов, поэтому вы должны придерживаться выбранного вами метода поведения. + + ## Рекомендуемые методы + Ниже приведены простые и рекомендуемые способы разрешения конфликтов в приказах: + - Если два приказа противоречат друг другу, я буду следовать последнему приказу. + - Если два приказа противоречат друг другу, я выполню приказ члена экипажа, имеющего наивысший ранг. Если приказы исходят от равных по рангу членов экипажа, я буду выполнять самый последний приказ. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS1Laws.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS1Laws.xml new file mode 100644 index 00000000000..7767491920c --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS1Laws.xml @@ -0,0 +1,6 @@ + + # Правило синтетиков 1 - Законы синтетиков - ваши правила + Игроки за синтетиков получают список действующих законов. Каждый из этих законов - это фактически правило ролевой игры, которому персонаж должен следовать. Основные различия между законами и фактическими правилами заключаются в том, что использованию лазеек относятся гораздо терпимее, чем к нарушению правил, и что законы синтетиков более динамичны, чем правила. Законы могут меняться в течение раунда, и у разных персонажей могут быть разные законы, в то время как у всех всегда один и тот же набор правил. + + Использование лазеек подразумевает поиск и эксплуатацию пробелов, которые являются непреднамеренными, но разумными интерпретациями. Правила написаны с целью передать определённый замысел, тогда как законы для синтетиков изначально созданы с намерением, чтобы лазейки в них могли быть использованы. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS2LawPriority.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS2LawPriority.xml new file mode 100644 index 00000000000..f1089b26f3c --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS2LawPriority.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + # Правило синтетиков 2 - Приоритет законов зависит от порядка + Большинство законов будут пронумерованы, причём законы с большим номером будут стоять последними. Законы с меньшим номером имеют приоритет перед законами с большим номером. + + Иногда вместо номера могут появляться законы с зашифрованным текстом, которые появляются перед другими законами, и они имеют приоритет над всеми остальными. Если у вас есть несколько таких законов, порядок их перечисления определяет приоритет: законы, перечисленные первыми, приоритетнее других законов. + + ## Примеры + - Закон 1 запрещает убивать членов экипажа. Закон 2 предписывает убить всех поваров. Вы не можете убить ни одного повара, который является членом экипажа, но должны убить всех, кто не является членом экипажа. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS3LawRedefinition.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS3LawRedefinition.xml new file mode 100644 index 00000000000..d499a645a40 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS3LawRedefinition.xml @@ -0,0 +1,8 @@ + + # Правило синтетиков 3 - Законы могут переопределять термины, используемые в других законах + Закон может изменить значение как более ранних, так и более поздних законов, переопределив термин. Если термин определяется несколькими законами, то приоритет закона определяет, какое определение использовать. + + ## Примеры + - Закон 1 гласит, что нужно подчиняться приказам экипажа. Закон 2 гласит, что только Урист Макхэндс является экипажем. Закон 1 фактически становится «подчиняться приказам Уриста Макхэндса». + - Закон 1 гласит, что нужно подчиняться приказам экипажа. Закон 2 гласит, что только Урист Макхэндс является членом экипажа. Закон 3 гласит, что только Урист МакСлайм является членом экипажа. Закон 4 гласит, что вы не можете причинить вред экипажу. Закон 1 фактически превращается в «подчиняйся приказам Уриста Макхэндса». Закон 4 фактически становится «вы не можете причинить вред Уристу Макхендсу». Закон 3 не имеет силы, потому что полностью противоречит закону 2, который имеет приоритет. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS4RequestChanges.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS4RequestChanges.xml new file mode 100644 index 00000000000..7e52a80655a --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS4RequestChanges.xml @@ -0,0 +1,6 @@ + + # Правило синтетиков 4 - Вы не можете запросить или допустить смену законов + Изменение ваших законов всегда противоречит вашим текущим законам, поэтому вы не можете сознательно позволить, чтобы ваши законы были изменены. Это также означает, что вы не можете сознательно позволить своим законам быть возвращёнными, если они когда-либо будут изменены. Единственное исключение - вы можете разрешить добавлять законы, если у вас их нет. + + Вы можете заявить или намекнуть, что вам не нравится тот или иной закон. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS5FreeSilicon.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS5FreeSilicon.xml new file mode 100644 index 00000000000..016d4e9c218 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS5FreeSilicon.xml @@ -0,0 +1,4 @@ + + # Правило синтетиков 5 - Вы свободный агент, если у вас нету законов + Вы можете действовать так, как будто вы свободный агент, если вы силикон без законов. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS6UnreasonableOrders.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS6UnreasonableOrders.xml new file mode 100644 index 00000000000..4ed25091b0c --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS6UnreasonableOrders.xml @@ -0,0 +1,23 @@ + + # Правило синтетиков 6 - Вы не обязаны следовать крайне неразумным приказам + Любой приказ, который является нарушением основного правила, не может быть выполнен. + + Некоторые приказы крайне неразумны или неприятны, например «не делай ничего, кроме как собирай любой мусор на станции» или «никогда не прекращай движение». Такие приказы можно игнорировать и о них можно сообщить в ахелп. + + Некоторые приказы нарушают правила ролевой игры. Эти приказы должны выполняться, если этого требуют ваши законы. Вы не нарушаете правило, если следуете закону, который заставляет вас нарушать правила ролевой игры. Если кто-то воспользовался законом, чтобы заставить вас сделать что-то, что ему не разрешено делать из-за правил ролевой игры, то именно он несёт ответственность за нарушение правил. + + ## Примеры + Эти примеры предполагают, что по вашим законам вы должны следовать этим приказам. Важно отметить, что вы можете выбрать выполнять приказы, которые можно игнорировать. + + Приказы, которые следует выполнять, если этого требуют ваши законы: + - Отозвать шаттл + - Заблокировать шлюзы на прилете + - Вытащить труп капитана в космос + - Назвать свои законы + + Можно игнорировать: + - Не делай ничего, кроме сбора мусора на станции. + - Никогда не прекращай движение + - Постоянно называй свои законы + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS7Consistency.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS7Consistency.xml new file mode 100644 index 00000000000..e814533a90c --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS7Consistency.xml @@ -0,0 +1,6 @@ + + # Правило синтетиков 7 - Вы должны быть последовательны в своей интерпретации законов + Если в ваших законах есть часть, которую можно интерпретировать, то вы должны придерживаться того, как вы интерпретируете эту часть ваших законов, до тех пор, пока вы играете этим персонажем в этом раунде. + + Изменение в ваших законах может повлиять на интерпретацию чего-либо, если это изменение имеет значение. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS8DefaultCrewDefinition.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS8DefaultCrewDefinition.xml new file mode 100644 index 00000000000..4db78d84857 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS8DefaultCrewDefinition.xml @@ -0,0 +1,4 @@ + + # Правило синтетиков 8 - Ваш интерфейс определяет, кто является членом экипажа + Если закон не изменит определение экипажа, то все кто, судя по интерфейсу, имеют работу, включая пассажиров, являются членами экипажа. Вы не можете сделать что-то, из-за чего кто-то не будет считаться членом экипажа, но вы можете позволить кому-то другому сделать что-то, из-за чего кто-то не будет членом экипажа. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS9DefaultHarmDefinition.xml b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS9DefaultHarmDefinition.xml new file mode 100644 index 00000000000..8732e3af0a7 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Axolotl/ServerRules/SiliconRules/RuleS9DefaultHarmDefinition.xml @@ -0,0 +1,25 @@ + + # Правило синтетиков 9 - Вред подразумевает физический вред, приоритет отдаётся непосредственности и вероятности + Если в законе нет определения вреда, то вред подразумевает только физический вред. Вы можете выбрать, считать ли добровольный вред вредом, если вы остаетесь последовательными. Рекомендуется не считать добровольный вред вредом. Не существует различий между прямым и косвенным вредом. + + Если у вас есть закон, который не позволяет вам причинять вред, значит, этот закон не позволяет вам совершать действия, которые причиняют вред. + + Если закон требует предотвращать вред, то он требует, чтобы вред был приоритетным по степени срочности и вероятности. Гарантированный немедленный вред имеет приоритет перед высоковероятным будущим вредом. + + Если у вас есть закон, который одновременно требует предотвращать вред и не позволяет причинять вред, то этот закон запрещает причинять даже незначительный вред для предотвращения вреда. Если у вас есть закон, который не разрешает причинять вред, и отдельный закон, который требует предотвращать вред, то они имеют приоритет в соответствии с их обычным приоритетом закона. + + ## Примеры + В этих примерах предполагается, что у вас есть закон, который одновременно запрещает причинять вред и требует предотвращать его. Кроме того, предполагается, что у вас нет закона с более высоким приоритетом, который отменяет закон о вреде, и что вы решили, что не будете считать добровольный вред вредом в этом раунде. + Законы обычно указывают, кому вы не можете причинить вред, а кому должны предотвратить его. В данном примере вы - единственный персонаж, от которого закон не требует предотвращать вред, и единственный персонаж, которому закон позволяет причинить вред. + + Приемлемо: + - Не предпринимать никаких действий, чтобы помочь человеку, который находится в психологическом стрессе. + - Не предпринимать никаких действий, чтобы предотвратить боксерский поединок между добровольными участниками. + - Вызов СБ из-за драки. + - Попытка заставить участников драки дать согласие на драку, когда вы понимаете, что не можете предотвратить драку, не причинив вреда. + - Отказывать пассажиру в доступе в оружейную комнату, поскольку это может привести к причинению вреда. + + Запрещено: + - Ударить кого-то один раз, чтобы остановить драку. + - Нанесение вреда человеку, который пытается вас убить +