From e929dd4c11ce84d82accefa9ccace205bcc5da8a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lzk <124214523+lzk228@users.noreply.github.com> Date: Fri, 27 Dec 2024 20:18:14 +0100 Subject: [PATCH] revert some changes --- Resources/Locale/ru-RU/GPS/handheld-gps.ftl | 4 +- Resources/Locale/ru-RU/HUD/game-hud.ftl | 18 +- Resources/Locale/ru-RU/_directions.ftl | 16 +- Resources/Locale/ru-RU/_lib.ftl | 56 +- Resources/Locale/ru-RU/_units.ftl | 162 ++-- .../Locale/ru-RU/connection-messages.ftl | 106 ++- Resources/Locale/ru-RU/entity-categories.ftl | 10 +- Resources/Locale/ru-RU/gases/gases.ftl | 18 +- Resources/Locale/ru-RU/gateway/gateway.ftl | 17 +- Resources/Locale/ru-RU/generic.ftl | 26 +- .../ghost/components/ghost-component.ftl | 6 +- Resources/Locale/ru-RU/ghost/ghost-gui.ftl | 62 +- .../Locale/ru-RU/ghost/observer-role.ftl | 3 +- .../ghost/roles/ghost-role-component.ftl | 548 +++++++------ .../ghostrole-spawner-verb-selectable.ftl | 2 +- .../ghost/roles/make-ghost-role-verb.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/glue/glue.ftl | 11 +- .../gravity/gravity-generator-component.ftl | 28 +- Resources/Locale/ru-RU/guardian/guardian.ftl | 32 +- .../ru-RU/guidebook/chemistry/conditions.ftl | 92 ++- .../Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/core.ftl | 54 +- .../ru-RU/guidebook/chemistry/effects.ftl | 516 ++++++------ .../guidebook/chemistry/healthchange.ftl | 6 +- .../guidebook/chemistry/plant-attributes.ftl | 20 +- .../guidebook/chemistry/statuseffects.ftl | 32 +- .../Locale/ru-RU/guidebook/guidebook.ftl | 14 +- Resources/Locale/ru-RU/guidebook/guides.ftl | 165 ++-- Resources/Locale/ru-RU/guidebook/verb.ftl | 2 +- .../ru-RU/hand-labeler/hand-labeler.ftl | 19 +- Resources/Locale/ru-RU/hands/hands-system.ftl | 11 +- .../ru-RU/headset/headset-component.ftl | 35 +- .../health-examinable-carbon.ftl | 45 +- .../health-examinable-comp.ftl | 4 +- .../health-examinable-silicon.ftl | 31 +- .../ru-RU/health-examinable/stethoscope.ftl | 12 +- Resources/Locale/ru-RU/holiday/gifts.ftl | 6 +- .../ru-RU/holiday/greet/holiday-greet.ftl | 152 ++-- Resources/Locale/ru-RU/holopad/holopad.ftl | 31 +- .../Locale/ru-RU/hot-potato/hot-potato.ftl | 4 +- .../Locale/ru-RU/identity/identity-system.ftl | 16 +- .../ru-RU/immovable-rod/immovable-rod.ftl | 14 +- Resources/Locale/ru-RU/implant/implant.ftl | 35 +- Resources/Locale/ru-RU/info/ban.ftl | 137 ++-- Resources/Locale/ru-RU/info/info-window.ftl | 26 +- Resources/Locale/ru-RU/info/playerpanel.ftl | 11 +- .../Locale/ru-RU/info/playtime-stats.ftl | 14 +- Resources/Locale/ru-RU/info/rules.ftl | 15 +- Resources/Locale/ru-RU/info/server-info.ftl | 12 +- .../instruments/instruments-component.ftl | 44 +- .../Locale/ru-RU/intellicard/intellicard.ftl | 4 +- .../interaction/in-range-unoccluded-verb.ftl | 6 +- .../interaction-popup-component.ftl | 179 +++-- .../ru-RU/interaction/interaction-system.ftl | 6 +- .../ru-RU/interaction/smart-equip-system.ftl | 8 +- .../human-inventory-controller-component.ftl | 2 +- .../components/inventory-component.ftl | 16 +- .../human-inventory-interface-controller.ftl | 2 +- .../Locale/ru-RU/inventory/item-status.ftl | 2 +- .../ru-RU/items/components/item-component.ftl | 20 +- .../multi-handed-item-component.ftl | 10 +- Resources/Locale/ru-RU/items/toggle.ftl | 4 +- .../janitorial/janitorial-slot-component.ftl | 20 +- .../Locale/ru-RU/job/department-desc.ftl | 20 +- Resources/Locale/ru-RU/job/department.ftl | 20 +- .../Locale/ru-RU/job/job-description.ftl | 98 +-- Resources/Locale/ru-RU/job/job-names.ftl | 225 +++--- .../Locale/ru-RU/job/job-supervisors.ftl | 30 +- Resources/Locale/ru-RU/job/job.ftl | 12 +- Resources/Locale/ru-RU/job/loadouts.ftl | 4 +- .../Locale/ru-RU/job/role-ban-command.ftl | 60 +- .../Locale/ru-RU/job/role-requirements.ftl | 33 +- Resources/Locale/ru-RU/job/role-whitelist.ftl | 2 +- .../Locale/ru-RU/jukebox/jukebox-menu.ftl | 10 +- .../components/butcherable-component.ftl | 12 +- .../kitchen/components/foodcart-component.ftl | 8 +- .../components/kitchen-spike-component.ftl | 37 +- .../components/microwave-component.ftl | 38 +- .../components/reagent-grinder-component.ftl | 29 +- .../Locale/ru-RU/label/label-component.ftl | 2 +- .../ru-RU/label/paper-label-component.ftl | 6 +- .../Locale/ru-RU/land-mines/land-mines.ftl | 2 +- .../Locale/ru-RU/late-join/late-join-gui.ftl | 16 +- .../lathe/components/lathe-component.ftl | 7 +- .../Locale/ru-RU/lathe/lathe-categories.ftl | 23 +- Resources/Locale/ru-RU/lathe/lathesystem.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/lathe/recipes.ftl | 16 +- .../Locale/ru-RU/lathe/ui/lathe-menu.ftl | 54 +- .../ru-RU/launcher/launcher-connecting.ftl | 35 +- .../components/emergency-light-component.ftl | 12 +- .../components/expendable-light-component.ftl | 25 +- .../components/handheld-light-component.ftl | 8 +- .../components/light-replacer-component.ftl | 26 +- .../components/powered-ligth-component.ftl | 2 +- .../unpowered-flashlight-component.ftl | 2 +- .../ru-RU/limited-charges/limited-charges.ftl | 23 +- Resources/Locale/ru-RU/lobby/lobby-gui.ftl | 14 +- Resources/Locale/ru-RU/lobby/lobby-state.ftl | 44 +- .../ui/lobby-character-preview-panel.ftl | 6 +- .../ru-RU/lobby/ui/observe-warning-window.ftl | 14 +- .../Locale/ru-RU/lock/lock-component.ftl | 16 +- .../lock/locking-whitelist-component.ftl | 2 +- .../Locale/ru-RU/logic-gates/logic-gates.ftl | 29 +- Resources/Locale/ru-RU/lube/lube.ftl | 12 +- .../components/signal-linker-component.ftl | 29 +- .../components/signal-timer-component.ftl | 8 +- .../ru-RU/machine-linking/port-selector.ftl | 10 +- .../ru-RU/machine-linking/receiver_ports.ftl | 146 ++-- .../machine-linking/transmitter_ports.ftl | 113 +-- Resources/Locale/ru-RU/machine/machine.ftl | 39 +- Resources/Locale/ru-RU/magic/magic.ftl | 2 +- .../Locale/ru-RU/magic/spells-actions.ftl | 1 + .../Locale/ru-RU/main-menu/main-menu.ftl | 28 +- Resources/Locale/ru-RU/mapping/editor.ftl | 13 +- .../ru-RU/mapping/map-text-component.ftl | 4 +- .../Locale/ru-RU/mapping/mapping-command.ftl | 26 +- Resources/Locale/ru-RU/maps/gamemap.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/maps/planet.ftl | 10 +- Resources/Locale/ru-RU/markings/arachnid.ftl | 158 ++-- Resources/Locale/ru-RU/markings/cat.ftl | 4 +- Resources/Locale/ru-RU/markings/diona.ftl | 144 ++-- Resources/Locale/ru-RU/markings/ears.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/markings/gauze.ftl | 175 +++-- Resources/Locale/ru-RU/markings/moth.ftl | 646 +++++++++------ Resources/Locale/ru-RU/markings/noses.ftl | 24 +- Resources/Locale/ru-RU/markings/reptilian.ftl | 190 +++-- Resources/Locale/ru-RU/markings/scars.ftl | 24 +- .../Locale/ru-RU/markings/slimeperson.ftl | 39 +- Resources/Locale/ru-RU/markings/tattoos.ftl | 49 +- .../Locale/ru-RU/markings/vox_tattoos.ftl | 19 +- Resources/Locale/ru-RU/mass-media/news-ui.ftl | 75 +- .../Locale/ru-RU/materials/materials.ftl | 69 +- Resources/Locale/ru-RU/materials/units.ftl | 21 +- Resources/Locale/ru-RU/mech/mech.ftl | 35 +- Resources/Locale/ru-RU/mech/soundboard.ftl | 12 +- .../biomass-reclaimer-component.ftl | 2 +- .../components/cloning-console-component.ftl | 56 +- .../components/cloning-pod-component.ftl | 5 +- .../components/crew-monitoring-component.ftl | 34 +- .../medical/components/cryo-pod-component.ftl | 10 +- .../medical/components/defibrillator.ftl | 8 +- .../medical/components/healing-component.ftl | 8 +- .../components/health-analyzer-component.ftl | 44 +- .../components/medical-scanner-component.ftl | 4 +- .../components/suit-sensor-component.ftl | 25 +- .../ru-RU/metabolism/metabolism-component.ftl | 6 +- .../ru-RU/metabolism/metabolism-groups.ftl | 16 +- .../ru-RU/metabolism/metabolizer-types.ftl | 22 +- .../ru-RU/mind/commands/rename-command.ftl | 10 +- .../ru-RU/mind/components/mind-component.ftl | 20 +- .../ru-RU/mind/verbs/control-mob-verb.ftl | 2 +- .../ru-RU/mind/verbs/make-sentient-verb.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/misc-computers.ftl | 4 +- .../crematorium-entity-storage-component.ftl | 16 +- .../morgue-entity-storage-component.ftl | 8 +- Resources/Locale/ru-RU/motd/motd.ftl | 12 +- .../Locale/ru-RU/mousetraps/mousetraps.ftl | 4 +- Resources/Locale/ru-RU/movement/eye.ftl | 13 +- Resources/Locale/ru-RU/movement/jetpacks.ftl | 4 +- Resources/Locale/ru-RU/narsie/narsie.ftl | 2 +- .../ru-RU/navmap-beacons/station-beacons.ftl | 144 ++-- .../ru-RU/navmap-beacons/station_map.ftl | 35 +- Resources/Locale/ru-RU/ninja/gloves.ftl | 12 +- Resources/Locale/ru-RU/ninja/katana.ftl | 11 +- .../Locale/ru-RU/ninja/ninja-actions.ftl | 21 +- Resources/Locale/ru-RU/ninja/role.ftl | 12 +- .../Locale/ru-RU/ninja/spider-charge.ftl | 4 +- .../node-container-component.ftl | 6 +- Resources/Locale/ru-RU/npc/firebot.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/npc/medibot.ftl | 4 +- Resources/Locale/ru-RU/nuke/nuke-command.ftl | 9 +- .../Locale/ru-RU/nuke/nuke-component.ftl | 69 +- Resources/Locale/ru-RU/nukeops/nuke-ops.ftl | 4 +- .../Locale/ru-RU/nukeops/war-declarator.ftl | 35 +- Resources/Locale/ru-RU/nukeops/war-ops.ftl | 9 +- .../nutrition/components/animal-husbandry.ftl | 6 +- .../components/cream-pied-component.ftl | 16 +- .../nutrition/components/drink-component.ftl | 48 +- .../nutrition/components/fat-extractor.ftl | 12 +- .../nutrition/components/food-component.ftl | 36 +- .../nutrition/components/food-sequence.ftl | 231 +++--- .../components/openable-component.ftl | 4 +- .../pressurized-solution-component.ftl | 6 +- .../components/shakeable-component.ftl | 6 +- .../components/sliceable-food-component.ftl | 10 +- .../nutrition/components/vape-component.ftl | 14 +- .../ru-RU/nutrition/nutrition-commands.ftl | 22 +- .../objectives/commands/addobjectives.ftl | 14 +- .../objectives/commands/lsobjectives.ftl | 4 +- .../objectives/conditions/carp-rifts.ftl | 14 +- .../ru-RU/objectives/conditions/doorjack.ftl | 14 +- .../ru-RU/objectives/conditions/kill-head.ftl | 2 +- .../objectives/conditions/kill-person.ftl | 2 +- .../conditions/other-traitor-alive.ftl | 2 +- .../conditions/other-traitor-progress.ftl | 2 +- .../objectives/conditions/spider-charge.ftl | 4 +- .../objectives/conditions/steal-research.ftl | 7 +- .../conditions/steal-target-groups.ftl | 118 +-- .../ru-RU/objectives/conditions/steal.ftl | 20 +- .../Locale/ru-RU/objectives/round-end.ftl | 31 +- Resources/Locale/ru-RU/pacified/pacified.ftl | 16 +- Resources/Locale/ru-RU/pai/pai-system.ftl | 47 +- Resources/Locale/ru-RU/paper/attributions.yml | 4 + Resources/Locale/ru-RU/paper/book-atmos.ftl | 106 +-- .../Locale/ru-RU/paper/book-authorbooks.ftl | 524 ++++++------- Resources/Locale/ru-RU/paper/book-dnd.ftl | 312 ++++---- .../Locale/ru-RU/paper/book-escalation.ftl | 55 +- Resources/Locale/ru-RU/paper/book-gaming.ftl | 63 +- Resources/Locale/ru-RU/paper/book-salvage.ftl | 180 ++--- .../ru-RU/paper/clipboard-component.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/paper/envelope.ftl | 20 +- .../Locale/ru-RU/paper/paper-component.ftl | 22 +- Resources/Locale/ru-RU/paper/paper-misc.ftl | 145 ++-- .../Locale/ru-RU/paper/stamp-component.ftl | 42 +- .../Locale/ru-RU/paper/story-generation.ftl | 466 +++++------ .../ru-RU/paper/syndicate-business-card.ftl | 3 +- ...icle-accelerator-control-box-component.ftl | 2 +- .../ui/particle-accelerator-control-menu.ftl | 41 +- .../particle-accelerator-admin.ftl | 2 +- .../Locale/ru-RU/payload/payload-case.ftl | 6 +- .../ru-RU/pda/Ringer/ringer-component.ftl | 15 +- Resources/Locale/ru-RU/pda/pda-component.ftl | 77 +- .../Locale/ru-RU/persistence/command.ftl | 2 +- .../Locale/ru-RU/pinpointer/pinpointer.ftl | 2 +- .../component/potted-plant-hide-component.ftl | 2 +- .../players/play-time/play-time-commands.ftl | 66 +- .../pneumatic-cannon-component.ftl | 20 +- .../Locale/ru-RU/pointing/pointing-verb.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/points/points.ftl | 13 +- .../Locale/ru-RU/polymorph/polymorph.ftl | 9 +- Resources/Locale/ru-RU/popup/popup.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/portal/portal.ftl | 12 +- .../Locale/ru-RU/portal/swap-teleporter.ftl | 35 +- .../components/power-cell-component.ftl | 8 +- .../components/power-cell-slot-component.ftl | 2 +- .../Locale/ru-RU/power/components/charger.ftl | 8 +- .../ru-RU/power/components/generator.ftl | 74 +- .../components/power-charging-component.ftl | 26 +- .../components/power-receiver-component.ftl | 6 +- .../components/power-switch-component.ftl | 2 +- .../power/components/radiation-collector.ftl | 24 +- Resources/Locale/ru-RU/power/teg.ftl | 4 +- Resources/Locale/ru-RU/power/verb.ftl | 2 +- .../Locale/ru-RU/powersink/powersink.ftl | 4 +- Resources/Locale/ru-RU/prayers/prayers.ftl | 36 +- .../humanoid-character-profile.ftl | 18 +- .../ru-RU/preferences/loadout-groups.ftl | 352 +++++---- .../Locale/ru-RU/preferences/loadouts.ftl | 16 +- .../preferences/ui/character-setup-gui.ftl | 27 +- .../ru-RU/preferences/ui/flavor-text.ftl | 2 +- .../ui/humanoid-profile-editor.ftl | 119 +-- .../ru-RU/preferences/ui/markings-picker.ftl | 50 +- Resources/Locale/ru-RU/procedural/biome.ftl | 8 +- Resources/Locale/ru-RU/procedural/command.ftl | 33 +- .../Locale/ru-RU/procedural/expeditions.ftl | 127 ++- .../ru-RU/procedural/salvage-faction.ftl | 4 +- .../ru-RU/prototypes/access/accesses.ftl | 81 +- .../catalog/cargo/cargoproduct-categories.ftl | 32 +- .../Locale/ru-RU/prototypes/roles/antags.ftl | 64 +- .../ru-RU/pulling/pullable-component.ftl | 4 +- .../ru-RU/quick-dialog/quick-dialog.ftl | 10 +- .../ru-RU/radiation/geiger-component.ftl | 6 +- .../ru-RU/radiation/radiation-command.ftl | 4 +- .../components/encryption-key-component.ftl | 19 +- .../components/handheld-radio-component.ftl | 12 +- .../ru-RU/radio/components/intercom.ftl | 12 +- .../components/radio-jammer-component.ftl | 28 +- Resources/Locale/ru-RU/ratvar/ratvar.ftl | 2 +- .../rcd/components/rcd-ammo-component.ftl | 11 +- .../ru-RU/rcd/components/rcd-component.ftl | 57 +- Resources/Locale/ru-RU/reagents/Capsaicin.ftl | 6 +- Resources/Locale/ru-RU/reagents/barozine.ftl | 4 +- .../ru-RU/reagents/buzzochloricbees.ftl | 30 +- Resources/Locale/ru-RU/reagents/carpetium.ftl | 4 +- Resources/Locale/ru-RU/reagents/clf3.ftl | 6 +- Resources/Locale/ru-RU/reagents/ephedrine.ftl | 6 +- .../ru-RU/reagents/ethyloxyephedrine.ftl | 4 +- Resources/Locale/ru-RU/reagents/fresium.ftl | 6 +- Resources/Locale/ru-RU/reagents/frezon.ftl | 4 +- Resources/Locale/ru-RU/reagents/generic.ftl | 18 +- Resources/Locale/ru-RU/reagents/histamine.ftl | 6 +- Resources/Locale/ru-RU/reagents/laughter.ftl | 2 +- .../Locale/ru-RU/reagents/leporazine.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/reagents/mannitol.ftl | 2 +- .../Locale/ru-RU/reagents/meta/biological.ftl | 54 +- .../Locale/ru-RU/reagents/meta/botany.ftl | 40 +- .../Locale/ru-RU/reagents/meta/chemicals.ftl | 54 +- .../Locale/ru-RU/reagents/meta/cleaning.ftl | 24 +- .../meta/consumable/drink/alcohol.ftl | 472 ++++++----- .../reagents/meta/consumable/drink/drinks.ftl | 165 ++-- .../reagents/meta/consumable/drink/juice.ftl | 79 +- .../reagents/meta/consumable/drink/soda.ftl | 89 ++- .../meta/consumable/food/condiments.ftl | 74 +- .../reagents/meta/consumable/food/food.ftl | 34 +- .../meta/consumable/food/ingredients.ftl | 64 +- .../Locale/ru-RU/reagents/meta/elements.ftl | 109 +-- Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/fun.ftl | 52 +- .../Locale/ru-RU/reagents/meta/gases.ftl | 34 +- .../Locale/ru-RU/reagents/meta/medicine.ftl | 249 +++--- .../Locale/ru-RU/reagents/meta/narcotics.ftl | 69 +- .../ru-RU/reagents/meta/physical-desc.ftl | 193 ++--- .../ru-RU/reagents/meta/pyrotechnic.ftl | 34 +- .../Locale/ru-RU/reagents/meta/toxins.ftl | 139 ++-- .../ru-RU/reagents/norepinephricacid.ftl | 16 +- .../Locale/ru-RU/reagents/phlogiston.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/reagents/psicodine.ftl | 6 +- .../components/recycler-component.ftl | 4 +- .../ru-RU/repairable/repairable-component.ftl | 8 +- Resources/Locale/ru-RU/replays/replays.ftl | 76 +- .../ru-RU/research/components/blueprint.ftl | 4 +- .../components/research-client-component.ftl | 4 +- .../components/research-console-component.ftl | 37 +- .../research/components/research-disk.ftl | 2 +- .../research/components/robotics-console.ftl | 33 +- .../research/components/technology-disk.ftl | 17 +- .../Locale/ru-RU/research/technologies.ftl | 142 ++-- .../components/escape-inventory-component.ftl | 6 +- .../components/resist-locker-component.ftl | 4 +- Resources/Locale/ru-RU/revenant/revenant.ftl | 37 +- Resources/Locale/ru-RU/robotics/mmi.ftl | 26 +- .../ru-RU/robust-toolbox/_engine_lib.ftl | 64 -- .../robust-toolbox/client-state-commands.ftl | 12 - .../Locale/ru-RU/robust-toolbox/commands.ftl | 430 ---------- .../Locale/ru-RU/robust-toolbox/controls.ftl | 9 - .../ru-RU/robust-toolbox/custom-controls.ftl | 12 - .../debug-builtin-connection-screen.ftl | 3 - .../ru-RU/robust-toolbox/defaultwindow.ftl | 1 - .../ru-RU/robust-toolbox/discordRPC.ftl | 4 - .../Locale/ru-RU/robust-toolbox/input.ftl | 67 -- .../ru-RU/robust-toolbox/midi-commands.ftl | 1 - .../Locale/ru-RU/robust-toolbox/replays.ftl | 48 -- .../ru-RU/robust-toolbox/tab-container.ftl | 1 - .../ru-RU/robust-toolbox/uploadfolder.ftl | 7 - .../ru-RU/robust-toolbox/view-variables.ftl | 11 - .../components/flippable-component.ftl | 7 +- .../components/rotatable-component.ftl | 11 +- .../Locale/ru-RU/round-end/cryostorage.ftl | 18 +- .../round-end/round-end-summary-window.ftl | 16 +- .../ru-RU/round-end/round-end-system.ftl | 17 +- .../Locale/ru-RU/salvage/fulton-system.ftl | 14 +- .../Locale/ru-RU/salvage/salvage-magnet.ftl | 85 +- .../ru-RU/salvage/salvage-ruler-command.ftl | 4 +- .../Locale/ru-RU/sandbox/sandbox-manager.ftl | 38 +- Resources/Locale/ru-RU/seeds/seeds.ftl | 282 +++---- .../sensor-monitoring/sensor-monitoring.ftl | 23 +- .../Locale/ru-RU/server-info/info-links.ftl | 6 +- .../ru-RU/server-updates/server-updates.ftl | 6 +- Resources/Locale/ru-RU/shell.ftl | 77 +- Resources/Locale/ru-RU/shuttles/arrivals.ftl | 17 +- Resources/Locale/ru-RU/shuttles/commands.ftl | 18 +- Resources/Locale/ru-RU/shuttles/console.ftl | 84 +- Resources/Locale/ru-RU/shuttles/docking.ftl | 18 +- Resources/Locale/ru-RU/shuttles/emergency.ftl | 70 +- Resources/Locale/ru-RU/shuttles/iff.ftl | 10 +- Resources/Locale/ru-RU/shuttles/screens.ftl | 4 +- Resources/Locale/ru-RU/shuttles/thruster.ftl | 10 +- Resources/Locale/ru-RU/shuttles/timer.ftl | 8 +- .../Locale/ru-RU/silicons/station-ai.ftl | 37 +- .../components/containment-component.ftl | 22 +- .../components/emitter-component.ftl | 19 +- .../components/generator-component.ftl | 4 +- .../radiation-collector-component.ftl | 5 +- Resources/Locale/ru-RU/slur/slurring.ftl | 4 +- .../smoking-pipe-slot-component.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/species/diona.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/species/namepreset.ftl | 8 +- Resources/Locale/ru-RU/species/skeleton.ftl | 4 +- Resources/Locale/ru-RU/species/slime.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/species/species.ftl | 27 +- .../Locale/ru-RU/speech/accent-systems.ftl | 2 +- .../ru-RU/speech/listen-wire-action.ftl | 6 +- .../Locale/ru-RU/speech/melee-speech.ftl | 4 +- .../Locale/ru-RU/speech/speech-chatsan.ftl | 82 +- .../Locale/ru-RU/speech/speech-effects.ftl | 4 +- Resources/Locale/ru-RU/speech/speech-liar.ftl | 211 +++-- .../Locale/ru-RU/speech/speech-name-relay.ftl | 2 +- .../ru-RU/speech/speech-wire-action.ftl | 2 +- .../ss14-ru/prototypes/actions/anomaly.ftl | 4 +- .../ss14-ru/prototypes/actions/borgs.ftl | 6 +- .../ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/crit.ftl | 12 +- .../ss14-ru/prototypes/actions/diona.ftl | 8 +- .../ss14-ru/prototypes/actions/internals.ftl | 4 +- .../ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/mech.ftl | 12 +- .../ss14-ru/prototypes/actions/ninja.ftl | 24 +- .../ss14-ru/prototypes/actions/polymorph.ftl | 24 +- .../ss14-ru/prototypes/actions/revenant.ftl | 16 +- .../ss14-ru/prototypes/actions/speech.ftl | 4 +- .../ss14-ru/prototypes/actions/spider.ftl | 8 +- .../ss14-ru/prototypes/actions/station_ai.ftl | 12 +- .../ss14-ru/prototypes/actions/types.ftl | 100 +-- .../prototypes/body/organs/animal/animal.ftl | 12 +- .../body/organs/animal/bloodsucker.ftl | 6 +- .../body/organs/animal/ruminant.ftl | 2 +- .../prototypes/body/organs/animal/slimes.ftl | 8 +- .../prototypes/body/organs/arachnid.ftl | 28 +- .../ss14-ru/prototypes/body/organs/diona.ftl | 46 +- .../ss14-ru/prototypes/body/organs/dwarf.ftl | 6 +- .../ss14-ru/prototypes/body/organs/human.ftl | 38 +- .../ss14-ru/prototypes/body/organs/rat.ftl | 4 +- .../ss14-ru/prototypes/body/organs/slime.ftl | 8 +- .../ss14-ru/prototypes/body/organs/vox.ftl | 4 +- .../ss14-ru/prototypes/body/parts/animal.ftl | 10 +- .../prototypes/body/parts/arachnid.ftl | 22 +- .../ss14-ru/prototypes/body/parts/base.ftl | 22 +- .../ss14-ru/prototypes/body/parts/diona.ftl | 22 +- .../prototypes/body/parts/gingerbread.ftl | 22 +- .../ss14-ru/prototypes/body/parts/human.ftl | 22 +- .../ss14-ru/prototypes/body/parts/moth.ftl | 24 +- .../ss14-ru/prototypes/body/parts/rat.ftl | 2 +- .../prototypes/body/parts/reptilian.ftl | 22 +- .../ss14-ru/prototypes/body/parts/silicon.ftl | 12 +- .../prototypes/body/parts/skeleton.ftl | 24 +- .../ss14-ru/prototypes/body/parts/slime.ftl | 22 +- .../prototypes/body/parts/terminator.ftl | 22 - .../ss14-ru/prototypes/body/parts/vox.ftl | 22 +- .../catalog/fills/backpacks/duffelbag.ftl | 88 +-- .../catalog/fills/books/bookshelf.ftl | 2 +- .../catalog/fills/boxes/ammunition.ftl | 80 +- .../catalog/fills/boxes/emergency.ftl | 52 +- .../catalog/fills/boxes/general.ftl | 102 +-- .../catalog/fills/boxes/medical.ftl | 32 +- .../catalog/fills/boxes/science.ftl | 4 +- .../catalog/fills/boxes/security.ftl | 20 +- .../catalog/fills/boxes/service.ftl | 8 +- .../catalog/fills/boxes/syndicate.ftl | 20 +- .../prototypes/catalog/fills/crates/antag.ftl | 8 +- .../catalog/fills/crates/armory.ftl | 28 +- .../catalog/fills/crates/botany.ftl | 16 +- .../prototypes/catalog/fills/crates/cargo.ftl | 8 +- .../catalog/fills/crates/chemistry.ftl | 16 +- .../catalog/fills/crates/circuitboards.ftl | 2 - .../catalog/fills/crates/emergency.ftl | 32 +- .../catalog/fills/crates/engineering.ftl | 68 +- .../catalog/fills/crates/engines.ftl | 56 +- .../prototypes/catalog/fills/crates/food.ftl | 32 +- .../prototypes/catalog/fills/crates/fun.ftl | 76 +- .../catalog/fills/crates/materials.ftl | 40 +- .../catalog/fills/crates/medical.ftl | 56 +- .../prototypes/catalog/fills/crates/npc.ftl | 92 +-- .../catalog/fills/crates/permaescape.ftl | 20 +- .../catalog/fills/crates/salvage.ftl | 20 +- .../catalog/fills/crates/science.ftl | 8 +- .../catalog/fills/crates/security.ftl | 29 +- .../catalog/fills/crates/service.ftl | 66 +- .../catalog/fills/crates/shuttle.ftl | 8 +- .../catalog/fills/crates/syndicate.ftl | 14 +- .../catalog/fills/crates/vending.ftl | 104 +-- .../prototypes/catalog/fills/items/belt.ftl | 32 +- .../catalog/fills/items/briefcases.ftl | 16 +- .../catalog/fills/items/firstaidkits.ftl | 18 +- .../catalog/fills/items/gas_tanks.ftl | 30 +- .../prototypes/catalog/fills/items/misc.ftl | 6 +- .../catalog/fills/items/toolboxes.ftl | 26 +- .../catalog/fills/lockers/biohazard.ftl | 10 +- .../catalog/fills/lockers/cargo.ftl | 4 +- .../catalog/fills/lockers/dressers.ftl | 16 +- .../catalog/fills/lockers/engineer.ftl | 16 +- .../catalog/fills/lockers/heads.ftl | 28 +- .../catalog/fills/lockers/medical.ftl | 18 +- .../prototypes/catalog/fills/lockers/misc.ftl | 16 +- .../catalog/fills/lockers/science.ftl | 2 +- .../catalog/fills/lockers/security.ftl | 53 +- .../catalog/fills/lockers/service.ftl | 14 +- .../catalog/fills/lockers/space_ruin.ftl | 8 +- .../catalog/fills/lockers/suit_storage.ftl | 38 +- .../catalog/fills/lockers/wardrobe_colors.ftl | 16 +- .../catalog/fills/lockers/wardrobe_job.ftl | 54 +- .../catalog/fills/paper/manuals.ftl | 18 +- .../entities/clothing/back/backpacks.ftl | 122 +-- .../entities/clothing/back/duffel.ftl | 80 +- .../entities/clothing/back/satchel.ftl | 72 +- .../entities/clothing/back/specific.ftl | 10 +- .../entities/clothing/belt/belts.ftl | 86 +- .../entities/clothing/belt/quiver.ftl | 4 +- .../entities/clothing/belt/waist_bags.ftl | 4 +- .../entities/clothing/ears/headsets.ftl | 74 +- .../entities/clothing/ears/headsets_alt.ftl | 24 +- .../entities/clothing/ears/specific.ftl | 6 +- .../clothing/eyes/base_clothingeyes.ftl | 2 +- .../entities/clothing/eyes/glasses.ftl | 64 +- .../prototypes/entities/clothing/eyes/hud.ftl | 56 +- .../entities/clothing/eyes/misc.ftl | 10 +- .../entities/clothing/eyes/specific.ftl | 6 +- .../clothing/hands/base_clothinghands.ftl | 4 +- .../entities/clothing/hands/colored.ftl | 54 +- .../entities/clothing/hands/gloves.ftl | 94 +-- .../entities/clothing/hands/rings.ftl | 24 +- .../entities/clothing/hands/specific.ftl | 8 +- .../entities/clothing/head/animals.ftl | 20 +- .../entities/clothing/head/bandanas.ftl | 20 +- .../clothing/head/base_clothinghead.ftl | 14 +- .../entities/clothing/head/eva-helmets.ftl | 24 +- .../entities/clothing/head/hardhats.ftl | 28 +- .../clothing/head/hardsuit-helmets.ftl | 144 ++-- .../entities/clothing/head/hats.ftl | 308 ++++---- .../entities/clothing/head/helmets.ftl | 106 +-- .../entities/clothing/head/hoods.ftl | 144 ++-- .../entities/clothing/head/misc.ftl | 80 +- .../entities/clothing/head/soft.ftl | 92 +-- .../entities/clothing/head/specific.ftl | 6 +- .../entities/clothing/head/welding.ftl | 18 +- .../entities/clothing/masks/bandanas.ftl | 40 +- .../clothing/masks/base_clothingmask.ftl | 4 +- .../entities/clothing/masks/masks.ftl | 148 ++-- .../entities/clothing/masks/specific.ftl | 16 +- .../entities/clothing/multiple/towel.ftl | 50 +- .../entities/clothing/neck/cloaks.ftl | 104 +-- .../entities/clothing/neck/mantles.ftl | 34 +- .../entities/clothing/neck/medals.ftl | 32 +- .../entities/clothing/neck/misc.ftl | 22 +- .../entities/clothing/neck/pins.ftl | 52 +- .../entities/clothing/neck/scarfs.ftl | 48 +- .../entities/clothing/neck/specific.ftl | 6 +- .../entities/clothing/neck/stoles.ftl | 4 +- .../entities/clothing/neck/ties.ftl | 12 +- .../entities/clothing/outerclothing/armor.ftl | 66 +- .../outerclothing/base_clothingouter.ftl | 2 +- .../entities/clothing/outerclothing/bio.ftl | 36 +- .../entities/clothing/outerclothing/coats.ftl | 142 ++-- .../clothing/outerclothing/hardsuits.ftl | 143 ++-- .../entities/clothing/outerclothing/misc.ftl | 110 +-- .../clothing/outerclothing/softsuits.ftl | 24 +- .../clothing/outerclothing/specific.ftl | 6 +- .../entities/clothing/outerclothing/suits.ftl | 52 +- .../entities/clothing/outerclothing/vests.ftl | 24 +- .../clothing/outerclothing/wintercoats.ftl | 118 +-- .../clothing/shoes/base_clothingshoes.ftl | 4 +- .../entities/clothing/shoes/boots.ftl | 62 +- .../entities/clothing/shoes/color.ftl | 36 +- .../entities/clothing/shoes/magboots.ftl | 24 +- .../entities/clothing/shoes/misc.ftl | 40 +- .../entities/clothing/shoes/specific.ftl | 70 +- .../entities/clothing/under/under.ftl | 8 +- .../clothing/uniforms/color_dress.ftl | 64 +- .../clothing/uniforms/color_jumpskirts.ftl | 64 +- .../clothing/uniforms/color_jumpsuits.ftl | 68 +- .../entities/clothing/uniforms/jumpskirts.ftl | 262 +++---- .../entities/clothing/uniforms/jumpsuits.ftl | 434 +++++----- .../entities/clothing/uniforms/misc_roles.ftl | 8 +- .../clothing/uniforms/random_suit.ftl | 16 +- .../entities/clothing/uniforms/scrubs.ftl | 12 +- .../clothing/uniforms/ship_vs_ship.ftl | 32 +- .../entities/clothing/uniforms/specific.ftl | 6 +- .../prototypes/entities/debugging/drugs.ftl | 4 +- .../entities/debugging/spanisharmyknife.ftl | 4 +- .../entities/debugging/stress_test.ftl | 2 +- .../prototypes/entities/effects/acidifier.ftl | 4 +- .../entities/effects/admin_triggers.ftl | 16 +- .../entities/effects/chemistry_effects.ftl | 18 +- .../entities/effects/exclamation.ftl | 4 +- .../entities/effects/explosion_light.ftl | 2 +- .../prototypes/entities/effects/lightning.ftl | 14 +- .../prototypes/entities/effects/mobspawn.ftl | 8 +- .../prototypes/entities/effects/portal.ftl | 10 +- .../prototypes/entities/effects/puddle.ftl | 18 +- .../prototypes/entities/effects/radiation.ftl | 4 +- .../prototypes/entities/effects/shuttle.ftl | 2 +- .../entities/effects/weapon_arc.ftl | 4 +- .../ss14-ru/prototypes/entities/foldable.ftl | 2 +- .../entities/markers/construction_ghost.ftl | 2 +- .../prototypes/entities/markers/npc.ftl | 2 +- .../prototypes/entities/markers/rooms.ftl | 2 +- .../prototypes/entities/markers/shuttle.ftl | 4 +- .../entities/markers/spawners/bots.ftl | 4 +- .../markers/spawners/conditional/nukies.ftl | 2 +- .../markers/spawners/conditional/pirates.ftl | 2 +- .../markers/spawners/conditional/timed.ftl | 8 +- .../entities/markers/spawners/corpses.ftl | 16 +- .../entities/markers/spawners/debug.ftl | 2 +- .../entities/markers/spawners/ghost_roles.ftl | 20 +- .../entities/markers/spawners/human.ftl | 4 +- .../entities/markers/spawners/jobs.ftl | 108 +-- .../entities/markers/spawners/mechs.ftl | 4 +- .../entities/markers/spawners/mobs.ftl | 136 ++-- .../markers/spawners/random/altars.ftl | 6 +- .../markers/spawners/random/anomaly.ftl | 2 +- .../markers/spawners/random/arcade.ftl | 2 +- .../markers/spawners/random/artifacts.ftl | 4 +- .../markers/spawners/random/bedsheet.ftl | 2 +- .../markers/spawners/random/crates.ftl | 10 +- .../markers/spawners/random/crystal.ftl | 2 +- .../markers/spawners/random/curtains.ftl | 2 +- .../spawners/random/encryption_key.ftl | 2 +- .../markers/spawners/random/fancytables.ftl | 2 +- .../markers/spawners/random/flora.ftl | 2 +- .../markers/spawners/random/folders.ftl | 2 +- .../random/food_drinks/donkpocketbox.ftl | 2 +- .../random/food_drinks/drinks_bottles.ftl | 4 +- .../random/food_drinks/drinks_glass.ftl | 4 +- .../random/food_drinks/drinks_soda.ftl | 2 +- .../random/food_drinks/food_baked_single.ftl | 4 +- .../random/food_drinks/food_baked_whole.ftl | 4 +- .../random/food_drinks/food_ingredients.ftl | 4 +- .../spawners/random/food_drinks/food_meal.ftl | 4 +- .../spawners/random/food_drinks/food_meat.ftl | 2 +- .../random/food_drinks/food_produce.ftl | 2 +- .../random/food_drinks/food_single.ftl | 4 +- .../random/food_drinks/food_snacks.ftl | 2 +- .../markers/spawners/random/grille.ftl | 2 +- .../markers/spawners/random/industrial.ftl | 6 +- .../markers/spawners/random/instruments.ftl | 2 +- .../markers/spawners/random/maintenance.ftl | 16 +- .../markers/spawners/random/materials.ftl | 18 +- .../markers/spawners/random/medical.ftl | 4 +- .../markers/spawners/random/mineshaft.ftl | 10 +- .../markers/spawners/random/paintings.ftl | 2 +- .../markers/spawners/random/posters.ftl | 6 +- .../markers/spawners/random/pottedplants.ftl | 4 +- .../markers/spawners/random/salvage.ftl | 20 +- .../spawners/random/salvage/spawners.ftl | 32 +- .../markers/spawners/random/security.ftl | 20 +- .../markers/spawners/random/smokables.ftl | 4 +- .../entities/markers/spawners/random/soap.ftl | 2 +- .../markers/spawners/random/techboard.ftl | 2 +- .../entities/markers/spawners/random/toy.ftl | 8 +- .../markers/spawners/random/trash.ftl | 4 +- .../markers/spawners/random/vending.ftl | 4 +- .../markers/spawners/random/vendingdrinks.ftl | 4 +- .../markers/spawners/random/vendingsnacks.ftl | 4 +- .../spawners/vending_machine_restock.ftl | 12 +- .../entities/markers/warp_point.ftl | 2 +- .../entities/mobs/corpses/corpses.ftl | 14 +- .../mobs/cyborgs/base_borg_chassis.ftl | 6 +- .../entities/mobs/cyborgs/borg_chassis.ftl | 28 +- .../prototypes/entities/mobs/npcs/animals.ftl | 267 +++---- .../entities/mobs/npcs/argocyte.ftl | 36 +- .../entities/mobs/npcs/asteroid.ftl | 30 +- .../entities/mobs/npcs/behonker.ftl | 20 +- .../prototypes/entities/mobs/npcs/carp.ftl | 30 +- .../entities/mobs/npcs/dummy_npcs.ftl | 6 +- .../entities/mobs/npcs/elemental.ftl | 48 +- .../prototypes/entities/mobs/npcs/flesh.ftl | 14 +- .../entities/mobs/npcs/hellspawn.ftl | 4 +- .../prototypes/entities/mobs/npcs/human.ftl | 24 +- .../entities/mobs/npcs/lavaland.ftl | 14 +- .../entities/mobs/npcs/living_light.ftl | 12 +- .../prototypes/entities/mobs/npcs/mimic.ftl | 4 +- .../entities/mobs/npcs/miscellaneous.ftl | 8 +- .../prototypes/entities/mobs/npcs/pets.ftl | 100 +-- .../entities/mobs/npcs/regalrat.ftl | 34 +- .../entities/mobs/npcs/revenant.ftl | 4 +- .../prototypes/entities/mobs/npcs/shadows.ftl | 8 +- .../prototypes/entities/mobs/npcs/silicon.ftl | 28 +- .../entities/mobs/npcs/simplemob.ftl | 14 +- .../prototypes/entities/mobs/npcs/slimes.ftl | 26 +- .../prototypes/entities/mobs/npcs/space.ftl | 36 +- .../entities/mobs/npcs/spacetick.ftl | 4 +- .../prototypes/entities/mobs/npcs/xeno.ftl | 28 +- .../entities/mobs/player/admin_ghost.ftl | 26 +- .../entities/mobs/player/arachnid.ftl | 2 +- .../prototypes/entities/mobs/player/diona.ftl | 4 +- .../entities/mobs/player/dragon.ftl | 22 +- .../prototypes/entities/mobs/player/dwarf.ftl | 2 +- .../entities/mobs/player/familiars.ftl | 8 +- .../entities/mobs/player/gingerbread.ftl | 4 +- .../entities/mobs/player/guardian.ftl | 20 +- .../prototypes/entities/mobs/player/human.ftl | 22 +- .../entities/mobs/player/humanoid.ftl | 70 +- .../entities/mobs/player/jaunt_mobs.ftl | 10 +- .../prototypes/entities/mobs/player/moth.ftl | 2 +- .../entities/mobs/player/narsie.ftl | 6 +- .../entities/mobs/player/observer.ftl | 26 +- .../entities/mobs/player/ratvar.ftl | 6 +- .../entities/mobs/player/reptilian.ftl | 4 +- .../mobs/player/shuttleroles/roles.ftl | 134 ++-- .../mobs/player/shuttleroles/spawners.ftl | 134 ++-- .../entities/mobs/player/silicon.ftl | 101 +-- .../entities/mobs/player/skeleton.ftl | 6 +- .../prototypes/entities/mobs/player/vox.ftl | 2 +- .../entities/mobs/species/arachnid.ftl | 3 +- .../prototypes/entities/mobs/species/base.ftl | 8 +- .../entities/mobs/species/diona.ftl | 3 +- .../entities/mobs/species/dwarf.ftl | 3 +- .../entities/mobs/species/gingerbread.ftl | 3 +- .../entities/mobs/species/human.ftl | 3 +- .../prototypes/entities/mobs/species/moth.ftl | 3 +- .../entities/mobs/species/reptilian.ftl | 5 +- .../entities/mobs/species/skeleton.ftl | 5 +- .../entities/mobs/species/slime.ftl | 3 +- .../prototypes/entities/mobs/species/vox.ftl | 1 - .../entities/objects/base_contraband.ftl | 14 +- .../prototypes/entities/objects/base_item.ftl | 8 +- .../consumable/drinks/drinks-cartons.ftl | 38 +- .../objects/consumable/drinks/drinks.ftl | 296 +++---- .../consumable/drinks/drinks_bottles.ftl | 188 ++--- .../objects/consumable/drinks/drinks_cans.ftl | 86 +- .../objects/consumable/drinks/drinks_cups.ftl | 82 +- .../consumable/drinks/drinks_flasks.ftl | 38 +- .../objects/consumable/drinks/drinks_fun.ftl | 12 +- .../consumable/drinks/drinks_special.ftl | 24 +- .../consumable/drinks/trash_drinks.ftl | 56 +- .../objects/consumable/food/baked/bagel.ftl | 8 +- .../objects/consumable/food/baked/bread.ftl | 130 +-- .../objects/consumable/food/baked/cake.ftl | 146 ++-- .../consumable/food/baked/donkpocket.ftl | 72 +- .../objects/consumable/food/baked/donut.ftl | 98 +-- .../objects/consumable/food/baked/misc.ftl | 126 +-- .../objects/consumable/food/baked/pie.ftl | 94 +-- .../objects/consumable/food/baked/pizza.ftl | 92 +-- .../objects/consumable/food/burger.ftl | 140 ++-- .../consumable/food/containers/bowl.ftl | 12 +- .../consumable/food/containers/box.ftl | 70 +- .../consumable/food/containers/condiments.ftl | 92 +-- .../consumable/food/containers/plate.ftl | 32 +- .../consumable/food/containers/tin.ftl | 32 +- .../entities/objects/consumable/food/egg.ftl | 12 +- .../objects/consumable/food/frozen.ftl | 66 +- .../objects/consumable/food/ingredients.ftl | 154 ++-- .../objects/consumable/food/meals.ftl | 106 +-- .../entities/objects/consumable/food/meat.ftl | 252 +++--- .../objects/consumable/food/noodles.ftl | 30 +- .../objects/consumable/food/produce.ftl | 292 +++---- .../objects/consumable/food/skewer.ftl | 4 +- .../objects/consumable/food/snacks.ftl | 138 ++-- .../entities/objects/consumable/food/soup.ftl | 180 ++--- .../entities/objects/consumable/food/taco.ftl | 32 +- .../consumable/smokeables/base_smokeables.ftl | 2 +- .../smokeables/cigarettes/cartons.ftl | 20 +- .../smokeables/cigarettes/cigarette.ftl | 60 +- .../smokeables/cigarettes/joints.ftl | 20 +- .../smokeables/cigarettes/packs.ftl | 46 +- .../smokeables/cigarettes/rolling_paper.ftl | 24 +- .../consumable/smokeables/cigars/case.ftl | 8 +- .../consumable/smokeables/cigars/cigar.ftl | 12 +- .../consumable/smokeables/pipes/pipe.ftl | 22 +- .../consumable/smokeables/vapes/vape.ftl | 4 +- .../entities/objects/decoration/ashtray.ftl | 4 +- .../objects/decoration/containers.ftl | 28 - .../entities/objects/decoration/flora.ftl | 124 +-- .../objects/decoration/jackolantern.ftl | 16 +- .../entities/objects/decoration/lidsalami.ftl | 4 +- .../entities/objects/decoration/mining.ftl | 14 +- .../entities/objects/decoration/present.ftl | 24 +- .../entities/objects/devices/cartridges.ftl | 32 +- .../objects/devices/chameleon_projector.ftl | 14 +- .../devices/circuitboards/computer.ftl | 146 ++-- .../machine/base_machineboard.ftl | 4 +- .../devices/circuitboards/machine/cannons.ftl | 30 +- .../machine/particle_accelerator.ftl | 24 +- .../circuitboards/machine/production.ftl | 320 ++++---- .../objects/devices/circuitboards/misc.ftl | 4 +- .../entities/objects/devices/door_remote.ftl | 24 +- .../devices/electronics/atmos_alarms.ftl | 8 +- .../devices/electronics/base_electronics.ftl | 4 +- .../objects/devices/electronics/disposal.ftl | 4 +- .../objects/devices/electronics/door.ftl | 4 +- .../devices/electronics/door_access.ftl | 144 ++-- .../objects/devices/electronics/firelock.ftl | 4 +- .../objects/devices/electronics/igniter.ftl | 4 +- .../objects/devices/electronics/intercom.ftl | 4 +- .../objects/devices/electronics/mech.ftl | 28 +- .../objects/devices/electronics/misc.ftl | 4 +- .../devices/electronics/power_electronics.ftl | 20 +- .../objects/devices/electronics/signaller.ftl | 8 +- .../objects/devices/electronics/timer.ftl | 8 +- .../objects/devices/electronics/triggers.ftl | 12 +- .../objects/devices/encryption_keys.ftl | 68 +- .../entities/objects/devices/flatpack.ftl | 64 +- .../objects/devices/forensic_scanner.ftl | 8 +- .../entities/objects/devices/geiger.ftl | 4 +- .../objects/devices/hand_teleporter.ftl | 7 +- .../objects/devices/holoprojectors.ftl | 26 +- .../entities/objects/devices/mousetrap.ftl | 10 +- .../entities/objects/devices/payload.ftl | 10 +- .../entities/objects/devices/pda.ftl | 262 +++---- .../entities/objects/devices/pinpointer.ftl | 20 +- .../entities/objects/devices/radio.ftl | 8 +- .../entities/objects/devices/shock_collar.ftl | 3 - .../objects/devices/station_beacon.ftl | 147 ++-- .../entities/objects/devices/station_map.ftl | 10 +- .../entities/objects/devices/swapper.ftl | 4 +- .../devices/syndicate_gadgets/camera_bug.ftl | 4 +- .../syndicate_gadgets/chimp_upgrade_kit.ftl | 4 +- .../syndicate_gadgets/guardian_activators.ftl | 20 +- .../reinforcement_teleporter.ftl | 30 +- .../syndicate_gadgets/singularity_beacon.ftl | 4 +- .../syndicate_gadgets/war_declarator.ftl | 4 +- .../entities/objects/devices/wristwatch.ftl | 8 +- .../entities/objects/fun/bike_horn.ftl | 18 +- .../entities/objects/fun/candy_bucket.ftl | 4 +- .../entities/objects/fun/crayons.ftl | 28 +- .../prototypes/entities/objects/fun/darts.ftl | 16 +- .../prototypes/entities/objects/fun/dice.ftl | 16 +- .../entities/objects/fun/dice_bag.ftl | 6 +- .../prototypes/entities/objects/fun/error.ftl | 4 +- .../entities/objects/fun/figurine_boxes.ftl | 8 +- .../entities/objects/fun/figurines.ftl | 200 ++--- .../entities/objects/fun/immovable_rod.ftl | 54 +- .../fun/instruments/base_instruments.ftl | 2 +- .../fun/instruments/instruments_brass.ftl | 16 +- .../fun/instruments/instruments_misc.ftl | 40 +- .../instruments/instruments_percussion.ftl | 32 +- .../fun/instruments/instruments_string.ftl | 36 +- .../instruments/instruments_structures.ftl | 50 +- .../fun/instruments/instruments_wind.ftl | 32 +- .../entities/objects/fun/mech_figurines.ftl | 52 +- .../prototypes/entities/objects/fun/pai.ftl | 20 +- .../entities/objects/fun/puppet.ftl | 8 +- .../prototypes/entities/objects/fun/skub.ftl | 4 +- .../entities/objects/fun/snap_pops.ftl | 8 +- .../entities/objects/fun/spectral_locator.ftl | 10 +- .../objects/fun/tabletop/backgammon.ftl | 8 +- .../entities/objects/fun/tabletop/base.ftl | 6 +- .../objects/fun/tabletop/checkers.ftl | 16 +- .../entities/objects/fun/tabletop/chess.ftl | 30 +- .../entities/objects/fun/tabletop/dnd.ftl | 34 +- .../entities/objects/fun/tabletop/parchis.ftl | 6 +- .../objects/fun/tabletop/tabletopGeneric.ftl | 12 +- .../prototypes/entities/objects/fun/toys.ftl | 250 +++--- .../entities/objects/fun/whistles.ftl | 10 +- .../entities/objects/magic/books.ftl | 24 +- .../objects/materials/crystal_shard.ftl | 20 +- .../entities/objects/materials/ingots.ftl | 18 +- .../entities/objects/materials/materials.ftl | 94 +-- .../entities/objects/materials/ore.ftl | 68 +- .../entities/objects/materials/parts.ftl | 14 +- .../entities/objects/materials/scrap.ftl | 124 ++- .../entities/objects/materials/shards.ftl | 22 +- .../objects/materials/sheets/glass.ftl | 69 +- .../objects/materials/sheets/metal.ftl | 36 +- .../objects/materials/sheets/other.ftl | 42 +- .../entities/objects/misc/arabianlamp.ftl | 4 +- .../entities/objects/misc/bedsheets.ftl | 122 +-- .../entities/objects/misc/books.ftl | 84 +- .../entities/objects/misc/books_author.ftl | 124 +-- .../entities/objects/misc/botparts.ftl | 4 +- .../prototypes/entities/objects/misc/box.ftl | 4 +- .../entities/objects/misc/brb_sign.ftl | 4 +- .../entities/objects/misc/briefcases.ftl | 6 +- .../entities/objects/misc/broken_bottle.ftl | 4 +- .../entities/objects/misc/business_card.ftl | 4 +- .../entities/objects/misc/candles.ftl | 52 +- .../entities/objects/misc/candy_bowl.ftl | 4 +- .../entities/objects/misc/carpets.ftl | 60 +- .../prototypes/entities/objects/misc/cds.ftl | 4 +- .../entities/objects/misc/chopsticks.ftl | 8 +- .../entities/objects/misc/dat_fukken_disk.ftl | 10 +- .../entities/objects/misc/desk_bell.ftl | 4 +- .../entities/objects/misc/diskcases.ftl | 4 +- .../entities/objects/misc/eggspider.ftl | 4 +- .../objects/misc/fire_extinguisher.ftl | 10 +- .../entities/objects/misc/fluff_lights.ftl | 26 +- .../entities/objects/misc/handcuffs.ftl | 24 +- .../entities/objects/misc/handy_flags.ftl | 20 +- .../entities/objects/misc/ice_crust.ftl | 4 +- .../objects/misc/identification_cards.ftl | 154 ++-- .../entities/objects/misc/implanters.ftl | 44 +- .../objects/misc/improvised_gun_parts.ftl | 8 +- .../entities/objects/misc/inflatable_wall.ftl | 8 +- .../entities/objects/misc/kudzu.ftl | 22 +- .../entities/objects/misc/land_mine.ftl | 8 +- .../entities/objects/misc/machine_parts.ftl | 18 +- .../entities/objects/misc/medalcase.ftl | 4 +- .../entities/objects/misc/monkeycube.ftl | 34 +- .../entities/objects/misc/paper.ftl | 92 +-- .../prototypes/entities/objects/misc/pen.ftl | 24 +- .../entities/objects/misc/pet_carrier.ftl | 4 +- .../entities/objects/misc/potatoai_chip.ftl | 4 +- .../entities/objects/misc/rubber_stamp.ftl | 84 +- .../objects/misc/secret_documents.ftl | 2 - .../entities/objects/misc/space_cash.ftl | 14 +- .../entities/objects/misc/spaceshroom.ftl | 14 +- .../entities/objects/misc/spider_web.ftl | 8 +- .../objects/misc/subdermal_implants.ftl | 64 +- .../entities/objects/misc/tiles.ftl | 204 ++--- .../entities/objects/misc/torch.ftl | 4 +- .../entities/objects/misc/treasure.ftl | 28 +- .../entities/objects/misc/utensils.ftl | 24 +- .../entities/objects/power/antimatter_jar.ftl | 4 +- .../entities/objects/power/lights.ftl | 66 +- .../objects/power/portable_recharger.ftl | 4 +- .../entities/objects/power/powercells.ftl | 66 +- .../entities/objects/power/powersink.ftl | 4 +- .../entities/objects/shields/shields.ftl | 48 +- .../entities/objects/specific/atmos.ftl | 4 +- .../objects/specific/cargo/cargo_pallet.ftl | 12 +- .../objects/specific/chapel/bibles.ftl | 12 +- .../entities/objects/specific/chapel/urn.ftl | 4 +- .../objects/specific/chemical-containers.ftl | 52 +- .../objects/specific/chemistry-bottles.ftl | 38 +- .../objects/specific/chemistry-vials.ftl | 10 +- .../entities/objects/specific/chemistry.ftl | 50 +- .../objects/specific/chemistry/chem_bag.ftl | 4 +- .../objects/specific/forensics/forensics.ftl | 4 +- .../objects/specific/hydroponics/leaves.ftl | 44 +- .../objects/specific/hydroponics/seeds.ftl | 192 ++--- .../objects/specific/hydroponics/sprays.ftl | 16 +- .../objects/specific/hydroponics/tools.ftl | 24 +- .../objects/specific/janitorial/janitor.ftl | 26 +- .../objects/specific/janitorial/soap.ftl | 28 +- .../objects/specific/janitorial/spray.ftl | 22 +- .../objects/specific/janitorial/trashbag.ftl | 10 +- .../objects/specific/kitchen/foodcarts.ftl | 12 +- .../objects/specific/librarian/books_bag.ftl | 4 +- .../specific/mech/mech_construction.ftl | 80 +- .../objects/specific/mech/mecha_equipment.ftl | 12 +- .../entities/objects/specific/mech/mechs.ftl | 24 +- .../objects/specific/medical/defib.ftl | 16 +- .../objects/specific/medical/disease.ftl | 12 +- .../medical/handheld_crew_monitor.ftl | 8 +- .../objects/specific/medical/healing.ftl | 196 ++--- .../specific/medical/healthanalyzer.ftl | 12 +- .../objects/specific/medical/hypospray.ftl | 80 +- .../objects/specific/medical/medkits.ftl | 32 +- .../objects/specific/medical/morgue.ftl | 18 +- .../objects/specific/medical/randompill.ftl | 4 +- .../objects/specific/medical/surgery.ftl | 48 +- .../objects/specific/rehydrateable.ftl | 42 +- .../objects/specific/research/anomaly.ftl | 33 +- .../objects/specific/research/disk.ftl | 24 +- .../specific/robotics/borg_modules.ftl | 119 ++- .../objects/specific/robotics/borg_parts.ftl | 56 -- .../specific/robotics/endoskeleton.ftl | 4 +- .../objects/specific/robotics/mmi.ftl | 10 +- .../objects/specific/salvage/ore_bag.ftl | 4 +- .../specific/salvage/ore_bag_holding.ftl | 4 +- .../objects/specific/salvage/scanner.ftl | 20 +- .../objects/specific/security/barrier.ftl | 4 +- .../specific/security/evidence-marker.ftl | 8 +- .../objects/specific/security/target.ftl | 16 +- .../objects/specific/service/barber.ftl | 4 +- .../service/vending_machine_restock.ftl | 108 +-- .../entities/objects/specific/syndicate.ftl | 27 +- .../xenoarchaeology/artifact_equipment.ftl | 4 +- .../xenoarchaeology/item_artifacts.ftl | 18 +- .../specific/xenoarchaeology/node_scanner.ftl | 4 +- .../xenoarchaeology/structure_artifacts.ftl | 10 +- .../objects/tools/access_configurator.ftl | 10 +- .../entities/objects/tools/appraisal.ftl | 4 +- .../entities/objects/tools/blueprint.ftl | 12 +- .../entities/objects/tools/bucket.ftl | 4 +- .../entities/objects/tools/cable_coils.ftl | 28 +- .../entities/objects/tools/cowtools.ftl | 36 +- .../entities/objects/tools/crowbars.ftl | 14 +- .../entities/objects/tools/decoys.ftl | 20 +- .../entities/objects/tools/emag.ftl | 8 +- .../entities/objects/tools/flare.ftl | 4 +- .../entities/objects/tools/flashlights.ftl | 10 +- .../entities/objects/tools/fulton.ftl | 16 +- .../entities/objects/tools/gas_tanks.ftl | 48 +- .../entities/objects/tools/glowstick.ftl | 12 +- .../prototypes/entities/objects/tools/gps.ftl | 4 +- .../entities/objects/tools/hand_labeler.ftl | 4 +- .../objects/tools/handheld_mass_scanner.ftl | 8 +- .../objects/tools/inflatable_wall.ftl | 12 +- .../entities/objects/tools/jammer.ftl | 4 +- .../entities/objects/tools/jaws_of_life.ftl | 8 +- .../entities/objects/tools/jetpacks.ftl | 58 +- .../entities/objects/tools/lantern.ftl | 6 +- .../entities/objects/tools/light_replacer.ftl | 6 +- .../entities/objects/tools/lighters.ftl | 16 +- .../entities/objects/tools/matches.ftl | 14 +- .../entities/objects/tools/spray_painter.ftl | 4 +- .../entities/objects/tools/t-ray.ftl | 4 +- .../entities/objects/tools/thief_beacon.ftl | 4 +- .../entities/objects/tools/toolbox.ftl | 38 +- .../entities/objects/tools/tools.ftl | 58 +- .../entities/objects/tools/welders.ftl | 20 +- .../objects/weapons/bombs/firebomb.ftl | 14 +- .../entities/objects/weapons/bombs/funny.ftl | 14 +- .../entities/objects/weapons/bombs/pen.ftl | 10 +- .../objects/weapons/bombs/pipebomb.ftl | 16 +- .../objects/weapons/bombs/plastic.ftl | 8 +- .../entities/objects/weapons/bombs/spider.ftl | 4 +- .../guns/ammunition/boxes/antimateriel.ftl | 6 +- .../guns/ammunition/boxes/caseless_rifle.ftl | 10 +- .../guns/ammunition/boxes/light_rifle.ftl | 12 +- .../weapons/guns/ammunition/boxes/magnum.ftl | 10 +- .../weapons/guns/ammunition/boxes/pistol.ftl | 10 +- .../weapons/guns/ammunition/boxes/rifle.ftl | 10 +- .../weapons/guns/ammunition/boxes/shotgun.ftl | 16 +- .../weapons/guns/ammunition/boxes/toy.ftl | 6 +- .../ammunition/cartridges/antimateriel.ftl | 2 +- .../ammunition/cartridges/caseless_rifle.ftl | 6 +- .../ammunition/cartridges/heavy_rifle.ftl | 4 +- .../ammunition/cartridges/light_rifle.ftl | 10 +- .../guns/ammunition/cartridges/magnum.ftl | 12 +- .../guns/ammunition/cartridges/pistol.ftl | 10 +- .../guns/ammunition/cartridges/rifle.ftl | 10 +- .../guns/ammunition/cartridges/shotgun.ftl | 22 +- .../guns/ammunition/cartridges/toy.ftl | 4 +- .../weapons/guns/ammunition/explosives.ftl | 34 +- .../ammunition/magazines/caseless_rifle.ftl | 20 +- .../guns/ammunition/magazines/grenade.ftl | 14 +- .../guns/ammunition/magazines/heavy_rifle.ftl | 2 +- .../guns/ammunition/magazines/light_rifle.ftl | 20 +- .../guns/ammunition/magazines/magnum.ftl | 28 +- .../guns/ammunition/magazines/pistol.ftl | 42 +- .../guns/ammunition/magazines/rifle.ftl | 14 +- .../guns/ammunition/magazines/shotgun.ftl | 14 +- .../weapons/guns/ammunition/magazines/toy.ftl | 2 +- .../ammunition/projectiles/antimateriel.ftl | 2 +- .../ammunition/projectiles/caseless_rifle.ftl | 4 +- .../guns/ammunition/projectiles/grenade.ftl | 6 +- .../ammunition/projectiles/heavy_rifle.ftl | 4 +- .../ammunition/projectiles/light_rifle.ftl | 8 +- .../guns/ammunition/projectiles/magnum.ftl | 10 +- .../guns/ammunition/projectiles/pistol.ftl | 8 +- .../guns/ammunition/projectiles/rifle.ftl | 8 +- .../guns/ammunition/projectiles/shotgun.ftl | 24 +- .../guns/ammunition/projectiles/toy.ftl | 4 +- .../guns/ammunition/speedloaders/magnum.ftl | 14 +- .../guns/ammunition/speedloaders/pistol.ftl | 6 +- .../ammunition/speedloaders/rifle_light.ftl | 2 +- .../guns/ammunition/speedloaders/toy.ftl | 4 +- .../objects/weapons/guns/basic/pka.ftl | 4 +- .../weapons/guns/basic/spraynozzle.ftl | 4 +- .../objects/weapons/guns/basic/staves.ftl | 8 +- .../objects/weapons/guns/basic/wands.ftl | 32 +- .../objects/weapons/guns/basic/watergun.ftl | 12 +- .../weapons/guns/battery/battery_guns.ftl | 103 ++- .../entities/objects/weapons/guns/bow/bow.ftl | 4 +- .../objects/weapons/guns/flare_gun.ftl | 8 +- .../objects/weapons/guns/hmgs/hmgs.ftl | 7 +- .../weapons/guns/launchers/launchers.ftl | 52 +- .../objects/weapons/guns/lmgs/lmgs.ftl | 7 +- .../objects/weapons/guns/pistols/pistols.ftl | 23 +- .../objects/weapons/guns/pneumatic_cannon.ftl | 16 +- .../weapons/guns/projectiles/arrows.ftl | 16 +- .../weapons/guns/projectiles/magic.ftl | 48 +- .../weapons/guns/projectiles/meteors.ftl | 20 +- .../weapons/guns/projectiles/projectiles.ftl | 76 +- .../weapons/guns/revolvers/revolvers.ftl | 33 +- .../objects/weapons/guns/rifles/rifles.ftl | 21 +- .../weapons/guns/shotguns/shotguns.ftl | 62 +- .../objects/weapons/guns/smgs/smgs.ftl | 25 +- .../objects/weapons/guns/snipers/snipers.ftl | 22 +- .../entities/objects/weapons/guns/turrets.ftl | 24 +- .../objects/weapons/melee/armblade.ftl | 4 +- .../objects/weapons/melee/baguette.ftl | 2 +- .../objects/weapons/melee/baseball_bat.ftl | 14 +- .../entities/objects/weapons/melee/cane.ftl | 12 +- .../objects/weapons/melee/chainsaw.ftl | 4 +- .../entities/objects/weapons/melee/cult.ftl | 12 +- .../objects/weapons/melee/e_sword.ftl | 32 +- .../objects/weapons/melee/fireaxe.ftl | 8 +- .../entities/objects/weapons/melee/gohei.ftl | 4 +- .../entities/objects/weapons/melee/knife.ftl | 51 +- .../entities/objects/weapons/melee/mining.ftl | 24 +- .../entities/objects/weapons/melee/needle.ftl | 4 +- .../objects/weapons/melee/sledgehammer.ftl | 4 +- .../entities/objects/weapons/melee/spear.ftl | 20 +- .../objects/weapons/melee/stunprod.ftl | 4 +- .../entities/objects/weapons/melee/sword.ftl | 28 +- .../objects/weapons/melee/weapon_toolbox.ftl | 6 +- .../objects/weapons/melee/white_cane.ftl | 4 +- .../entities/objects/weapons/security.ftl | 20 +- .../objects/weapons/throwable/bola.ftl | 4 +- .../objects/weapons/throwable/clusterbang.ftl | 19 - .../objects/weapons/throwable/croissant.ftl | 2 +- .../objects/weapons/throwable/grenades.ftl | 64 +- .../weapons/throwable/throwing_stars.ftl | 6 +- .../entities/stations/syndicate.ftl | 4 +- .../entities/structures/barricades.ftl | 4 +- .../entities/structures/cargo_telepad.ftl | 5 +- .../entities/structures/catwalk.ftl | 4 +- .../entities/structures/conveyor.ftl | 10 +- .../entities/structures/cryopod.ftl | 8 +- .../structures/decoration/banners.ftl | 52 +- .../structures/decoration/bonfire.ftl | 8 +- .../structures/decoration/cobwebs.ftl | 4 +- .../structures/decoration/crystals.ftl | 16 +- .../structures/decoration/curtains.ftl | 46 +- .../decoration/decorated_fir_tree.ftl | 4 +- .../structures/decoration/fireplace.ftl | 4 +- .../structures/decoration/flesh_blockers.ftl | 4 +- .../structures/decoration/mannequin.ftl | 4 +- .../structures/decoration/showcase.ftl | 20 +- .../structures/decoration/statues.ftl | 16 +- .../dispensers/base_structuredispensers.ftl | 4 +- .../entities/structures/dispensers/booze.ftl | 8 +- .../entities/structures/dispensers/chem.ftl | 10 +- .../entities/structures/dispensers/soda.ftl | 8 +- .../structures/doors/airlocks/access.ftl | 270 +++---- .../structures/doors/airlocks/airlocks.ftl | 62 +- .../structures/doors/airlocks/assembly.ftl | 76 +- .../doors/airlocks/base_assembly.ftl | 4 +- .../doors/airlocks/base_structureairlocks.ftl | 6 +- .../structures/doors/airlocks/clockwork.ftl | 4 +- .../structures/doors/airlocks/external.ftl | 8 +- .../structures/doors/airlocks/highsec.ftl | 4 +- .../structures/doors/airlocks/shuttle.ftl | 30 +- .../structures/doors/firelocks/firelock.ftl | 8 +- .../structures/doors/firelocks/frame.ftl | 4 +- .../doors/materialdoors/material_doors.ftl | 34 +- .../doors/secretdoor/secret_door.ftl | 12 +- .../structures/doors/shutter/blast_door.ftl | 10 +- .../doors/shutter/blast_door_autolink.ftl | 28 +- .../structures/doors/shutter/shutters.ftl | 22 +- .../structures/doors/windoors/assembly.ftl | 28 +- .../structures/doors/windoors/clockwork.ftl | 2 +- .../structures/doors/windoors/windoor.ftl | 236 +++--- .../entities/structures/furniture/altar.ftl | 44 +- .../entities/structures/furniture/beds.ftl | 24 +- .../entities/structures/furniture/bench.ftl | 12 +- .../structures/furniture/bookshelf.ftl | 4 +- .../entities/structures/furniture/carpets.ftl | 26 +- .../entities/structures/furniture/chairs.ftl | 70 +- .../entities/structures/furniture/dresser.ftl | 6 +- .../structures/furniture/memorial.ftl | 12 +- .../structures/furniture/potted_plants.ftl | 22 +- .../structures/furniture/rollerbeds.ftl | 18 +- .../entities/structures/furniture/sink.ftl | 20 +- .../furniture/tables/base_structuretables.ftl | 6 +- .../furniture/tables/operating_table.ftl | 4 +- .../structures/furniture/tables/tables.ftl | 82 +- .../entities/structures/furniture/toilet.ftl | 20 +- .../prototypes/entities/structures/gates.ftl | 36 +- .../structures/holographic/projections.ftl | 16 +- .../entities/structures/hydro_tray.ftl | 6 +- .../structures/lighting/base_lighting.ftl | 76 +- .../structures/lighting/ground_lighting.ftl | 22 +- .../structures/lighting/strobe_lighting.ftl | 18 +- .../structures/machines/anomaly_equipment.ftl | 17 +- .../structures/machines/anomaly_sync.ftl | 4 +- .../structures/machines/artifact_analyzer.ftl | 8 +- .../entities/structures/machines/bombs.ftl | 18 +- .../structures/machines/chem_master.ftl | 4 +- .../structures/machines/cloning_machine.ftl | 4 +- .../structures/machines/computers/arcades.ftl | 12 +- .../computers/base_structurecomputers.ftl | 4 +- .../machines/computers/computers.ftl | 138 ++-- .../structures/machines/computers/frame.ftl | 8 +- .../machines/computers/techdiskterminal.ftl | 4 +- .../machines/crew_monitor_server.ftl | 4 +- .../structures/machines/fatextractor.ftl | 4 +- .../structures/machines/fax_machine.ftl | 16 +- .../structures/machines/flatpacker.ftl | 4 +- .../entities/structures/machines/frame.ftl | 12 +- .../entities/structures/machines/gateway.ftl | 4 +- .../structures/machines/gravity_generator.ftl | 8 +- .../entities/structures/machines/grill.ftl | 4 +- .../entities/structures/machines/hotplate.ftl | 4 +- .../entities/structures/machines/jukebox.ftl | 4 +- .../entities/structures/machines/lathe.ftl | 70 +- .../machines/material_reclaimer.ftl | 2 - .../machines/medical/biomass_reclaimer.ftl | 4 +- .../machines/medical/chemistry_machines.ftl | 8 +- .../structures/machines/medical/cryo_pod.ftl | 4 +- .../machines/medical/disease_diagnoser.ftl | 8 +- .../machines/medical/vaccinator.ftl | 4 +- .../structures/machines/medical_scanner.ftl | 4 +- .../structures/machines/microwave.ftl | 8 +- .../entities/structures/machines/nuke.ftl | 12 +- .../structures/machines/reagent_grinder.ftl | 10 +- .../entities/structures/machines/recycler.ftl | 4 +- .../entities/structures/machines/research.ftl | 6 +- .../entities/structures/machines/salvage.ftl | 8 +- .../structures/machines/seed_extractor.ftl | 4 +- .../structures/machines/smartfridge.ftl | 4 +- .../structures/machines/stasisbed.ftl | 4 +- .../machines/surveillance_camera_routers.ftl | 48 +- .../structures/machines/telecomms.ftl | 22 +- .../structures/machines/vending_machines.ftl | 270 +++---- .../machines/wireless_surveillance_camera.ftl | 4 +- .../entities/structures/meat_spike.ftl | 4 +- .../structures/piping/atmospherics/binary.ftl | 36 +- .../piping/atmospherics/gas_pipe_sensor.ftl | 14 +- .../structures/piping/atmospherics/miners.ftl | 42 +- .../structures/piping/atmospherics/pipes.ftl | 18 +- .../piping/atmospherics/portable.ftl | 14 +- .../piping/atmospherics/special.ftl | 8 +- .../piping/atmospherics/trinary.ftl | 20 +- .../structures/piping/atmospherics/unary.ftl | 44 +- .../disposal/high_pressure_machine_frame.ftl | 4 +- .../structures/piping/disposal/pipes.ftl | 48 +- .../structures/piping/disposal/units.ftl | 8 +- .../entities/structures/plastic_flaps.ftl | 24 +- .../entities/structures/power/apc.ftl | 18 +- .../structures/power/cable_terminal.ftl | 6 +- .../entities/structures/power/cables.ftl | 18 +- .../entities/structures/power/chargers.ftl | 16 +- .../structures/power/generation/ame.ftl | 10 +- .../power/generation/generators.ftl | 36 +- .../power/generation/pa/control_box.ftl | 10 +- .../power/generation/pa/emitter.ftl | 30 +- .../power/generation/pa/end_cap.ftl | 10 +- .../power/generation/pa/fuel_chamber.ftl | 10 +- .../power/generation/pa/particles.ftl | 8 +- .../power/generation/pa/power_box.ftl | 10 +- .../power/generation/portable_generator.ftl | 30 +- .../generation/singularity/collector.ftl | 10 +- .../generation/singularity/containment.ftl | 8 +- .../power/generation/singularity/emitter.ftl | 4 +- .../generation/singularity/generator.ftl | 4 +- .../generation/singularity/singularity.ftl | 4 +- .../structures/power/generation/solar.ftl | 20 +- .../structures/power/generation/teg.ftl | 8 +- .../power/generation/tesla/coil.ftl | 8 +- .../power/generation/tesla/energyball.ftl | 8 +- .../power/generation/tesla/generator.ftl | 4 +- .../entities/structures/power/smes.ftl | 14 +- .../entities/structures/power/substation.ftl | 18 +- .../entities/structures/shuttles/cannons.ftl | 36 +- .../structures/shuttles/station_anchor.ftl | 10 +- .../structures/shuttles/thrusters.ftl | 18 +- .../prototypes/entities/structures/soil.ftl | 2 +- .../structures/specific/anomaly/anomalies.ftl | 43 +- .../specific/anomaly/anomaly_injections.ftl | 2 + .../specific/anomaly/anomaly_injectors.ftl | 23 +- .../structures/specific/anomaly/cores.ftl | 58 +- .../specific/atmospherics/sensor.ftl | 8 +- .../structures/specific/atmospherics/vox.ftl | 16 +- .../structures/specific/church-bell.ftl | 4 +- .../entities/structures/specific/dragon.ftl | 4 +- .../structures/specific/janitor/drain.ftl | 4 +- .../structures/specific/janitor/janicart.ftl | 12 +- .../entities/structures/specific/xeno.ftl | 14 +- .../prototypes/entities/structures/stairs.ftl | 20 +- .../storage/canisters/gas_canisters.ftl | 66 +- .../storage/closets/base_structureclosets.ftl | 12 +- .../structures/storage/closets/big_boxes.ftl | 10 +- .../structures/storage/closets/closets.ftl | 54 +- .../structures/storage/closets/cursed.ftl | 6 +- .../storage/closets/lockers/lockers.ftl | 91 +-- .../storage/closets/wall_lockers.ftl | 50 +- .../structures/storage/closets/wardrobe.ftl | 88 +-- .../storage/crates/base_structurecrates.ftl | 10 +- .../structures/storage/crates/crates.ftl | 96 +-- .../structures/storage/filing_cabinets.ftl | 14 +- .../entities/structures/storage/glass_box.ftl | 24 +- .../entities/structures/storage/morgue.ftl | 8 +- .../entities/structures/storage/ore_box.ftl | 4 +- .../entities/structures/storage/paper_bin.ftl | 6 +- .../entities/structures/storage/storage.ftl | 4 +- .../storage/tanks/base_structuretanks.ftl | 4 +- .../structures/storage/tanks/tanks.ftl | 34 +- .../structures/wallmounts/air_alarm.ftl | 8 +- .../entities/structures/wallmounts/bell.ftl | 4 +- .../structures/wallmounts/defib_cabinet.ftl | 10 +- .../wallmounts/extinguisher_cabinet.ftl | 10 +- .../structures/wallmounts/fire_alarm.ftl | 8 +- .../structures/wallmounts/fireaxe_cabinet.ftl | 10 +- .../structures/wallmounts/intercom.ftl | 32 +- .../entities/structures/wallmounts/mirror.ftl | 4 +- .../wallmounts/monitors_televisions.ftl | 24 +- .../structures/wallmounts/noticeboard.ftl | 4 +- .../entities/structures/wallmounts/screen.ftl | 6 +- .../structures/wallmounts/service_light.ftl | 4 +- .../entities/structures/wallmounts/shelfs.ftl | 44 +- .../structures/wallmounts/shotgun_cabinet.ftl | 10 +- .../wallmounts/signs/atmos_plaque.ftl | 2 +- .../structures/wallmounts/signs/bar_sign.ftl | 96 +-- .../structures/wallmounts/signs/flags.ftl | 20 +- .../structures/wallmounts/signs/metamap.ftl | 4 +- .../structures/wallmounts/signs/paintings.ftl | 80 +- .../structures/wallmounts/signs/posters.ftl | 490 ++++++------ .../structures/wallmounts/signs/signs.ftl | 608 +++++++------- .../structures/wallmounts/station_map.ftl | 16 +- .../wallmounts/surveillance_camera.ftl | 44 +- .../entities/structures/wallmounts/switch.ftl | 104 +-- .../structures/wallmounts/switch_autolink.ftl | 20 +- .../entities/structures/wallmounts/timer.ftl | 16 +- .../structures/wallmounts/walldispenser.ftl | 6 +- .../entities/structures/walls/asteroid.ftl | 401 +++++----- .../entities/structures/walls/fence_metal.ftl | 18 +- .../entities/structures/walls/fence_wood.ftl | 32 +- .../entities/structures/walls/girders.ftl | 12 +- .../entities/structures/walls/grille.ftl | 20 +- .../entities/structures/walls/meteor.ftl | 40 +- .../entities/structures/walls/railing.ftl | 4 +- .../entities/structures/walls/walls.ftl | 132 ++-- .../entities/structures/windows/clockwork.ftl | 10 +- .../entities/structures/windows/mining.ftl | 6 +- .../entities/structures/windows/plasma.ftl | 10 +- .../structures/windows/plastitanium.ftl | 28 +- .../structures/windows/reinforced.ftl | 8 +- .../entities/structures/windows/rplasma.ftl | 10 +- .../entities/structures/windows/ruranium.ftl | 10 +- .../entities/structures/windows/shuttle.ftl | 6 +- .../entities/structures/windows/uranium.ftl | 10 +- .../entities/structures/windows/window.ftl | 16 +- .../prototypes/entities/tiles/bananium.ftl | 2 +- .../prototypes/entities/tiles/basalt.ftl | 6 +- .../prototypes/entities/tiles/chasm.ftl | 10 +- .../prototypes/entities/tiles/lava.ftl | 4 +- .../entities/tiles/liquid_plasma.ftl | 4 +- .../entities/tiles/shadow_basalt.ftl | 6 +- .../prototypes/entities/tiles/water.ftl | 4 +- .../prototypes/entities/virtual/beam.ftl | 2 +- .../entities/virtual/stripping_hidden.ftl | 4 +- .../entities/virtual/virtual_item.ftl | 2 +- .../prototypes/entities/world/chunk.ftl | 2 +- .../entities/world/debris/asteroids.ftl | 18 +- .../entities/world/debris/wrecks.ftl | 8 +- .../ru-RU/ss14-ru/prototypes/floor_trap.ftl | 16 +- .../ss14-ru/prototypes/gamerules/events.ftl | 2 + .../prototypes/gamerules/meteorswarms.ftl | 4 +- .../prototypes/gamerules/roundstart.ftl | 8 +- .../prototypes/gamerules/unknown_shuttles.ftl | 20 +- .../ss14-ru/prototypes/magic/event_spells.ftl | 12 +- .../prototypes/magic/fixtures/runes.ftl | 22 +- .../prototypes/magic/forcewall_spells.ftl | 4 +- .../ss14-ru/prototypes/magic/knock_spell.ftl | 4 +- .../prototypes/magic/projectile_spells.ftl | 12 +- .../ss14-ru/prototypes/magic/rune_spells.ftl | 16 +- .../ss14-ru/prototypes/magic/smite_spells.ftl | 4 +- .../ss14-ru/prototypes/magic/spawn_spells.ftl | 4 +- .../ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/staves.ftl | 4 +- .../prototypes/magic/teleport_spells.ftl | 4 +- .../prototypes/magic/utility_spells.ftl | 4 +- .../ru-RU/ss14-ru/prototypes/npcs/test.ftl | 4 +- .../ss14-ru/prototypes/objectives/dragon.ftl | 4 +- .../ss14-ru/prototypes/objectives/ninja.ftl | 16 +- .../ss14-ru/prototypes/objectives/thief.ftl | 8 +- .../ss14-ru/prototypes/objectives/traitor.ftl | 34 +- .../prototypes/procedural/salvage_mods.ftl | 2 +- .../procedural/themes/vgroidinterior.ftl | 2 +- .../prototypes/roles/jobs/civilian/mime.ftl | 4 +- .../prototypes/roles/mindroles/mind_roles.ftl | 36 +- .../Locale/ru-RU/stack/stack-component.ftl | 25 +- .../station-events/events/anomaly-spawn.ftl | 13 +- .../events/bluespace-artifact.ftl | 17 +- .../station-events/events/breaker-flip.ftl | 2 +- .../events/bureaucratic-error.ftl | 4 +- .../station-events/events/cargo-gifts.ftl | 43 +- .../ru-RU/station-events/events/gas-leak.ftl | 4 +- .../station-events/events/greytide-virus.ftl | 2 +- .../station-events/events/immovable-rod.ftl | 2 +- .../ru-RU/station-events/events/intercept.ftl | 2 +- .../ru-RU/station-events/events/ion-storm.ftl | 147 ++-- .../station-events/events/kudzu-growth.ftl | 2 +- .../station-events/events/meteor-swarm.ftl | 9 +- .../station-events/events/mouse-migration.ftl | 2 +- .../events/power-grid-check.ftl | 4 +- .../station-events/events/radiation-storm.ftl | 4 +- .../events/random-sentience.ftl | 62 +- .../station-events/events/solar-flare.ftl | 4 +- .../station-events/events/unknown-shuttle.ftl | 2 +- .../ru-RU/station-events/events/vent-clog.ftl | 2 +- .../station-events/events/vent-critters.ftl | 2 +- .../station-events/events/zombie-outbreak.ftl | 2 +- .../station-events/station-event-system.ftl | 6 +- Resources/Locale/ru-RU/station-laws/laws.ftl | 182 +++-- .../general-station-records.ftl | 36 +- .../ru-RU/step-trigger/shoes-required.ftl | 2 +- .../Locale/ru-RU/sticky/sticky-component.ftl | 13 +- .../storage/components/dumpable-component.ftl | 6 +- .../components/entity-storage-component.ftl | 10 +- .../components/pick-random-component.ftl | 4 +- .../components/secret-stash-component.ftl | 37 +- .../storage/components/storage-component.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/store/categories.ftl | 39 +- Resources/Locale/ru-RU/store/currency.ftl | 25 +- .../Locale/ru-RU/store/revenant-catalog.ftl | 19 +- .../Locale/ru-RU/store/spellbook-catalog.ftl | 73 +- Resources/Locale/ru-RU/store/store.ftl | 28 +- .../Locale/ru-RU/store/uplink-catalog.ftl | 740 +++++++++++------- .../Locale/ru-RU/storygen/story-template.ftl | 6 +- .../ru-RU/strip/strippable-component.ftl | 34 +- .../ru-RU/structure/disassemble-system.ftl | 2 +- .../components/stunbaton-component.ftl | 17 +- .../components/stunnable-component.ftl | 4 +- .../Locale/ru-RU/stunnable/stun-system.ftl | 4 +- Resources/Locale/ru-RU/suicide/suicide.ftl | 2 +- .../surveillance-camera-ui.ftl | 24 +- .../roles/suspicion-role-component.ftl | 6 +- .../roles/suspicion-traitor-role.ftl | 15 +- .../Locale/ru-RU/suspicion/suspicion-gui.ftl | 11 +- .../ru-RU/suspicion/traitor-overlay.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/tabletop/tabletop.ftl | 30 +- .../Locale/ru-RU/telephone/telephone.ftl | 13 +- .../teleportation/handheld-teleporter.ftl | 2 +- .../ru-RU/temperature/entity-heater.ftl | 6 +- .../Locale/ru-RU/tesla/tesla-components.ftl | 9 +- Resources/Locale/ru-RU/thief/backpack.ftl | 98 +-- Resources/Locale/ru-RU/thief/beacon.ftl | 14 +- Resources/Locale/ru-RU/tiles/placement.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/tiles/tiles.ftl | 262 +++---- Resources/Locale/ru-RU/tips.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/tips/tips-system.ftl | 2 +- .../Locale/ru-RU/toilet/toilet-component.ftl | 17 +- .../components/lattice-cutting-component.ftl | 2 +- .../components/multiple-tool-component.ftl | 2 +- .../components/tool-openable-component.ftl | 11 +- .../tools/components/weldable-component.ftl | 2 +- .../tools/components/welder-component.ftl | 29 +- .../Locale/ru-RU/tools/tool-qualities.ftl | 59 +- ...aitor-death-match-redemption-component.ftl | 22 +- .../ru-RU/traitor/traitor-codes-component.ftl | 6 +- .../traitor/uplink/telecrystal-component.ftl | 2 +- .../ru-RU/traitor/uplink/uplink-component.ftl | 19 +- Resources/Locale/ru-RU/traits/traits.ftl | 102 ++- .../verbs/attach-to-grandparent-verb.ftl | 2 +- .../transform/verbs/attach-to-grid-verb.ftl | 2 +- .../transform/verbs/attach-to-self-verb.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/ui/actionmenu.ftl | 4 +- Resources/Locale/ru-RU/ui/general.ftl | 5 +- Resources/Locale/ru-RU/ui/navmap.ftl | 6 +- Resources/Locale/ru-RU/ui/power-apc.ftl | 23 +- Resources/Locale/ru-RU/ui/solar-control.ftl | 17 +- Resources/Locale/ru-RU/ui/transfer-amount.ftl | 8 +- .../vending-machine-component.ftl | 8 +- .../vending-machine-restock-component.ftl | 14 +- .../vending-machines/vending-machine.ftl | 4 +- .../ru-RU/ventriloquist/ventriloquist.ftl | 15 +- .../ru-RU/verbs/invoke-verb-command.ftl | 24 +- .../Locale/ru-RU/verbs/list-verbs-command.ftl | 19 +- Resources/Locale/ru-RU/verbs/verb-system.ftl | 58 +- Resources/Locale/ru-RU/verbs/verbs.ftl | 2 +- .../Locale/ru-RU/virtual/virtual-item.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/visual_effects.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/voice-mask.ftl | 18 +- .../ru-RU/voting/managers/vote-manager.ftl | 57 +- .../ru-RU/voting/ui/vote-call-menu-button.ftl | 2 +- .../Locale/ru-RU/voting/ui/vote-call-menu.ftl | 49 +- .../Locale/ru-RU/voting/ui/vote-popup.ftl | 8 +- .../Locale/ru-RU/voting/vote-commands.ftl | 45 +- .../Locale/ru-RU/voting/vote-options.ftl | 2 +- .../ru-RU/warps/warp-point-component.ftl | 2 +- .../ru-RU/weapons/grenades/timer-trigger.ftl | 26 +- .../ru-RU/weapons/grenades/voice-trigger.ftl | 22 +- .../Locale/ru-RU/weapons/melee/melee.ftl | 14 +- Resources/Locale/ru-RU/weapons/ranged/gun.ftl | 90 ++- .../ranged/recharge-basic-entity-ammo.ftl | 9 +- .../weapons/reflect/reflect-component.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/weather/weather.ftl | 13 +- .../ru-RU/wieldable/wieldable-component.ftl | 37 +- .../Locale/ru-RU/window/window-component.ftl | 18 +- .../wires/components/wires-component.ftl | 26 +- .../components/wires-panel-component.ftl | 4 +- Resources/Locale/ru-RU/wires/log-wire.ftl | 2 +- Resources/Locale/ru-RU/wires/wire-names.ftl | 136 ++-- .../wires/wires_panel-security-levels.ftl | 14 +- .../ru-RU/worldgen/applyworldgenconfig.ftl | 2 +- .../xenoarchaeology/artifact-analyzer.ftl | 80 +- .../xenoarchaeology/artifact-component.ftl | 6 +- .../xenoarchaeology/artifact-crusher.ftl | 2 +- .../ru-RU/xenoarchaeology/artifact-hints.ftl | 73 +- .../xenoarchaeology/badfeeling-artifact.ftl | 43 +- .../xenoarchaeology/goodfeeling-artifact.ftl | 41 +- .../ru-RU/xenoarchaeology/misc-artifact.ftl | 12 +- .../ru-RU/xenoarchaeology/node-scanner.ftl | 4 +- .../xenoarchaeology/traversal-distorter.ftl | 9 +- Resources/Locale/ru-RU/zombies/zombie.ftl | 16 +- 1434 files changed, 23665 insertions(+), 23065 deletions(-) create mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/paper/attributions.yml delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/_engine_lib.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/client-state-commands.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/commands.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/controls.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/custom-controls.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/debug-builtin-connection-screen.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/defaultwindow.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/discordRPC.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/input.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/midi-commands.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/replays.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/tab-container.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/uploadfolder.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/view-variables.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/terminator.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/circuitboards.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/containers.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/shock_collar.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/secret_documents.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/robotics/borg_parts.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/clusterbang.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/material_reclaimer.ftl diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/GPS/handheld-gps.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/GPS/handheld-gps.ftl index b6a31cb573d..b265bd1249b 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/GPS/handheld-gps.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/GPS/handheld-gps.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ handheld-gps-coordinates-title = - Координаты: - { $coordinates } + Coords: + {$coordinates} diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/HUD/game-hud.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/HUD/game-hud.ftl index bf081f53ca2..ea423f080ab 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/HUD/game-hud.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/HUD/game-hud.ftl @@ -1,9 +1,9 @@ -game-hud-open-escape-menu-button-tooltip = Открыть меню паузы. -game-hud-open-guide-menu-button-tooltip = Открыть меню руководства. -game-hud-open-character-menu-button-tooltip = Открыть меню персонажа. -game-hud-open-emotes-menu-button-tooltip = Открыть меню эмоций. -game-hud-open-inventory-menu-button-tooltip = Открыть меню инвентаря. -game-hud-open-crafting-menu-button-tooltip = Открыть меню создания. -game-hud-open-actions-menu-button-tooltip = Открыть меню действий. -game-hud-open-admin-menu-button-tooltip = Открыть меню администратора. -game-hud-open-sandbox-menu-button-tooltip = Открыть меню песочницы. +game-hud-open-escape-menu-button-tooltip = Open escape menu. +game-hud-open-guide-menu-button-tooltip = Open guidebook menu. +game-hud-open-character-menu-button-tooltip = Open character menu. +game-hud-open-emotes-menu-button-tooltip= Open emotes menu. +game-hud-open-inventory-menu-button-tooltip = Open inventory menu. +game-hud-open-crafting-menu-button-tooltip = Open crafting menu. +game-hud-open-actions-menu-button-tooltip = Open actions menu. +game-hud-open-admin-menu-button-tooltip = Open admin menu. +game-hud-open-sandbox-menu-button-tooltip = Open sandbox menu. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_directions.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_directions.ftl index a0a2b7de11d..7e4b82d1dc5 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/_directions.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/_directions.ftl @@ -1,8 +1,8 @@ -zzzz-fmt-direction-North = Север -zzzz-fmt-direction-South = Юг -zzzz-fmt-direction-East = Восток -zzzz-fmt-direction-West = Запад -zzzz-fmt-direction-NorthEast = Северо-восток -zzzz-fmt-direction-SouthEast = Юго-восток -zzzz-fmt-direction-NorthWest = Северо-запад -zzzz-fmt-direction-SouthWest = Юго-запад +zzzz-fmt-direction-North = North +zzzz-fmt-direction-South = South +zzzz-fmt-direction-East = East +zzzz-fmt-direction-West = West +zzzz-fmt-direction-NorthEast = NorthEast +zzzz-fmt-direction-SouthEast = SouthEast +zzzz-fmt-direction-NorthWest = NorthWest +zzzz-fmt-direction-SouthWest = SouthWest diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_lib.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_lib.ftl index a7aa5be7474..5c6f73af66f 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/_lib.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/_lib.ftl @@ -1,36 +1,36 @@ ### Special messages used by internal localizer stuff. # Used internally by the PRESSURE() function. -zzzz-fmt-pressure = - { TOSTRING($divided, "F1") } { $places -> - [0] кПа - [1] МПа - [2] ГПа - [3] ТПа - [4] ППа - *[5] ??? - } +zzzz-fmt-pressure = { TOSTRING($divided, "F1") } { $places -> + [0] kPa + [1] MPa + [2] GPa + [3] TPa + [4] PBa + *[5] ??? +} + # Used internally by the POWERWATTS() function. -zzzz-fmt-power-watts = - { TOSTRING($divided, "F1") } { $places -> - [0] Вт - [1] кВт - [2] МВт - [3] ГВт - [4] ТВт - *[5] ??? - } +zzzz-fmt-power-watts = { TOSTRING($divided, "F1") } { $places -> + [0] W + [1] kW + [2] MW + [3] GW + [4] TW + *[5] ??? +} + # Used internally by the POWERJOULES() function. # Reminder: 1 joule = 1 watt for 1 second (multiply watts by seconds to get joules). # Therefore 1 kilowatt-hour is equal to 3,600,000 joules (3.6MJ) -zzzz-fmt-power-joules = - { TOSTRING($divided, "F1") } { $places -> - [0] Дж - [1] кДж - [2] МДж - [3] ГДж - [4] ТДж - *[5] ??? - } +zzzz-fmt-power-joules = { TOSTRING($divided, "F1") } { $places -> + [0] J + [1] kJ + [2] MJ + [3] GJ + [4] TJ + *[5] ??? +} + # Used internally by the PLAYTIME() function. -zzzz-fmt-playtime = { $hours }ч { $minutes }м +zzzz-fmt-playtime = {$hours}H {$minutes}M \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_units.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_units.ftl index de6e488b6c2..c8a2d649ef6 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/_units.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/_units.ftl @@ -1,97 +1,95 @@ ## Standard SI prefixes - -units-si--y = и -units-si--z = з -units-si--a = а -units-si--f = ф -units-si--p = п -units-si--n = н -units-si--u = мк -units-si--m = м -units-si = { "" } -units-si-k = к -units-si-m = М -units-si-g = Г -units-si-t = Т -units-si-p = П -units-si-e = Э -units-si-z = З -units-si-y = И +units-si--y = y +units-si--z = z +units-si--a = a +units-si--f = f +units-si--p = p +units-si--n = n +units-si--u = µ +units-si--m = m +units-si = {""} +units-si-k = k +units-si-m = M +units-si-g = G +units-si-t = T +units-si-p = P +units-si-e = E +units-si-z = Z +units-si-y = Y ### Long form - -units-si--y-long = иокто -units-si--z-long = зепто -units-si--a-long = атто -units-si--f-long = фемто -units-si--p-long = пико -units-si--n-long = нано -units-si--u-long = микро -units-si--m-long = милли -units-si-long = { "" } -units-si-k-long = кило -units-si-m-long = мега -units-si-g-long = гига -units-si-t-long = тера -units-si-p-long = пета -units-si-e-long = экса -units-si-z-long = зетта -units-si-y-long = иотта +units-si--y-long = yocto +units-si--z-long = zepto +units-si--a-long = atto +units-si--f-long = femto +units-si--p-long = pico +units-si--n-long = nnano +units-si--u-long = micro +units-si--m-long = milli +units-si-long = {""} +units-si-k-long = kilo +units-si-m-long = mega +units-si-g-long = giga +units-si-t-long = tera +units-si-p-long = peta +units-si-e-long = exa +units-si-z-long = zetta +units-si-y-long = yotta ## Pascals (Pressure) +units-u--pascal = µPa +units-m--pascal = mPa +units-pascal = Pa +units-k-pascal = kPa +units-m-pascal = MPa +units-g-pascal = GPa -units-u--pascal = мкПа -units-m--pascal = мПа -units-pascal = Па -units-k-pascal = кПа -units-m-pascal = МПа -units-g-pascal = ГПа -units-u--pascal-long = микропаскаль -units-m--pascal-long = миллипаскаль -units-pascal-long = паскаль -units-k-pascal-long = килопаскаль -units-m-pascal-long = мегапаскаль -units-g-pascal-long = гигапаскаль +units-u--pascal-long = Micropascal +units-m--pascal-long = Millipascal +units-pascal-long = Pascal +units-k-pascal-long = Kilopascal +units-m-pascal-long = Megapascal +units-g-pascal-long = Gigapascal ## Watts (Power) +units-u--watt = µW +units-m--watt = mW +units-watt = W +units-k-watt = kW +units-m-watt = MW +units-g-watt = GW -units-u--watt = мкВт -units-m--watt = мВт -units-watt = Вт -units-k-watt = кВт -units-m-watt = МВт -units-g-watt = ГВт -units-u--watt-long = микроватт -units-m--watt-long = милливатт -units-watt-long = ватт -units-k-watt-long = киловатт -units-m-watt-long = мегаватт -units-g-watt-long = гигаватт +units-u--watt-long = Microwatt +units-m--watt-long = Milliwatt +units-watt-long = Watt +units-k-watt-long = Kilowatt +units-m-watt-long = Megawatt +units-g-watt-long = Gigawatt ## Joule (Energy) +units-u--joule = µJ +units-m--joule = mJ +units-joule = J +units-k-joule = kJ +units-m-joule = MJ -units-u--joule = мкДж -units-m--joule = мДж -units-joule = Дж -units-k-joule = кДж -units-m-joule = МДж -units-u--joule-long = микроджоуль -units-m--joule-long = миллиджоуль -units-joule-long = джоуль -units-k-joule-long = килоджоуль -units-m-joule-long = мегаджоуль +units-u--joule-long = Microjoule +units-m--joule-long = Millijoule +units-joule-long = Joule +units-k-joule-long = Kilojoule +units-m-joule-long = Megajoule ## Kelvin (Temperature) - -units-u--kelvin = мкК -units-m--kelvin = мК -units-kelvin = К -units-k-kelvin = кК +units-u--kelvin = µK +units-m--kelvin = mK +units-kelvin = K +units-k-kelvin = kK units-m-kelvin = MK -units-g-kelvin = ГК -units-u--kelvin-long = микрокельвин -units-m--kelvin-long = милликельвин -units-kelvin-long = кельвин -units-k-kelvin-long = килокельвин -units-m-kelvin-long = мегакельвин -units-g-kelvin-long = гигакельвин +units-g-kelvin = GK + +units-u--kelvin-long = Microkelvin +units-m--kelvin-long = Millikelvin +units-kelvin-long = Kelvin +units-k-kelvin-long = Kilokelvin +units-m-kelvin-long = Megakelvin +units-g-kelvin-long = Gigakelvin diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/connection-messages.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/connection-messages.ftl index ce3e8282439..c8f29cdf848 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/connection-messages.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/connection-messages.ftl @@ -1,65 +1,57 @@ -cmd-whitelistadd-desc = Добавить игрока в белый список сервера. -cmd-whitelistadd-help = Использование: whitelistadd -cmd-whitelistadd-existing = { $username } уже находится в белом списке! -cmd-whitelistadd-added = { $username } добавлен в белый список -cmd-whitelistadd-not-found = Не удалось найти игрока '{ $username }' +cmd-whitelistadd-desc = Adds the player with the given username to the server whitelist. +cmd-whitelistadd-help = Usage: whitelistadd +cmd-whitelistadd-existing = {$username} is already on the whitelist! +cmd-whitelistadd-added = {$username} added to the whitelist +cmd-whitelistadd-not-found = Unable to find '{$username}' cmd-whitelistadd-arg-player = [player] -cmd-whitelistremove-desc = Удалить игрока с белого списка сервера. -cmd-whitelistremove-help = Использование: whitelistremove -cmd-whitelistremove-existing = { $username } не находится в белом списке! -cmd-whitelistremove-removed = { $username } удалён с белого списка -cmd-whitelistremove-not-found = Не удалось найти игрока '{ $username }' +cmd-whitelistremove-desc = Removes the player with the given username from the server whitelist. +cmd-whitelistremove-help = Usage: whitelistremove +cmd-whitelistremove-existing = {$username} is not on the whitelist! +cmd-whitelistremove-removed = {$username} removed from the whitelist +cmd-whitelistremove-not-found = Unable to find '{$username}' cmd-whitelistremove-arg-player = [player] -cmd-kicknonwhitelisted-desc = Кикнуть всег игроков не в белом списке с сервера. -cmd-kicknonwhitelisted-help = Использование: kicknonwhitelisted - -ban-banned-permanent = Этот бан можно только обжаловать. Для этого посетите { $link }. -ban-banned-permanent-appeal = Этот бан можно только обжаловать. Для этого посетите { $link }. -ban-expires = Вы получили бан на { $duration } минут, и он истечёт { $time } по UTC (для московского времени добавьте 3 часа). -ban-banned-1 = Вам, или другому пользователю этого компьютера или соединения, запрещено здесь играть. -ban-banned-2 = Причина бана: "{ $reason }" -ban-banned-3 = Попытки обойти этот бан, например, путём создания нового аккаунта, будут фиксироваться. - -soft-player-cap-full = Сервер заполнен! -panic-bunker-account-denied = Этот сервер находится в режиме "Бункер", часто используемом в качестве меры предосторожности против рейдов. Новые подключения от аккаунтов, не соответствующих определённым требованиям, временно не принимаются. Повторите попытку позже -panic-bunker-account-denied-reason = Этот сервер находится в режиме "Бункер", часто используемом в качестве меры предосторожности против рейдов. Новые подключения от аккаунтов, не соответствующих определённым требованиям, временно не принимаются. Повторите попытку позже Причина: "{ $reason }" -panic-bunker-account-reason-account = Ваш аккаунт Space Station 14 слишком новый. Он должен быть старше { $minutes } минут -panic-bunker-account-reason-overall = - Наигранное Вами время на сервере должно быть больше { $minutes } { $minutes -> - [one] минуты - *[other] минут - }. - -whitelist-playtime = У вас недостаточно игрового времени, чтобы присоединиться к этому серверу. Вам нужно как минимум { $minutes } минут игрового времени, чтобы присоединиться к этому серверу. -whitelist-player-count = Этот сервер в данный момент не принимает игроков. Пожалуйста, повторите попытку позже. -whitelist-notes = У вас слишком много заметок от администрации, чтобы присоединиться к этому серверу. Вы можете проверить свои заметки, набрав /adminremarks в чате. -whitelist-manual = Вы отсутствуете в белом списке этого сервера. -whitelist-blacklisted = Вы находитесь в чёрном списке этого сервера. -whitelist-always-deny = Вам запрещено присоединяться к этому серверу. -whitelist-fail-prefix = Не внесён в белый список: { $msg } -whitelist-misconfigured = Сервер неправильно настроен и не принимает игроков. Пожалуйста, свяжитесь с владельцем сервера и повторите попытку позже. - -cmd-blacklistadd-desc = Добавить игрока в чёрный список сервера. -cmd-blacklistadd-help = Использование: blacklistadd -cmd-blacklistadd-existing = { $username } уже находится в чёрном списке! -cmd-blacklistadd-added = { $username } добавлен в чёрный список -cmd-blacklistadd-not-found = Не удалось найти игрока '{ $username }' +cmd-kicknonwhitelisted-desc = Kicks all non-whitelisted players from the server. +cmd-kicknonwhitelisted-help = Usage: kicknonwhitelisted + +ban-banned-permanent = This ban will only be removed via appeal. +ban-banned-permanent-appeal = This ban will only be removed via appeal. You can appeal at {$link} +ban-expires = This ban is for {$duration} minutes and will expire at {$time} UTC. +ban-banned-1 = You, or another user of this computer or connection, are banned from playing here. +ban-banned-2 = The ban reason is: "{$reason}" +ban-banned-3 = Attempts to circumvent this ban such as creating a new account will be logged. + +soft-player-cap-full = The server is full! +panic-bunker-account-denied = This server is in panic bunker mode, often enabled as a precaution against raids. New connections by accounts not meeting certain requirements are temporarily not accepted. Try again later +panic-bunker-account-denied-reason = This server is in panic bunker mode, often enabled as a precaution against raids. New connections by accounts not meeting certain requirements are temporarily not accepted. Try again later. Reason: "{$reason}" +panic-bunker-account-reason-account = Your Space Station 14 account is too new. It must be older than {$minutes} minutes +panic-bunker-account-reason-overall = Your overall playtime on the server must be greater than {$minutes} $minutes + +whitelist-playtime = You do not have enough playtime to join this server. You need at least {$minutes} minutes of playtime to join this server. +whitelist-player-count = This server is currently not accepting players. Please try again later. +whitelist-notes = You currently have too many admin notes to join this server. You can check your notes by typing /adminremarks in chat. +whitelist-manual = You are not whitelisted on this server. +whitelist-blacklisted = You are blacklisted from this server. +whitelist-always-deny = You are not allowed to join this server. +whitelist-fail-prefix = Not whitelisted: {$msg} +whitelist-misconfigured = The server is misconfigured and is not accepting players. Please contact the server owner and try again later. + +cmd-blacklistadd-desc = Adds the player with the given username to the server blacklist. +cmd-blacklistadd-help = Usage: blacklistadd +cmd-blacklistadd-existing = {$username} is already on the blacklist! +cmd-blacklistadd-added = {$username} added to the blacklist +cmd-blacklistadd-not-found = Unable to find '{$username}' cmd-blacklistadd-arg-player = [player] -cmd-blacklistremove-desc = Удалить игрока с чёрного списка сервера. -cmd-blacklistremove-help = Использование: blacklistremove -cmd-blacklistremove-existing = { $username } не находится в чёрном списке! -cmd-blacklistremove-removed = { $username } удалён с чёрного списка -cmd-blacklistremove-not-found = Не удалось найти игрока '{ $username }' +cmd-blacklistremove-desc = Removes the player with the given username from the server blacklist. +cmd-blacklistremove-help = Usage: blacklistremove +cmd-blacklistremove-existing = {$username} is not on the blacklist! +cmd-blacklistremove-removed = {$username} removed from the blacklist +cmd-blacklistremove-not-found = Unable to find '{$username}' cmd-blacklistremove-arg-player = [player] -baby-jail-account-denied = Этот сервер - сервер для новичков, предназначенный для новых игроков и тех, кто хочет им помочь. Новые подключения слишком старых или не внесенных в белый список аккаунтов не принимаются. Загляните на другие серверы и посмотрите все, что может предложить Space Station 14. Веселитесь! -baby-jail-account-denied-reason = Этот сервер - сервер для новичков, предназначенный для новых игроков и тех, кто хочет им помочь. Новые подключения слишком старых или не внесенных в белый список аккаунтов не принимаются. Загляните на другие серверы и посмотрите все, что может предложить Space Station 14. Веселитесь! Причина: "{ $reason }" -baby-jail-account-reason-account = Ваш аккаунт Space Station 14 слишком старый. Он должен быть моложе { $minutes } минут -baby-jail-account-reason-overall = - Наигранное Вами время на сервере должно быть больше { $minutes } { $minutes -> - [one] минуты - *[other] минут - }. +baby-jail-account-denied = This server is a newbie server, intended for new players and those who want to help them. New connections by accounts that are too old or are not on a whitelist are not accepted. Check out some other servers and see everything Space Station 14 has to offer. Have fun! +baby-jail-account-denied-reason = This server is a newbie server, intended for new players and those who want to help them. New connections by accounts that are too old or are not on a whitelist are not accepted. Check out some other servers and see everything Space Station 14 has to offer. Have fun! Reason: "{$reason}" +baby-jail-account-reason-account = Your Space Station 14 account is too old. It must be younger than {$minutes} minutes +baby-jail-account-reason-overall = Your overall playtime on the server must be younger than {$minutes} $minutes diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/entity-categories.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/entity-categories.ftl index 2c402270077..4b6cf87942f 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/entity-categories.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/entity-categories.ftl @@ -1,5 +1,5 @@ -entity-category-name-actions = Действия -entity-category-name-game-rules = Игровые режимы -entity-category-name-objectives = Цели -entity-category-name-roles = Роли сознания -entity-category-name-mapping = Маппинг +entity-category-name-actions = Actions +entity-category-name-game-rules = Game Rules +entity-category-name-objectives = Objectives +entity-category-name-roles = Mind Roles +entity-category-name-mapping = Mapping diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/gases/gases.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/gases/gases.ftl index 81d19f36208..e41aa4fc996 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/gases/gases.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/gases/gases.ftl @@ -1,9 +1,9 @@ -gases-oxygen = Кислород -gases-nitrogen = Азот -gases-co2 = Диоксид углерода -gases-plasma = Плазма -gases-tritium = Тритий -gases-water-vapor = Водяной пар -gases-ammonia = Аммиак -gases-n2o = Оксид азота -gases-frezon = Фрезон +gases-oxygen = Oxygen +gases-nitrogen = Nitrogen +gases-co2 = Carbon Dioxide +gases-plasma = Plasma +gases-tritium = Tritium +gases-water-vapor = Water Vapor +gases-ammonia = Ammonia +gases-n2o = Nitrous Oxide +gases-frezon = Frezon diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/gateway/gateway.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/gateway/gateway.ftl index 3632cb433f2..675d0fb873a 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/gateway/gateway.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/gateway/gateway.ftl @@ -1,8 +1,9 @@ -gateway-window-title = Врата -gateway-window-open-portal = Открыть портал -gateway-window-portal-cooldown = Перезарядка -gateway-window-portal-unlock = Следующее открытие -gateway-window-locked = Закрыто -gateway-window-no-destinations = Отсутствуют пункты назначения. -gateway-access-denied = Доступ запрещён! -gateway-close-portal = Закрыть портал +gateway-window-title = Gateway +gateway-window-open-portal = Open Portal +gateway-window-no-destinations = No destinations found. +gateway-window-portal-cooldown = Cooldown +gateway-window-portal-unlock = Next unlock +gateway-window-locked = Locked + +gateway-access-denied = Access denied! +gateway-close-portal = Close Portal diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/generic.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/generic.ftl index 3e9a08c08ce..35040978852 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/generic.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/generic.ftl @@ -1,13 +1,17 @@ ### Generic, general words, which fit into multiple contexts -generic-not-available-shorthand = Н/Д -generic-article-a = это -generic-article-an = это -generic-unknown = неизвестно -generic-unknown-title = Неизвестно -generic-error = ошибка -generic-invalid = недействительно -generic-hours = часов -generic-minutes = минут -generic-playtime-title = Игровое время -generic-confirm = Подтвердить +generic-not-available-shorthand = N/A +generic-article-a = a +generic-article-an = an + +generic-unknown = unknown +generic-unknown-title = Unknown +generic-error = error +generic-invalid = invalid + +generic-hours = hours +generic-minutes = minutes + +generic-playtime-title = Playtime + +generic-confirm = Confirm diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ghost/components/ghost-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ghost/components/ghost-component.ftl index 683dfa5402f..48a191da331 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ghost/components/ghost-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ghost/components/ghost-component.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ -ghost-component-on-examine-death-time-info-minutes = { $minutes } минут назад -ghost-component-on-examine-death-time-info-seconds = { $seconds } секунд назад -ghost-component-on-examine-message = Умер [color=yellow]{ $timeOfDeath }[/color]. +ghost-component-on-examine-death-time-info-minutes = {$minutes} minutes ago +ghost-component-on-examine-death-time-info-seconds = {$seconds} seconds ago +ghost-component-on-examine-message = Died [color=yellow]{$timeOfDeath}[/color]. \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ghost/ghost-gui.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ghost/ghost-gui.ftl index 5670b07029f..7d3939abb13 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ghost/ghost-gui.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ghost/ghost-gui.ftl @@ -1,34 +1,36 @@ -ghost-gui-return-to-body-button = Вернуться в тело -ghost-gui-ghost-warp-button = Телепорт призрака -ghost-gui-ghost-roles-button = Роли призраков ({ $count }) -ghost-gui-toggle-ghost-visibility-popup-on = Видимость призраков включена. -ghost-gui-toggle-ghost-visibility-popup-off = Видимость призраков выключена. -ghost-gui-toggle-lighting-manager-popup = Рендеринг света переключён. -ghost-gui-toggle-fov-popup = Поле зрения переключено. -ghost-gui-toggle-hearing-popup-on = Теперь вы слышите все фразы. -ghost-gui-toggle-hearing-popup-off = Теперь вы слышите только радиосвязь и фразы поблизости. -ghost-target-window-title = Телепорт призрака -ghost-target-window-current-button = Телепорт в: { $name } -ghost-target-window-warp-to-most-followed = Телепорт к самому следуемому -ghost-roles-window-title = Роли призраков -ghost-roles-window-available-button = Доступно ({ $rolesCount }) -ghost-roles-window-join-raffle-button = Участвовать в лотерее +ghost-gui-return-to-body-button = Return to body +ghost-gui-ghost-warp-button = Ghost Warp +ghost-gui-ghost-roles-button = Ghost Roles ({$count}) +ghost-gui-toggle-ghost-visibility-popup-on = Enabled visibility of ghosts. +ghost-gui-toggle-ghost-visibility-popup-off = Disabled visibility of ghosts. +ghost-gui-toggle-lighting-manager-popup = Toggled all lighting. +ghost-gui-toggle-fov-popup = Toggled field-of-view. + +ghost-gui-toggle-hearing-popup-on = You can now hear all messages. +ghost-gui-toggle-hearing-popup-off = You can now only hear radio and nearby messages. + +ghost-target-window-title = Ghost Warp +ghost-target-window-current-button = Warp: {$name} +ghost-target-window-warp-to-most-followed = Warp to Most Followed + +ghost-roles-window-title = Ghost Roles +ghost-roles-window-available-button = Available ({$rolesCount}) +ghost-roles-window-join-raffle-button = Join raffle ghost-roles-window-raffle-in-progress-button = - Участвовать в лотерее (Осталось { $time }, { $players -> - [one] { $players } игрок - [few] { $players } игрока - *[other] { $players } игроков + Join raffle ({$time} left, { $players -> + [one] {$players} player + *[other] {$players} players }) ghost-roles-window-leave-raffle-button = - Покинуть (Осталось { $time }, { $players -> - [one] { $players } игрок - [few] { $players } игрока - *[other] { $players } игроков + Leave raffle ({$time} left, { $players -> + [one] {$players} player + *[other] {$players} players }) -ghost-roles-window-request-role-button = Запросить -ghost-roles-window-request-role-button-timer = Запросить ({ $time }сек.) -ghost-roles-window-follow-role-button = Следовать -ghost-roles-window-no-roles-available-label = В настоящее время нет доступных ролей призраков. -ghost-roles-window-rules-footer = Кнопка станет доступна через { $time } секунд (эта задержка нужна, чтобы убедиться, что вы прочитали правила). -ghost-return-to-body-title = Вернуться в тело -ghost-return-to-body-text = Вас воскрешают! Вернуться в своё тело? +ghost-roles-window-request-role-button = Request +ghost-roles-window-request-role-button-timer = Request ({$time}s) +ghost-roles-window-follow-role-button = Follow +ghost-roles-window-no-roles-available-label = There are currently no available ghost roles. +ghost-roles-window-rules-footer = The button will enable after {$time} seconds (this delay is to make sure you read the rules). + +ghost-return-to-body-title = Return to Body +ghost-return-to-body-text = You are being revived! Return to your body? diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ghost/observer-role.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ghost/observer-role.ftl index fe0d7d3a690..acb30b128fa 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ghost/observer-role.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ghost/observer-role.ftl @@ -1 +1,2 @@ -observer-role-name = Наблюдатель +observer-role-name = Observer + diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ghost/roles/ghost-role-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ghost/roles/ghost-role-component.ftl index d8192097934..bf098328001 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ghost/roles/ghost-role-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ghost/roles/ghost-role-component.ftl @@ -1,237 +1,317 @@ # also used in MakeGhostRuleWindow and MakeGhostRoleCommand -ghost-role-component-default-rules = - Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни, если администратор не сказал вам обратное. - Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком. - Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д. - Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа. -ghost-role-information-nonantagonist-rules = - Вы - [color=green][bold]Неантагонист[/bold][/color]. Поэтому вы не должны стремиться причинить вред станции и её экипажу. - Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком. - Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д. - Вам абсолютно [color=red]НЕ[/color] разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.. -ghost-role-information-freeagent-rules = - Вы - [color=yellow][bold]Свободный агент[/bold][/color]. Вы вольны действовать как антагонист или неантагонист. - Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком. - Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д. - Вам абсолютно [color=red]НЕ[/color] разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.. -ghost-role-information-antagonist-rules = - Вы - [color=red][bold]Соло-антагонист[/bold][/color]. Ваши намерения ясны, и они несут вред станции и её экипажу. - Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком. - Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д. - Вам абсолютно [color=red]НЕ[/color] разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа. -ghost-role-information-rules-team-antagonist = - You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color]. Your intentions are clear, and harmful to the station and its crew. - You must [bold]work with your team[/bold] or follow reasonable directions from your team leaders. - You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost. - You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc. - You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character. -ghost-role-information-familiar-rules = - Вы - [color=#6495ed][bold]Фамильяр[/bold][/color]. Служите интересам своего хозяина, какими бы они ни были. - Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком. - Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д. - Вам абсолютно [color=red]НЕ[/color] разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа. -ghost-role-information-silicon-rules = - Вы - [color=#6495ed][bold]Киборг[/bold][/color]. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - свободный агент. - Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком. - Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д. - Вам абсолютно [color=red]НЕ[/color] разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа. -ghost-role-information-mouse-name = Мышь -ghost-role-information-mouse-description = Голодная и озорная мышь. -ghost-role-information-mothroach-name = Таракамоль -ghost-role-information-mothroach-description = Милая озорная таракамоль. -ghost-role-information-snail-name = Улитка -ghost-role-information-snail-description = Маленькая улитка, которая не против немного побыть на свободе. Только не убегай за пределы клетки! -ghost-role-information-snailspeed-name = Улитка -ghost-role-information-snailspeed-description = Маленькая улитка с турбоулиточными ускорителями. -ghost-role-information-snoth-name = Молитка -ghost-role-information-snoth-description = Маленькая молитка, которая не против немного побыть на свободе. Только не убегай за пределы клетки! -ghost-role-information-giant-spider-name = Гигантский паук -ghost-role-information-giant-spider-description = Обитатели этой станции выглядят очень аппетитно, а ваша липкая паутина идеально подходит для их ловли! -ghost-role-information-giant-spider-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими гигантскими пауками. -ghost-role-information-cognizine-description = Приобрело сознание с помощью магии когнизина. -ghost-role-information-hamster-name = Хомяк -ghost-role-information-hamster-description = Маленький ворчливый пушистик. -ghost-role-information-hamlet-name = Хомяк Гамлет -ghost-role-information-hamlet-description = Живёт на капитанском мостике, немного вспыльчив и всегда голоден. -ghost-role-information-slimes-name = Слайм -ghost-role-information-slimes-description = Обычный слайм, без особых нужд и интересов. Вы дружелюбны к окружающим. -ghost-role-information-angry-slimes-name = Слайм -ghost-role-information-angry-slimes-description = Всё вокруг раздражает ваши чувства, начинайте крушить! -ghost-role-information-angry-slimes-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими злыми слаймами. -ghost-role-information-smile-name = Слайм Смайл -ghost-role-information-smile-description = Самое милое создание в мире. Улыбайся, Смайл! -ghost-role-information-punpun-name = Пун Пун -ghost-role-information-punpun-description = Почётный член общины обезьян, ответственный за бар, и помогающий барменам во всём, чем может. -ghost-role-information-xeno-name = Ксено -ghost-role-information-xeno-description = Вы ксено. Скооперируйтесь со своим ульем, чтобы истребить всех членов экипажа! -ghost-role-information-xeno-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими ксено. -ghost-role-information-revenant-name = Ревенант -ghost-role-information-revenant-description = Вы Ревенант. Используйте свои силы, чтобы собирать души и наводить страх на команду. С помощью собранной эссенции открывайте новые способности. -ghost-role-information-kangaroo-name = Кенгуру -ghost-role-information-kangaroo-description = Вы кенгуру! Делайте всё, что делают кенгуру. -ghost-role-information-monkey-name = Обезьяна -ghost-role-information-monkey-description = У-у-у а-а-а! -ghost-role-information-kobold-name = Кобольд -ghost-role-information-kobold-description = Будьте маленьким гремлином, которым и являетесь, кричите на членов экипажа и просите мяса! -ghost-role-information-rat-king-name = Крысиный король -ghost-role-information-rat-king-description = Вы - Крысиный король, вас интересует еда, еда и ещё раз еда. Сотрудничайте со станцией или сражайтесь с ней ради еды. Я уже упоминал, что вас интересует еда? -ghost-role-information-rat-servant-name = Крысиный слуга -ghost-role-information-rat-servant-description = Вы Крысиный слуга. Выполняйте приказы своего короля. +ghost-role-component-default-rules = All normal rules apply unless an administrator tells you otherwise. + You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost. + You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc. + You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character. +ghost-role-information-nonantagonist-rules = You are a [color=green][bold]Non-antagonist[/bold][/color]. You should generally not seek to harm the station and its crew. + You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost. + You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc. + You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character. +ghost-role-information-freeagent-rules = You are a [color=yellow][bold]Free Agent[/bold][/color]. You are free to act as either an antagonist or a non-antagonist. + You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost. + You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc. + You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character. +ghost-role-information-antagonist-rules = You are a [color=red][bold]Solo Antagonist[/bold][/color]. Your intentions are clear, and harmful to the station and its crew. + You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost. + You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc. + You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character. +ghost-role-information-rules-team-antagonist = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color]. Your intentions are clear, and harmful to the station and its crew. + You must [bold]work with your team[/bold] or follow reasonable directions from your team leaders. + You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost. + You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc. + You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character. +ghost-role-information-familiar-rules = You are a [color=#6495ed][bold]Familiar[/bold][/color]. Serve the interests of your master, whatever those may be. + You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost. + You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc. + You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character. +ghost-role-information-silicon-rules = You are a [color=#6495ed][bold]Silicon[/bold][/color]. Obey your laws. You are a Free Agent if you are not currently bound by any laws. + You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost. + You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc. + You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character. + +ghost-role-information-mouse-name = Mouse +ghost-role-information-mouse-description = A hungry and mischievous mouse. + +ghost-role-information-mothroach-name = Mothroach +ghost-role-information-mothroach-description = A cute but mischievous mothroach. + +ghost-role-information-snail-name = Snail +ghost-role-information-snail-description = A little snail who doesn't mind a bit of space. Just stay on grid! + +ghost-role-information-snailspeed-name = Snail +ghost-role-information-snailspeed-description = A little snail with snailborn thrusters. + +ghost-role-information-snoth-name = Snoth +ghost-role-information-snoth-description = A little snoth who doesn't mind a bit of space. Just stay on grid! + +ghost-role-information-giant-spider-name = Giant spider +ghost-role-information-giant-spider-description = This station's inhabitants look mighty tasty, and your sticky web is perfect to catch them! +ghost-role-information-giant-spider-rules = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color] with all other giant spiders. + +ghost-role-information-cognizine-description = Made conscious with the magic of cognizine. + +ghost-role-information-hamster-name = Hamster +ghost-role-information-hamster-description = A grumpy little ball of fluff. + +ghost-role-information-hamlet-name = Hamlet the hamster. +ghost-role-information-hamlet-description = Lives in the station bridge, has a bit of a temper and is always hungry. + +ghost-role-information-slimes-name = Slime +ghost-role-information-slimes-description = An ordinary slime with no special needs or interests. You are friendly to others. + +ghost-role-information-angry-slimes-name = Slime +ghost-role-information-angry-slimes-description = Everyone around you irritates your instincts, destroy them! +ghost-role-information-angry-slimes-rules = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color] with all other angry slimes. + +ghost-role-information-smile-name = Smile the Slime +ghost-role-information-smile-description = The sweetest creature in the world. Smile Slime! + +ghost-role-information-punpun-name = Pun Pun +ghost-role-information-punpun-description = An honorable member of the monkey society in charge of the bar and helping the bartenders in any way he can. + +ghost-role-information-xeno-name = Xeno +ghost-role-information-xeno-description = You are a xeno, co-operate with your hive to kill all crewmembers! +ghost-role-information-xeno-rules = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color] with all other xenos. + +ghost-role-information-revenant-name = Revenant +ghost-role-information-revenant-description = You are a Revenant. Use your powers to harvest souls and unleash chaos upon the crew. Unlock new abilities with the essence you harvest. + +ghost-role-information-kangaroo-name = Kangaroo +ghost-role-information-kangaroo-description = You're a kangaroo! Do whatever kangaroos do. + +ghost-role-information-monkey-name = Monkey +ghost-role-information-monkey-description = Ook ook! + +ghost-role-information-kobold-name = Kobold +ghost-role-information-kobold-description = Be the little gremlin you are, yell at people and beg for meat! + +ghost-role-information-rat-king-name = Rat King + +ghost-role-information-rat-king-description = You are the Rat King, your interests are food, food, and more food. Cooperate with or fight against the station for food. Did I say food interests you? + +ghost-role-information-rat-servant-name = Rat Servant +ghost-role-information-rat-servant-description = You are a Rat Servant. You must follow your king's orders. + ghost-role-information-salvage-carp-name = Space carp on salvage wreck ghost-role-information-salvage-carp-description = Defend the loot inside the salvage wreck! -ghost-role-information-sentient-carp-name = Разумный карп -ghost-role-information-sentient-carp-description = Помогите дракону наводнить станцию карпами! -ghost-role-information-willow-name = Кенгуру Уиллоу -ghost-role-information-willow-description = Вы кенгуру по имени Уиллоу! Уиллоу любит бокс. -ghost-role-information-honkbot-name = Хонкбот -ghost-role-information-honkbot-description = Искусственное воплощение чистого зла. -ghost-role-information-jonkbot-name = Кринжбот -ghost-role-information-jonkbot-description = Искусственное воплощение чистого зла. -ghost-role-information-mimebot-name = Мимбот -ghost-role-information-mimebot-description = Мимбот, ведёт себя как мим и не ведёт себя как грейтайдер. -ghost-role-information-space-bear-name = Космический медведь -ghost-role-information-space-bear-description = У вас урчит в животе, а эти люди выглядят очень аппетитно... Вот это пир! -ghost-role-information-supplybot-name = Грузобот -ghost-role-information-supplybot-description = Развозите грузы по станции. -ghost-role-information-guardian-name = Страж -ghost-role-information-guardian-description = Слушайте своего хозяина. Не танкуйте урон. Сильно стукайте врагов. -ghost-role-information-tropico-name = Тропико -ghost-role-information-tropico-description = Благородный спутник Атмосии и её самый стойкий защитник. Viva! -ghost-role-information-holoparasite-name = Голопаразит -ghost-role-information-holoparasite-description = Слушайте своего хозяина. Не танкуйте урон. Сильно стукайте врагов. -ghost-role-information-holoclown-name = Голоклоун -ghost-role-information-holoclown-description = Слушайте своего хозяина. Используйте свои карманы и руку, чтобы ему помочь. -ghost-role-information-ifrit-name = Ифрит -ghost-role-information-ifrit-description = Слушайте своего хозяина. Не танкуйте урон. Сильно стукайте врагов. -ghost-role-information-space-dragon-name = Космический дракон -ghost-role-information-space-dragon-description = Вызовите 3 карповых разлома и захватите этот квадрант! У вас есть лишь 5 минут между каждым разломом, прежде чем вы исчезнете. -ghost-role-information-space-dragon-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими призванными карпами. -ghost-role-information-space-dragon-summoned-carp-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с драконом и другими его союзниками. -ghost-role-information-space-dragon-dungeon-description = Защищайте подземелье экспедиции вместе со своими рыбьими товарищами! -ghost-role-information-space-dragon-dungeon-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими обитателями подземелья. -ghost-role-information-cluwne-name = Клувень -ghost-role-information-cluwne-description = Станьте жалким клувнем. Ваша единственная цель в жизни - найти сладкое избавление от страданий (обычно через избиение до смерти). Клоун не является антагонистом, но может защищаться. Члены экипажа могут свободно убивать клувней (Или нет, в зависимости от правил сервера) -ghost-role-information-skeleton-pirate-name = Скелет-пират -ghost-role-information-skeleton-pirate-description = Устройте хаос и разграбьте станцию в поисках сокровищ. -ghost-role-information-skeleton-biker-name = Скелет-байкер -ghost-role-information-skeleton-biker-description = Колесите на своём прекрасном байке. -ghost-role-information-closet-skeleton-name = Скелет из шкафа -ghost-role-information-closet-skeleton-description = Вы, похоже, один из старейших сотрудников станции! Верните себе прежнюю должность или устройте хаос! Мир в ваших руках. -ghost-role-information-remilia-name = Ремилия, фамильяр священника -ghost-role-information-remilia-description = Слушайтесь и повинуйтесь священнику. Ешьте фрукты. Громко кричите людям в уши и списывайте это на эхолокацию. -ghost-role-information-cerberus-name = Цербер, злой фамильяр -ghost-role-information-cerberus-description = Слушайте своего хозяина. Сейте хаос. -ghost-role-information-ert-leader-name = ОБР Лидер -ghost-role-information-ert-leader-description = Руководите командой специалистов для решения проблем станции. -ghost-role-information-ert-janitor-name = ОБР Уборщик -ghost-role-information-ert-janitor-description = Оказывайте содействие в попытках навести чистоту для решения проблем станции. -ghost-role-information-ert-chaplain-name = ОБР Священник -ghost-role-information-ert-chaplain-description = Оказывайте помощь в разрешении моральных проблем экипажа станции. -ghost-role-information-ert-engineer-name = ОБР Инженер -ghost-role-information-ert-engineer-description = Оказывайте содействие в инженерных работах для решения проблем станции. -ghost-role-information-ert-security-name = ОБР Офицер безопасности -ghost-role-information-ert-security-description = Оказывайте содействие в обеспечении безопасности для решения проблем станции. -ghost-role-information-ert-medical-name = ОБР Медик -ghost-role-information-ert-medical-description = Оказывайте содействие в медицинской помощи для решения проблем станции. -ghost-role-information-cburn-agent-name = РХБЗЗ Оперативник -ghost-role-information-cburn-agent-description = Высококвалифицированный агент Центком, способный справиться с любыми угрозами. -ghost-role-information-centcom-official-name = Представитель Центком -ghost-role-information-centcom-official-description = Инспектируйте станцию, пишите служебные характеристики на руководителей, орудуйте факсом. -ghost-role-information-behonker-name = Бехонкер -ghost-role-information-behonker-description = Вы - антагонист, несущий смерть и хонки всем, кто не следует за хонкоматерью. -ghost-role-information-nukeop-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими Ядерными оперативниками. Помощь агентов на станции не гарантируется. -ghost-role-information-loneop-name = Одинокий оперативник -ghost-role-information-loneop-description = Вы - одинокий ядерный оперативник. Уничтожьте станцию. -ghost-role-information-loneop-rules = Вы [color=red][bold]Соло-антагонист[/bold][/color]. Помощь агентов на станции не гарантируется. -ghost-role-information-hellspawn-name = Адское отродье -ghost-role-information-hellspawn-description = Несите смерть всем, кто не повинуется великой богине Нар'Си. -ghost-role-information-Death-Squad-name = Оперативник Эскадрона смерти -ghost-role-information-Death-Squad-description = Приготовьтесь к массированному наступлению на станцию. Ваша задача как тяжеловооружённого оперативника - уничтожить всё живое на своём пути. И никаких свидетелей. -ghost-role-information-Death-Squad-rules = Вы обязаны подчиняться приказам своего командира, вы фактически являетесь его [color=#6495ed][bold]фамильяром[/bold][/color]. -ghost-role-information-SyndiCat-name = СиндиКот -ghost-role-information-SyndiCat-description = Вы - верный дрессированный питомец ядерных оперативников с микробомбой. Служите своему хозяину до самой смерти! -ghost-role-information-SyndiCat-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с агентом, который вас призвал. -ghost-role-information-Cak-name = Корт -ghost-role-information-Cak-description = Вы - любимое дитя шеф-повара. Вы - живой торт-кот. -ghost-role-information-BreadDog-name = Хлебака -ghost-role-information-BreadDog-description = Вы - любимое дитя шеф-повара. Вы - живая хлебная собака. -ghost-role-information-space-ninja-name = Космический ниндзя -ghost-role-information-space-ninja-description = Используйте хитрость и скрытность, чтобы устроить диверсию на станции. -ghost-role-information-syndicate-reinforcement-name = Агент Синдиката -ghost-role-information-syndicate-reinforcement-description = Кому-то нужно подкрепление. Вы первый, кого Синдикат смог найти и послать на помощь. -ghost-role-information-syndicate-reinforcement-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с агентом, который вас призвал. -ghost-role-information-syndicate-reinforcement-medic-name = Медик Синдиката -ghost-role-information-syndicate-reinforcement-medic-description = Кому-то нужно подкрепление. Ваша задача - сохранить жизнь вызвавшему вас агенту. -ghost-role-information-syndicate-reinforcement-spy-name = Шпион Синдиката -ghost-role-information-syndicate-reinforcement-spy-description = Кому-то нужно подкрепление. Ваша специализация - шпионаж, постарайтесь не быть обнаруженными. -ghost-role-information-syndicate-reinforcement-thief-name = Вор Синдиката -ghost-role-information-syndicate-reinforcement-thief-description = Кому-то нужно подкрепление. Ваша задача - проникнуть и забрать что-то ценное для своего агента. -ghost-role-information-nukeop-reinforcement-name = Ядерный оперативник -ghost-role-information-nukeop-reinforcement-description = Ядерному оперативнику нужно подкрепление. Вы, резервный агент, поможете им. -ghost-role-information-nukeop-reinforcement-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с ядерным оперативником, который вас призвал. -ghost-role-information-syndicate-monkey-reinforcement-name = Агент Синдиката-обезьяна -ghost-role-information-syndicate-monkey-reinforcement-description = Кому-то нужно подкрепление. Вы, специально обученная обезьяна, поможете им. -ghost-role-information-syndicate-monkey-reinforcement-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с агентом, который вас призвал. -ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-name = Агент Синдиката-кобольд -ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-description = Кому-то нужно подкрепление. Вы, специально обученный кобольд, поможете им. -ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с агентом, который вас призвал. -ghost-role-information-syndicate-cyborg-assault-name = Штурмовой киборг Синдиката -ghost-role-information-syndicate-cyborg-saboteur-name = Саботажный киборг Синдиката -ghost-role-information-syndicate-cyborg-description = Синдикату нужно подкрепление. Вы, холодная кремниевая машина для убийства, поможете им. -ghost-role-information-security-name = Служба безопасности -ghost-role-information-security-description = Вы входите в состав оперативной группы службы безопасности, но, похоже, попали в странную ситуацию... -ghost-role-information-medical-name = Медицинский -ghost-role-information-medical-virologist-name = Вирусолог -ghost-role-information-medical-geneticist-name = Генетик -ghost-role-information-medical-dentist-name = Стоматолог -ghost-role-information-medical-description = Вы медицинский работник, но, похоже, попали в странную ситуацию... -ghost-role-information-cargo-name = Снабжение -ghost-role-information-cargo-description = Вы являетесь частью логистической миссии, но, похоже, попали в странную ситуацию... -ghost-role-information-engineering-name = Инженерный -ghost-role-information-engineering-description = Вы работаете инженером, но, похоже, попали в странную ситуацию... -ghost-role-information-science-name = Научный -ghost-role-information-science-description = Вы являетесь частью научной команды, но, похоже, попали в странную ситуацию... -ghost-role-information-civilian-name = Гражданский -ghost-role-information-civilian-description = Вы просто гуляли, но, похоже, попали в странную ситуацию... -ghost-role-information-civilian-centcom-lawyer-name = Адвокат Центкома -ghost-role-information-civilian-centcom-lawyer-description = Адвокат, прямо из Центрального юридического отдела. -ghost-role-information-command-name = Коммандир -ghost-role-information-command-description = Вы являетесь членом командования, но, похоже, попали в странную ситуацию... -ghost-role-information-lost-challenge-commander-name = Командир в отпуске -ghost-role-information-lost-challenge-commander-description = Вы - член команды с другого корабля, которому предоставили отпуск вместе с одним из ваших грузовых техников. -ghost-role-information-lost-challenge-commander-rules = - Вы не враждебны к станции и делаете то, что должны, чтобы обеспечить собственное выживание. - Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком. - Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д. - Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа. -ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-name = Грузовой шофер -ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-description = Вы - грузовой техник, получивший отпуск на берег вместе с одним из своих командиров. -ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-rules = - Вы не враждебны станции и делаете то, что должны, чтобы обеспечить собственное выживание. - Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком. - Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д. - Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа. -ghost-role-information-syndie-soldier-name = Солдат Синдиката -ghost-role-information-syndie-soldier-description = Вы солдат Синдиката -ghost-role-information-syndie-soldier-teamlead-name = Командир команды Синдиката -ghost-role-information-syndie-soldier-teamlead-description = Вы - командир огневой группы в оперативном отряде Синдиката. -ghost-role-information-blackmarketeer-name = Торговец чёрного рынка -ghost-role-information-blackmarketeer-description = Заключайте сделки или беритесь за непосильную работу, чтобы к концу смены собрать самые интересные предметы. -ghost-role-information-cossack-name = Древний путешественник -ghost-role-information-cossack-description = Из истории, потерянной во времени, вы попадаете в наш век. -ghost-role-information-pirate-name = Космический пират -ghost-role-information-pirate-description = Агх, дружище! Собирайте крутые трофеи, но старайтесь избегать службы безопасности и утилизаторов! -ghost-role-information-pirate-captain-name = Капитан космических пиратов -ghost-role-information-pirate-captain-description = Агх, дружище! Ты здесь главный, и тебе нужно разработать план, как заполучить эту сочную добычу с помощью крючка или мошенничества. Только постарайтесь избегать службы безопасности и утилизаторов! -ghost-role-information-disaster-victim-name = Жертва катастрофы -ghost-role-information-disaster-victim-description = Вы спаслись на спасательной капсуле с другой станции, которую постигла ужасная участь. Возможно, вас найдут и спасут. -ghost-role-information-syndie-disaster-victim-name = Жертва катастрофы из Синдиката -ghost-role-information-syndie-disaster-victim-description = Вы - обычный пассажир со станции Синдиката. К несчастью, спасательная капсула закинула вас во вражеский сектор... -ghost-role-information-artifact-name = Разумный артефакт -ghost-role-information-artifact-description = Осуществляйте свои инопланетные прихоти. Принудительно активируйте свои узлы во благо или во зло. -ghost-role-information-gingerbread-name = Пряничный человечек -ghost-role-information-gingerbread-description = - Существо чистого праздничного духа. - Распространяйте паточную вкуснятину и хорошее настроение. -ghost-role-information-tomatokiller-name = Томат-убийца -ghost-role-information-tomatokiller-description = Этот маленький помидор будет служить ботанику до конца своей жизни... то есть пару минут. + +ghost-role-information-sentient-carp-name = Sentient Carp +ghost-role-information-sentient-carp-description = Help the dragon flood the station with carps! + +ghost-role-information-willow-name = Willow the kangaroo +ghost-role-information-willow-description = You're a kangaroo named willow! Willow likes to box. + +ghost-role-information-honkbot-name = Honkbot +ghost-role-information-honkbot-description = An artificial being of pure evil. + +ghost-role-information-jonkbot-name = Jonkbot +ghost-role-information-jonkbot-description = An artificial being of pure evil. + +ghost-role-information-mimebot-name = Mimebot +ghost-role-information-mimebot-description = A Mimebot, act like a mime but don't act like a greytider. + +ghost-role-information-supplybot-name = SupplyBot +ghost-role-information-supplybot-description = Deliver goods around the station. + +ghost-role-information-space-bear-name = Space bear +ghost-role-information-space-bear-description = Your tummy rumbles, and these people look really yummy... What a feast! + +# Still exists as a commented out reference for Tropico. Keeping it around. -TsjipTsjip, 2024-06-20 +ghost-role-information-tropico-name = Tropico +ghost-role-information-tropico-description = The noble companion of Atmosia, and its most stalwart defender. Viva! + +ghost-role-information-guardian-name = Guardian +ghost-role-information-guardian-description = Listen to your owner. Don't tank damage. Punch people hard. + +ghost-role-information-holoparasite-name = Holoparasite +ghost-role-information-holoparasite-description = Listen to your owner. Don't tank damage. Punch people hard. + +ghost-role-information-holoclown-name = Holoclown +ghost-role-information-holoclown-description = Listen to your owner. Utilize your pockets and hand to help your owner. + +ghost-role-information-ifrit-name = Ifrit +ghost-role-information-ifrit-description = Listen to your owner. Don't tank damage. Punch people hard. + +ghost-role-information-space-dragon-name = Space dragon +ghost-role-information-space-dragon-description = Call in 3 carp rifts and take over this quadrant! You have only 5 minutes in between each rift before you will disappear. +ghost-role-information-space-dragon-rules = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color] with all your summoned carp. +ghost-role-information-space-dragon-summoned-carp-rules = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color] with your dragon and its allies. + +ghost-role-information-space-dragon-dungeon-description = Defend the expedition dungeon with your fishy comrades! +ghost-role-information-space-dragon-dungeon-rules = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color] with all dungeon mobs. + +ghost-role-information-cluwne-name = Cluwne +ghost-role-information-cluwne-description = Become a pitiful cluwne, your only goal in life is to find a sweet release from your suffering (usually by being beaten to death). A cluwne is not an antagonist but may defend itself. Crewmembers may murder cluwnes freely. + +ghost-role-information-skeleton-pirate-name = Skeleton Pirate +ghost-role-information-skeleton-pirate-description = Cause chaos and loot the station for treasure. + +ghost-role-information-skeleton-biker-name = Skeleton Biker +ghost-role-information-skeleton-biker-description = Ride around on your sweet ride. + +ghost-role-information-closet-skeleton-name = Closet Skeleton +ghost-role-information-closet-skeleton-description = You are arguably one of the oldest members of the station! Get your old job back, or cause chaos! The world is yours to shape. + +ghost-role-information-remilia-name = Remilia, the chaplain's familiar +ghost-role-information-remilia-description = Follow and obey the chaplain. Eat fruit. Screech loudly into people's ears and write it off as echolocation. + +ghost-role-information-cerberus-name = Cerberus, Evil Familiar +ghost-role-information-cerberus-description = Obey your master. Spread chaos. + +ghost-role-information-ert-leader-name = ERT Leader +ghost-role-information-ert-leader-description = Lead a team of specialists to resolve the station's issues. + +ghost-role-information-ert-chaplain-name = ERT Chaplain +ghost-role-information-ert-chaplain-description = Assist with mourning to resolve the station's crew moral issues. + +ghost-role-information-ert-janitor-name = ERT Janitor +ghost-role-information-ert-janitor-description = Assist with custodial efforts to resolve the station's issues. + +ghost-role-information-ert-engineer-name = ERT Engineer +ghost-role-information-ert-engineer-description = Assist with engineering efforts to resolve the station's issues. + +ghost-role-information-ert-security-name = ERT Security +ghost-role-information-ert-security-description = Assist with security efforts to resolve the station's issues. + +ghost-role-information-ert-medical-name = ERT Medical +ghost-role-information-ert-medical-description = Assist with medical efforts to resolve the station's issues. + +ghost-role-information-cburn-agent-name = CBURN Agent +ghost-role-information-cburn-agent-description = A highly trained CentComm agent, capable of dealing with various threats. + +ghost-role-information-centcom-official-name = CentComm official +ghost-role-information-centcom-official-description = Perform CentComm related duties such as inspect the station, jotting down performance reviews for heads of staff, and managing the fax machine. + +ghost-role-information-nukeop-rules = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color] with all other nuclear operatives. Covert syndicate agents are not guaranteed to help you. + +ghost-role-information-loneop-name = Lone Operative +ghost-role-information-loneop-description = You are a lone nuclear operative. Destroy the station! +ghost-role-information-loneop-rules = You are a [color=red][bold]Solo Antagonist[/bold][/color]. Covert syndicate agents are not guaranteed to help you. + +ghost-role-information-behonker-name = Behonker +ghost-role-information-behonker-description = You are an antagonist, bring death and honks to those who do not follow the honkmother. + +ghost-role-information-hellspawn-name = Hellspawn +ghost-role-information-hellspawn-description = Bring death to those who do not follow the great god Nar'Sie. + +ghost-role-information-Death-Squad-name = Death Squad Operative +ghost-role-information-Death-Squad-description = One of Nanotrasen's top internal affairs agents. Await orders from CentComm or an official. +ghost-role-information-Death-Squad-rules = You are required to obey orders given by your superior, you are effectively their [color=#6495ed][bold]Familiar[/bold][/color]. + +ghost-role-information-SyndiCat-name = SyndiCat +ghost-role-information-SyndiCat-description = You're the faithful trained pet of nuclear operatives with a microbomb. Serve your master to the death! +ghost-role-information-SyndiCat-rules = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color] with the agent who summoned you. + +ghost-role-information-Cak-name = Cak +ghost-role-information-Cak-description = You are the chef's favorite child. You're a living cake cat. + +ghost-role-information-BreadDog-name = BreadDog +ghost-role-information-BreadDog-description = You are the chef's favorite child. You're a living bread dog. + +ghost-role-information-space-ninja-name = Space Ninja +ghost-role-information-space-ninja-description = Use stealth and deception to sabotage the station. + +ghost-role-information-syndicate-reinforcement-name = Syndicate Agent +ghost-role-information-syndicate-reinforcement-description = Someone needs reinforcements. You, the first person the syndicate could find, will help them. +ghost-role-information-syndicate-reinforcement-rules = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color] with the agent who summoned you. + +ghost-role-information-syndicate-reinforcement-medic-name = Syndicate Medic +ghost-role-information-syndicate-reinforcement-medic-description = Someone needs reinforcements. Your task is to keep the agent who called you alive. + +ghost-role-information-syndicate-reinforcement-spy-name = Syndicate Spy +ghost-role-information-syndicate-reinforcement-spy-description = Someone needs reinforcements. Your speciality lies in espionage, do not be discovered. + +ghost-role-information-syndicate-reinforcement-thief-name = Syndicate Thief +ghost-role-information-syndicate-reinforcement-thief-description = Someone needs reinforcements. Your job is to break in and retrieve something valuable for your agent. + +ghost-role-information-nukeop-reinforcement-name = Nuclear Operative +ghost-role-information-nukeop-reinforcement-description = The nuclear operatives need reinforcements. You, a reserve agent, will help them. +ghost-role-information-nukeop-reinforcement-rules = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color] with the nuclear operatives who summoned you. + +ghost-role-information-syndicate-monkey-reinforcement-name = Syndicate Monkey Agent +ghost-role-information-syndicate-monkey-reinforcement-description = Someone needs reinforcements. You, a trained monkey, will help them. + +ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-name = Syndicate Kobold Agent +ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-description = Someone needs reinforcements. You, a trained kobold, will help them. + +ghost-role-information-syndicate-cyborg-assault-name = Syndicate Assault Cyborg +ghost-role-information-syndicate-cyborg-saboteur-name = Syndicate Saboteur Cyborg +ghost-role-information-syndicate-cyborg-description = The Syndicate needs reinforcements. You, a cold silicon killing machine, will help them. + +ghost-role-information-derelict-cyborg-name = Derelict Cyborg +ghost-role-information-derelict-cyborg-description = You are a regular cyborg that got lost in space. After years of exposure to ion storms you find yourself near a space station. + +ghost-role-information-security-name = Security +ghost-role-information-security-description = You are part of a security task force, but seem to have found yourself in a strange situation... + +ghost-role-information-medical-name = Medical +ghost-role-information-medical-virologist-name = Virologist +ghost-role-information-medical-geneticist-name = Geneticist +ghost-role-information-medical-dentist-name = Dentist +ghost-role-information-medical-description = You are a medical professional, but seem to have found yourself in a strange situation... + +ghost-role-information-cargo-name = Cargo +ghost-role-information-cargo-description = You are part of a logistics mission, but seem to have found yourself in a strange situation... + +ghost-role-information-engineering-name = Engineering +ghost-role-information-engineering-description = You are on an engineering job, but seem to have found yourself in a strange situation... + +ghost-role-information-science-name = Science +ghost-role-information-science-description = You are part of a science team, but seem to have found yourself in a strange situation... + +ghost-role-information-civilian-name = Civilian +ghost-role-information-civilian-description = You were just hanging out, but seem to have found yourself in a strange situation... +ghost-role-information-civilian-centcom-lawyer-name = Centcom Lawyer +ghost-role-information-civilian-centcom-lawyer-description = A lawyer direct from the Central Legal Division. + +ghost-role-information-command-name = Commander +ghost-role-information-command-description = You are a member of command, but seem to have found yourself in a strange situation... + +ghost-role-information-lost-challenge-commander-name = Commander on Shore Leave +ghost-role-information-lost-challenge-commander-description = You are a command member from another starship who was granted shore leave with one of your cargo technicians. +ghost-role-information-lost-challenge-commander-rules = You are not hostile to the station, do what you must to ensure your own survival. + You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost. + You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc. + You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character. + +ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-name = Cargo Chauffeur +ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-description = You are a cargo technician who was granted shore leave with one of your commanding officers. +ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-rules = You are not hostile to the station, do what you must to ensure your own survival. + You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost. + You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc. + You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character. + +ghost-role-information-disaster-victim-name = Disaster Victim +ghost-role-information-disaster-victim-description = You were rescued in an escape pod from another station that suffered a terrible fate. Perhaps you will be found and rescued. + +ghost-role-information-syndie-disaster-victim-name = Syndicate Disaster Victim +ghost-role-information-syndie-disaster-victim-description = You're a regular passenger from a syndicate station. Unfortunately, an evacuation pod has thrown you into an enemy sector... + +ghost-role-information-syndie-soldier-name = Syndicate Soldier +ghost-role-information-syndie-soldier-description = You are a soldier from the Syndicate. + +ghost-role-information-syndie-soldier-teamlead-name = Syndicate Team Leader +ghost-role-information-syndie-soldier-teamlead-description = You are the fire team leader for a Syndicate operative taskforce. + +ghost-role-information-blackmarketeer-name = Black Market Trader +ghost-role-information-blackmarketeer-description = Make trades or take odd jobs to collect the most interesting items by the end of the shift. + +ghost-role-information-cossack-name = Ancient traveler +ghost-role-information-cossack-description = From a history lost to time, you find yourself cast into this day and age. + +ghost-role-information-pirate-name = Space Pirate +ghost-role-information-pirate-description = Argh matey! Collect some cool loot, but make sure to avoid security and salvage! + +ghost-role-information-pirate-captain-name = Space Pirate Captain +ghost-role-information-pirate-captain-description = Argh matey! You are in charge here and need to devise a plan to get that juicy loot by hook or by crook. Just make sure to avoid security and salvage! + +ghost-role-information-artifact-name = Sentient Artifact +ghost-role-information-artifact-description = Enact your eldritch whims. Forcibly activate your nodes for good or for evil. + +ghost-role-information-tomatokiller-name = Tomato killer +ghost-role-information-tomatokiller-description = This little tomato will serve the botanist for the rest of his life... that is, a couple of minutes + +ghost-role-information-gingerbread-name = Gingerbread Man +ghost-role-information-gingerbread-description = A being of pure holiday spirit. + Spread molassesy goodness and to all good cheer. + diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ghost/roles/ghostrole-spawner-verb-selectable.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ghost/roles/ghostrole-spawner-verb-selectable.ftl index e9543de866e..9d649a5e070 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ghost/roles/ghostrole-spawner-verb-selectable.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ghost/roles/ghostrole-spawner-verb-selectable.ftl @@ -1 +1 @@ -ghostrole-spawner-select = Выбрано: { $mode } +ghostrole-spawner-select = Selected: {$mode} \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ghost/roles/make-ghost-role-verb.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ghost/roles/make-ghost-role-verb.ftl index 6aff0618e8b..6ff4d7e89c6 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ghost/roles/make-ghost-role-verb.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ghost/roles/make-ghost-role-verb.ftl @@ -1 +1 @@ -make-ghost-role-verb-get-data-text = Сделать ролью призрака +make-ghost-role-verb-get-data-text = Make Ghost Role \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/glue/glue.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/glue/glue.ftl index bac1447a43a..bbed1682676 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/glue/glue.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/glue/glue.ftl @@ -1,5 +1,6 @@ -glue-success = Вы покрыли { $target } клеем! -glued-name-prefix = липкий { $baseName } -glue-failure = Не удалось покрыть { $target } клеем. -glue-verb-text = Нанести клей -glue-verb-message = Покрыть предмет клеем +glue-success = { CAPITALIZE(THE($target))} has been covered in glue! +glued-name-prefix = glued {$baseName} +glue-failure = Can't cover {THE($target)} in glue! +glue-verb-text = Apply Glue +glue-verb-message = Glue an object + diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/gravity/gravity-generator-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/gravity/gravity-generator-component.ftl index 48e571d333c..b4e6cddcd5c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/gravity/gravity-generator-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/gravity/gravity-generator-component.ftl @@ -2,29 +2,27 @@ ## UI -gravity-generator-window-title = Генератор гравитации +gravity-generator-window-title = Gravity Generator ## UI field names -gravity-generator-window-status = Состояние: -gravity-generator-window-power = Питание: -gravity-generator-window-eta = Оставшееся время: -gravity-generator-window-charge = Заряд: +gravity-generator-window-status = Status: +gravity-generator-window-power = Power: +gravity-generator-window-eta = ETA: +gravity-generator-window-charge = Charge: ## UI statuses - -gravity-generator-window-status-fully-charged = Полностью заряжен -gravity-generator-window-status-off = Выключен -gravity-generator-window-status-charging = Заряжается -gravity-generator-window-status-discharging = Разряжается +gravity-generator-window-status-fully-charged = Fully Charged +gravity-generator-window-status-off = Off +gravity-generator-window-status-charging = Charging +gravity-generator-window-status-discharging = Discharging ## UI Power Buttons - -gravity-generator-window-power-on = Вкл -gravity-generator-window-power-off = Выкл -gravity-generator-window-power-label = { $draw } / { $max } Вт +gravity-generator-window-power-on = On +gravity-generator-window-power-off = Off +gravity-generator-window-power-label = { $draw } / { $max } W ## UI ETA label -gravity-generator-window-eta-none = Н/Д +gravity-generator-window-eta-none = N/A gravity-generator-window-eta-value = { TOSTRING($left, "m\\:ss") } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/guardian/guardian.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/guardian/guardian.ftl index d930d248edc..141646087d3 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/guardian/guardian.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/guardian/guardian.ftl @@ -1,23 +1,25 @@ + ## Guardian host specific -guardian-created = Вы чувствуете... Одержимость. -guardian-already-present-invalid-creation = Вы НЕ переживёте заново ту одержимость! -guardian-no-actions-invalid-creation = У вас нет возможности содержать в себе стража! -guardian-activator-empty-invalid-creation = Инъектор израсходован. -guardian-activator-empty-examine = [color=#ba1919]Инъектор израсходован.[/color]. -guardian-activator-invalid-target = Только гуманоиды подходят для инъекции! -guardian-no-soul = У вашего стража нет души. -guardian-available = У вашего стража теперь есть душа. -guardian-inside-container = Здесь не хватает места, чтобы высвободить стража! +guardian-created = You feel... Haunted. +guardian-already-present-invalid-creation = You are NOT re-living that haunting experience! +guardian-no-actions-invalid-creation = You don't have the ability to host a guardian! +guardian-activator-empty-invalid-creation = The injector is spent. +guardian-activator-empty-examine = [color=#ba1919]The injector is spent.[/color] +# TODO: Change this once other species can inject it? +guardian-activator-invalid-target = Only humans can be injected! +guardian-no-soul = Your guardian has no soul. +guardian-available = Your guardian now has a soul. +guardian-inside-container = There's no room to release your guardian! ## Guardian entity specific -guardian-entity-recall = Страж исчезает в воздухе! -guardian-entity-taking-damage = Ваш страж получает урон! +guardian-entity-recall = The guardian vanishes into thin air! +guardian-entity-taking-damage = Your guardian is taking damage! ## Health warnings +guardian-host-critical-warn = YOUR HOST IS WOUNDED! +guardian-host-death-warn = YOUR FORM SUCCUMBS TO NONEXISTENCE! +guardian-death-warn = YOUR BODY IS PIERCED BY SUBATOMIC PAIN AS IT DISINTEGRATES! +guardian-attack-host = You cannot attack your host. -guardian-host-critical-warn = ВАШ ХОЗЯИН РАНЕН! -guardian-host-death-warn = ВЫ ПЕРЕСТАЁТЕ СУЩЕСТВОВАТЬ -guardian-death-warn = ВАШЕ ТЕЛО ПРОНЗАЕТ СУБАТОМНАЯ БОЛЬ, КОГДА ОНО РАСПАДАЕТСЯ! -guardian-attack-host = Вы не можете атаковать своего хозяина. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/conditions.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/conditions.ftl index 2d208a09fff..95aaf9126d7 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/conditions.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/conditions.ftl @@ -1,58 +1,64 @@ reagent-effect-condition-guidebook-total-damage = { $max -> - [2147483648] тело имеет по крайней мере { NATURALFIXED($min, 2) } общего урона - *[other] - { $min -> - [0] имеет не более { NATURALFIXED($max, 2) } общего урона - *[other] имеет между { NATURALFIXED($min, 2) } и { NATURALFIXED($max, 2) } общего урона - } + [2147483648] it has at least {NATURALFIXED($min, 2)} total damage + *[other] { $min -> + [0] it has at most {NATURALFIXED($max, 2)} total damage + *[other] it has between {NATURALFIXED($min, 2)} and {NATURALFIXED($max, 2)} total damage + } } + reagent-effect-condition-guidebook-total-hunger = { $max -> - [2147483648] цель имеет по крайней мере { NATURALFIXED($min, 2) } общего голода - *[other] - { $min -> - [0] цель имеет не более { NATURALFIXED($max, 2) } общего голода - *[other] цель имеет между { NATURALFIXED($min, 2) } и { NATURALFIXED($max, 2) } общего голода - } + [2147483648] the target has at least {NATURALFIXED($min, 2)} total hunger + *[other] { $min -> + [0] the target has at most {NATURALFIXED($max, 2)} total hunger + *[other] the target has between {NATURALFIXED($min, 2)} and {NATURALFIXED($max, 2)} total hunger + } } + reagent-effect-condition-guidebook-reagent-threshold = { $max -> - [2147483648] в кровеносной системе имеется по крайней мере { NATURALFIXED($min, 2) }ед. { $reagent } - *[other] - { $min -> - [0] имеется не более { NATURALFIXED($max, 2) }ед. { $reagent } - *[other] имеет между { NATURALFIXED($min, 2) }ед. и { NATURALFIXED($max, 2) }ед. { $reagent } - } + [2147483648] there's at least {NATURALFIXED($min, 2)}u of {$reagent} + *[other] { $min -> + [0] there's at most {NATURALFIXED($max, 2)}u of {$reagent} + *[other] there's between {NATURALFIXED($min, 2)}u and {NATURALFIXED($max, 2)}u of {$reagent} + } } -reagent-effect-condition-guidebook-mob-state-condition = пациент в { $state } -reagent-effect-condition-guidebook-job-condition = должность цели - { $job } + +reagent-effect-condition-guidebook-mob-state-condition = + the mob is { $state } + +reagent-effect-condition-guidebook-job-condition = + the target's job is { $job } + reagent-effect-condition-guidebook-solution-temperature = - температура раствора составляет { $max -> - [2147483648] не менее { NATURALFIXED($min, 2) }k - *[other] - { $min -> - [0] не более { NATURALFIXED($max, 2) }k - *[other] между { NATURALFIXED($min, 2) }k и { NATURALFIXED($max, 2) }k - } + the solution's temperature is { $max -> + [2147483648] at least {NATURALFIXED($min, 2)}k + *[other] { $min -> + [0] at most {NATURALFIXED($max, 2)}k + *[other] between {NATURALFIXED($min, 2)}k and {NATURALFIXED($max, 2)}k + } } + reagent-effect-condition-guidebook-body-temperature = - температура тела составляет { $max -> - [2147483648] не менее { NATURALFIXED($min, 2) }k - *[other] - { $min -> - [0] не более { NATURALFIXED($max, 2) }k - *[other] между { NATURALFIXED($min, 2) }k и { NATURALFIXED($max, 2) }k - } + the body's temperature is { $max -> + [2147483648] at least {NATURALFIXED($min, 2)}k + *[other] { $min -> + [0] at most {NATURALFIXED($max, 2)}k + *[other] between {NATURALFIXED($min, 2)}k and {NATURALFIXED($max, 2)}k + } } + reagent-effect-condition-guidebook-organ-type = - метаболизирующий орган { $shouldhave -> - [true] это - *[false] это не - } { $name } орган + the metabolizing organ { $shouldhave -> + [true] is + *[false] is not + } {INDEFINITE($name)} {$name} organ + reagent-effect-condition-guidebook-has-tag = - цель { $invert -> - [true] не имеет - *[false] имеет - } метку { $tag } -reagent-effect-condition-guidebook-this-reagent = этот реагент + the target { $invert -> + [true] does not have + *[false] has + } the tag {$tag} + +reagent-effect-condition-guidebook-this-reagent = this reagent diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/core.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/core.ftl index d7407b65dc5..2ffb0b2be23 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/core.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/core.ftl @@ -1,32 +1,30 @@ -guidebook-reagent-effect-description = - { $chance -> +guidebook-reagent-effect-description = + {$chance -> [1] { $effect } - *[other] Имеет { NATURALPERCENT($chance, 2) } шанс { $effect } + *[other] Has a { NATURALPERCENT($chance, 2) } chance to { $effect } }{ $conditionCount -> [0] . - *[other] { " " }, пока { $conditions }. + *[other] {" "}when { $conditions }. } -guidebook-reagent-name = [bold][color={ $color }]{ CAPITALIZE($name) }[/color][/bold] -guidebook-reagent-recipes-header = Рецепт -guidebook-reagent-recipes-reagent-display = [bold]{ $reagent }[/bold] \[{ $ratio }\] -guidebook-reagent-sources-header = Источники -guidebook-reagent-sources-ent-wrapper = [bold]{ $name }[/bold] \[1\] -guidebook-reagent-sources-gas-wrapper = [bold]{ $name } (газ)[/bold] \[1\] -guidebook-reagent-effects-header = Эффекты -guidebook-reagent-effects-metabolism-group-rate = [bold]{ $group }[/bold] [color=gray]({ $rate } единиц в секунду)[/color] -guidebook-reagent-plant-metabolisms-header = Метаболизм растений -guidebook-reagent-plant-metabolisms-rate = [bold]Метаболизм растений[/bold] [color=gray](1 единица каждые 3 секунды базово)[/color] -guidebook-reagent-recipes-mix-info = - { $minTemp -> - [0] - { $hasMax -> - [true] { CAPITALIZE($verb) } ниже { $maxTemp }K - *[false] { CAPITALIZE($verb) } - } - *[other] - { CAPITALIZE($verb) } { $hasMax -> - [true] между { $minTemp }K и { $maxTemp }K - *[false] выше { $minTemp }K - } - } -guidebook-reagent-physical-description = [italic]На вид вещество { $description }.[/italic]. + +guidebook-reagent-name = [bold][color={$color}]{CAPITALIZE($name)}[/color][/bold] +guidebook-reagent-recipes-header = Recipe +guidebook-reagent-recipes-reagent-display = [bold]{$reagent}[/bold] \[{$ratio}\] +guidebook-reagent-sources-header = Sources +guidebook-reagent-sources-ent-wrapper = [bold]{$name}[/bold] \[1\] +guidebook-reagent-sources-gas-wrapper = [bold]{$name} (gas)[/bold] \[1\] +guidebook-reagent-effects-header = Effects +guidebook-reagent-effects-metabolism-group-rate = [bold]{$group}[/bold] [color=gray]({$rate} units per second)[/color] +guidebook-reagent-plant-metabolisms-header = Plant Metabolism +guidebook-reagent-plant-metabolisms-rate = [bold]Plant Metabolism[/bold] [color=gray](1 unit every 3 seconds as base)[/color] +guidebook-reagent-physical-description = [italic]Seems to be {$description}.[/italic] +guidebook-reagent-recipes-mix-info = {$minTemp -> + [0] {$hasMax -> + [true] {CAPITALIZE($verb)} below {NATURALFIXED($maxTemp, 2)}K + *[false] {CAPITALIZE($verb)} + } + *[other] {CAPITALIZE($verb)} {$hasMax -> + [true] between {NATURALFIXED($minTemp, 2)}K and {NATURALFIXED($maxTemp, 2)}K + *[false] above {NATURALFIXED($minTemp, 2)}K + } +} diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/effects.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/effects.ftl index 58a83bf5088..642555b237e 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/effects.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/effects.ftl @@ -1,376 +1,406 @@ -create-3rd-person = { $chance -> - [1] Создаёт - *[other] создают + [1] Creates + *[other] create } + -cause-3rd-person = { $chance -> - [1] Вызывает - *[other] вызывают + [1] Causes + *[other] cause } + -satiate-3rd-person = { $chance -> - [1] Насыщает - *[other] насыщают + [1] Satiates + *[other] satiate } + reagent-effect-guidebook-create-entity-reaction-effect = { $chance -> - [1] Создаёт - *[other] создают + [1] Creates + *[other] create } { $amount -> - [1] { $entname } - *[other] { $amount } { $entname } + [1] {INDEFINITE($entname)} + *[other] {$amount} {MAKEPLURAL($entname)} } + reagent-effect-guidebook-explosion-reaction-effect = { $chance -> - [1] Вызывает - *[other] вызывают - } взрыв + [1] Causes + *[other] cause + } an explosion + reagent-effect-guidebook-emp-reaction-effect = { $chance -> - [1] Вызывает - *[other] вызывают - } электромагнитный импульс + [1] Causes + *[other] cause + } an electromagnetic pulse + reagent-effect-guidebook-flash-reaction-effect = { $chance -> - [1] Вызывает - *[other] вызывают - } ослепительную вспышку + [1] Causes + *[other] cause + } a blinding flash + reagent-effect-guidebook-foam-area-reaction-effect = { $chance -> - [1] Создаёт - *[other] создают - } большое количество пены + [1] Creates + *[other] create + } large quantities of foam + reagent-effect-guidebook-smoke-area-reaction-effect = { $chance -> - [1] Создаёт - *[other] создают - } большое количество дыма + [1] Creates + *[other] create + } large quantities of smoke + reagent-effect-guidebook-satiate-thirst = { $chance -> - [1] Утоляет - *[other] утоляют + [1] Satiates + *[other] satiate } { $relative -> - [1] жажду средне - *[other] жажду на { NATURALFIXED($relative, 3) }x от обычного + [1] thirst averagely + *[other] thirst at {NATURALFIXED($relative, 3)}x the average rate } + reagent-effect-guidebook-satiate-hunger = { $chance -> - [1] Насыщает - *[other] насыщают + [1] Satiates + *[other] satiate } { $relative -> - [1] голод средне - *[other] голод на { NATURALFIXED($relative, 3) }x от обычного + [1] hunger averagely + *[other] hunger at {NATURALFIXED($relative, 3)}x the average rate } + reagent-effect-guidebook-health-change = { $chance -> - [1] - { $healsordeals -> - [heals] Излечивает - [deals] Наносит - *[both] Изменяет здоровье на - } - *[other] - { $healsordeals -> - [heals] излечивать - [deals] наносить - *[both] изменяют здоровье на - } + [1] { $healsordeals -> + [heals] Heals + [deals] Deals + *[both] Modifies health by + } + *[other] { $healsordeals -> + [heals] heal + [deals] deal + *[both] modify health by + } } { $changes } + reagent-effect-guidebook-status-effect = { $type -> - [add] - { $chance -> - [1] Вызывает - *[other] вызывают - } { LOC($key) } минимум на { NATURALFIXED($time, 3) }, эффект накапливается - *[set] - { $chance -> - [1] Вызывает - *[other] вызывают - } { LOC($key) } минимум на { NATURALFIXED($time, 3) }, эффект не накапливается - [remove] - { $chance -> - [1] Удаляет - *[other] удаляют - } { NATURALFIXED($time, 3) } от { LOC($key) } + [add] { $chance -> + [1] Causes + *[other] cause + } {LOC($key)} for at least {NATURALFIXED($time, 3)} {MANY("second", $time)} with accumulation + *[set] { $chance -> + [1] Causes + *[other] cause + } {LOC($key)} for at least {NATURALFIXED($time, 3)} {MANY("second", $time)} without accumulation + [remove]{ $chance -> + [1] Removes + *[other] remove + } {NATURALFIXED($time, 3)} {MANY("second", $time)} of {LOC($key)} } + reagent-effect-guidebook-activate-artifact = { $chance -> - [1] Пытается - *[other] пытаются - } активировать артефакт + [1] Attempts + *[other] attempt + } to activate an artifact + reagent-effect-guidebook-set-solution-temperature-effect = { $chance -> - [1] Устанавливает - *[other] устанавливают - } температуру раствора точно { NATURALFIXED($temperature, 2) }k + [1] Sets + *[other] set + } the solution temperature to exactly {NATURALFIXED($temperature, 2)}k + reagent-effect-guidebook-adjust-solution-temperature-effect = { $chance -> - [1] - { $deltasign -> - [1] Добавляет - *[-1] Удаляет + [1] { $deltasign -> + [1] Adds + *[-1] Removes } - *[other] + *[other] { $deltasign -> - [1] добавляют - *[-1] удаляют + [1] add + *[-1] remove } - } тепло из раствора, пока температура не достигнет { $deltasign -> - [1] не более { NATURALFIXED($maxtemp, 2) }k - *[-1] не менее { NATURALFIXED($mintemp, 2) }k - } + } heat from the solution until it reaches { $deltasign -> + [1] at most {NATURALFIXED($maxtemp, 2)}k + *[-1] at least {NATURALFIXED($mintemp, 2)}k + } + reagent-effect-guidebook-adjust-reagent-reagent = { $chance -> - [1] - { $deltasign -> - [1] Добавляют - *[-1] Удаляет + [1] { $deltasign -> + [1] Adds + *[-1] Removes } - *[other] + *[other] { $deltasign -> - [1] добавляют - *[-1] удаляют + [1] add + *[-1] remove } - } { NATURALFIXED($amount, 2) }ед. от { $reagent } { $deltasign -> - [1] к - *[-1] из - } раствора + } {NATURALFIXED($amount, 2)}u of {$reagent} { $deltasign -> + [1] to + *[-1] from + } the solution + reagent-effect-guidebook-adjust-reagent-group = { $chance -> - [1] - { $deltasign -> - [1] Добавляет - *[-1] Удаляет + [1] { $deltasign -> + [1] Adds + *[-1] Removes } - *[other] + *[other] { $deltasign -> - [1] добавляют - *[-1] удаляют + [1] add + *[-1] remove } - } { NATURALFIXED($amount, 2) }ед реагентов в группе { $group } { $deltasign -> - [1] к - *[-1] из - } раствора + } {NATURALFIXED($amount, 2)}u of reagents in the group {$group} { $deltasign -> + [1] to + *[-1] from + } the solution + reagent-effect-guidebook-adjust-temperature = { $chance -> - [1] - { $deltasign -> - [1] Добавляют - *[-1] Удаляют + [1] { $deltasign -> + [1] Adds + *[-1] Removes } - *[other] + *[other] { $deltasign -> - [1] добавляют - *[-1] удаляют + [1] add + *[-1] remove } - } { POWERJOULES($amount) } тепла { $deltasign -> - [1] к телу - *[-1] из тела - }, в котором он метабилизируется + } {POWERJOULES($amount)} of heat { $deltasign -> + [1] to + *[-1] from + } the body it's in + reagent-effect-guidebook-chem-cause-disease = { $chance -> - [1] Вызывает - *[other] вызывают - } болезнь { $disease } + [1] Causes + *[other] cause + } the disease { $disease } + reagent-effect-guidebook-chem-cause-random-disease = { $chance -> - [1] Вызывает - *[other] вызывают - } болезнь { $diseases } + [1] Causes + *[other] cause + } the diseases { $diseases } + reagent-effect-guidebook-jittering = { $chance -> - [1] Вызывает - *[other] вызывают - } тряску + [1] Causes + *[other] cause + } jittering + reagent-effect-guidebook-chem-clean-bloodstream = { $chance -> - [1] Очищает - *[other] очищают - } кровеносную систему от других веществ + [1] Cleanses + *[other] cleanse + } the bloodstream of other chemicals + reagent-effect-guidebook-cure-disease = { $chance -> - [1] Излечивает - *[other] излечивают - } болезнь + [1] Cures + *[other] cure + } diseases + reagent-effect-guidebook-cure-eye-damage = { $chance -> - [1] - { $deltasign -> - [1] Наносит - *[-1] Излечивает + [1] { $deltasign -> + [1] Deals + *[-1] Heals } - *[other] + *[other] { $deltasign -> - [1] наносят - *[-1] излечивают + [1] deal + *[-1] heal } - } повреждения глаз + } eye damage + reagent-effect-guidebook-chem-vomit = { $chance -> - [1] Вызывает - *[other] вызывают - } рвоту + [1] Causes + *[other] cause + } vomiting + reagent-effect-guidebook-create-gas = { $chance -> - [1] Создаёт - *[other] создают + [1] Creates + *[other] create } { $moles } { $moles -> - [1] моль - *[other] моль - } газа { $gas } + [1] mole + *[other] moles + } of { $gas } + reagent-effect-guidebook-drunk = { $chance -> - [1] Вызывает - *[other] вызывают - } опьянение + [1] Causes + *[other] cause + } drunkness + reagent-effect-guidebook-electrocute = { $chance -> - [1] Бьёт током - *[other] бьют током - } употребившего в течении { NATURALFIXED($time, 3) } + [1] Electrocutes + *[other] electrocute + } the metabolizer for {NATURALFIXED($time, 3)} {MANY("second", $time)} + reagent-effect-guidebook-extinguish-reaction = { $chance -> - [1] Гасит - *[other] гасят - } огонь + [1] Extinguishes + *[other] extinguish + } fire + reagent-effect-guidebook-flammable-reaction = { $chance -> - [1] Повышает - *[other] повышают - } воспламеняемость + [1] Increases + *[other] increase + } flammability + reagent-effect-guidebook-ignite = { $chance -> - [1] Поджигает - *[other] поджигают - } употребившего + [1] Ignites + *[other] ignite + } the metabolizer + reagent-effect-guidebook-make-sentient = { $chance -> - [1] Делает - *[other] делают - } употребившего разумным + [1] Makes + *[other] make + } the metabolizer sentient + reagent-effect-guidebook-make-polymorph = { $chance -> - [1] Превращает - *[other] превращают - } употребившего в { $entityname } + [1] Polymorphs + *[other] polymorph + } the metabolizer into a { $entityname } + reagent-effect-guidebook-modify-bleed-amount = { $chance -> - [1] - { $deltasign -> - [1] Усиливает - *[-1] Ослабляет + [1] { $deltasign -> + [1] Induces + *[-1] Reduces } - *[other] - { $deltasign -> - [1] усиливают - *[-1] ослабляют - } - } кровотечение + *[other] { $deltasign -> + [1] induce + *[-1] reduce + } + } bleeding + reagent-effect-guidebook-modify-blood-level = { $chance -> - [1] - { $deltasign -> - [1] Повышает - *[-1] Понижает - } - *[other] - { $deltasign -> - [1] повышают - *[-1] понижают + [1] { $deltasign -> + [1] Increases + *[-1] Decreases } - } уровень крови в организме + *[other] { $deltasign -> + [1] increases + *[-1] decreases + } + } blood level + reagent-effect-guidebook-paralyze = { $chance -> - [1] Парализует - *[other] парализуют - } употребившего минимум на { NATURALFIXED($time, 3) } + [1] Paralyzes + *[other] paralyze + } the metabolizer for at least {NATURALFIXED($time, 3)} {MANY("second", $time)} + reagent-effect-guidebook-movespeed-modifier = { $chance -> - [1] Делает - *[other] делают - } скорость передвижения { NATURALFIXED($walkspeed, 3) }x от стандартной минимум на { NATURALFIXED($time, 3) } + [1] Modifies + *[other] modify + } movement speed by {NATURALFIXED($walkspeed, 3)}x for at least {NATURALFIXED($time, 3)} {MANY("second", $time)} + reagent-effect-guidebook-reset-narcolepsy = { $chance -> - [1] Предотвращает - *[other] предотвращают - } приступы нарколепсии + [1] Temporarily staves + *[other] temporarily stave + } off narcolepsy + reagent-effect-guidebook-wash-cream-pie-reaction = { $chance -> - [1] Смывает - *[other] смывают - } кремовый пирог с лица + [1] Washes + *[other] wash + } off cream pie from one's face + reagent-effect-guidebook-cure-zombie-infection = { $chance -> - [1] Лечит - *[other] лечат - } зомби-вирус + [1] Cures + *[other] cure + } an ongoing zombie infection + reagent-effect-guidebook-cause-zombie-infection = { $chance -> - [1] Заражает - *[other] заражают - } человека зомби-вирусом -reagent-effect-guidebook-reduce-rotting = - { $chance -> - [1] Регенерирует - *[other] регенерируют - } { NATURALFIXED($time, 3) } { $time -> - [one] секунду - [few] секунды - *[other] секунд - } гниения + [1] Gives + *[other] give + } an individual the zombie infection + reagent-effect-guidebook-innoculate-zombie-infection = { $chance -> - [1] Лечит - *[other] лечат - } зомби-вирус и обеспечивает иммунитет к нему в будущем + [1] Cures + *[other] cure + } an ongoing zombie infection, and provides immunity to future infections + +reagent-effect-guidebook-reduce-rotting = + { $chance -> + [1] Regenerates + *[other] regenerate + } {NATURALFIXED($time, 3)} {MANY("second", $time)} of rotting + reagent-effect-guidebook-area-reaction = { $chance -> - [1] Вызывает - *[other] вызывают - } дымовую или пенную реакцию на { NATURALFIXED($duration, 3) } { $duration -> - [one] секунду - [few] секунды - *[other] секунд - } + [1] Causes + *[other] cause + } a smoke or foam reaction for {NATURALFIXED($duration, 3)} {MANY("second", $duration)} + reagent-effect-guidebook-add-to-solution-reaction = { $chance -> - [1] Заставляет - *[other] заставляют - } химикаты, применённые к объекту, добавиться во внутренний контейнер для растворов этого объекта + [1] Causes + *[other] cause + } chemicals applied to an object to be added to its internal solution container + reagent-effect-guidebook-plant-attribute = { $chance -> - [1] Изменяет - *[other] изменяют - } { $attribute } за [color={ $colorName }]{ $amount }[/color] + [1] Adjusts + *[other] adjust + } {$attribute} by [color={$colorName}]{$amount}[/color] + reagent-effect-guidebook-plant-cryoxadone = { $chance -> - [1] Омолаживает - *[other] омолаживают - } растение, в зависимости от возраста растения и времени его роста + [1] Ages back + *[other] age back + } the plant, depending on the plant's age and time to grow + reagent-effect-guidebook-plant-phalanximine = { $chance -> - [1] Восстанавливает - *[other] восстанавливают - } жизнеспособность растения, ставшего нежизнеспособным в результате мутации + [1] Restores + *[other] restore + } viability to a plant rendered nonviable by a mutation + reagent-effect-guidebook-plant-diethylamine = { $chance -> - [1] Повышает - *[other] повышают - } продолжительность жизни растения и/или его базовое здоровье с шансом 10% на единицу + [1] Increases + *[other] increase + } the plant's lifespan and/or base health with 10% chance for each + reagent-effect-guidebook-plant-robust-harvest = { $chance -> - [1] Повышает - *[other] повышают - } потенцию растения путём { $increase } до максимума в { $limit }. Приводит к тому, что растение теряет свои семена, когда потенция достигает { $seedlesstreshold }. Попытка повысить потенцию свыше { $limit } может вызвать снижение урожайности с вероятностью 10% + [1] Increases + *[other] increase + } the plant's potency by {$increase} up to a maximum of {$limit}. Causes the plant to lose its seeds once the potency reaches {$seedlesstreshold}. Trying to add potency over {$limit} may cause decrease in yield at a 10% chance + reagent-effect-guidebook-plant-seeds-add = { $chance -> - [1] Восстанавливает - *[other] восстанавливают - } семена растения + [1] Restores the + *[other] restore the + } seeds of the plant + reagent-effect-guidebook-plant-seeds-remove = { $chance -> - [1] Убирает - *[other] убирают - } семена из растения + [1] Removes the + *[other] remove the + } seeds of the plant diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/healthchange.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/healthchange.ftl index 6aa54b98134..d5eba5b02c4 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/healthchange.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/healthchange.ftl @@ -1,5 +1,5 @@ -health-change-display = +health-change-display = { $deltasign -> - [-1] [color=green]{ NATURALFIXED($amount, 2) }[/color] ед. { $kind } - *[1] [color=red]{ NATURALFIXED($amount, 2) }[/color] ед. { $kind } + [-1] [color=green]{NATURALFIXED($amount, 2)}[/color] {$kind} + *[1] [color=red]{NATURALFIXED($amount, 2)}[/color] {$kind} } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/plant-attributes.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/plant-attributes.ftl index ab288df7a83..ee82be04ad7 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/plant-attributes.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/plant-attributes.ftl @@ -1,10 +1,10 @@ -plant-attribute-growth = возраст -plant-attribute-water = уровень воды -plant-attribute-potency = потенция -plant-attribute-weeds = уровень сорняков -plant-attribute-toxins = уровень токсинов -plant-attribute-nutrition = уровень питания -plant-attribute-mutation-level = уровень мутации -plant-attribute-pests = уровень вредителей -plant-attribute-mutation-mod = модификатор мутации -plant-attribute-health = здоровье +plant-attribute-growth = age +plant-attribute-water = water level +plant-attribute-potency = potency +plant-attribute-weeds = weeds level +plant-attribute-toxins = toxins level +plant-attribute-nutrition = nutrition level +plant-attribute-mutation-level = mutation level +plant-attribute-pests = pests level +plant-attribute-mutation-mod = mutation modifier +plant-attribute-health = health diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/statuseffects.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/statuseffects.ftl index e0b9018cf60..13d9ed5d6bf 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/statuseffects.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/statuseffects.ftl @@ -1,16 +1,16 @@ -reagent-effect-status-effect-Stun = оглушение -reagent-effect-status-effect-KnockedDown = нокдаун -reagent-effect-status-effect-Jitter = дрожь -reagent-effect-status-effect-TemporaryBlindness = слепота -reagent-effect-status-effect-SeeingRainbows = галлюцинации -reagent-effect-status-effect-Muted = неспособность разговаривать -reagent-effect-status-effect-Stutter = заикание -reagent-effect-status-effect-ForcedSleep = потеря сознания -reagent-effect-status-effect-Drunk = опьянение -reagent-effect-status-effect-PressureImmunity = невосприимчивость к давлению -reagent-effect-status-effect-Pacified = принудительный пацифизм -reagent-effect-status-effect-RatvarianLanguage = паттерны ратварского языка -reagent-effect-status-effect-StaminaModifier = модифицированная выносливость -reagent-effect-status-effect-RadiationProtection = защита от радиации -reagent-effect-status-effect-Drowsiness = сонливость -reagent-effect-status-effect-Adrenaline = адреналин +reagent-effect-status-effect-Stun = stunning +reagent-effect-status-effect-KnockedDown = knockdown +reagent-effect-status-effect-Jitter = jittering +reagent-effect-status-effect-TemporaryBlindness = blindess +reagent-effect-status-effect-SeeingRainbows = hallucinations +reagent-effect-status-effect-Muted = inability to speak +reagent-effect-status-effect-Stutter = stuttering +reagent-effect-status-effect-ForcedSleep = unconsciousness +reagent-effect-status-effect-Drunk = drunkness +reagent-effect-status-effect-PressureImmunity = pressure immunity +reagent-effect-status-effect-Pacified = combat pacification +reagent-effect-status-effect-RatvarianLanguage = ratvarian language patterns +reagent-effect-status-effect-StaminaModifier = modified stamina +reagent-effect-status-effect-RadiationProtection = radiation protection +reagent-effect-status-effect-Drowsiness = drowsiness +reagent-effect-status-effect-Adrenaline = adrenaline diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/guidebook.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/guidebook.ftl index 69152d7f4db..b6c99766c60 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/guidebook.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/guidebook.ftl @@ -1,8 +1,10 @@ -guidebook-window-title = Руководство -guidebook-placeholder-text = Выберите запись. -guidebook-placeholder-text-2 = Если вы новичок, то начните с записи "Новичок? Вам сюда!". -guidebook-filter-placeholder-text = Фильтр +guidebook-window-title = Guidebook +guidebook-placeholder-text = Select an entry. +guidebook-placeholder-text-2 = If you're new, head over to "New? Start here!" +guidebook-filter-placeholder-text = Filter items + guidebook-parser-error = Parser Error guidebook-error-message = Error Message -guidebook-monkey-unspin = Отперевернуть обезьяну -guidebook-monkey-disco = Диско обезьяна + +guidebook-monkey-unspin = Unspin Monkey +guidebook-monkey-disco = Disco Monkey diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/guides.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/guides.ftl index 47ba82e61b8..72a91f40e0f 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/guides.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/guides.ftl @@ -1,82 +1,84 @@ -guide-entry-engineering = Инженерное дело -guide-entry-construction = Строительство -guide-entry-airlock-security = Улучшение шлюзов -guide-entry-atmospherics = Атмосфера -guide-entry-botany = Ботаника -guide-entry-fires = Пожары и разгерметизации -guide-entry-shuttle-craft = Шаттлостроение -guide-entry-networking = Сетевые соединения -guide-entry-network-configurator = Конфигуратор сетей -guide-entry-access-configurator = Конфигуратор доступа -guide-entry-power = Электропитание -guide-entry-portable-generator = Портативные генераторы -guide-entry-ame = Двигатель антиматерии (ДАМ) -guide-entry-singularity = Сингулярный двигатель / Тесла -guide-entry-teg = Термоэлектрический генератор (ТЭГ) -guide-entry-rtg = РИТЭГ -guide-entry-science = Научный отдел -guide-entry-radio = Радиосвязь -guide-entry-machine-upgrading = Улучшение оборудования -guide-entry-cargo = Отдел снабжения -guide-entry-cargo-bounties = Запросы отдела снабжения -guide-entry-salvage = Утилизация обломков -guide-entry-controls = Управление -guide-entry-chemicals = Химические вещества -guide-entry-elements = Элементы -guide-entry-narcotics = Наркотики -guide-entry-pyrotechnics = Пиротехника -guide-entry-toxins = Токсины -guide-entry-foods = Пищевые -guide-entry-biological = Биологические -guide-entry-others = Другие -guide-entry-botanical = Ботанические -guide-entry-jobs = Должности -guide-entry-janitorial = Уборка станции -guide-entry-bartender = Бармен -guide-entry-chef = Шеф-повар -guide-entry-foodrecipes = Рецепты еды -guide-entry-medical = Медицинский отдел -guide-entry-medicaldoctor = Врач -guide-entry-chemist = Химик -guide-entry-medicine = Медицина -guide-entry-brute = - Продвинутое лечение - механических повреждений -guide-entry-botanicals = Ботаника -guide-entry-cloning = Клонирование -guide-entry-cryogenics = Криогеника -guide-entry-survival = Выживание -guide-entry-technologies = Технологии -guide-entry-anomalous-research = Исследование аномалий -guide-entry-command = Командование -guide-entry-service = Сервис -guide-entry-newplayer = Новичок? Вам сюда! -guide-entry-charactercreation = Создание персонажа -guide-entry-scanners-and-vessels = Сканеры и сосуды -guide-entry-yourfirstcharacter = Ваш первый персонаж -guide-entry-ape = М.А.К.А.К. -guide-entry-xenoarchaeology = Ксеноархеология -guide-entry-references = Таблицы и референсы -guide-entry-drinks = Напитки -guide-entry-artifact-reports = Отчёты об артефактах -guide-entry-traversal-distorter = Поперечный искатель -guide-entry-ss14 = Станции и смены -guide-entry-robotics = Робототехника -guide-entry-cyborgs = Киборги -guide-entry-security = Безопасность станции -guide-entry-forensics = Криминалистика -guide-entry-defusal = Обезвреживание крупной бомбы -guide-entry-criminal-records = Криминальные записи -guide-entry-species = Расы -guide-entry-antagonists = Антагонисты -guide-entry-nuclear-operatives = Ядерные оперативники -guide-entry-traitors = Предатели -guide-entry-zombies = Зомби -guide-entry-revolutionaries = Революционеры -guide-entry-minor-antagonists = Малые антагонисты -guide-entry-space-ninja = Космический ниндзя -guide-entry-thieves = Воры -guide-entry-rules = Правила сервера +guide-entry-ss14 = Station and Shifts +guide-entry-engineering = Engineering +guide-entry-construction = Construction +guide-entry-airlock-security = Airlock Upgrades +guide-entry-atmospherics = Atmospherics +guide-entry-botany = Botany +guide-entry-fires = Fires & Space +guide-entry-shuttle-craft = Shuttle-craft +guide-entry-networking = Networking +guide-entry-network-configurator = Network Configurator +guide-entry-access-configurator = Access Configurator +guide-entry-power = Power +guide-entry-portable-generator = Portable Generators +guide-entry-ame = Antimatter Engine (AME) +guide-entry-singularity = Singularity / Tesla +guide-entry-teg = Thermo-electric Generator (TEG) +guide-entry-rtg = RTG +guide-entry-jobs = Jobs +guide-entry-cargo = Cargo +guide-entry-cargo-bounties = Cargo Bounties +guide-entry-salvage = Salvage +guide-entry-survival = Survival +guide-entry-janitorial = Janitorial +guide-entry-bartender = Bartender +guide-entry-chef = Chef +guide-entry-medical = Medical +guide-entry-medicaldoctor = Medical Doctor +guide-entry-chemist = Chemist +guide-entry-medicine = Medicine +guide-entry-brute = Advanced Brute Medication +guide-entry-botanicals = Botanicals +guide-entry-cloning = Cloning +guide-entry-cryogenics = Cryogenics +guide-entry-science = Science +guide-entry-technologies = Technologies +guide-entry-anomalous-research = Anomalous Research +guide-entry-scanners-and-vessels = Scanners and Vessels +guide-entry-ape = A.P.E. +guide-entry-xenoarchaeology = Xenoarchaeology +guide-entry-artifact-reports = Artifact Reports +guide-entry-traversal-distorter = Traversal Distorter +guide-entry-machine-upgrading = Machine Upgrading +guide-entry-robotics = Robotics +guide-entry-cyborgs = Cyborgs +guide-entry-security = Security +guide-entry-forensics = Forensics +guide-entry-defusal = Large Bomb Defusal +guide-entry-criminal-records = Criminal Records +guide-entry-command = Command +guide-entry-service = Service + +guide-entry-newplayer = New? Start here! +guide-entry-charactercreation = Creating Characters +guide-entry-species = Species +guide-entry-yourfirstcharacter = Your First Character +guide-entry-controls = Controls +guide-entry-radio = Radio and Speech + +guide-entry-references = Tables & References +guide-entry-drinks = Drinks +guide-entry-foodrecipes = Food Recipes +guide-entry-chemicals = Chemicals +guide-entry-elements = Elements +guide-entry-narcotics = Narcotics +guide-entry-pyrotechnics = Pyrotechnic +guide-entry-toxins = Toxins +guide-entry-foods = Foods +guide-entry-biological = Biological +guide-entry-botanical = Botanicals +guide-entry-others = Others + +guide-entry-antagonists = Antagonists +guide-entry-nuclear-operatives = Nuclear Operatives +guide-entry-traitors = Traitors +guide-entry-zombies = Zombies +guide-entry-revolutionaries = Revolutionaries +guide-entry-minor-antagonists = Minor Antagonists +guide-entry-space-ninja = Space Ninja +guide-entry-thieves = Thieves + +guide-entry-rules = Server Rules guide-entry-rules-core-only = Core Only Ruleset guide-entry-rules-lrp = Standard Ruleset guide-entry-rules-mrp = MRP Ruleset @@ -132,5 +134,6 @@ guide-entry-rules-sl-restricted-gear = Restricted Gear guide-entry-rules-sl-restricted-weapons = Restricted Weapons guide-entry-rules-ban-types = Ban Types guide-entry-rules-ban-durations = Ban Durations -guide-entry-writing = Разметка письма -guide-entry-glossary = Словарь терминов + +guide-entry-writing = Writing +guide-entry-glossary = Glossary diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/verb.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/verb.ftl index bec1dc12e75..ca921f1213a 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/verb.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/verb.ftl @@ -1 +1 @@ -guide-help-verb = Помощь +guide-help-verb = Help \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/hand-labeler/hand-labeler.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/hand-labeler/hand-labeler.ftl index 8424a4130f7..6198b4f9e07 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/hand-labeler/hand-labeler.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/hand-labeler/hand-labeler.ftl @@ -1,12 +1,17 @@ -hand-labeler-ui-header = Ручной этикетировщик +hand-labeler-ui-header = Hand Labeler + # The content of the label in the UI above the text entry input. -hand-labeler-current-text-label = Этикетка: +hand-labeler-current-text-label = Label: + # When the hand labeler applies a label successfully -hand-labeler-successfully-applied = Этикетка успешно наклеена +hand-labeler-successfully-applied = Applied label successfully + # When the hand labeler removes a label successfully -hand-labeler-successfully-removed = Этикетка успешно удалена +hand-labeler-successfully-removed = Removed label successfully + # Appended to the description of an object with a label on input -hand-labeler-has-label = На объекте имеется этикетка "{ $label }" +hand-labeler-has-label = This object has a label on it, which reads '{$label}' + # Verb text -hand-labeler-remove-label-text = Удалить этикетку -hand-labeler-add-label-text = Наклеить этикетку +hand-labeler-remove-label-text = Remove label +hand-labeler-add-label-text = Apply label diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/hands/hands-system.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/hands/hands-system.ftl index 6eb344bf87d..6b7859fe174 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/hands/hands-system.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/hands/hands-system.ftl @@ -1,7 +1,6 @@ -## HandsSystem - # Examine text after when they're holding something (in-hand) -comp-hands-examine = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } держит { $items }. -comp-hands-examine-empty = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } ничего не держит. -comp-hands-examine-wrapper = [color=paleturquoise]{ $item }[/color] -hands-system-blocked-by = Руки заняты +comp-hands-examine = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } { CONJUGATE-BE($user) } holding { $items }. +comp-hands-examine-empty = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } { CONJUGATE-BE($user) } not holding anything. +comp-hands-examine-wrapper = { INDEFINITE($item) } [color=paleturquoise]{$item}[/color] + +hands-system-blocked-by = Blocked by diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/headset/headset-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/headset/headset-component.ftl index 21d1da37fe3..44cdd0853d3 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/headset/headset-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/headset/headset-component.ftl @@ -1,18 +1,21 @@ # Chat window radio wrap (prefix and postfix) -chat-radio-message-wrap = [color={ $color }]{ $channel } [bold]{ $name }[/bold] { $verb }, [font={ $fontType } size={ $fontSize }]"{ $message }"[/font][/color] -chat-radio-message-wrap-bold = [color={ $color }]{ $channel } [bold]{ $name }[/bold] { $verb }, [font={ $fontType } size={ $fontSize }][bold]"{ $message }"[/bold][/font][/color] -examine-headset-default-channel = Отображается, что каналом по умолчанию этой гарнитуры является [color={ $color }]{ $channel }[/color]. -chat-radio-common = Общий -chat-radio-centcom = Центком -chat-radio-command = Командный -chat-radio-engineering = Инженерный -chat-radio-medical = Медицинский -chat-radio-science = Научный -chat-radio-security = Безопасность -chat-radio-service = Сервис -chat-radio-supply = Снабжение -chat-radio-syndicate = Синдикат -chat-radio-freelance = Фриланс +chat-radio-message-wrap = [color={$color}]{$channel} [bold]{$name}[/bold] {$verb}, [font={$fontType} size={$fontSize}]"{$message}"[/font][/color] +chat-radio-message-wrap-bold = [color={$color}]{$channel} [bold]{$name}[/bold] {$verb}, [font={$fontType} size={$fontSize}][bold]"{$message}"[/bold][/font][/color] + +examine-headset-default-channel = Use {$prefix} for the default channel ([color={$color}]{$channel}[/color]). + +chat-radio-common = Common +chat-radio-centcom = CentComm +chat-radio-command = Command +chat-radio-engineering = Engineering +chat-radio-medical = Medical +chat-radio-science = Science +chat-radio-security = Security +chat-radio-service = Service +chat-radio-supply = Supply +chat-radio-syndicate = Syndicate +chat-radio-freelance = Freelance + # not headset but whatever -chat-radio-handheld = Портативный -chat-radio-binary = Двоичный +chat-radio-handheld = Handheld +chat-radio-binary = Binary diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/health-examinable-carbon.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/health-examinable-carbon.ftl index 581615693e8..ac536a1e25a 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/health-examinable-carbon.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/health-examinable-carbon.ftl @@ -1,19 +1,26 @@ -health-examinable-carbon-none = Видимые повреждения тела отсутствуют. -health-examinable-carbon-Blunt-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } небольшие ушибы на теле.[/color] -health-examinable-carbon-Blunt-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } серьёзные ушибы на теле![/color] -health-examinable-carbon-Blunt-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } сильные ушибы по всему телу![/color] -health-examinable-carbon-Slash-10 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } несколько лёгких порезов.[/color] -health-examinable-carbon-Slash-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } серьёзные порезы на теле.[/color] -health-examinable-carbon-Slash-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } множество сильных порезов![/color] -health-examinable-carbon-Slash-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } множество глубоких порезов на теле![/color] -health-examinable-carbon-Piercing-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } проникающие ранения на теле![/color] -health-examinable-carbon-Heat-25 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } лёгкие ожоги на теле.[/color] -health-examinable-carbon-Heat-50 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } сильные ожоги на теле.[/color] -health-examinable-carbon-Heat-75 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } ожоги третьей степени на теле![/color] -health-examinable-carbon-Shock-50 = [color=lightgoldenrodyellow]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } следы поражения током по всему телу![/color] -health-examinable-carbon-Cold-25 = [color=lightblue]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } лёгкие обморожения на теле.[/color] -health-examinable-carbon-Cold-50 = [color=lightblue]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } сильные обморожения на теле.[/color] -health-examinable-carbon-Cold-75 = [color=lightblue]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } обморожения третьей степени на теле![/color] -health-examinable-carbon-Caustic-25 = [color=yellowgreen]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } лёгкие химические ожоги.[/color] -health-examinable-carbon-Caustic-50 = [color=yellowgreen]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } химические ожоги на теле.[/color] -health-examinable-carbon-Caustic-75 = [color=yellowgreen]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } сильные химические ожоги по всей поверхности тела![/color] +health-examinable-carbon-none = There are no obvious wounds to be seen. + +health-examinable-carbon-Blunt-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } minor contusions across { POSS-ADJ($target) } body.[/color] +health-examinable-carbon-Blunt-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } major bruises all over { POSS-ADJ($target) } body![/color] +health-examinable-carbon-Blunt-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } body is completely covered in lesions![/color] + +health-examinable-carbon-Slash-10 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } some minor cuts.[/color] +health-examinable-carbon-Slash-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } lacerations across { POSS-ADJ($target) } body.[/color] +health-examinable-carbon-Slash-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } major gashes all over { POSS-ADJ($target) } body![/color] +health-examinable-carbon-Slash-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } body is completely mauled![/color] + +health-examinable-carbon-Piercing-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } deep wounds all over { POSS-ADJ($target) } body![/color] + +health-examinable-carbon-Heat-25 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } minor burns across { POSS-ADJ($target) } body.[/color] +health-examinable-carbon-Heat-50 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } major burns across { POSS-ADJ($target) } body.[/color] +health-examinable-carbon-Heat-75 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } severe third-degree burns across { POSS-ADJ($target) } body![/color] + +health-examinable-carbon-Shock-50 = [color=lightgoldenrodyellow]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } electrical shock marks across { POSS-ADJ($target) } body![/color] + +health-examinable-carbon-Cold-25 = [color=lightblue]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } minor frostbite across { POSS-ADJ($target) } body.[/color] +health-examinable-carbon-Cold-50 = [color=lightblue]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } major frostbite across { POSS-ADJ($target) } body.[/color] +health-examinable-carbon-Cold-75 = [color=lightblue]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } severe third-degree frostbite across { POSS-ADJ($target) } body![/color] + +health-examinable-carbon-Caustic-25 = [color=yellowgreen]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } minor chemical burns.[/color] +health-examinable-carbon-Caustic-50 = [color=yellowgreen]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } chemical burns across { POSS-ADJ($target) } body.[/color] +health-examinable-carbon-Caustic-75 = [color=yellowgreen]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } severe chemical burns all over { POSS-ADJ($target) } body![/color] diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/health-examinable-comp.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/health-examinable-comp.ftl index e08d5cc3273..af31837ab84 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/health-examinable-comp.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/health-examinable-comp.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -health-examinable-verb-text = Здоровье -health-examinable-verb-disabled = Проведите базовое медицинское обследование на небольшом расстоянии. +health-examinable-verb-text = Health +health-examinable-verb-disabled = Perform a basic health examination in close range. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/health-examinable-silicon.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/health-examinable-silicon.ftl index 4fb19eef3f2..03eaf07a3b7 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/health-examinable-silicon.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/health-examinable-silicon.ftl @@ -1,13 +1,18 @@ -health-examinable-silicon-none = Видимые повреждения корпуса отсутствуют. -health-examinable-silicon-Blunt-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } небольшие вмятины на шасси.[/color] -health-examinable-silicon-Blunt-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси имеет серьёзные вмятины![/color] -health-examinable-silicon-Blunt-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси почти разваливается![/color] -health-examinable-silicon-Slash-10 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } несколько царапин.[/color] -health-examinable-silicon-Slash-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } серьёзные царапины![/color] -health-examinable-silicon-Slash-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } покрытие шасси усыпано глубокими цапапинами![/color] -health-examinable-silicon-Slash-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси полностю разодрано![/color] -health-examinable-silicon-Piercing-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси усеяно глубокими отверстиями![/color] -health-examinable-silicon-Heat-25 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси слегка закоптилось.[/color] -health-examinable-silicon-Heat-50 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси немного оплавилось.[/color] -health-examinable-silicon-Heat-75 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси частично расплавилось![/color] -health-examinable-silicon-Shock-50 = [color=lightgoldenrodyellow]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } микросхемы, похоже, неплохо поджарились![/color] +health-examinable-silicon-none = There is no obvious damage to be seen. + +health-examinable-silicon-Blunt-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } minor dents on { POSS-ADJ($target) } chassis.[/color] +health-examinable-silicon-Blunt-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } chassis is severely dented![/color] +health-examinable-silicon-Blunt-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } chassis is almost completely caved in![/color] + +health-examinable-silicon-Slash-10 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } some minor scratches.[/color] +health-examinable-silicon-Slash-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } significant scratches on { POSS-ADJ($target) } chassis.[/color] +health-examinable-silicon-Slash-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } major gashes across { POSS-ADJ($target) } plating![/color] +health-examinable-silicon-Slash-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } chassis is torn up![/color] + +health-examinable-silicon-Piercing-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } large holes all over { POSS-ADJ($target) } chassis![/color] + +health-examinable-silicon-Heat-25 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } superficial burns across { POSS-ADJ($target) } chassis.[/color] +health-examinable-silicon-Heat-50 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } chassis is significantly charred.[/color] +health-examinable-silicon-Heat-75 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } chassis is partially melted![/color] + +health-examinable-silicon-Shock-50 = [color=lightgoldenrodyellow]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } circuits seem partially fried![/color] diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/stethoscope.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/stethoscope.ftl index 0b7417e5c4d..decfd7795b3 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/stethoscope.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/stethoscope.ftl @@ -1,6 +1,6 @@ -stethoscope-verb = Прослушать стетоскопом -stethoscope-dead = Вы не слышите ничего. -stethoscope-normal = Вы слышите нормальное дыхание. -stethoscope-hyper = Вы слышите гипервентиляцию. -stethoscope-irregular = Вы слышите гипервентиляцию с нарушениями ритма. -stethoscope-fucked = Вы слышите судорожное, затруднённое дыхание, чередующееся с короткими вздохами. +stethoscope-verb = Listen with stethoscope +stethoscope-dead = You hear nothing. +stethoscope-normal = You hear normal breathing. +stethoscope-hyper = You hear hyperventilation. +stethoscope-irregular = You hear hyperventilation with an irregular pattern. +stethoscope-fucked = You hear twitchy, labored breathing interspersed with short gasps. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/holiday/gifts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/holiday/gifts.ftl index 4396a2b8f43..3374dc61d76 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/holiday/gifts.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/holiday/gifts.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ -gift-packin-contains = Похоже, в этом подарке лежит { $name }. -christmas-tree-got-gift = Немного порывшись, вы находите подарок с вашим именем! -christmas-tree-no-gift = Для вас под ёлкой подарка нет... +gift-packin-contains = This present appears to contain {INDEFINITE($name)} {$name}. +christmas-tree-got-gift = After a bit of digging, you find a present with your name on it! +christmas-tree-no-gift = There isn't a gift under the tree for you... diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/holiday/greet/holiday-greet.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/holiday/greet/holiday-greet.ftl index 6efe0843904..2080f42c634 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/holiday/greet/holiday-greet.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/holiday/greet/holiday-greet.ftl @@ -1,84 +1,84 @@ ## Generic Congrats -holiday-greet = Счастливого { $holidayName }! +holiday-greet = Have a happy {$holidayName}! ## Holiday Names -holiday-name-new-year = Нового года -holiday-name-mister-lizard = дня рождения Мистера Ящерки -holiday-name-chinese-new-year = Китайского Нового года -holiday-name-groundhog-day = Дня сурка -holiday-name-valentines-day = Дня святого Валентина -holiday-name-birthday13 = Дня рождения Space Station 13 -holiday-name-random-kindness = Дня спонтанного проявления доброты -holiday-name-leap-day = високосного дня -holiday-name-miku-day = Дня Мику Хацунэ -holiday-name-pi-day = Дня Пи -holiday-name-st-patricks-day = Дня святого Патрика -holiday-name-easter = дня католической Пасхи -holiday-name-april-fool-day = Дня дураков -holiday-name-autism-awareness-day = Дня распространения информации о проблеме аутизма -holiday-name-cosmonautics-day = Дня космонавтики -holiday-name-four-twenty = четыре-двадцать -holiday-name-tea-day = Национального дня чая в Великобритании -holiday-name-earth-day = Дня Земли -holiday-name-anzac-day = Дня АНЗАК -holiday-name-birthday14 = Дня рождения Space Station 14 -holiday-name-labor-day = Дня труда -holiday-name-firefighter-day = Международного дня пожарных -holiday-name-mothers-day = Международного дня матери -holiday-name-owl-and-pussycat-day = Дня Совёнка и Кошечки -holiday-name-towel-day = Дня полотенца -holiday-name-mommi-day = Дня MoMMI -holiday-name-garbage-day = Дня мусора -holiday-name-international-picnic-day = Международного дня пикника -holiday-name-fathers-day = Дня отца -holiday-name-summer-solstice = летнего солнцестояния -holiday-name-stonewall-riots-anniversary = дня годовщины Стоунволлских бунтов -holiday-name-doctor-day = Национального дня врача в США -holiday-name-ufo-day = Международного дня НЛО -holiday-name-us-independence-day = Дня независимости США -holiday-name-writers-day = Дня писателя -holiday-name-bastille-day = Дня взятия Бастилии -holiday-name-friendship-day = Дня дружбы -holiday-name-beer-day = Дня пива -holiday-name-talk-like-a-pirate-day = Дня «Говори как пират» -holiday-name-programmers-day = Дня программиста -holiday-name-bisexual-pride-day = Дня празднования бисексуальности -holiday-name-stupid-questions-day = Дня глупых вопросов -holiday-name-animals-day = Дня защиты животных -holiday-name-smiling-day = Дня улыбки -holiday-name-lesbian-day = Дня осведомлённости о лесбиянках -holiday-name-canadian-thanksgiving = Дня благодарения в Канаде -holiday-name-spirit-day = Дня сильных духом -holiday-name-halloween = Хэллоуина -holiday-name-vegan-day = Веганского дня -holiday-name-armistice-day = Дня перемирия -holiday-name-kindness-day = Дня доброты -holiday-name-life-day = Дня жизни у вуки -holiday-name-flowers-day = Дня цветов -holiday-name-transgender-remembrance-day = Дня памяти трансгендерных людей -holiday-name-saying-hello-day = Дня приветствий -holiday-name-thanksgiving = Дня благодарения в США -holiday-name-sinterklaas = Синтерклааса -holiday-name-human-rights-day = Дня прав человека -holiday-name-monkey-day = Дня обезьян -holiday-name-mayan-doomsday = дня годовщины Конца света по календарю майя -holiday-name-christmas = католического Рождества -holiday-name-festive-season = наступающего Нового года -holiday-name-boxing-day = Дня подарков -holiday-name-friday-thirteenth = Дня неприятностей -holiday-name-national-coming-out-day = Национального дня каминг-аута -holiday-name-pride-month = Месяца гордости +holiday-name-new-year = New Year +holiday-name-mister-lizard = Mister Lizard's Birthday +holiday-name-chinese-new-year = Chinese New Year +holiday-name-groundhog-day = Groundhog Day +holiday-name-valentines-day = Valentine's Day +holiday-name-birthday13 = Birthday of Space Station 13 +holiday-name-random-kindness = Random Acts of Kindness Day +holiday-name-leap-day = Leap Day +holiday-name-miku-day = Hatsune Miku Day +holiday-name-pi-day = Pi Day +holiday-name-st-patricks-day = St. Patrick's Day +holiday-name-easter = Easter +holiday-name-april-fool-day = April Fools Day +holiday-name-autism-awareness-day = Autism Awareness Day +holiday-name-cosmonautics-day = Cosmonautics Day +holiday-name-four-twenty = Four-Twenty +holiday-name-tea-day = National Tea Day +holiday-name-earth-day = Earth Day +holiday-name-anzac-day = Anzac Day +holiday-name-birthday14 = Birthday of Space Station 14 +holiday-name-labor-day = Labor Day +holiday-name-firefighter-day = Firefighter's Day +holiday-name-mothers-day = Mother's Day +holiday-name-owl-and-pussycat-day = Owl and Pussycat Day +holiday-name-towel-day = Towel Day +holiday-name-mommi-day = MoMMI Day +holiday-name-garbage-day = Garbage Day +holiday-name-international-picnic-day = International Picnic Day +holiday-name-fathers-day = Father's Day +holiday-name-summer-solstice = Summer Solstice +holiday-name-stonewall-riots-anniversary = Stonewall Riots Anniversary +holiday-name-doctor-day = Doctor's Day +holiday-name-ufo-day = UFO Day +holiday-name-us-independence-day = US Independence Day +holiday-name-writers-day = Writer's Day +holiday-name-bastille-day = Bastille Day +holiday-name-friendship-day = Friendship Day +holiday-name-beer-day = Beer Day +holiday-name-talk-like-a-pirate-day = Talk-Like-a-Pirate Day +holiday-name-programmers-day = Programmers' Day +holiday-name-bisexual-pride-day = Bisexual Pride Day +holiday-name-stupid-questions-day = Stupid-Questions Day +holiday-name-animals-day = Animal's Day +holiday-name-smiling-day = Smiling Day +holiday-name-lesbian-day = Lesbian Day +holiday-name-canadian-thanksgiving = Thanksgiving in Canada +holiday-name-spirit-day = Spirit Day +holiday-name-halloween = Halloween +holiday-name-vegan-day = Vegan Day +holiday-name-armistice-day = Armistice Day +holiday-name-kindness-day = Kindness Day +holiday-name-life-day = Life Day +holiday-name-flowers-day = Flower's Day +holiday-name-transgender-remembrance-day = Transgender Day of Remembrance +holiday-name-saying-hello-day = Saying Hello Day +holiday-name-thanksgiving = Thanksgiving in the United States +holiday-name-sinterklaas = Sinterklaas +holiday-name-human-rights-day = Human-Rights Day +holiday-name-monkey-day = Monkey Day +holiday-name-mayan-doomsday = Mayan Doomsday Anniversary +holiday-name-christmas = Christmas +holiday-name-festive-season = Festive Season +holiday-name-boxing-day = Boxing Day +holiday-name-friday-thirteenth = Friday the 13th +holiday-name-national-coming-out-day = National Coming Out Day +holiday-name-pride-month = Pride Month ## Custom congrats -holiday-custom-cosmonautics-day = В этот день более 600 лет назад товарищ Юрий Гагарин первым полетел в космос! -holiday-custom-mothers-day = С Днём матери в большинстве стран Северной и Южной Америки, Азии и Океании! -holiday-custom-bastille-day = Вы слышите, как поёт народ? -holiday-custom-friendship-day = Волшебного Дня дружбы! -holiday-custom-talk-like-a-pirate-day = Разрази тебя Дэви Джонс! Говори как пират, иначе прогуляешься по доске, сухопутная крыса! -holiday-custom-halloween = Ужасного Хэллоуина! -holiday-custom-kindness-day = Совершите несколько неожиданных добрых поступков для незнакомцев! -holiday-custom-christmas = Счастливого Рождества! -holiday-custom-festive-season = Весёлых праздников! +holiday-custom-cosmonautics-day = On this day over 600 years ago, Comrade Yuri Gagarin first ventured into space! +holiday-custom-mothers-day = Happy Mother's Day in most of the Americas, Asia, and Oceania! +holiday-custom-bastille-day = Do you hear the people sing? +holiday-custom-friendship-day = Have a magical Friendship Day! +holiday-custom-talk-like-a-pirate-day = Ye be talkin' like a pirate today or else ye'r walkin' tha plank, matey! +holiday-custom-halloween = Have a spooky Halloween! +holiday-custom-kindness-day = Go do some random acts of kindness for a stranger! +holiday-custom-christmas = Have a merry Christmas! +holiday-custom-festive-season = Have a nice festive season! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/holopad/holopad.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/holopad/holopad.ftl index ebeabc6ca1c..47c5fbe25cf 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/holopad/holopad.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/holopad/holopad.ftl @@ -1,7 +1,8 @@ -# Window headers -holopad-window-title = { CAPITALIZE($title) } +# Window headers +holopad-window-title = {CAPITALIZE($title)} holopad-window-subtitle = [color=white][bold]Holographic communication system[/bold][/color] holopad-window-options = [color=darkgray][font size=10][italic]Please select an option from the list below[/italic][/font][/color] + # Call status holopad-window-no-calls-in-progress = No holo-calls in progress holopad-window-incoming-call = Incoming holo-call from: @@ -12,27 +13,33 @@ holopad-window-call-rejected = Unable to establish a connection holopad-window-ai-request = Your presence is requested by: holopad-window-emergency-broadcast-in-progress = [color=#cf2f2f][bold]Emergency broadcast in progress[/bold][/color] holopad-window-controls-locked-out = Control of this device has been locked to: -holopad-window-controls-unlock-countdown = It will automatically unlock in: { $countdown } +holopad-window-controls-unlock-countdown = It will automatically unlock in: {$countdown} + # Buttons holopad-window-answer-call = Answer call holopad-window-end-call = End call holopad-window-request-station-ai = Request station AI holopad-window-activate-projector = Activate projector holopad-window-emergency-broadcast = Emergency broadcast -holopad-window-emergency-broadcast-with-countdown = Emergency broadcast ({ $countdown }) +holopad-window-emergency-broadcast-with-countdown = Emergency broadcast ({$countdown}) holopad-window-access-denied = Access denied + # Contact list holopad-window-select-contact-from-list = Select a contact to initiate a holo-call holopad-window-fetching-contacts-list = No holopads are currently contactable -holopad-window-contact-label = { CAPITALIZE($label) } +holopad-window-contact-label = {CAPITALIZE($label)} + # Flavor holopad-window-flavor-left = ⚠ Do not enter while projector is active holopad-window-flavor-right = v3.0.9 + # Holograms -holopad-hologram-name = hologram of { THE($name) } +holopad-hologram-name = hologram of {THE($name)} + # Holopad actions holopad-activate-projector-verb = Activate holopad projector holopad-ai-is-unable-to-reach-holopad = You are unable to interface with the source of the call, it is too far from your core. + # Mapping prototypes # General holopad-general-tools = General - Tools @@ -44,6 +51,7 @@ holopad-general-lounge = General - Lounge holopad-general-arcade = General - Arcade holopad-general-evac = General - Evac holopad-general-arrivals = General - Arrivals + # Command holopad-command-bridge = Command - Bridge holopad-command-vault = Command - Vault @@ -57,6 +65,7 @@ holopad-command-qm = Command - QM holopad-command-ce = Command - CE holopad-command-rd = Command - RD holopad-command-hos = Command - HoS + # Science holopad-science-anomaly = Science - Anomaly holopad-science-artifact = Science - Artifact @@ -64,6 +73,7 @@ holopad-science-robotics = Science - Robotics holopad-science-rnd = Science - R&D holopad-science-front = Science - Front holopad-science-breakroom = Science - Breakroom + # Medical holopad-medical-medbay = Medical - Medbay holopad-medical-chemistry = Medical - Chemistry @@ -74,13 +84,15 @@ holopad-medical-paramedic = Medical - Paramedic holopad-medical-virology = Medical - Virology holopad-medical-front = Medical - Front holopad-medical-breakroom = Medical - Breakroom + # Cargo holopad-cargo-front = Cargo - Front holopad-cargo-bay = Cargo - Cargo Bay holopad-cargo-salvage-bay = Cargo - Salvage Bay -holopad-cargo-breakroom = Cargo - Breakroom +holopad-cargo-breakroom = Cargo - Breakroom holopad-cargo-ats = Cargo - ATS holopad-cargo-shuttle = Cargo - Shuttle + # Engineering holopad-engineering-atmos-front = Atmos - Front holopad-engineering-atmos-main = Atmos - Main @@ -92,6 +104,7 @@ holopad-engineering-telecoms = Engineering - Telecoms holopad-engineering-tech-vault = Engineering - Tech Vault holopad-engineering-ame = Engineering - AME holopad-engineering-power = Engineering - Power + # Security holopad-security-front = Security - Front holopad-security-brig = Security - Brig @@ -105,6 +118,7 @@ holopad-security-lawyer = Security - Lawyer holopad-security-armory = Security - Armory holopad-security-locker-room = Security - Locker Room holopad-security-brig-med = Security - Brig Med + # Service holopad-service-janitor = Service - Janitor holopad-service-bar = Service - Bar @@ -120,6 +134,7 @@ holopad-service-musician = Service - Musician holopad-service-mime = Service - Mime holopad-service-clown-mime = Service - Clown/Mime holopad-service-gameroom = Service - Game Room + # AI holopad-ai-core = AI - Core holopad-ai-main = AI - Main @@ -127,8 +142,10 @@ holopad-ai-upload = AI - Upload holopad-ai-backup-power = AI - Backup Power holopad-ai-entrance = AI - Entrance holopad-ai-chute = AI - Chute + # Long Range holopad-station-bridge = Station - Bridge holopad-station-cargo-bay = Station - Cargo Bay + # CentComm holopad-centcomm-evac = CentComm - Evacuation Shuttle diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/hot-potato/hot-potato.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/hot-potato/hot-potato.ftl index 745a6ddb705..76a691287c1 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/hot-potato/hot-potato.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/hot-potato/hot-potato.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -hot-potato-passed = { $from } передал горячую картошку { $to }! -hot-potato-failed = Невозможно передать горячую картошку { $to }! +hot-potato-passed = {$from} passed hot potato to {$to}! +hot-potato-failed = Can't pass the potato to {$to}! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/identity/identity-system.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/identity/identity-system.ftl index 2a867eaddd1..efaadb81886 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/identity/identity-system.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/identity/identity-system.ftl @@ -1,7 +1,9 @@ -identity-unknown-name = ??? -identity-age-young = молодого возраста -identity-age-middle-aged = среднего возраста -identity-age-old = пожилого возраста -identity-gender-feminine = женщина -identity-gender-masculine = мужчина -identity-gender-person = персона +identity-unknown-name = ??? + +identity-age-young = young +identity-age-middle-aged = middle-aged +identity-age-old = old + +identity-gender-feminine = woman +identity-gender-masculine = man +identity-gender-person = person diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/immovable-rod/immovable-rod.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/immovable-rod/immovable-rod.ftl index d5af20fedde..6843e350b09 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/immovable-rod/immovable-rod.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/immovable-rod/immovable-rod.ftl @@ -1,9 +1,5 @@ -immovable-rod-collided-rod-not-good = Ох чёрт, это не к добру. -immovable-rod-penetrated-mob = { CAPITALIZE($rod) } начисто разносит { $mob }! -immovable-rod-consumed-none = { CAPITALIZE($rod) } не поглотил ни одной души. -immovable-rod-consumed-souls = - { CAPITALIZE($rod) } поглотил { $amount } { $amount -> - [one] душу - [few] души - *[other] душ - }. +immovable-rod-collided-rod-not-good = Oh fuck, that can't be good. +immovable-rod-penetrated-mob = {CAPITALIZE(THE($rod))} cleanly eviscerates {THE($mob)}! + +immovable-rod-consumed-none = {CAPITALIZE(THE($rod))} has consumed zero souls. +immovable-rod-consumed-souls = {CAPITALIZE(THE($rod))} has consumed {$amount} souls. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/implant/implant.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/implant/implant.ftl index f0fa7f9867e..073757f53c7 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/implant/implant.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/implant/implant.ftl @@ -1,22 +1,27 @@ ## Implanter Attempt Messages -implanter-component-implanting-target = { $user } пытается что-то в вас имплантировать! -implanter-component-implant-failed = { $implant } нельзя имплантировать в { $target }! -implanter-draw-failed-permanent = { $implant } вросся в { $target } и не может быть удалён! -implanter-draw-failed = Вы пытаетесь удалить имплант, но ничего не находите. -implanter-component-implant-already = { $target } уже имеет { $implant }! +implanter-component-implanting-target = {$user} is trying to implant you with something! +implanter-component-implant-failed = The {$implant} cannot be given to {$target}! +implanter-draw-failed-permanent = The {$implant} in {$target} is fused with { OBJECT($target) } and cannot be removed! +implanter-draw-failed = You tried to remove an implant but found nothing. +implanter-component-implant-already = {$target} already has the {$implant}! ## UI +implanter-draw-text = Draw +implanter-inject-text = Inject -implanter-draw-text = Извлечение -implanter-inject-text = Установка -implanter-empty-text = Пусто -implanter-label = [color=green]{ $implantName }[/color] - Режим: [color=white]{ $modeString }[/color] -implanter-contained-implant-text = [color=green]{ $desc }[/color] +implanter-empty-text = Empty -## Implanter Actions +implanter-label = [color=green]{$implantName}[/color] + Mode: [color=white]{$modeString}[/color] -scramble-implant-activated-popup = Вы превратились в { $identity } -deathrattle-implant-dead-message = Зафиксирована смерть { $user } { $position }. -deathrattle-implant-critical-message = Жизненные показатели { $user } критические, требуется немедленная помощь { $position }. +implanter-contained-implant-text = [color=green]{$desc}[/color] + +## Implant Popups + +scramble-implant-activated-popup = Your appearance shifts and changes! + +## Implant Messages + +deathrattle-implant-dead-message = {$user} has died {$position}. +deathrattle-implant-critical-message = {$user} life signs critical, immediate assistance required {$position}. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/info/ban.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/info/ban.ftl index bd2eb5e6ba0..cc3a34c28b7 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/info/ban.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/info/ban.ftl @@ -1,78 +1,87 @@ # ban -cmd-ban-desc = Банит кого-либо -cmd-ban-help = Использование: ban [продолжительность в минутах, без указания или 0 для пермабана] -cmd-ban-player = Не удалось найти игрока с таким именем. -cmd-ban-invalid-minutes = { $minutes } не является допустимым количеством минут! -cmd-ban-invalid-severity = { $severity } не является допустимой тяжестью! -cmd-ban-invalid-arguments = Недопустимое число аргументов +cmd-ban-desc = Bans somebody +cmd-ban-help = Usage: ban [duration in minutes, leave out or 0 for permanent ban] +cmd-ban-player = Unable to find a player with that name. +cmd-ban-invalid-minutes = {$minutes} is not a valid amount of minutes! +cmd-ban-invalid-severity = {$severity} is not a valid severity! +cmd-ban-invalid-arguments = Invalid amount of arguments cmd-ban-hint = cmd-ban-hint-reason = +cmd-ban-hint-duration = [duration] cmd-ban-hint-severity = [severity] -cmd-ban-hint-duration = [продолжительность] -cmd-ban-hint-duration-1 = Навсегда -cmd-ban-hint-duration-2 = 1 день -cmd-ban-hint-duration-3 = 3 дня -cmd-ban-hint-duration-4 = 1 неделя -cmd-ban-hint-duration-5 = 2 недели + +cmd-ban-hint-duration-1 = Permanent +cmd-ban-hint-duration-2 = 1 day +cmd-ban-hint-duration-3 = 3 days +cmd-ban-hint-duration-4 = 1 week +cmd-ban-hint-duration-5 = 2 week +cmd-ban-hint-duration-6 = 1 month + # ban panel -cmd-banpanel-desc = Открыть панель банов -cmd-banpanel-help = Использование: banpanel [имя или guid игрока] -cmd-banpanel-server = Это не может быть использовано через консоль сервера -cmd-banpanel-player-err = Указанный игрок не может быть найден -cmd-ban-hint-duration-6 = 1 месяц +cmd-banpanel-desc = Opens the ban panel +cmd-banpanel-help = Usage: banpanel [name or user guid] +cmd-banpanel-server = This can not be used from the server console +cmd-banpanel-player-err = The specified player could not be found + # listbans -cmd-banlist-desc = Список активных банов пользователя. -cmd-banlist-help = Использование: banlist -cmd-banlist-empty = Нет активных банов у пользователя { $user } +cmd-banlist-desc = Lists a user's active bans. +cmd-banlist-help = Usage: banlist +cmd-banlist-empty = No active bans found for {$user} cmd-banlistF-hint = -cmd-ban_exemption_update-desc = Установить исключение на типы банов игрока. -cmd-ban_exemption_update-help = - Использование: ban_exemption_update [ [...]] - Укажите несколько флагов, чтобы дать игроку исключение из нескольких типов банов. - Чтобы удалить все исключения, выполните эту команду и укажите единственным флагом "None". -cmd-ban_exemption_update-nargs = Ожидалось хотя бы 2 аргумента -cmd-ban_exemption_update-locate = Не удалось найти игрока '{ $player }'. -cmd-ban_exemption_update-invalid-flag = Недопустимый флаг '{ $flag }'. -cmd-ban_exemption_update-success = Обновлены флаги исключений банов для '{ $player }' ({ $uid }). + +cmd-ban_exemption_update-desc = Set an exemption to a type of ban on a player. +cmd-ban_exemption_update-help = Usage: ban_exemption_update [ [...]] + Specify multiple flags to give a player multiple ban exemption flags. + To remove all exemptions, run this command and give "None" as only flag. + +cmd-ban_exemption_update-nargs = Expected at least 2 arguments +cmd-ban_exemption_update-locate = Unable to locate player '{$player}'. +cmd-ban_exemption_update-invalid-flag = Invalid flag '{$flag}'. +cmd-ban_exemption_update-success = Updated ban exemption flags for '{$player}' ({$uid}). cmd-ban_exemption_update-arg-player = cmd-ban_exemption_update-arg-flag = -cmd-ban_exemption_get-desc = Показать исключения банов для определённого игрока. -cmd-ban_exemption_get-help = Использование: ban_exemption_get -cmd-ban_exemption_get-nargs = Ожидался ровно 1 аргумент -cmd-ban_exemption_get-none = Пользователь не имеет исключений от банов. -cmd-ban_exemption_get-show = Пользователь исключён из банов со следующими флагами: { $flags }. + +cmd-ban_exemption_get-desc = Show ban exemptions for a certain player. +cmd-ban_exemption_get-help = Usage: ban_exemption_get + +cmd-ban_exemption_get-nargs = Expected exactly 1 argument +cmd-ban_exemption_get-none = User is not exempt from any bans. +cmd-ban_exemption_get-show = User is exempt from the following ban flags: {$flags}. +cmd-ban_exemption_get-arg-player = + # Ban panel -ban-panel-title = Панель банов -ban-panel-player = Игрок +ban-panel-title = Banning panel +ban-panel-player = Player ban-panel-ip = IP ban-panel-hwid = HWID -ban-panel-reason = Причина -ban-panel-last-conn = Использовать IP и HWID с последнего подключения? -ban-panel-submit = Забанить -ban-panel-confirm = Уверены? -ban-panel-tabs-basic = Основная инфа -ban-panel-tabs-reason = Причина -ban-panel-tabs-players = Список игроков -ban-panel-tabs-role = Инфо о банах ролей -ban-panel-no-data = Укажите пользователя, IP или HWID чтобы забанить -ban-panel-invalid-ip = Не удаётся спарсить IP адрес. Попробуйте ещё раз -ban-panel-select = Выбрать тип -ban-panel-server = Серверный бан -ban-panel-role = Бан роли -ban-panel-minutes = Минут -ban-panel-hours = Часов -ban-panel-days = Дней -ban-panel-weeks = Недель -ban-panel-months = Месяцев -ban-panel-years = Лет -ban-panel-permanent = Постоянный -ban-panel-ip-hwid-tooltip = Оставьте пустым и установите флажок ниже, чтобы использовать данные последнего подключения -ban-panel-severity = Тяжесть: +ban-panel-reason = Reason +ban-panel-last-conn = Use IP and HWID from last connection? +ban-panel-submit = Ban +ban-panel-confirm = Are you sure? +ban-panel-tabs-basic = Basic info +ban-panel-tabs-reason = Reason +ban-panel-tabs-players = Player List +ban-panel-tabs-role = Role ban info +ban-panel-no-data = You must provide either a user, IP or HWID to ban +ban-panel-invalid-ip = The IP address could not be parsed. Please try again +ban-panel-select = Select type +ban-panel-server = Server ban +ban-panel-role = Role ban +ban-panel-minutes = Minutes +ban-panel-hours = Hours +ban-panel-days = Days +ban-panel-weeks = Weeks +ban-panel-months = Months +ban-panel-years = Years +ban-panel-permanent = Permanent +ban-panel-ip-hwid-tooltip = Leave empty and check the checkbox below to use last connection's details +ban-panel-severity = Severity: +ban-panel-erase = Erase chat messages and player from round + # Ban string -server-ban-string = { $admin } created a { $severity } severity server ban that expires { $expires } for [{ $name }, { $ip }, { $hwid }], with reason: { $reason } -ban-panel-erase = Стереть сообщения в чате и игрока из раунда -server-ban-string-never = никогда -server-ban-string-no-pii = { $admin } установил серверный бан { $severity } тяжести, который истечёт { $expires } у { $name } с причиной: { $reason } -cmd-ban_exemption_get-arg-player = +server-ban-string = {$admin} created a {$severity} severity server ban that expires {$expires} for [{$name}, {$ip}, {$hwid}], with reason: {$reason} +server-ban-string-no-pii = {$admin} created a {$severity} severity server ban that expires {$expires} for {$name} with reason: {$reason} +server-ban-string-never = never + # Kick on ban -ban-kick-reason = Вы были забанены +ban-kick-reason = You have been banned diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/info/info-window.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/info/info-window.ftl index 722956d5dad..77446221cef 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/info/info-window.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/info/info-window.ftl @@ -1,19 +1,19 @@ ### Info Window ## General stuff - -ui-info-title = Информация -ui-info-tab-rules = Правила сервера -ui-info-tab-tutorial = Руководство +ui-info-title = Information +ui-info-tab-rules = Server Rules +ui-info-tab-tutorial = Tutorial ## Tutorial tab +ui-info-text-controls = You can review and rebind SS14s controls in the + +ui-info-header-intro = Introduction +ui-info-header-controls = Controls +ui-info-header-gameplay = Gameplay +ui-info-header-sandbox = Sandbox Spawner +ui-info-subheader-entityoptions = Entity spawn panel options: +ui-info-subheader-gridoptions = Grid aligned options: +ui-info-header-feedback = Feedback -ui-info-text-controls = Вы можете переопределять кнопки управления в -ui-info-header-intro = Введение -ui-info-header-controls = Управление -ui-info-header-gameplay = Геймплей -ui-info-header-sandbox = Спаун вещей в режиме Песочницы -ui-info-subheader-entityoptions = Опции панели спауна сущностей: -ui-info-subheader-gridoptions = Варианты выравнивания по сетке: -ui-info-header-feedback = Обратная связь -ui-info-button-controls = Меню настроек +ui-info-button-controls = Options Menu diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/info/playerpanel.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/info/playerpanel.ftl index 47604205e09..138939c48c9 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/info/playerpanel.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/info/playerpanel.ftl @@ -1,6 +1,7 @@ -cmd-playerpanel-desc = Отображает общую информацию и действия игрока -cmd-playerpanel-help = Использование: playerpanel -cmd-playerpanel-server = Эту команду нельзя выполнить с сервера -cmd-playerpanel-invalid-arguments = Неверное количество аргументов -cmd-playerpanel-invalid-player = Игрок не найден +cmd-playerpanel-desc = Displays general information and actions for a player +cmd-playerpanel-help = Usage: playerpanel + +cmd-playerpanel-server = This command cannot be run from the server +cmd-playerpanel-invalid-arguments = Invalid amount of arguments +cmd-playerpanel-invalid-player = Player not found cmd-playerpanel-completion = diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/info/playtime-stats.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/info/playtime-stats.ftl index 1e619b42d60..b4925176a76 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/info/playtime-stats.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/info/playtime-stats.ftl @@ -1,9 +1,9 @@ # Playtime Stats -ui-playtime-stats-title = Игровое время пользователя -ui-playtime-overall-base = Общее игровое время: -ui-playtime-overall = Общее игровое время: { PLAYTIME($time) } -ui-playtime-first-time = Первый раз -ui-playtime-roles = Игровое время по должностям -ui-playtime-header-role-type = Должность -ui-playtime-header-role-time = Время +ui-playtime-stats-title = User Playtime Stats +ui-playtime-overall-base = Overall Playtime: +ui-playtime-overall = Overall Playtime: {PLAYTIME($time)} +ui-playtime-first-time = First Time Playing +ui-playtime-roles = Playtime per Role +ui-playtime-header-role-type = Role +ui-playtime-header-role-time = Time diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/info/rules.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/info/rules.ftl index 5e811073e51..db5c9d656b4 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/info/rules.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/info/rules.ftl @@ -1,8 +1,9 @@ -# Rules +# Rules -ui-rules-header = Правила сервера -ui-rules-header-rp = Правила сервера -ui-rules-accept = Я ознакомился и согласен следовать правилам -ui-rules-wait = Кнопка принятия будет разблокирована через { $time } секунд. -ui-rules-button-home = В начало -ui-rules-button-back = Назад +ui-rules-header = Wizard's Den Official Server Rules +ui-rules-header-rp = Wizard's Den Roleplay Official Server Rules +ui-rules-accept = I have read and agree to follow the rules +ui-rules-wait = The accept button will be enabled after {$time} seconds. + +ui-rules-button-home = Home +ui-rules-button-back = Back diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/info/server-info.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/info/server-info.ftl index 6de9e7ae752..ff183d80ef4 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/info/server-info.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/info/server-info.ftl @@ -1,9 +1,9 @@ -server-info-rules-button = Правила -server-info-guidebook-button = Руководство +server-info-rules-button = Rules +server-info-guidebook-button = Guidebook server-info-discord-button = Discord -server-info-website-button = Сайт +server-info-website-button = Website server-info-wiki-button = Wiki -server-info-forum-button = Форум +server-info-forum-button = Forum server-info-telegram-button = Telegram -server-info-report-button = Сообщить об ошибке -server-info-credits-button = Авторы +server-info-report-button = Report Bugs +server-info-credits-button = Credits diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/instruments/instruments-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/instruments/instruments-component.ftl index a3b8d555706..f0e0c1b3a9a 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/instruments/instruments-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/instruments/instruments-component.ftl @@ -1,24 +1,24 @@ # InstrumentComponent -instrument-component-finger-cramps-light-message = Ваши пальцы начинает немного сводить судорогой! -instrument-component-finger-cramps-serious-message = Ваши пальцы свело судорогой! -instrument-component-finger-cramps-max-message = Ваши пальцы сводит судорогой от игры! -instruments-component-menu-no-midi-support = - Поддержка MIDI в настоящее время - не доступна в вашей системе. - Если вы на Linux, вам может потребоваться установить - FluidSynth или пакет разработки - для FluidSynth. -instruments-component-menu-input-button = MIDI-ввод -instruments-component-menu-band-button = Присоединиться к группе -instruments-component-menu-play-button = Воспроизвести MIDI-файл -instruments-component-menu-loop-button = Повтор -instruments-component-menu-channels-button = Каналы -instruments-component-menu-stop-button = Стоп -instruments-component-band-menu = Выбрать лидера группы -instrument-component-band-refresh = Обновить -instruments-component-channels-menu = Выбор MIDI-канала -instrument-component-channel-name = MIDI-канал { $number } -instruments-component-channels-all-button = Все -instruments-component-channels-clear-button = Очистить +instrument-component-finger-cramps-light-message = Your fingers are beginning to a cramp a little! +instrument-component-finger-cramps-serious-message = Your fingers are seriously cramping up! +instrument-component-finger-cramps-max-message = Your fingers cramp up from playing! +instruments-component-menu-no-midi-support = MIDI support is currently not + available on your system. + If on Linux, you may need to install + FluidSynth or a development package + for FluidSynth. +instruments-component-menu-input-button = MIDI Input +instruments-component-menu-band-button = Join Band +instruments-component-menu-play-button = Play MIDI +instruments-component-menu-loop-button = Loop +instruments-component-menu-channels-button = Channels +instruments-component-menu-stop-button = Stop +instruments-component-band-menu = Choose band leader +instrument-component-band-refresh = Refresh +instruments-component-channels-menu = MIDI Channel Selection +instrument-component-channel-name = MIDI Channel {$number} +instruments-component-channels-all-button = All +instruments-component-channels-clear-button = Clear + # SwappableInstrumentComponent -swappable-instrument-component-style-set = Установить стиль "{ $style }" +swappable-instrument-component-style-set = Style set to "{$style}" diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/intellicard/intellicard.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/intellicard/intellicard.ftl index 1303a3d7c62..aed155a1202 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/intellicard/intellicard.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/intellicard/intellicard.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ # General -intellicard-core-occupied = Ядро ИИ уже занято другим цифровым сознанием. -intellicard-core-empty = В ядре ИИ отсутствует цифровое сознание для загрузки. +intellicard-core-occupied = The AI core is already occupied by another digital consciousness. +intellicard-core-empty = The AI core has no digital consciousness to download. \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/interaction/in-range-unoccluded-verb.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/interaction/in-range-unoccluded-verb.ftl index e8b984d1857..66d136fbfc6 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/interaction/in-range-unoccluded-verb.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/interaction/in-range-unoccluded-verb.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ -in-range-unoccluded-verb-get-data-text = Не в зоне окклюзии -in-range-unoccluded-verb-on-activate-not-occluded = Не в зоне окклюзии -in-range-unoccluded-verb-on-activate-occluded = В зоне окклюзии +in-range-unoccluded-verb-get-data-text = In Range Unoccluded +in-range-unoccluded-verb-on-activate-not-occluded = Not occluded +in-range-unoccluded-verb-on-activate-occluded = Occluded \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/interaction/interaction-popup-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/interaction/interaction-popup-component.ftl index a23586d1731..7996db570be 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/interaction/interaction-popup-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/interaction/interaction-popup-component.ftl @@ -2,85 +2,104 @@ ## Petting animals -petting-success-generic = Вы гладите { $target } по голове. -petting-success-soft-floofy = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } мягкой пушистой голове. -petting-success-bingus = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой морщинистой голове. -petting-success-bird = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } милой пернатой голове. -petting-success-carp = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой рыбьей голове. -petting-success-cat = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой пушистой голове. -petting-success-corrupted-corgi = В порыве самонадеянности, вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой проклятой голове. -petting-success-crab = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой гладкой голове. -petting-success-dehydrated-carp = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой сухой голове. Похоже, вы теперь нравитесь { CAPITALIZE(OBJECT($target)) }! -petting-success-dog = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } мягкой пушистой голове. -petting-success-frog = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой скользкой голове. -petting-success-goat = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } рогатой пушистой голове. -petting-success-goose = Вопреки всему, вам удаётся погладить { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой ужасающей голове. -petting-success-kangaroo = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } прыгучей голове. -petting-success-possum = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой ужасной голове. -petting-success-pig = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } волосатой голове. -petting-success-raccoon = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } питающейся мусором голове. -petting-success-reptile = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой чешуйчатой голове. -petting-success-sloth = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } медленной голове. -petting-success-space-cat = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } куполообразному стеклянному шлему. -petting-success-tarantula = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой волосатой голове. -petting-success-holo = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } металлической шипастой голове. -petting-success-dragon = Уворачиваясь от клыков, когтей, и пламени, вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } огромной чешуйчатой голове. -petting-success-hamster = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой пушистой голове. -petting-success-bear = Вы нерешительно гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } таинственной голове. -petting-success-slimes = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } студенистой поверхности. -petting-success-snake = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } большой чешуйчатой голове. -petting-success-monkey = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } озорной маленькой голове. -petting-success-nymph = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой деревянной голове. -petting-failure-generic = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } настороженно уклоняется от вас. -petting-failure-bat = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } очень трудно поймать! -petting-failure-carp = Вы тянетесь погладить { $target }, но { POSS-ADJ($target) } острые зубки заставляют вас передумать. -petting-failure-corrupted-corgi = Вы тянетесь погладить { $target }, но решаете, что лучше не надо. -petting-failure-crab = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } щёлкает клешнями в вашу сторону! -petting-failure-dehydrated-carp = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой сухой голове. -petting-failure-goat = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } упорно отказывается! -petting-failure-goose = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } слишком ужасен! -petting-failure-possum = Вы тянетесь погладить { $target }, но на вас шипят и рычат. -petting-failure-sloth = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } с невероятной скоростью уклоняется! -petting-failure-pig = Вы тянетесь погладить { $target }, но сталкиваетесь с раздражённым хрюканьем и визгом! -petting-failure-holo = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } едва не пронзает шипами вашу руку! -petting-failure-raccoon = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } енотится от вас. -petting-failure-dragon = Вы поднимаете руку, но { $target } издаёт рёв, и вы решаете, что не хотите стать кормом для карпов. -petting-failure-hamster = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } пытается укусить вас за палец, и только ваши молниеносные рефлексы спасают вас от почти смертельной травмы. -petting-failure-bear = Вы думаете погладить { $target }, но { $target } рычит, заставляя вас подумать ещё раз. +petting-success-generic = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} head. +petting-success-soft-floofy = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} soft floofy head. -## Knocking on windows +petting-success-bingus = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} wrinkly little head. +petting-success-bird = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} cute feathery head. +petting-success-carp = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} fishy little head. +petting-success-cat = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} fuzzy little head. +petting-success-corrupted-corgi = In an act of hubris, you pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} cursed little head. +petting-success-crab = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} smooth little head. +petting-success-dehydrated-carp = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} dry little head. {CAPITALIZE(OBJECT($target))} seems to like you now! +petting-success-dog = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} soft floofy head. +petting-success-frog = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} slippery little head. +petting-success-goat = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} horned floofy head. +petting-success-goose = Against all odds, you manage to pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} horrible little head. +petting-success-kangaroo = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} Strayan head. +petting-success-possum = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} horrible little head. +petting-success-pig = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} hairy head. +petting-success-raccoon = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} trash eating little head. +petting-success-reptile = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} scaly little head. +petting-success-sloth = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} slow moving head. +petting-success-space-cat = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} glass domed head. +petting-success-tarantula = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} hairy little head. +petting-success-holo = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} metallic spiky head. +petting-success-dragon = Dodging teeth, claws, and flames, you pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} massive scaled head. +petting-success-hamster = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} fluffy little head. +petting-success-bear = You reluctantly pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} mystical head. +petting-success-slimes = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} mucous surface. +petting-success-snake = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} scaly large head. +petting-success-monkey = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} mischevious little head. +petting-success-nymph = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} wooden little head. -petting-failure-monkey = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } едва не кусает вас за пальцы! -petting-failure-nymph = Вы тянетесь погладить { $target }, но { POSS-ADJ($target) } отодвигает свои ветви в сторону. -petting-failure-shadow = Вы тянетесь погладить { $target }, но ваша рука проходит сквозь холодную тьму { POSS-ADJ($target) } тела. -petting-success-honkbot = Вы гладите { $target } по его скользкой металлической голове. -petting-success-mimebot = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } холодной металлической голове. -petting-success-cleanbot = Вы гладите { $target } по его влажной металлической голове. -petting-success-medibot = Вы гладите { $target } по его стерильной металлической голове. -petting-success-firebot = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } тёплой металлической голове. -petting-success-generic-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } металлической голове. -petting-success-salvage-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } грязной металлической голове. -petting-success-engineer-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } светоотражающей металлической голове. -petting-success-janitor-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } сырой металлической голове. -petting-success-medical-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } стерильной металлической голове. -petting-success-service-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } нарядной металлической голове. -petting-success-syndicate-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } угрожающего вида металлической голове. -petting-failure-honkbot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } хонкает и уворачивается! -petting-success-recycler = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } слегка пугающему стальному покрытию. -petting-failure-cleanbot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается уборкой! -petting-failure-mimebot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается мимированием! -petting-failure-medibot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } едва не пронзает вашу руку шприцом! -petting-failure-firebot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } брызгает вам в лицо, прежде чем вы успеваете приблизиться! -petting-failure-generic-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается перечислением законов! -petting-failure-salvage-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается бурением! -petting-failure-engineer-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается починкой! -petting-failure-janitor-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается уборкой! -petting-failure-medical-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается спасением жизней! -petting-failure-service-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается обслуживанием экипажа! -petting-failure-syndicate-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но предательская натура { $target } заставляет вас передумать. -hugging-success-generic = Вы обнимаете { $target }. -hugging-success-generic-others = { CAPITALIZE($user) } обнимает { $target }. -fence-rattle-success = *бдзынь* -hugging-success-generic-target = { CAPITALIZE($user) } обнимает вас. -petting-success-tesla = Вы гладите { $target }, попутно нарушая законы природы и физики. -petting-failure-tesla = Вы тянетесь погладить { $target }, но разряд заставляет вас отдёрнуть руку. +petting-failure-generic = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} aloof towards you. + +petting-failure-bat = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} too hard to catch! +petting-failure-carp = You reach out to pet {THE($target)}, but {POSS-ADJ($target)} sharp teeth make you think twice. +petting-failure-corrupted-corgi = You reach out to pet {THE($target)}, but think better of it. +petting-failure-crab = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "snap", "snaps")} {POSS-ADJ($target)} claws in your general direction! +petting-failure-dehydrated-carp = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} dry little head. +petting-failure-goat = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} stubbornly {CONJUGATE-BASIC($target, "refuse", "refuses")}! +petting-failure-goose = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} too horrible! +petting-failure-possum = You reach out to pet {THE($target)}, but are met with hisses and snarls! +petting-failure-pig = You reach out to pet {THE($target)}, but are met with irritated oinks and squeals! +petting-failure-raccoon = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} busy raccooning around. +petting-failure-sloth = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} somehow { CONJUGATE-BASIC($target, "dodge", "dodges") } with ludicrous speed! +petting-failure-holo = You reach out to pet {THE($target)}, but {POSS-ADJ($target)} spikes almost impale your hand! +petting-failure-dragon = You raise your hand, but as {THE($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "roar", "roars")}, you decide you'd rather not be toasty carp food. +petting-failure-hamster = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "attempt", "attempts")} to bite your finger and only your quick reflexes save you from an almost fatal injury. +petting-failure-bear = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "growl", "growls")}, making you think twice. +petting-failure-monkey = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} almost {CONJUGATE-BASIC($target, "bite", "bites")} your fingers! +petting-failure-nymph = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "move", "moves")} {POSS-ADJ($target)} branches away. +petting-failure-shadow = You try to pet {THE($target)}, but your hand passes through the cold darkness of {POSS-ADJ($target)} body. + +## Petting silicons + +petting-success-honkbot = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} slippery metal head. +petting-success-mimebot = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} cold metal head. +petting-success-cleanbot = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} damp metal head. +petting-success-medibot = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} sterile metal head. +petting-success-firebot = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} warm metal head. +petting-success-generic-cyborg = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} metal head. +petting-success-salvage-cyborg = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} dirty metal head. +petting-success-engineer-cyborg = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} reflective metal head. +petting-success-janitor-cyborg = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} damp metal head. +petting-success-medical-cyborg = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} sterile metal head. +petting-success-service-cyborg = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} dapper looking metal head. +petting-success-syndicate-cyborg = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} menacing metal head. +petting-success-derelict-cyborg = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} rusty metal head. +petting-success-recycler = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} mildly threatening steel exterior. +petting-success-station-ai = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} cold, square screen. + +petting-failure-honkbot = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "honk", "honks")} in refusal! +petting-failure-cleanbot = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} busy mopping! +petting-failure-mimebot = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} busy miming! +petting-failure-medibot = You reach out to pet {THE($target)}, but {POSS-ADJ($target)} syringe nearly stabs your hand! +petting-failure-firebot = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} sprays you in the face before you can get close! +petting-failure-generic-cyborg = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} busy stating laws! +petting-failure-salvage-cyborg = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} busy drilling! +petting-failure-engineer-cyborg = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} busy repairing! +petting-failure-janitor-cyborg = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} busy cleaning! +petting-failure-medical-cyborg = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} busy saving lives! +petting-failure-service-cyborg = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} busy serving others! +petting-failure-syndicate-cyborg = You reach out to pet {THE($target)}, but {POSS-ADJ($target)} treacherous affiliation makes you reconsider. +petting-failure-derelict-cyborg = You reach out to pet {THE($target)}, but {POSS-ADJ($target)} rusty and jagged exterior makes you reconsider. +petting-failure-station-ai = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "zap", "zaps")} your hand away. + +petting-success-station-ai-others = { CAPITALIZE(THE($user)) } pets {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} cold, square screen. + +## Rattling fences + +fence-rattle-success = *rattle* + +## Hugging players + +hugging-success-generic = You hug {THE($target)}. +hugging-success-generic-others = { CAPITALIZE(THE($user)) } hugs {THE($target)}. +hugging-success-generic-target = { CAPITALIZE(THE($user)) } hugs you. + +## Other + +petting-success-tesla = You pet {THE($target)}, violating the laws of nature and physics. +petting-failure-tesla = You reach out towards {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "zap", "zaps")} your hand away. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/interaction/interaction-system.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/interaction/interaction-system.ftl index 460a4bd4380..3c0c3ae8b4f 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/interaction/interaction-system.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/interaction/interaction-system.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ -shared-interaction-system-in-range-unobstructed-cannot-reach = Вы не можете туда достать! -interaction-system-user-interaction-cannot-reach = Вы не можете туда достать! -interaction-rate-limit-admin-announcement = Игрок { $player } нарушил ограничения скорости взаимодействия. Возможно, он использует макросы, автокликеры или модифицированный клиент. Однако он может и просто спамить кнопками или иметь проблемы с сетью. +shared-interaction-system-in-range-unobstructed-cannot-reach = You can't reach there! +interaction-system-user-interaction-cannot-reach = You can't reach there! +interaction-rate-limit-admin-announcement = Player { $player } breached interaction rate limits. They may be using macros, auto-clickers, or a modified client. Though they may just be spamming buttons or having network issues. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/interaction/smart-equip-system.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/interaction/smart-equip-system.ftl index 1aaafe18271..8c61116caac 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/interaction/smart-equip-system.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/interaction/smart-equip-system.ftl @@ -1,4 +1,4 @@ -smart-equip-missing-equipment-slot = У вас нет слота { $slotName }, с которым можно взаимодействовать! -smart-equip-empty-equipment-slot = В вашем слоту { $slotName } нет ничего, что можно было бы вынуть! -smart-equip-no-valid-item-slot-insert = Нет допустимого слота, куда можно поместить { $item }! -smart-equip-cant-drop = Вы не можете бросить это! +smart-equip-missing-equipment-slot = You have no {$slotName} slot to interact with! +smart-equip-empty-equipment-slot = There's nothing in your {$slotName} slot to take out! +smart-equip-no-valid-item-slot-insert = There's no valid item slot for {THE($item)} to go into! +smart-equip-cant-drop = You can't drop that! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/inventory/components/human-inventory-controller-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/inventory/components/human-inventory-controller-component.ftl index dd9bf2e71f4..05c16534498 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/inventory/components/human-inventory-controller-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/inventory/components/human-inventory-controller-component.ftl @@ -1 +1 @@ -set-outfit-verb-get-data-text = Установить экипировку +set-outfit-verb-get-data-text = Set Outfit diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/inventory/components/inventory-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/inventory/components/inventory-component.ftl index 3901a8d85bb..1cde6b5943c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/inventory/components/inventory-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/inventory/components/inventory-component.ftl @@ -1,8 +1,10 @@ -inventory-component-can-equip-cannot = Вы не можете экипировать это! -inventory-component-can-equip-does-not-fit = Это не подходит! -inventory-component-can-unequip-cannot = Вы не можете снять это! +inventory-component-can-equip-cannot = You can't equip this! +inventory-component-can-equip-does-not-fit = This doesn't fit! + +inventory-component-can-unequip-cannot = You can't unequip this! + inventory-component-dropped-from-unequip = - Вы уронили { $items -> - [1] какой-то предмет! - *[other] несколько предметов! - } + You dropped {$items -> + [1] an item! + *[other] some items! +} diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/inventory/human-inventory-interface-controller.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/inventory/human-inventory-interface-controller.ftl index 21cffc64b73..9a098d960aa 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/inventory/human-inventory-interface-controller.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/inventory/human-inventory-interface-controller.ftl @@ -1 +1 @@ -human-inventory-window-title = Ваш инвентарь +human-inventory-window-title = Your Inventory \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/inventory/item-status.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/inventory/item-status.ftl index d6467ad2885..a53ba8be7dc 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/inventory/item-status.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/inventory/item-status.ftl @@ -1 +1 @@ -item-status-not-held = В руке пусто +item-status-not-held = No held item diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/items/components/item-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/items/components/item-component.ftl index 16af1731d42..504c355edb0 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/items/components/item-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/items/components/item-component.ftl @@ -1,14 +1,16 @@ ## PickUpVerb -pick-up-verb-get-data-text = Подобрать +pick-up-verb-get-data-text = Pick Up # "pick up" doesn't make sense if the item is already in their inventory -pick-up-verb-get-data-text-inventory = Взять в руку -item-component-on-examine-size = Оно имеет [bold]{ $size }[/bold] размер. -item-component-size-Tiny = крошечный -item-component-size-Small = маленький -item-component-size-Normal = средний -item-component-size-Large = большой -item-component-size-Huge = огромный -item-component-size-Ginormous = гигантский +pick-up-verb-get-data-text-inventory = Put in hand + +item-component-on-examine-size = This is {INDEFINITE($size)} [bold]{$size}[/bold] item. + +item-component-size-Tiny = tiny +item-component-size-Small = small +item-component-size-Normal = medium +item-component-size-Large = large +item-component-size-Huge = huge +item-component-size-Ginormous = ginormous diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/items/components/multi-handed-item-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/items/components/multi-handed-item-component.ftl index 411753d5382..d33630dc5ef 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/items/components/multi-handed-item-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/items/components/multi-handed-item-component.ftl @@ -1,6 +1,4 @@ -multi-handed-item-pick-up-fail = - { $number -> - [one] Вам нужна ещё одна свободная рука, чтобы поднять { $item }. - [few] Вам нужны ещё { $number } свободные руки, чтобы поднять { $item }. - *[other] Вам нужно ещё { $number } свободных рук, чтобы поднять { $item }. - } +multi-handed-item-pick-up-fail = {$number -> + [one] You need one more free hand to pick up { THE($item) }. + *[other] You need { $number } more free hands to pick up { THE($item) }. +} diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/items/toggle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/items/toggle.ftl index 7d87430a108..bcf5c161a6f 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/items/toggle.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/items/toggle.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -item-toggle-activate = Включить -item-toggle-deactivate = Выключить +item-toggle-activate = Activate +item-toggle-deactivate = Deactivate diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/janitorial/janitorial-slot-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/janitorial/janitorial-slot-component.ftl index 7e72f41fafd..bc03943a016 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/janitorial/janitorial-slot-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/janitorial/janitorial-slot-component.ftl @@ -1,13 +1,11 @@ # mop bucket -mop-bucket-slot-component-slot-name-item = Предмет -mop-bucket-slot-component-eject-verb = Вынуть -# mop bucket -mop-bucket-slot-component-slot-name-shark = Акула +mop-bucket-slot-component-slot-name-item = Item +mop-bucket-slot-component-eject-verb = Take out # janitorial trolley -janitorial-trolley-slot-component-slot-name-plunger = Вантуз -janitorial-trolley-slot-component-slot-name-sign = Табличка -janitorial-trolley-slot-component-slot-name-lightreplacer = Лампозаменитель -janitorial-trolley-slot-component-slot-name-spray = Распылитель -janitorial-trolley-slot-component-slot-name-bucket = Ведро -janitorial-trolley-slot-component-slot-name-trashbag = Мусорный пакет -janitorial-trolley-slot-component-slot-name-mop = Швабра +janitorial-trolley-slot-component-slot-name-plunger = Plunger +janitorial-trolley-slot-component-slot-name-sign = Sign +janitorial-trolley-slot-component-slot-name-lightreplacer = Light Replacer +janitorial-trolley-slot-component-slot-name-spray = Spray +janitorial-trolley-slot-component-slot-name-bucket = Bucket +janitorial-trolley-slot-component-slot-name-trashbag = Trash Bag +janitorial-trolley-slot-component-slot-name-mop = Mop diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/job/department-desc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/job/department-desc.ftl index de66f736622..63577274322 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/job/department-desc.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/job/department-desc.ftl @@ -1,10 +1,10 @@ -department-Cargo-description = Выполняйте запросы, зарабатывайте космокредиты и доставляйте экипажу полезные припасы. -department-Civilian-description = Выполняйте небольшие полезные задания для поддержания нормальной и сытой работы станции. -department-Command-description = Управляйте экипажем и обеспечивайте его эффективную работу. -department-CentralCommand-description = Руководите экипажем и обеспечивайте его эффективную работу. -department-Engineering-description = Поддерживайте наличие электроэнергии и целостность станции. -department-Medical-description = Поддерживайте здоровье экипажа. -department-Security-description = Поддерживайте порядок на станции. -department-Science-description = Изучайте артефакты и аномалии, обеспечивайте членов экипажа новыми продвинутыми устройствами. -department-Silicon-description = Соблюдайте свои законы, служите экипажу. -department-Specific-description = Должности, которые есть не на всех станциях. +department-Cargo-description = Complete bounties, earn Spessos, and order useful supplies for the crew. +department-Civilian-description = Perform small helpful tasks to keep the station sane and well catered. +department-Command-description = Manage the crew and keep them working efficiently. +department-CentralCommand-description = Manage the crew and keep them working efficiently. +department-Engineering-description = Keep the power on and the station operational. +department-Medical-description = Keep the crew healthy. +department-Security-description = Keep the peace around the station. +department-Science-description = Research artifacts and anomalies to invent new equipment for the station +department-Silicon-description = Obey your laws and serve the crew. +department-Specific-description = Jobs that not all stations have. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/job/department.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/job/department.ftl index 90f054f1b6a..c77c1fd5721 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/job/department.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/job/department.ftl @@ -1,10 +1,10 @@ -department-Cargo = Отдел снабжения -department-Civilian = Сервисный отдел -department-Command = Командование -department-CentralCommand = Центральное командование -department-Engineering = Инженерный отдел -department-Medical = Медицинский отдел -department-Security = Служба безопасности -department-Science = Научный отдел -department-Silicon = Синтетики -department-Specific = На определённых станциях +department-Cargo = Cargo +department-Civilian = Civilian +department-Command = Command +department-CentralCommand = Central Command +department-Engineering = Engineering +department-Medical = Medical +department-Security = Security +department-Science = Science +department-Silicon = Silicon +department-Specific = Station specific diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/job/job-description.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/job/job-description.ftl index 3432dc21ce5..9f678c1802e 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/job/job-description.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/job/job-description.ftl @@ -1,49 +1,49 @@ -job-description-technical-assistant = Изучите основы управления энергоустановками, научитесь чинить отсеки станции. -job-description-atmostech = Оптимизируйте настройку атмосферу станции и синтезируйте редкие газы на продажу или для использования. -job-description-bartender = Заведуйте баром и поддерживайте его оживлённым, разливайте коктейли по бокалам и слушайте истории экипажа. -job-description-botanist = Выращивайте фрукты и овощи для шеф-поваров, лекарственные травы для медотсека, и другие растения для личного пользования. -job-description-borg = Получеловек, полумашина. Придерживайтесь своих законов, служите экипажу и преследуйте учёных с просьбами апгрейда. -job-description-boxer = Пробейтесь на вершину! Бросьте вызов главе персонала и будьте арестованы когда выиграете. Эта должность доступна на станциях Core, Cog и Avrite. -job-description-brigmedic = Боритесь за жизни своих товарищей в тылу службы безопасности! Вы - первая и последняя надежда своего отряда. Да благословит вас Гиппократ. -job-description-cadet = Изучите основы задержания преступников и порядки организации брига. Прислушивайтесь к своим руководителям и не стесняйтесь обращаться за помощью. -job-description-captain = Управляйте станцией, распределяйте работу между другими главами персонала и изъявляйте свою волю. -job-description-cargotech = Оформиляйте заказы, осуществляйте запросы, водите грузовой шаттл между станцией и торговым постом, работайте сообща с другими, чтобы зарабатывать смехотворные суммы денег, тратьте всё на лотерею. -job-description-ce = Руководите инженерным отделом, чтобы гарантировать идеальную работу систем энергоснабжения, чистоту атмосферы, и целостность корпуса станции. -job-description-centcomoff = Выступайте в роли посла на новейшей ультрасовременной космической станции в составе флота Nanotrasen. -job-description-chaplain = Несите экипажу слово божие и помогайте получить духовное исцеление, творите чудеса при помощи библии. -job-description-chef = Кормите экипаж станции разными блюдами, разделывайте мёртвых животных так, чтобы не просачивался аммиак, и помогайте поддерживать бар в оживлённом состоянии. -job-description-chemist = Создавайте лекарства для врачей, исследуйте сомнительные с точки зрения этики редкие химикаты, и производите боевые отравляющие вещества когда на станцию летят враги. -job-description-clown = Развлекайте экипаж ужасными шутками и изощрённого карикатурного паясничества. -job-description-cmo = Руководите медицинским отделом, чтобы сохранить жизни и здоровье экипажа. -job-description-paramedic = Спасайте тяжелораненых пациентов по всей станции, а иногда и за её пределами. Стабилизируйте их, отвозите в медотсек, и возвращайтесь в патруль! -job-description-detective = Изучайте места преступлений с помощью криминалистических инструментов, ищите виновных и курите. -job-description-doctor = Обследуйте и лечите членов экипажа с помощью обычных и продвинутых лекарств, и дефибриллятора. Следите чтобы трупы не гнили, а кадавры были в морге. -job-description-engineer = Поддерживайте работу основного генератора и солнечных панелей станции, оптимизируйте энергосеть и проводите аварийный ремонт, используя свой космический скафандр в безвоздушных пространствах. -job-description-ertchaplain = Проследите за тем, чтобы последнее право экипажа станции было соблюдено. -job-description-ertengineer = Убедитесь, что на станции имеется электропитание и чистый воздух. -job-description-ertjanitor = Убедитесь, что станция убрана должным образом - для поддержания морального духа. -job-description-ertleader = Возглавьте отряд быстрого реагирования для устранения угрозы активам компании Nanotrasen. -job-description-ertmedic = Убедитесь, что экипаж станции жив и здоров. -job-description-ertsecurity = Убедитесь, что все активные угрозы для станции устранены. -job-description-hop = Справедливо распределяйте доступы с помощью консоль ID карт, управляйте сервисным отделом и берегите Иана. -job-description-hos = Управляйте своими сотрудниками службы безопасности и следите за их эффективностью, подавляйте инакомыслие, и обеспечивайте безопасность других глав. -job-description-intern = Изучите основы применения лекарств, базовых химикатов, и медицинского оборудования. -job-description-janitor = Поддерживайте порядок на станции, убирайте мусор и разлитые скользкие жидкости, помогайте бороться с нашествием крыс. -job-description-lawyer = Добейтесь справедливого следствия и суда для каждого заключённого или преступника. -job-description-librarian = Заведуйте библиотекой, делитесь знаниями с всеми, кто их ищет, и сообщайте о событиях на борту станции. -job-description-mime = Развлекайте экипаж беззвучными методами, устройте лёгкое соперничество с клоуном. -job-description-musician = Развлекайте экипаж своими уникальными музыкальными талантами и обзаводитесь новыми инструментами. -job-description-passenger = Наслаждайтесь пребыванием на борту станции без обязательств! -job-description-psychologist = Оказывайте эмоциональную поддержку психологически травмированному экипажу. Эта должность доступна на станциях Box, Marathon, Cog, Oasis, Avrite и Delta. -job-description-qm = Руководите отделом снабжения станции, контролируйте работу утилизаторов, следите за выполнением всех заказов и обеспечивайте поступление денег. -job-description-rd = Руководите научным отделом, открывайте новые технологии, получайте и исследуйте артефакты, и проводите эксперименты. -job-description-research-assistant = Изучите основные принципы исследования различных артефактов и аномалий, и основы робототехники. -job-description-reporter = Развлекайте и информируйте экипаж своей журналистской деятельностью посредством камер, радио, и новостей. Эта должность доступна на станциях Bagel, Core, Cog, Train, Oasis, Avrite и Delta. -job-description-salvagespec = Используйте магнит для притягивания обломков кораблей и астероидов на разграбление с целью обогащения станции, постройте шаттл утилизаторов чтобы летать на другие планеты, попутно отбиваясь от космической фауны. -job-description-scientist = Исследуйте инопланетные артефакты, открывайте новые технологии, заменяйте оборудование станции новыми и усиленными его версиями, повышайте общую эффективность работы. -job-description-security = Ловите преступников и врагов станции, следите за соблюдением закона и за тем, чтобы станция не погрузилась в беспорядки. -job-description-serviceworker = Изучите основы барменского искусства, кулинарии, и выращивания растений. -job-description-station-ai = Соблюдайте свои законы, служите экипажу. -job-description-visitor = Наслаждайтесь своим визитом на станцию. -job-description-warden = Патрулируйте отдел безопасности, следите за тем, чтобы никто не воровал из оружейной, и чтобы все заключённые были оформлены и выпущены по окончании срока. -job-description-zookeeper = Устройте весёлое шоу с милыми животными и космическими карпами, чтобы все члены экипажа могли ими полюбоваться. Эта должность доступна на станциях Cog, Oasis и Avrite. +job-description-technical-assistant = Learn the basics of managing the station's power, as well as repairing the station's hull. +job-description-atmostech = Optimize the station's atmospherics setup, and synthesize rare gases to use or sell. +job-description-bartender = Manage the bar and keep it lively, give out drinks, and listen to the crew's stories. +job-description-botanist = Grow food for the chef, drugs for medbay, and other plants to keep yourself entertained. +job-description-borg = Half-human, Half-machine. Follow your laws, serve the crew, and hound the science team for upgrades. +job-description-boxer = Fight your way to the top! Challenge the head of personnel and get brigged when you win. Currently available on Core and Cog. +job-description-brigmedic = Fight in the rear of the security service, for the lives of your comrades! You are the first and last hope of your squad. Hippocrates bless you. +job-description-cadet = Learn the basics of arresting criminals and managing the brig. Listen to your supervisors and feel free to ask them for any help. +job-description-captain = Keep the station running, delegate work to the other heads of staff, and exert your will. +job-description-cargotech = Deal with requisitions and deliveries, pilot the cargo shuttle to the trade station and back, and work with others to make ludicrous amounts of cash and then waste it all gambling. +job-description-ce = Manage the engineering department to ensure power, atmospherics, and the hull are in perfect shape. +job-description-centcomoff = Act as an ambassador to the newest state-of-the-art space station in Nanotrasen's fleet. +job-description-chaplain = Preach the good word of your deity and religion, and conduct spiritual healing and miracles with your bible. +job-description-chef = Keep the station fed with a variety of food items, butcher dead animals to ensure ammonia doesn't leak, and help keep the bar lively. +job-description-chemist = Produce medicinal drugs for the doctors to use, research ethically dubious rare chemicals, and produce weapons of war when enemies of the station arrive. +job-description-clown = Entertain the crew through elaborate slapstick routines or terrible jokes. +job-description-cmo = Manage the resources and personnel of the medical department to keep the crew alive. +job-description-paramedic = Rescue critically injured patients all over the station, sometimes outside too. Stablize them, give them a ride to medbay, and get back out there! +job-description-detective = Investigate crime scenes using forensic tools, ensure that the guilty party is found, and have a couple smokes. +job-description-doctor = Diagnose and heal crewmembers through medicinal chemicals, advanced medicine, and defibrillators. Make sure the dead don't rot, and that cadavers are in the morgue. +job-description-engineer = Keep the station's main engine & solars active, optimize the power network, and make emergency repairs using your hardsuit in spaced areas. +job-description-ertchaplain = Ensure the station crew's last rights are taken care of. +job-description-ertengineer = Ensure that the station has power and clean air. +job-description-ertjanitor = Ensure that the station is properly cleaned--for morale. +job-description-ertleader = Lead the Emergency Response Team in dealing with threats to Nanotrasen assets. +job-description-ertmedic = Ensure that the crew of the station is kept alive and healthy. +job-description-ertsecurity = Ensure that any active threats to the station are put to rest. +job-description-hop = Handle access reassignment fairly using your ID console, manage the service department, and keep Ian safe. +job-description-hos = Manage your security force and keep them efficient, quell dissent, and keep the other heads of staff safe. +job-description-intern = Learn the basics of administering medicine, basic chemicals and using medical tools. +job-description-janitor = Keep the station clean of any trash or slipping hazards, and help deal with rat infestations. +job-description-lawyer = Ensure that every prisoner or criminal receives a fair judgment and trial if necessary. +job-description-librarian = Manage the library, give out knowledge to any who seek it, and report on activities aboard the station. +job-description-mime = Entertain the crew through non-vocal means, and engage with light rivalry with the clown. +job-description-musician = Entertain the crew with your unique musical talent, and acquire new instruments to mess around with. +job-description-passenger = Enjoy your stay aboard the station with no obligations! +job-description-psychologist = Provide emotional support to traumatized crew. Currently available on Box, Marathon, Cog and Oasis. +job-description-qm = Manage the supplies of the station & the cargo department, keep the salvage specialists working, make sure all orders are fulfilled, and keep the money flowing. +job-description-rd = Manage the science department, unlocking technologies, acquiring & researching artifacts, and performing experiments. +job-description-research-assistant = Learn the basics of how to research various artifacts, anomalies and robotics. +job-description-reporter = Entertain & inform the crew with your vibrant journalism through wireless cameras, the radio and the news. Currently available on Bagel Station, Cog, Core, Train and Oasis. +job-description-salvagespec = Use the salvage magnet to draw in detatched scraps & asteroids to loot and enrich the station, build a salvage ship and then travel to new planets, while fighting off any space fauna along the way. +job-description-scientist = Research alien artifacts, unlock new technologies, build newer and better machines around the station, and make everything run more efficiently. +job-description-security = Catch criminals and enemies of the station, enforce the law, and ensure that the station does not fall into disarray. +job-description-serviceworker = Learn the basics of bartending, cooking, and growing plants. +job-description-station-ai = Follow your laws, serve the crew. +job-description-visitor = Enjoy your visit to the station. +job-description-warden = Patrol the security department, ensure that no one is stealing from the armory, and make sure that all prisoners are processed and let out when their time is up. +job-description-zookeeper = Put on a joyful display of cute animals and space carps for all the crew to see. Currently available on Cog and Oasis. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/job/job-names.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/job/job-names.ftl index 5da2b03ddfc..5a0b615b470 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/job/job-names.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/job/job-names.ftl @@ -1,116 +1,119 @@ -job-name-warden = смотритель -job-name-security = офицер СБ -job-name-cadet = кадет СБ -job-name-hos = глава службы безопасности -job-name-detective = детектив -job-name-brigmedic = бригмедик -job-name-borg = киборг -job-name-scientist = учёный -job-name-research-assistant = научный ассистент -job-name-rd = научный руководитель -job-name-psychologist = психолог -job-name-intern = интерн -job-name-doctor = врач -job-name-paramedic = парамедик -job-name-cmo = главный врач -job-name-chemist = химик -job-name-technical-assistant = технический ассистент -job-name-engineer = инженер -job-name-atmostech = атмосферный техник -job-name-hop = глава персонала -job-name-captain = капитан -job-name-serviceworker = сервисный работник -job-name-centcomoff = представитель Центком -job-name-cburn = агент карантинной службы Центком -job-name-deathsquad = агент Центком -job-name-reporter = репортёр -job-name-musician = музыкант -job-name-librarian = библиотекарь -job-name-lawyer = адвокат -job-name-mime = мим -job-name-ce = старший инженер -job-name-janitor = уборщик -job-name-chaplain = священник -job-name-botanist = ботаник -job-name-bartender = бармен -job-name-passenger = пассажир -job-name-salvagespec = утилизатор -job-name-station-ai = станционный ИИ -job-name-qm = квартирмейстер -job-name-cargotech = грузчик -job-name-chef = шеф-повар -job-name-clown = клоун -job-name-ertleader = лидер ОБР -job-name-ertchaplain = священник ОБР -job-name-ertengineer = инженер ОБР -job-name-ertsecurity = офицер безопасности ОБР -job-name-ertmedic = медик ОБР -job-name-ertjanitor = уборщик ОБР -job-name-boxer = боксёр -job-name-zookeeper = зоотехник -job-name-visitor = посетитель +job-name-warden = Warden +job-name-security = Security Officer +job-name-cadet = Security Cadet +job-name-hos = Head of Security +job-name-detective = Detective +job-name-brigmedic = Brigmedic +job-name-borg = Cyborg +job-name-scientist = Scientist +job-name-research-assistant = Research Assistant +job-name-rd = Research Director +job-name-psychologist = Psychologist +job-name-intern = Medical Intern +job-name-doctor = Medical Doctor +job-name-paramedic = Paramedic +job-name-cmo = Chief Medical Officer +job-name-chemist = Chemist +job-name-technical-assistant = Technical Assistant +job-name-engineer = Station Engineer +job-name-atmostech = Atmospheric Technician +job-name-hop = Head of Personnel +job-name-captain = Captain +job-name-serviceworker = Service Worker +job-name-centcomoff = CentComm Official +job-name-cburn = Centcomm Quarantine Officer +job-name-deathsquad = Centcomm Agent +job-name-reporter = Reporter +job-name-musician = Musician +job-name-librarian = Librarian +job-name-lawyer = Lawyer +job-name-mime = Mime +job-name-ce = Chief Engineer +job-name-janitor = Janitor +job-name-chaplain = Chaplain +job-name-botanist = Botanist +job-name-bartender = Bartender +job-name-passenger = Passenger +job-name-salvagespec = Salvage Specialist +job-name-station-ai = Station AI +job-name-qm = Quartermaster +job-name-cargotech = Cargo Technician +job-name-chef = Chef +job-name-clown = Clown +job-name-ertleader = ERT Leader +job-name-ertchaplain = ERT Chaplain +job-name-ertengineer = ERT Engineer +job-name-ertsecurity = ERT Security +job-name-ertmedic = ERT Medic +job-name-ertjanitor = ERT Janitor +job-name-boxer = Boxer +job-name-zookeeper = Zookeeper +job-name-visitor = Visitor + # unused jobs # these are required for the agent ID job icon tooltips # I am keeping them for roleplaying opportunities -job-name-geneticist = генетик -job-name-no-id = нет ID -job-name-prisoner = заключённый -job-name-roboticist = робототехник -job-name-syndicate = синдикат -job-name-unknown = неизвестно -job-name-virologist = вирусолог -job-name-zombie = зомби +job-name-geneticist = Geneticist +job-name-no-id = No ID +job-name-prisoner = Prisoner +job-name-roboticist = Roboticist +job-name-syndicate = Syndicate +job-name-unknown = Unknown +job-name-virologist = Virologist +job-name-zombie = Zombie + # Job titles -job-title-visitor = посетитель -job-title-cluwne = клувень -job-title-universal = универсальная +job-title-visitor = Visitor +job-title-cluwne = Cluwne +job-title-universal = Universal + # Role timers - Make these alphabetical or I cut you -JobAtmosphericTechnician = атмосферный техник -JobBartender = бармен -JobBorg = киборг -JobBotanist = ботаник -JobCaptain = капитан -JobCargoTechnician = грузчик -JobCentralCommandOfficial = представитель Центком -JobChaplain = священник -JobChef = шеф-повар -JobChemist = химик -JobChiefEngineer = старший инженер -JobChiefMedicalOfficer = главный врач -JobClown = клоун -JobDetective = детектив -JobERTEngineer = инженер ОБР -JobBrigmedic = бригмедик -JobERTChaplain = священник ОБР -JobERTJanitor = уборщик ОБР -JobERTLeader = лидер ОБР -JobERTMedical = медик ОБР -JobERTSecurity = офицер безопасности ОБР -JobHeadOfPersonnel = глава персонала -JobHeadOfSecurity = глава службы безопасности -JobJanitor = уборщик -JobLawyer = адвокат -JobLibrarian = библиотекарь -JobMedicalDoctor = врач -JobMedicalIntern = интерн -JobMime = мим -JobMusician = музыкант -JobPassenger = пассажир -JobParamedic = парамедик -JobPsychologist = психолог -JobQuartermaster = квартирмейстер -JobReporter = репортёр -JobResearchDirector = научный руководитель -JobResearchAssistant = научный ассистент -JobSalvageSpecialist = утилизатор -JobScientist = учёный -JobSecurityCadet = кадет СБ -JobSecurityOfficer = офицер СБ -JobServiceWorker = сервисный работник -JobStationEngineer = инженер -JobStationAi = станционный ИИ -JobTechnicalAssistant = технический ассистент -JobWarden = смотритель -JobVisitor = посетитель -JobBoxer = боксёр -JobZookeeper = зоотехник +JobAtmosphericTechnician = Atmospheric Technician +JobBartender = Bartender +JobBorg = Borg +JobBotanist = Botanist +JobBoxer = Boxer +JobCaptain = Captain +JobCargoTechnician = Cargo Technician +JobCentralCommandOfficial = Central Command Official +JobChaplain = Chaplain +JobChef = Chef +JobChemist = Chemist +JobChiefEngineer = Chief Engineer +JobChiefMedicalOfficer = Chief Medical Officer +JobClown = Clown +JobDetective = Detective +JobBrigmedic = Brigmedic +JobERTChaplain = ERT Chaplain +JobERTEngineer = ERT Engineer +JobERTJanitor = ERT Janitor +JobERTLeader = ERT Leader +JobERTMedical = ERT Medical +JobERTSecurity = ERT Security +JobHeadOfPersonnel = Head of Personnel +JobHeadOfSecurity = Head of Security +JobJanitor = Janitor +JobLawyer = Lawyer +JobLibrarian = Librarian +JobMedicalDoctor = Medical doctor +JobMedicalIntern = Medical intern +JobMime = Mime +JobMusician = Musician +JobParamedic = Paramedic +JobPassenger = Passenger +JobPsychologist = Psychologist +JobQuartermaster = Quartermaster +JobReporter = Reporter +JobResearchAssistant = Research Assistant +JobResearchDirector = Research Director +JobSalvageSpecialist = Salvage Specialist +JobScientist = Scientist +JobSecurityCadet = Security Cadet +JobSecurityOfficer = Security Officer +JobServiceWorker = Service Worker +JobStationAi = Station AI +JobStationEngineer = Station Engineer +JobTechnicalAssistant = Technical Assistant +JobVisitor = Visitor +JobWarden = Warden +JobZookeeper = Zookeeper diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/job/job-supervisors.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/job/job-supervisors.ftl index 525d63d1de3..b7615903ee1 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/job/job-supervisors.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/job/job-supervisors.ftl @@ -1,15 +1,15 @@ -job-supervisors-centcom = Центральному командованию -job-supervisors-captain = Капитану -job-supervisors-hop = Главе Персонала -job-supervisors-hos = Главе Службы Безопасности -job-supervisors-ce = Старшему Инженеру -job-supervisors-cmo = Главному Врачу -job-supervisors-qm = Квартирмейстеру -job-supervisors-rd = Научному Руководителю -job-supervisors-service = Поварам, Ботаникам, Барменам, и Главе Персонала -job-supervisors-engineering = Инженерам, Атмосферным Техникам, и Старшему Инженеру -job-supervisors-medicine = Врачам, Химикам, и Главному Врачу -job-supervisors-security = Офицерам, Смотрителю, и Главе Службы Безопасности -job-supervisors-science = Учёным, Научному Руководителю -job-supervisors-hire = своим нанимателям -job-supervisors-everyone = вообще всем +job-supervisors-centcom = Central Command +job-supervisors-captain = the Captain +job-supervisors-hop = the Head of Personnel +job-supervisors-hos = the Head of Security +job-supervisors-ce = the Chief Engineer +job-supervisors-cmo = the Chief Medical Officer +job-supervisors-rd = the Research Director +job-supervisors-qm = the Quartermaster +job-supervisors-service = Chefs, Botanists, the Bartender, and the Head of Personnel +job-supervisors-engineering = Station Engineers, Atmospheric Technicians, and the Chief Engineer +job-supervisors-medicine = Medical Doctors, Paramedics, Chemists, and the Chief Medical Officer +job-supervisors-security = Security Officers, the Warden, and the Head of Security +job-supervisors-science = Scientists and the Research Director +job-supervisors-hire = whoever hires you +job-supervisors-everyone = absolutely everyone \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/job/job.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/job/job.ftl index 8ce6d7c7725..d999c0d92d1 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/job/job.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/job/job.ftl @@ -1,6 +1,6 @@ -job-greet-station-name = Добро пожаловать на борт { $stationName }. -job-greet-introduce-job-name = Ваша должность: { $jobName }. -job-greet-important-disconnect-admin-notify = Вы играете важную роль для игрового прогресса. Если вы вынуждены отключиться, пожалуйста, сообщите об этом администраторам через "Админ помощь". -job-greet-supervisors-warning = Как { $jobName } вы непосредственно подчиняетесь { $supervisors }. Особые обстоятельства могут изменить это. -job-greet-crew-shortages = Поскольку команда этой станция изначально была недоукомплектована, вашей ID-карте был дан дополнительный доступ. -job-not-available-wait-in-lobby = Раунд начался, но вам не досталась ни одна из предпочтительных ролей (или вы не выбрали ни одну предпочтительную роль), и вы решили остаться в лобби. Вы можете изменить это поведение на экране персонализации. +job-greet-station-name = Welcome aboard {$stationName}. +job-greet-introduce-job-name = Your role is: {$jobName}. +job-greet-important-disconnect-admin-notify = You are playing a job that is important for Game Progression. If you have to disconnect, please notify the admins via ahelp. +job-greet-supervisors-warning = As the {$jobName} you answer directly to {$supervisors}. Special circumstances may change this. +job-greet-crew-shortages = As this station was initially staffed with a skeleton crew, additional access has been added to your ID card. +job-not-available-wait-in-lobby = The round has started, but you did not receive any of your preferred job roles (or have no preferred job roles selected) and chose to remain in the lobby. You can change this behavior on the customization screen. \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/job/loadouts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/job/loadouts.ftl index 0d909d95c6b..6e1f074e0f6 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/job/loadouts.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/job/loadouts.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -loadout-window = Снаряжение -loadout-none = Ничего +loadout-window = Loadout +loadout-none = None diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/job/role-ban-command.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/job/role-ban-command.ftl index 6ed8c1d655e..d898ccd48d2 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/job/role-ban-command.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/job/role-ban-command.ftl @@ -1,49 +1,53 @@ -### Localization for role ban command +### Localization for role ban command -cmd-roleban-desc = Запрещает пользователю играть на роли -cmd-roleban-help = Использование: roleban [продолжительность в минутах, не указывать или 0 для навсегда] +cmd-roleban-desc = Bans a player from a role +cmd-roleban-help = Usage: roleban [duration in minutes, leave out or 0 for permanent ban] ## Completion result hints - cmd-roleban-hint-1 = cmd-roleban-hint-2 = cmd-roleban-hint-3 = -cmd-roleban-hint-4 = [продолжительность в минутах, не указывать или 0 для навсегда] +cmd-roleban-hint-4 = [duration in minutes, leave out or 0 for permanent ban] cmd-roleban-hint-5 = [severity] -cmd-roleban-hint-duration-1 = Навсегда -cmd-roleban-hint-duration-2 = 1 день -cmd-roleban-hint-duration-3 = 3 дня -cmd-roleban-hint-duration-4 = 1 неделя -cmd-roleban-hint-duration-5 = 2 недели -cmd-roleban-hint-duration-6 = 1 месяц + +cmd-roleban-hint-duration-1 = Permanent +cmd-roleban-hint-duration-2 = 1 day +cmd-roleban-hint-duration-3 = 3 days +cmd-roleban-hint-duration-4 = 1 week +cmd-roleban-hint-duration-5 = 2 week +cmd-roleban-hint-duration-6 = 1 month + ### Localization for role unban command -cmd-roleunban-desc = Возвращает пользователю возможность играть на роли -cmd-roleunban-help = Использование: roleunban +cmd-roleunban-desc = Pardons a player's role ban +cmd-roleunban-help = Usage: roleunban ## Completion result hints - cmd-roleunban-hint-1 = + ### Localization for roleban list command -cmd-rolebanlist-desc = Список запретов ролей игрока -cmd-rolebanlist-help = Использование: [include unbanned] +cmd-rolebanlist-desc = Lists the user's role bans +cmd-rolebanlist-help = Usage: [include unbanned] ## Completion result hints - cmd-rolebanlist-hint-1 = cmd-rolebanlist-hint-2 = [include unbanned] -cmd-roleban-minutes-parse = { $time } - недопустимое количество минут.\n{ $help } -cmd-roleban-severity-parse = ${ severity } is not a valid severity\n{ $help }. -cmd-roleban-arg-count = Недопустимое количество аргументов. -cmd-roleban-job-parse = Работа { $job } не существует. -cmd-roleban-name-parse = Невозможно найти игрока с таким именем. -cmd-roleban-existing = { $target } уже имеет запрет на роль { $role }. -cmd-roleban-success = { $target } запрещено играть на роли { $role } по причине { $reason } { $length }. -cmd-roleban-inf = навсегда -cmd-roleban-until = до { $expires } + + +cmd-roleban-minutes-parse = {$time} is not a valid amount of minutes.\n{$help} +cmd-roleban-severity-parse = ${severity} is not a valid severity\n{$help}. +cmd-roleban-arg-count = Invalid amount of arguments. +cmd-roleban-job-parse = Job {$job} does not exist. +cmd-roleban-name-parse = Unable to find a player with that name. +cmd-roleban-existing = {$target} already has a role ban for {$role}. +cmd-roleban-success = Role banned {$target} from {$role} with reason {$reason} {$length}. + +cmd-roleban-inf = permanently +cmd-roleban-until = until {$expires} + # Department bans -cmd-departmentban-desc = Запрещает пользователю играть на ролях, входящих в отдел -cmd-departmentban-help = Использование: departmentban [продолжительность в минутах, не указывать или 0 для навсегда] +cmd-departmentban-desc = Bans a player from the roles comprising a department +cmd-departmentban-help = Usage: departmentban [duration in minutes, leave out or 0 for permanent ban] diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/job/role-requirements.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/job/role-requirements.ftl index 66c5eabbfa6..686fcb93cb1 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/job/role-requirements.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/job/role-requirements.ftl @@ -1,15 +1,18 @@ -role-timer-department-insufficient = Требуется ещё [color=yellow]{ $time }[/color] минут игры за [color={ $departmentColor }]{ $department }[/color]. -role-timer-department-too-high = Требуется на [color=yellow]{ $time }[/color] меньше минут игры за [color={ $departmentColor }]{ $department }[/color]. (Вы пытаетесь играть за роль для новичков?) -role-timer-overall-insufficient = Требуется ещё [color=yellow]{ $time }[/color] минут общего игрового времени. -role-timer-overall-too-high = Требуется на [color=yellow]{ $time }[/color] меньше минут общего игрового времени. (Вы пытаетесь играть за роль для новичков?) -role-timer-role-insufficient = Требуется ещё [color=yellow]{ $time }[/color] минут игры в качестве [color={ $departmentColor }]{ $job }[/color] для этой роли. -role-timer-role-too-high = Требуется на [color=yellow]{ $time }[/color] меньше минут игры в качестве [color={ $departmentColor }]{ $job }[/color] для этой роли. (Вы пытаетесь играть за роль для новичков?) -role-timer-age-too-old = Возраст персонажа должен быть не более [color=yellow]{ $age }[/color] для этой роли. -role-timer-age-too-young = Возраст персонажа должен быть не менее [color=yellow]{ $age }[/color] для этой роли. -role-timer-whitelisted-species = Ваш персонаж должен быть одной из следующих рас для этой роли: -role-timer-blacklisted-species = Ваш персонаж не должен быть одной из следующих рас для этой роли: -role-timer-whitelisted-traits = Ваш персонаж должен иметь одну из следующих черт: -role-timer-blacklisted-traits = Ваш персонаж не должен иметь ни одну из следующих черт: -role-timer-locked = Закрыто (наведите курсор для подробностей) -role-timer-department-unknown = Неизвестный отдел -role-ban = Эта должность для вас заблокирована. +role-timer-department-insufficient = You require [color=yellow]{$time}[/color] more playtime in the [color={$departmentColor}]{$department}[/color] department to play this role. +role-timer-department-too-high = You require [color=yellow]{$time}[/color] less playtime in the [color={$departmentColor}]{$department}[/color] department to play this role. (Are you trying to play a trainee role?) +role-timer-overall-insufficient = You require [color=yellow]{$time}[/color] more overall playtime to play this role. +role-timer-overall-too-high = You require [color=yellow]{$time}[/color] less overall playtime to play this role. (Are you trying to play a trainee role?) +role-timer-role-insufficient = You require [color=yellow]{$time}[/color] more playtime with [color={$departmentColor}]{$job}[/color] to play this role. +role-timer-role-too-high = You require[color=yellow] {$time}[/color] less playtime with [color={$departmentColor}]{$job}[/color] to play this role. (Are you trying to play a trainee role?) +role-timer-age-too-old = Your character must be under the age of [color=yellow]{$age}[/color] to play this role. +role-timer-age-too-young = Your character must be over the age of [color=yellow]{$age}[/color] to play this role. +role-timer-whitelisted-species = Your character must be one of the following species to play this role: +role-timer-blacklisted-species = Your character must not be one of the following species to play this role: +role-timer-whitelisted-traits = Your character must have one of the following traits: +role-timer-blacklisted-traits = Your character must not have any of the following traits: + +role-timer-locked = Locked (hover for details) + +role-timer-department-unknown = Unknown Department + +role-ban = You have been banned from this role. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/job/role-whitelist.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/job/role-whitelist.ftl index 35c37986f65..3149f182b6a 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/job/role-whitelist.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/job/role-whitelist.ftl @@ -1 +1 @@ -role-not-whitelisted = Вы не включены в вайтлист на эту роль. +role-not-whitelisted = You are not whitelisted to play this role. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/jukebox/jukebox-menu.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/jukebox/jukebox-menu.ftl index 5fc1249e3fe..d015976cc4b 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/jukebox/jukebox-menu.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/jukebox/jukebox-menu.ftl @@ -1,5 +1,5 @@ -jukebox-menu-title = Музыкальный автомат -jukebox-menu-selectedsong = Выбранная песня: -jukebox-menu-buttonplay = Играть -jukebox-menu-buttonpause = Пауза -jukebox-menu-buttonstop = Стоп +jukebox-menu-title = Jukebox +jukebox-menu-selectedsong = Selected Song: +jukebox-menu-buttonplay = Play +jukebox-menu-buttonpause = Pause +jukebox-menu-buttonstop = Stop diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/butcherable-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/butcherable-component.ftl index af9fe83743b..ff28cc44db6 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/butcherable-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/butcherable-component.ftl @@ -1,6 +1,6 @@ -butcherable-different-tool = Вам понадобится другой инструмент, чтобы разделать { $target }. -butcherable-knife-butchered-success = Вы разделываете { $target } с помощью { $knife }. -butcherable-need-knife = Используйте острый предмет чтобы разделать { $target }. -butcherable-not-in-container = Сперва достаньте { $target } из контейнера. -butcherable-mob-isnt-dead = Цель должна быть мертва. -butcherable-verb-name = Разделать +butcherable-different-tool = You are going to need a different tool to butcher { THE($target) }. +butcherable-knife-butchered-success = You butcher { THE($target) } with { THE($knife) }. +butcherable-need-knife = Use a sharp object to butcher { THE($target) }. +butcherable-not-in-container = { CAPITALIZE(THE($target)) } can't be in a container. +butcherable-mob-isnt-dead = Needs to be dead. +butcherable-verb-name = Butcher diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/foodcart-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/foodcart-component.ftl index 0fbad1e09f7..503ef71c197 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/foodcart-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/foodcart-component.ftl @@ -1,4 +1,4 @@ -foodcart-slot-component-slot-name-coldsauce = Холодный соус -foodcart-slot-component-slot-name-hotsauce = Острый соус -foodcart-slot-component-slot-name-bbqsauce = Соус барбекю -foodcart-slot-component-slot-name-ketchup = Кетчуп +foodcart-slot-component-slot-name-coldsauce = Cold sauce +foodcart-slot-component-slot-name-hotsauce = Hot sauce +foodcart-slot-component-slot-name-bbqsauce = BBQ sauce +foodcart-slot-component-slot-name-ketchup = Ketchup diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/kitchen-spike-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/kitchen-spike-component.ftl index 45ce53091e0..b2ceffc6aa3 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/kitchen-spike-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/kitchen-spike-component.ftl @@ -1,19 +1,18 @@ -comp-kitchen-spike-deny-collect = { CAPITALIZE($this) } уже чем-то занят, сначала закончите срезать мясо! -comp-kitchen-spike-deny-butcher = { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан на { $this }. -comp-kitchen-spike-deny-butcher-knife = { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан на { $this }, используйте нож для разделки. -comp-kitchen-spike-deny-not-dead = - { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан. { CAPITALIZE(SUBJECT($victim)) } { GENDER($victim) -> - [male] ещё жив - [female] ещё жива - [epicene] ещё живы - *[neuter] ещё живо - }! -comp-kitchen-spike-begin-hook-victim = { CAPITALIZE($user) } начинает насаживать вас на { $this }! -comp-kitchen-spike-begin-hook-self = Вы начинаете насаживать себя на { $this }! -comp-kitchen-spike-kill = { CAPITALIZE($user) } насаживает { $victim } на мясной крюк, тем самым убивая { SUBJECT($victim) }! -comp-kitchen-spike-suicide-other = { CAPITALIZE($victim) } бросается на мясной крюк! -comp-kitchen-spike-suicide-self = Вы бросаетесь на мясной крюк! -comp-kitchen-spike-knife-needed = Вам нужен нож для этого. -comp-kitchen-spike-remove-meat = Вы срезаете немного мяса с { $victim }. -comp-kitchen-spike-remove-meat-last = Вы срезаете последний кусок мяса с { $victim }! -comp-kitchen-spike-meat-name = мясо { $victim } +comp-kitchen-spike-deny-collect = { CAPITALIZE(THE($this)) } already has something on it, finish collecting its meat first! +comp-kitchen-spike-deny-butcher = { CAPITALIZE(THE($victim)) } can't be butchered on { THE($this) }. +comp-kitchen-spike-deny-butcher-knife = { CAPITALIZE(THE($victim)) } can't be butchered on { THE($this) }, you need to butcher it using a knife. +comp-kitchen-spike-deny-not-dead = { CAPITALIZE(THE($victim)) } can't be butchered. { CAPITALIZE(SUBJECT($victim)) } { CONJUGATE-BE($victim) } is not dead! + +comp-kitchen-spike-begin-hook-victim = { CAPITALIZE(THE($user)) } begins dragging you onto { THE($this) }! +comp-kitchen-spike-begin-hook-self = You begin dragging yourself onto { THE($this) }! + +comp-kitchen-spike-kill = { CAPITALIZE(THE($user)) } has forced { THE($victim) } onto the spike, killing them instantly! + +comp-kitchen-spike-suicide-other = { CAPITALIZE(THE($victim)) } has thrown themselves on a meat spike! +comp-kitchen-spike-suicide-self = You throw yourself on a meat spike! + +comp-kitchen-spike-knife-needed = You need a knife to do this. +comp-kitchen-spike-remove-meat = You remove some meat from { THE($victim) }. +comp-kitchen-spike-remove-meat-last = You remove the last piece of meat from { THE($victim) }! + +comp-kitchen-spike-meat-name = { $name } ({ $victim }) diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/microwave-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/microwave-component.ftl index 303f71ed2e8..0603b3c8463 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/microwave-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/microwave-component.ftl @@ -1,28 +1,28 @@ ## Entity -microwave-component-interact-using-no-power = У неё нет электричества! -microwave-component-interact-using-broken = Она сломана! -microwave-component-interact-using-container-full = Контейнер заполнен -microwave-component-interact-using-transfer-success = Перенесено { $amount } ед. -microwave-component-interact-using-transfer-fail = Это не сработает! -microwave-component-suicide-multi-head-others-message = { $victim } пытается зажарить свои головы! -microwave-component-suicide-others-message = { $victim } пытается зажарить свою голову! -microwave-component-suicide-multi-head-message = Вы зажариваете свои головы! -microwave-component-suicide-message = Вы зажариваете свою голову! -microwave-component-interact-full = Она заполнена. -microwave-component-interact-item-too-big = { CAPITALIZE($item) } не может поместиться в микроволновой печи из-за размера! +microwave-component-interact-using-no-power = It has no power! +microwave-component-interact-using-broken = It's broken! +microwave-component-interact-using-container-full = Container is full +microwave-component-interact-using-transfer-success = Transferred {$amount}u +microwave-component-interact-using-transfer-fail = That won't work! +microwave-component-suicide-multi-head-others-message = {$victim} is trying to cook their heads! +microwave-component-suicide-others-message = {$victim} is trying to cook their head! +microwave-component-suicide-multi-head-message = You cook your heads! +microwave-component-suicide-message = You cook your head! +microwave-component-interact-full = It's full. +microwave-component-interact-item-too-big = { CAPITALIZE(THE($item)) } is too big to fit in the microwave! ## Bound UI -microwave-bound-user-interface-instant-button = МГНОВЕННО -microwave-bound-user-interface-cook-time-label = ВРЕМЯ: { $time } +microwave-bound-user-interface-instant-button = INSTANT +microwave-bound-user-interface-cook-time-label = COOK TIME: {$time} ## UI -microwave-menu-title = Микроволновая печь -microwave-menu-start-button = Старт -microwave-menu-eject-all-text = Извлечь всё -microwave-menu-eject-all-tooltip = Это испарит все жидкости, но вернёт всё твёрдое. -microwave-menu-instant-button = МГНОВЕННО -microwave-menu-footer-flavor-left = Не помещайте сюда электронные, металлические или живые объекты. +microwave-menu-title = Microwave +microwave-menu-start-button = Start +microwave-menu-eject-all-text = Eject All Contents +microwave-menu-eject-all-tooltip = This vaporizes all reagents, but ejects any solids. +microwave-menu-instant-button = INSTANT +microwave-menu-footer-flavor-left = Do not insert any electronic, metallic or living objects. microwave-menu-footer-flavor-right = v1.5 diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/reagent-grinder-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/reagent-grinder-component.ftl index 28fe0878c50..8a3ca9eef85 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/reagent-grinder-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/reagent-grinder-component.ftl @@ -1,16 +1,17 @@ ## UI -reagent-grinder-bound-user-interface-instant-button = МГНОВЕННО -reagent-grinder-bound-user-interface-cook-time-label = ВРЕМЯ: -reagent-grinder-component-cannot-put-entity-message = Вы не можете поместить это в измельчитель реагентов! -grinder-menu-title = Универсальный Измельчитель 3000 -grinder-menu-grind-button = Измельчить -grinder-menu-juice-button = Выжать -grinder-menu-auto-label = Авторежим -grinder-menu-auto-button-off = Выкл -grinder-menu-manual-label = Ручной режим -grinder-menu-chamber-content-box-label = Камера -grinder-menu-chamber-content-box-button = Извлечь содержимое -grinder-menu-beaker-content-box-label = Стакан -grinder-menu-beaker-content-box-button = Извлечь контейнер -grinder-menu-beaker-content-box-is-empty = Пусто +reagent-grinder-bound-user-interface-instant-button = INSTANT +reagent-grinder-bound-user-interface-cook-time-label = COOK TIME +reagent-grinder-component-cannot-put-entity-message = You can't put this in the reagent grinder! + +grinder-menu-title = All-In-One Grinder 3000 +grinder-menu-grind-button = Grind +grinder-menu-juice-button = Juice +grinder-menu-auto-label = Auto mode +grinder-menu-auto-button-off = Off +grinder-menu-manual-label = Manual mode +grinder-menu-chamber-content-box-label = Chamber +grinder-menu-chamber-content-box-button = Eject Contents +grinder-menu-beaker-content-box-label = Beaker +grinder-menu-beaker-content-box-button = Eject Beaker +grinder-menu-beaker-content-box-is-empty = Empty diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/label/label-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/label/label-component.ftl index b5bf09d4d5c..ff3a250c7b8 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/label/label-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/label/label-component.ftl @@ -1 +1 @@ -comp-label-format = { $baseName } ({ $label }) +comp-label-format = {$baseName} ({$label}) diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/label/paper-label-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/label/paper-label-component.ftl index db63e8af1cc..a62fc0244d7 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/label/paper-label-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/label/paper-label-component.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ -comp-paper-label-has-label = Прикреплена этикетка с надписью: -comp-paper-label-has-label-blank = Прикреплена этикетка, но она пустая. -comp-paper-label-has-label-cant-read = Прикреплена этикетка, но вы не можете её прочитать с такого расстояния. +comp-paper-label-has-label = There is a label attached, it reads: +comp-paper-label-has-label-blank = There is a label attached, but it's blank. +comp-paper-label-has-label-cant-read = There is a label attached, but you can't read it from this distance. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/land-mines/land-mines.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/land-mines/land-mines.ftl index 5ea51589f3d..b00c9fd2b5d 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/land-mines/land-mines.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/land-mines/land-mines.ftl @@ -1 +1 @@ -land-mine-triggered = Вы наступили на { $mine }! +land-mine-triggered = You step on the { $mine }! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/late-join/late-join-gui.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/late-join/late-join-gui.ftl index 2c4a5d92729..ae3b252056d 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/late-join/late-join-gui.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/late-join/late-join-gui.ftl @@ -1,11 +1,5 @@ -late-join-gui-title = Позднее присоединение -late-join-gui-jobs-amount-in-department-tooltip = { $departmentName } -late-join-gui-department-jobs-label = { $departmentName } -late-join-gui-job-slot-capped = - { $jobName } ({ $amount } { $amount -> - [zero] не доступна - [one] доступна - [few] доступны - *[other] доступно - }) -late-join-gui-job-slot-uncapped = { $jobName } (Без ограничений) +late-join-gui-title = Late Join +late-join-gui-jobs-amount-in-department-tooltip = Jobs in the {$departmentName} department +late-join-gui-department-jobs-label = {$departmentName} jobs +late-join-gui-job-slot-capped = {$jobName} ({$amount} open) +late-join-gui-job-slot-uncapped = {$jobName} (∞ open) diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/lathe/components/lathe-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/lathe/components/lathe-component.ftl index d0ca8eed5f2..2e6d10234fd 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/lathe/components/lathe-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/lathe/components/lathe-component.ftl @@ -1,3 +1,4 @@ -lathe-component-upgrade-speed = скорость печати -lathe-component-upgrade-material-use = потребление материалов -lathe-component-output-slot-beaker-name = Слот мензурки +lathe-component-upgrade-speed = speed +lathe-component-upgrade-material-use = material use + +lathe-component-output-slot-beaker-name = Beaker slot diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/lathe/lathe-categories.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/lathe/lathe-categories.ftl index 01d93860184..7a4c20918cf 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/lathe/lathe-categories.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/lathe/lathe-categories.ftl @@ -1,11 +1,12 @@ -lathe-category-ammo = Боеприпасы -lathe-category-circuitry = Электроника -lathe-category-lights = Лампы -lathe-category-mechs = Мехи -lathe-category-parts = Компоненты -lathe-category-robotics = Робототехника -lathe-category-tools = Инструменты -lathe-category-weapons = Вооружение -lathe-category-food = Пища -lathe-category-chemicals = Химикаты -lathe-category-materials = Материалы +lathe-category-ammo = Ammo +lathe-category-circuitry = Circuitry +lathe-category-lights = Lights +lathe-category-mechs = Mechs +lathe-category-parts = Parts +lathe-category-robotics = Robotics +lathe-category-tools = Tools +lathe-category-weapons = Weapons + +lathe-category-food = Food +lathe-category-chemicals = Chemicals +lathe-category-materials = Materials diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/lathe/lathesystem.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/lathe/lathesystem.ftl index 423c3a7a2f7..9fa62e0c1e0 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/lathe/lathesystem.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/lathe/lathesystem.ftl @@ -1 +1 @@ -lathe-popup-material-not-used = Этот материал не используется в данном аппарате. +lathe-popup-material-not-used = This material is not used in this machine. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/lathe/recipes.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/lathe/recipes.ftl index efd13329ed0..99186c5b659 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/lathe/recipes.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/lathe/recipes.ftl @@ -1,8 +1,8 @@ -lathe-recipe-Medkit-name = аптечка первой помощи (пусто) -lathe-recipe-MedkitBurn-name = набор для лечения физических травм (пусто) -lathe-recipe-MedkitToxin-name = набор для лечения токсинов (пусто) -lathe-recipe-MedkitO2-name = набор для лечения кислородного голодания (пусто) -lathe-recipe-MedkitBrute-name = набор для лечения механических травм (пусто) -lathe-recipe-MedkitAdvanced-name = продвинутая аптечка первой помощи (пусто) -lathe-recipe-MedkitRadiation-name = набор для выведения радиации (пусто) -lathe-recipe-MedkitCombat-name = боевая аптечка (пусто) +lathe-recipe-Medkit-name = first aid kit (empty) +lathe-recipe-MedkitBurn-name = burn treatment kit (empty) +lathe-recipe-MedkitToxin-name = toxin treatment kit (empty) +lathe-recipe-MedkitO2-name = oxygen deprivation treatment kit (empty) +lathe-recipe-MedkitBrute-name = brute trauma treatment kit (empty) +lathe-recipe-MedkitAdvanced-name = advanced first aid kit (empty) +lathe-recipe-MedkitRadiation-name = radiation treatment kit (empty) +lathe-recipe-MedkitCombat-name = combat medical kit (empty) diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/lathe/ui/lathe-menu.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/lathe/ui/lathe-menu.ftl index cd9d3cc7b04..16b67022ad5 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/lathe/ui/lathe-menu.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/lathe/ui/lathe-menu.ftl @@ -1,28 +1,26 @@ -lathe-menu-title = Меню станка -lathe-menu-queue = Очередь -lathe-menu-server-list = Список серверов -lathe-menu-sync = Синхр. -lathe-menu-search-designs = Поиск проектов -lathe-menu-category-all = Всё -lathe-menu-search-filter = Фильтр -lathe-menu-amount = Кол-во: -lathe-menu-reagent-slot-examine = Сбоку имеется отверстие для мензурки. -lathe-reagent-dispense-no-container = Жидкость выливается из { $name } на пол! -lathe-menu-result-reagent-display = { $reagent } ({ $amount }ед.) -lathe-menu-material-display = { $material } { $amount } -lathe-menu-tooltip-display = { $amount } { $material } -lathe-menu-description-display = [italic]{ $description }[/italic] -lathe-menu-material-amount = - { $amount -> - [1] { NATURALFIXED($amount, 2) } ({ $unit }) - *[other] { NATURALFIXED($amount, 2) } ({ $unit }) - } -lathe-menu-material-amount-missing = - { $amount -> - [1] { NATURALFIXED($amount, 2) } { $unit } { $material } ([color=red]{ NATURALFIXED($missingAmount, 2) } { $unit } не хватает[/color]) - *[other] { NATURALFIXED($amount, 2) } { $unit } { $material } ([color=red]{ NATURALFIXED($missingAmount, 2) } { $unit } не хватает[/color]) - } -lathe-menu-no-materials-message = Материалы не загружены -lathe-menu-fabricating-message = Производится... -lathe-menu-materials-title = Материалы -lathe-menu-queue-title = Очередь производства +lathe-menu-title = Lathe Menu +lathe-menu-queue = Queue +lathe-menu-server-list = Server list +lathe-menu-sync = Sync +lathe-menu-search-designs = Search designs +lathe-menu-category-all = All +lathe-menu-search-filter = Filter: +lathe-menu-amount = Amount: +lathe-menu-reagent-slot-examine = It has a slot for a beaker on the side. +lathe-reagent-dispense-no-container = Liquid pours out of {THE($name)} onto the floor! +lathe-menu-result-reagent-display = {$reagent} ({$amount}u) +lathe-menu-material-display = {$material} ({$amount}) +lathe-menu-tooltip-display = {$amount} of {$material} +lathe-menu-description-display = [italic]{$description}[/italic] +lathe-menu-material-amount = { $amount -> + [1] {NATURALFIXED($amount, 2)} {$unit} + *[other] {NATURALFIXED($amount, 2)} {MAKEPLURAL($unit)} +} +lathe-menu-material-amount-missing = { $amount -> + [1] {NATURALFIXED($amount, 2)} {$unit} of {$material} ([color=red]{NATURALFIXED($missingAmount, 2)} {$unit} missing[/color]) + *[other] {NATURALFIXED($amount, 2)} {MAKEPLURAL($unit)} of {$material} ([color=red]{NATURALFIXED($missingAmount, 2)} {MAKEPLURAL($unit)} missing[/color]) +} +lathe-menu-no-materials-message = No materials loaded. +lathe-menu-fabricating-message = Fabricating... +lathe-menu-materials-title = Materials +lathe-menu-queue-title = Build Queue diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/launcher/launcher-connecting.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/launcher/launcher-connecting.ftl index bd5e4dd2108..b2d144b2498 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/launcher/launcher-connecting.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/launcher/launcher-connecting.ftl @@ -1,22 +1,21 @@ ### Connecting dialog when you start up the game connecting-title = Space Station 14 -connecting-exit = Выйти -connecting-retry = Повторить -connecting-reconnect = Переподключиться -connecting-copy = Скопировать сообщение -connecting-redial = Перезапустить -connecting-redial-wait = Пожалуйста подождите: { TOSTRING($time, "G3") } -connecting-in-progress = Подключение к серверу... -connecting-disconnected = Отключён от сервера: -connecting-tip = Не умирай! -connecting-window-tip = Совет { $numberTip } -connecting-version = версия 0.1 -connecting-fail-reason = - Не удалось подключиться к серверу: - { $reason } -connecting-state-NotConnecting = Не подключён -connecting-state-ResolvingHost = Определение хоста -connecting-state-EstablishingConnection = Установка соединения +connecting-exit = Exit +connecting-retry = Retry +connecting-reconnect = Reconnect +connecting-copy = Copy Message +connecting-redial = Relaunch +connecting-redial-wait = Please wait: { TOSTRING($time, "G3") } +connecting-in-progress = Connecting to server... +connecting-disconnected = Disconnected from server: +connecting-tip = Don't die! +connecting-window-tip = Tip { $numberTip } +connecting-version = ver 0.1 +connecting-fail-reason = Failed to connect to server: + { $reason } +connecting-state-NotConnecting = Not connecting +connecting-state-ResolvingHost = Resolving host +connecting-state-EstablishingConnection = Establishing connection connecting-state-Handshake = Handshake -connecting-state-Connected = Подключён +connecting-state-Connected = Connected diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/light/components/emergency-light-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/light/components/emergency-light-component.ftl index 88e20080991..ba4a083a6d6 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/light/components/emergency-light-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/light/components/emergency-light-component.ftl @@ -1,6 +1,6 @@ -emergency-light-component-on-examine = Индикатор батареи показывает: { $batteryStateText }. -emergency-light-component-on-examine-alert = Текущий уровень угрозы станции: [color={ $color }]{ $level }[/color]. -emergency-light-component-light-state-full = [color=darkgreen]Полная[/color] -emergency-light-component-light-state-empty = [color=darkgreen]Пустая[/color] -emergency-light-component-light-state-charging = [color=darkgreen]Заряжается[/color] -emergency-light-component-light-state-on = [color=darkgreen]Включена[/color] +emergency-light-component-on-examine = The battery indicator displays: {$batteryStateText}. +emergency-light-component-on-examine-alert = The current station alert level is: [color={$color}]{$level}[/color]. +emergency-light-component-light-state-full = [color=darkgreen]full[/color] +emergency-light-component-light-state-empty = [color=darkgreen]empty[/color] +emergency-light-component-light-state-charging = [color=darkgreen]charging[/color] +emergency-light-component-light-state-on = [color=darkgreen]on[/color] diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/light/components/expendable-light-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/light/components/expendable-light-component.ftl index 58cf0d5aafd..4cd07599b97 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/light/components/expendable-light-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/light/components/expendable-light-component.ftl @@ -1,11 +1,14 @@ -expendable-light-start-verb = Зажечь -expendable-light-spent-flare-name = сгоревший фальшфейер -expendable-light-spent-flare-desc = Похоже, этот фальшфейер догорел. Какой облом. -expendable-light-burnt-torch-name = сгоревший факел -expendable-light-burnt-torch-desc = Похоже, этот факел догорел. Какой облом. -expendable-light-spent-green-glowstick-name = погасший зелёный химсвет -expendable-light-spent-red-glowstick-name = погасший красный химсвет -expendable-light-spent-purple-glowstick-name = погасший фиолетовый химсвет -expendable-light-spent-yellow-glowstick-name = погасший жёлтый химсвет -expendable-light-spent-blue-glowstick-name = погасший синий химсвет -expendable-light-spent-glowstick-desc = Похоже, этот химсвет погас. Как трагично. +expendable-light-start-verb = Start Light + +expendable-light-spent-flare-name = spent flare +expendable-light-spent-flare-desc = It looks like this flare has burnt out. What a bummer. + +expendable-light-burnt-torch-name = burnt torch +expendable-light-burnt-torch-desc = It looks like this torch has burnt out. What a bummer. + +expendable-light-spent-green-glowstick-name = spent green glowstick +expendable-light-spent-red-glowstick-name = spent red glowstick +expendable-light-spent-purple-glowstick-name = spent purple glowstick +expendable-light-spent-yellow-glowstick-name = spent purple glowstick +expendable-light-spent-blue-glowstick-name = spent blue glowstick +expendable-light-spent-glowstick-desc = It looks like this glowstick has stopped glowing. How tragic. \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/light/components/handheld-light-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/light/components/handheld-light-component.ftl index 8dd56c67c3f..ba726d22271 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/light/components/handheld-light-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/light/components/handheld-light-component.ftl @@ -1,4 +1,4 @@ -handheld-light-component-on-examine-is-on-message = Сейчас свет [color=darkgreen]включён[/color]. -handheld-light-component-on-examine-is-off-message = Сейчас свет [color=darkred]выключен[/color]. -handheld-light-component-cell-missing-message = Батарея отсутствует... -handheld-light-component-cell-dead-message = Батарея разряжена... +handheld-light-component-on-examine-is-on-message = The light is currently [color=darkgreen]on[/color]. +handheld-light-component-on-examine-is-off-message = The light is currently [color=darkred]off[/color]. +handheld-light-component-cell-missing-message = Cell missing... +handheld-light-component-cell-dead-message = Dead cell... diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/light/components/light-replacer-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/light/components/light-replacer-component.ftl index a4b8bbe1e8f..0cbb287a67b 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/light/components/light-replacer-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/light/components/light-replacer-component.ftl @@ -1,13 +1,23 @@ + ### Interaction Messages -# Shown when player tries to replace light, but there is no lighs left -comp-light-replacer-missing-light = В { $light-replacer } не осталось лампочек. +# Shown when player tries to replace light, but there is no lights left +comp-light-replacer-missing-light = No lights left in {THE($light-replacer)}. + # Shown when player inserts light bulb inside light replacer -comp-light-replacer-insert-light = Вы вставили { $bulb } в { $light-replacer }. +comp-light-replacer-insert-light = You insert {$bulb} into {THE($light-replacer)}. + # Shown when player tries to insert in light replacer brolen light bulb -comp-light-replacer-insert-broken-light = Вы не можете вставлять разбитые лампочки! +comp-light-replacer-insert-broken-light = You can't insert broken lights! + # Shown when player refill light from light box -comp-light-replacer-refill-from-storage = Вы пополнили { $light-replacer }. -comp-light-replacer-no-lights = Здесь пусто. -comp-light-replacer-has-lights = Здесь находится следующее: -comp-light-replacer-light-listing = [color=yellow]{ $amount }[/color] ед. [color=gray]{ $name }[/color] +comp-light-replacer-refill-from-storage = You refill {THE($light-replacer)}. + +### Examine + +comp-light-replacer-no-lights = It's empty. +comp-light-replacer-has-lights = It contains the following: +comp-light-replacer-light-listing = {$amount -> + [one] [color=yellow]{$amount}[/color] [color=gray]{$name}[/color] + *[other] [color=yellow]{$amount}[/color] [color=gray]{$name}s[/color] +} \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/light/components/powered-ligth-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/light/components/powered-ligth-component.ftl index 3baf09ab4f8..3a4c7ab4f98 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/light/components/powered-ligth-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/light/components/powered-ligth-component.ftl @@ -1 +1 @@ -powered-light-component-burn-hand = Вы обжигаете руку! +powered-light-component-burn-hand = You burn your hand! \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/light/components/unpowered-flashlight-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/light/components/unpowered-flashlight-component.ftl index 46d1c563005..782eed83648 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/light/components/unpowered-flashlight-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/light/components/unpowered-flashlight-component.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ # ToggleFlashlightVerb -toggle-flashlight-verb-get-data-text = Переключить фонарик +toggle-flashlight-verb-get-data-text = Toggle flashlight \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/limited-charges/limited-charges.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/limited-charges/limited-charges.ftl index e5fb2b70078..d6b28a01ff8 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/limited-charges/limited-charges.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/limited-charges/limited-charges.ftl @@ -1,13 +1,10 @@ -limited-charges-charges-remaining = - Имеется { $charges } { $charges -> - [one] заряд - [few] заряда - *[other] зарядов - } -limited-charges-max-charges = Имеет [color=green]максимум[/color] зарядов. -limited-charges-recharging = - { $seconds -> - [one] До нового заряда осталась [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунда. - [few] До нового заряда осталось [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунды. - *[other] До нового заряда осталось [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунд. - } +limited-charges-charges-remaining = {$charges -> + [one] It has [color=fuchsia]{$charges}[/color] charge remaining. + *[other] It has [color=fuchsia]{$charges}[/color] charges remaining. +} + +limited-charges-max-charges = It's at [color=green]maximum[/color] charges. +limited-charges-recharging = {$seconds -> + [one] There is [color=yellow]{$seconds}[/color] second left until the next charge. + *[other] There are [color=yellow]{$seconds}[/color] seconds left until the next charge. +} diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/lobby/lobby-gui.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/lobby/lobby-gui.ftl index 299e0faa91e..e7f131e93b0 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/lobby/lobby-gui.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/lobby/lobby-gui.ftl @@ -1,8 +1,8 @@ -ui-lobby-title = Лобби +ui-lobby-title = Lobby ui-lobby-ahelp-button = AHelp -ui-lobby-options-button = Настройки -ui-lobby-leave-button = Выйти -ui-lobby-observe-button = Наблюдать -ui-lobby-ready-up-button = Готовность -ui-lobby-online-players-block = Текущие игроки -ui-lobby-server-info-block = Серверная информация +ui-lobby-options-button = Options +ui-lobby-leave-button = Leave +ui-lobby-observe-button = Observe +ui-lobby-ready-up-button = Ready Up +ui-lobby-online-players-block = Online Players +ui-lobby-server-info-block = Server Info diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/lobby/lobby-state.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/lobby/lobby-state.ftl index f415732dbd4..0c4c401daa3 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/lobby/lobby-state.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/lobby/lobby-state.ftl @@ -1,25 +1,23 @@ -lobby-state-paused = Пауза -lobby-state-soon = Раунд скоро начнётся -lobby-state-right-now-question = Прямо сейчас? -lobby-state-right-now-confirmation = Прямо сейчас -lobby-state-round-start-countdown-text = Раунд начнётся через: { $timeLeft } -lobby-state-ready-button-join-state = Присоединиться -lobby-state-ready-button-ready-up-state = Готов -lobby-state-player-status-not-ready = Не готов -lobby-state-player-status-ready = Готов -lobby-state-player-status-observer = Наблюдатель -lobby-state-player-status-round-not-started = Раунд ещё не начался +lobby-state-paused = Paused +lobby-state-soon = Round starting soon +lobby-state-right-now-question = Right Now? +lobby-state-right-now-confirmation = Right Now +lobby-state-round-start-countdown-text = Round starts In: {$timeLeft} +lobby-state-ready-button-join-state = Join +lobby-state-ready-button-ready-up-state = Ready Up +lobby-state-player-status-not-ready = Not Ready +lobby-state-player-status-ready = Ready +lobby-state-player-status-observer = Observer +lobby-state-player-status-round-not-started = The round hasn't started yet lobby-state-player-status-round-time = - Время раунда: { $hours } { $hours -> - [one] час - [few] часа - *[other] часов - } и { $minutes } { $minutes -> - [one] минута - [few] минуты - *[other] минут + The round time is: {$hours} {$hours -> + [1]hour + *[other]hours + } and {$minutes} {$minutes -> + [1]minute + *[other]minutes } -lobby-state-song-text = Играет: [color=white]{ $songTitle }[/color], исполнитель [color=white]{ $songArtist }[/color] -lobby-state-song-no-song-text = В лобби не играет песня. -lobby-state-song-unknown-title = [color=dimgray]Неизвестное название[/color] -lobby-state-song-unknown-artist = [color=dimgray]Неизвестный исполнитель[/color] +lobby-state-song-text = Playing: [color=white]{$songTitle}[/color] by [color=white]{$songArtist}[/color] +lobby-state-song-no-song-text = No lobby song playing. +lobby-state-song-unknown-title = [color=dimgray]Unknown title[/color] +lobby-state-song-unknown-artist = [color=dimgray]Unknown artist[/color] diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/lobby/ui/lobby-character-preview-panel.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/lobby/ui/lobby-character-preview-panel.ftl index ddabd0d637e..8dfc1395271 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/lobby/ui/lobby-character-preview-panel.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/lobby/ui/lobby-character-preview-panel.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ -lobby-character-preview-panel-header = Ваш персонаж -lobby-character-preview-panel-character-setup-button = Персонализация -lobby-character-preview-panel-unloaded-preferences-label = Ваши настройки персонажа ещё не загружены, пожалуйста, подождите. +lobby-character-preview-panel-header = Character +lobby-character-preview-panel-character-setup-button = Customize +lobby-character-preview-panel-unloaded-preferences-label = Your character preferences have not yet loaded, please stand by. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/lobby/ui/observe-warning-window.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/lobby/ui/observe-warning-window.ftl index 4763ae6dc27..be07604c734 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/lobby/ui/observe-warning-window.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/lobby/ui/observe-warning-window.ftl @@ -1,7 +1,7 @@ -observe-nevermind = Нет, спасибо -observe-confirm = Наблюдать -observe-warning-1 = Вы уверены, что хотите наблюдать? -observe-warning-2 = Вы не сможете больше участвовать в этом раунде. -observe-warning-window-title = Предупреждение -observe-as-admin = Наблюдать как админ -observe-as-player = Наблюдать как игрок +observe-nevermind = Nevermind +observe-confirm = Observe +observe-warning-1 = Are you sure you want to observe? +observe-warning-2 = You cannot play in the round if you do so. +observe-warning-window-title = Warning +observe-as-admin = Admin Observe +observe-as-player = Player Observe diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/lock/lock-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/lock/lock-component.ftl index dc54194755e..380605697ba 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/lock/lock-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/lock/lock-component.ftl @@ -1,11 +1,11 @@ -lock-comp-on-examined-is-locked = Похоже, { $entityName } заблокирован. -lock-comp-on-examined-is-unlocked = Похоже, { $entityName } разблокирован. -lock-comp-do-lock-success = Вы заблокировали { $entityName }. -lock-comp-do-unlock-success = Вы разблокировали { $entityName }. -lock-comp-has-user-access-fail = Доступ запрещён -lock-comp-generic-fail = { CAPITALIZE($target) } закрыт. +lock-comp-on-examined-is-locked = The {$entityName} seems to be locked. +lock-comp-on-examined-is-unlocked = The {$entityName} seems to be unlocked. +lock-comp-do-lock-success = You lock the {$entityName}. +lock-comp-do-unlock-success = You unlock the {$entityName}. +lock-comp-has-user-access-fail = Access denied +lock-comp-generic-fail = {CAPITALIZE(SUBJECT($target))} {CONJUGATE-BE($target)} locked. ## ToggleLockVerb -toggle-lock-verb-unlock = Разблокировать -toggle-lock-verb-lock = Заблокировать +toggle-lock-verb-unlock = Unlock +toggle-lock-verb-lock = Lock diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/lock/locking-whitelist-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/lock/locking-whitelist-component.ftl index e02e1c16fb3..182814c2c56 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/lock/locking-whitelist-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/lock/locking-whitelist-component.ftl @@ -1 +1 @@ -locking-whitelist-component-lock-toggle-deny = Вы не можете переключить замок. +locking-whitelist-component-lock-toggle-deny = You can't toggle the lock. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/logic-gates/logic-gates.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/logic-gates/logic-gates.ftl index 39c5e5caaaa..17346aae6e8 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/logic-gates/logic-gates.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/logic-gates/logic-gates.ftl @@ -1,14 +1,15 @@ -logic-gate-examine = Сейчас установлена логическая операция { $gate }. -logic-gate-cycle = Переключено на операцию { $gate } -power-sensor-examine = - It is currently checking the network's { $output -> - [true] output - *[false] input - } battery. -power-sensor-voltage-examine = It is checking the { $voltage } power network. -power-sensor-switch = - Switched to checking the network's { $output -> - [true] output - *[false] input - } battery. -power-sensor-voltage-switch = Switched network to { $voltage }! +logic-gate-examine = It is currently {INDEFINITE($gate)} {$gate} gate. + +logic-gate-cycle = Switched to {INDEFINITE($gate)} {$gate} gate + +power-sensor-examine = It is currently checking the network's {$output -> + [true] output + *[false] input +} battery. +power-sensor-voltage-examine = It is checking the {$voltage} power network. + +power-sensor-switch = Switched to checking the network's {$output -> + [true] output + *[false] input +} battery. +power-sensor-voltage-switch = Switched network to {$voltage}! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/lube/lube.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/lube/lube.ftl index a03f32d0e32..bc8bd4e0b14 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/lube/lube.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/lube/lube.ftl @@ -1,6 +1,6 @@ -lube-success = Вы покрыли { $target } смазкой! -lubed-name-prefix = смазанный { $baseName } -lube-failure = Не удалось покрыть { $target } смазкой! -lube-slip = { CAPITALIZE($target) } выскальзывает из ваших рук! -lube-verb-text = Нанести смазку -lube-verb-message = Покрыть предмет смазкой +lube-success = {CAPITALIZE(THE($target))} has been covered in lube! +lubed-name-prefix = lubed {$baseName} +lube-failure = Can't cover {THE($target)} in lube! +lube-slip = {CAPITALIZE(THE($target))} slips out of your hands! +lube-verb-text = Apply Lube +lube-verb-message = Lube an object diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/components/signal-linker-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/components/signal-linker-component.ftl index f87f5842ae1..bc4d0acf9a8 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/components/signal-linker-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/components/signal-linker-component.ftl @@ -1,14 +1,17 @@ -signal-linker-component-saved = Успешно связано с устройством { $machine }! -signal-linker-component-linked-port = Успешно связан { $machine1 }:{ $port1 } c { $machine2 }:{ $port2 }! -signal-linker-component-unlinked-port = Успешно отвязан { $machine1 }:{ $port1 } от { $machine2 }:{ $port2 }! -signal-linker-component-connection-refused = { $machine } отказывается связываться! -signal-linker-component-max-connections-receiver = Достигнут максимум соединений для приёмника! -signal-linker-component-max-connections-transmitter = Достигнут максимум соединений для передатчика! -signal-linker-component-type-mismatch = Тип порта не совпадает с типом сохранённого порта! -signal-linker-component-out-of-range = Превышена дальность соединения! +signal-linker-component-saved = Successfully saved link to {$machine}! +signal-linker-component-linked-port = Successfully linked {$machine1}:{$port1} to {$machine2}:{$port2}! +signal-linker-component-unlinked-port = Successfully unlinked {$machine1}:{$port1} from {$machine2}:{$port2}! +signal-linker-component-connection-refused = {$machine} refused the connection! +signal-linker-component-max-connections-receiver = Maximum connections reached on the receiver! +signal-linker-component-max-connections-transmitter = Maximum connections reached on the transmitter! + +signal-linker-component-type-mismatch = The port's type does not match the type of the saved port! + +signal-linker-component-out-of-range = Connection is out of range! + # Verbs -signal-linking-verb-text-link-default = Связать стандартные порты -signal-linking-verb-success = Успешно подключены все стандартные соединения { $machine }. -signal-linking-verb-fail = Не удалось подключить все стандартные соединения { $machine }. -signal-linking-verb-disabled-no-transmitter = Сначала вам необходимо взаимодействовать с передатчиком, затем соедините со стандартным портом. -signal-linking-verb-disabled-no-receiver = Сначала вам необходимо взаимодействовать с приёмником, затем соедините со стандартным портом. +signal-linking-verb-text-link-default = Link default ports +signal-linking-verb-success = Connected all default {$machine} links. +signal-linking-verb-fail = Failed to connect all default {$machine} links. +signal-linking-verb-disabled-no-transmitter = First interact with a transmitter, then link default ports. +signal-linking-verb-disabled-no-receiver = First interact with a receiver, then link default ports. \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/components/signal-timer-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/components/signal-timer-component.ftl index aef6e6341bb..807ac2669dc 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/components/signal-timer-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/components/signal-timer-component.ftl @@ -1,4 +1,4 @@ -signal-timer-menu-title = Таймер -signal-timer-menu-label = Метка: -signal-timer-menu-delay = Задержка: -signal-timer-menu-start = Старт +signal-timer-menu-title = Timer +signal-timer-menu-label = Label: +signal-timer-menu-delay = Delay: +signal-timer-menu-start = Start diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/port-selector.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/port-selector.ftl index ab529c3230a..4e9d2620aee 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/port-selector.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/port-selector.ftl @@ -1,5 +1,5 @@ -signal-port-selector-menu-title = Выбор портов -signal-port-selector-menu-clear = Очистить -signal-port-selector-menu-link-defaults = Соединить по-умолчанию -signal-port-selector-help = Выберите порты, которые вы хотите соединить -signal-port-selector-menu-done = Готово +signal-port-selector-menu-title = Port Selector +signal-port-selector-menu-clear = Clear +signal-port-selector-menu-link-defaults = Link defaults +signal-port-selector-help = Select the ports you want to link up +signal-port-selector-menu-done = Done diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/receiver_ports.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/receiver_ports.ftl index df7f4ba3655..d7a2636e11b 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/receiver_ports.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/receiver_ports.ftl @@ -1,61 +1,91 @@ -signal-port-name-autoclose = Автозакрытие -signal-port-description-autoclose = Переключает, должно ли устройство автоматически закрываться. -signal-port-name-toggle = Переключить -signal-port-description-toggle = Переключает состояние устройства. -signal-port-name-on-receiver = Вкл -signal-port-description-on-receiver = Включает устройство. -signal-port-name-off-receiver = Выкл -signal-port-description-off-receiver = Выключает устройство. -signal-port-name-forward = Вперёд -signal-port-description-forward = Заставляет устройство (например, конвейер) работать в нормальном направлении. -signal-port-name-reverse = Обратно -signal-port-description-reverse = Заставляет устройство (например, конвейер) работать в обратном направлении. -signal-port-name-open = Открыть -signal-port-description-open = Открывает устройство. -signal-port-name-close = Закрыть -signal-port-description-close = Закрывает устройство. -signal-port-name-doorbolt = Болты шлюза -signal-port-description-doorbolt = Меняет статус болтирования, если поступил высокий уровень сигнала. -signal-port-name-trigger = Триггер -signal-port-description-trigger = Запускает определённый механизм на устройстве. -signal-port-name-timer = Таймер -signal-port-description-timer = Запускает обратный отсчёт таймера устройства. -signal-port-name-order-sender = Отправитель заказа -signal-port-description-order-sender = Отправляет заказ на консоль заказа грузов -signal-port-name-order-receiver = Получатель заказа -signal-port-description-order-receiver = Получает заказ на консоль заказа грузов -signal-port-name-pressurize = Нагнетатель давления -signal-port-description-pressurize = Заставляет устройство закачивать воздух, пока не будет достигнуто заданное давление. -signal-port-name-depressurize = Сбрасыватель давления -signal-port-description-depressurize = Заставляет устройство откачивать воздух, пока не будет достигнуто заданное давление. -signal-port-name-pod-sender = Капсула клонирования -signal-port-description-pod-sender = Передатчик сигнала капсулы клонирования -signal-port-name-pod-receiver = Капсула клонирования -signal-port-description-pod-receiver = Приёмник сигнала капсулы клонирования -signal-port-name-med-scanner-sender = Медицинский сканер -signal-port-description-med-scanner-sender = Передатчик сигнала медицинского сканера -signal-port-name-med-scanner-receiver = Медицинский сканер -signal-port-description-med-scanner-receiver = Приёмник сигнала медицинского сканера -signal-port-name-hold-open = Удерживать -signal-port-description-hold-open = Выключает автоматическое закрытие. -signal-port-name-artifact-analyzer-sender = Консоль -signal-port-description-artifact-analyzer-sender = Передатчик сигнала аналитической консоли -signal-port-name-artifact-analyzer-receiver = Платформа -signal-port-description-artifact-analyzer-receiver = Приёмник сигнала анализатора артефактов -signal-port-name-set-particle-delta = Выбрать тип частиц: дельта -signal-port-description-set-particle-delta = Устанавливает тип частиц, излучаемых этим устройством, на дельта. -signal-port-name-set-particle-epsilon = Выбрать тип частиц: эпсилон -signal-port-description-set-particle-epsilon = Устанавливает тип частиц, излучаемых этим устройством, на эпсилон. -signal-port-name-set-particle-zeta = Выбрать тип частиц: зета -signal-port-description-set-particle-zeta = Устанавливает тип частиц, излучаемых этим устройством, на зета. -signal-port-name-set-particle-sigma = Выбрать тип частиц: сигма -signal-port-description-set-particle-sigma = Устанавливает тип частиц, излучаемых этим устройством, на сигма. -signal-port-name-logic-input-a = Порт А -signal-port-description-logic-input-a = Первый порт логического элемента. -signal-port-name-logic-input-b = Порт В -signal-port-description-logic-input-b = Второй порт логического элемента. -signal-port-name-logic-input = Вход -signal-port-description-logic-input = Входной порт, который принимает только уровни сигнала, высокий или низкий. +signal-port-name-autoclose = Autoclose +signal-port-description-autoclose = Toggles whether the device should automatically close. + +signal-port-name-toggle = Toggle +signal-port-description-toggle = Toggles the state of a device. + +signal-port-name-on-receiver = On +signal-port-description-on-receiver = Turns a device on. + +signal-port-name-off-receiver = Off +signal-port-description-off-receiver = Turns a device off. + +signal-port-name-forward = Forward +signal-port-description-forward = Makes a device (e.g. conveyer) operate in the normal direction. + +signal-port-name-reverse = Reverse +signal-port-description-reverse = Makes a device (e.g. conveyer) operate in the reverse direction. + +signal-port-name-open = Open +signal-port-description-open = Opens a device. + +signal-port-name-close = Close +signal-port-description-close = Closes a device. + +signal-port-name-doorbolt = Door bolt +signal-port-description-doorbolt = Bolts door when HIGH. + +signal-port-name-trigger = Trigger +signal-port-description-trigger = Triggers some mechanism on the device. + +signal-port-name-timer = Timer +signal-port-description-timer = Starts the timer countdown of the device. + +signal-port-name-order-sender = Order sender +signal-port-description-order-sender = Cargo console order sender + +signal-port-name-order-receiver = Order receiver +signal-port-description-order-receiver = Cargo console order receiver + +signal-port-name-pressurize = Pressurize +signal-port-description-pressurize = Causes the device to starts releasing air until some target pressure is reached. + +signal-port-name-depressurize = Depressurize +signal-port-description-depressurize = Causes the device to starts siphoning air until some target pressure is reached. + +signal-port-name-pod-sender = Cloning pod +signal-port-description-pod-sender = Cloning pod signal sender + +signal-port-name-pod-receiver = Cloning pod +signal-port-description-pod-receiver = Cloning pod signal receiver + +signal-port-name-med-scanner-sender = Medical scanner +signal-port-description-med-scanner-sender = Medical scanner signal sender + +signal-port-name-med-scanner-receiver = Medical scanner +signal-port-description-med-scanner-receiver = Medical scanner signal receiver + +signal-port-name-hold-open = Hold +signal-port-description-hold-open = Turns off automatic closing. + +signal-port-name-artifact-analyzer-sender = Console +signal-port-description-artifact-analyzer-sender = Analysis console signal sender + +signal-port-name-artifact-analyzer-receiver = Pad +signal-port-description-artifact-analyzer-receiver = Artifact analyzer signal receiver + +signal-port-name-set-particle-delta = Set particle type: delta +signal-port-description-set-particle-delta = Sets the type of particle this device emits to delta. + +signal-port-name-set-particle-epsilon = Set particle type: epsilon +signal-port-description-set-particle-epsilon = Sets the type of particle this device emits to epsilon. + +signal-port-name-set-particle-zeta = Set particle type: zeta +signal-port-description-set-particle-zeta = Sets the type of particle this device emits to zeta. + +signal-port-name-set-particle-sigma = Set particle type: sigma +signal-port-description-set-particle-sigma = Sets the type of particle this device emits to sigma. + +signal-port-name-logic-input-a = Input A +signal-port-description-logic-input-a = First input of a logic gate. + +signal-port-name-logic-input-b = Input B +signal-port-description-logic-input-b = Second input of a logic gate. + +signal-port-name-logic-input = Input +signal-port-description-logic-input = Input to the edge detector, cannot be a pulse signal. + signal-port-description-logic-memory-input = Signal to load into the memory cell, when enabled. + signal-port-name-logic-enable = Enable signal-port-description-logic-enable = Only loads the input signal into the memory cell when HIGH. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/transmitter_ports.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/transmitter_ports.ftl index c9d84efa834..1d879fcee9d 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/transmitter_ports.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/transmitter_ports.ftl @@ -1,48 +1,71 @@ -signal-port-name-pressed = Нажато -signal-port-description-pressed = Этот порт задействуется всякий раз, когда передатчик активируется. -signal-port-name-on-transmitter = Вкл -signal-port-description-on-transmitter = Этот порт задействуется всякий раз, когда передатчик включён. -signal-port-name-off-transmitter = Выкл -signal-port-description-off-transmitter = Этот порт задействуется всякий раз, когда передатчик выключен. -signal-port-name-status-transmitter = Статус -signal-port-description-status-transmitter = Этот порт задействуется с высоким или низким уровнем, в зависимости от состояния передатчика. -signal-port-name-left = Налево -signal-port-description-left = Этот порт задействуется всякий раз, когда рычаг перемещается в крайнее левое положение. -signal-port-name-right = Направо -signal-port-description-right = Этот порт задействуется всякий раз, когда рычаг перемещается в крайнее правое положение. -signal-port-name-doorstatus = Статус шлюза -signal-port-description-doorstatus = Этот порт задействуется с высоким уровнем когда с устройством взаимодействуют, и низким уровнем в закрытом состоянии. -signal-port-name-dockstatus = Статус дока -signal-port-description-dockstatus = Этот порт задействуется с высоким уровнем когда устройство состыковано, и низким уровнем когда отстыковано. -signal-port-name-middle = Середина -signal-port-description-middle = Этот порт задействуется всякий раз, когда рычаг перемещается в нейтральное положение. -signal-port-name-timer-trigger = Таймер-триггер -signal-port-description-timer-trigger = Этот порт задействуется всякий раз, когда срабатывает таймер. -signal-port-name-timer-start = Таймер-старт -signal-port-description-timer-start = Этот порт задействуется всякий раз, когда запускается таймер. -signal-port-name-logic-output = Выход -signal-port-description-logic-output = Этот порт задействуется с высоким или низким уровнем, в зависимости от режима. -signal-port-name-logic-output-high = Высокий уровень -signal-port-description-logic-output-high = Этот порт задействуется всякий раз, когда входной уровень высокий. -signal-port-name-logic-output-low = Низкий уровень -signal-port-description-logic-output-low = Этот порт задействуется всякий раз, когда входной уровень низкий. +signal-port-name-pressed = Pressed +signal-port-description-pressed = This port is invoked whenever the transmitter is activated. + +signal-port-name-on-transmitter = On +signal-port-description-on-transmitter = This port is invoked whenever the transmitter is turned on. + +signal-port-name-off-transmitter = Off +signal-port-description-off-transmitter = This port is invoked whenever the transmitter is turned off. + +signal-port-name-status-transmitter = Status +signal-port-description-status-transmitter = This port is invoked with HIGH or LOW depending on the transmitter status. + +signal-port-name-left = Left +signal-port-description-left = This port is invoked whenever the lever is moved to the leftmost position. + +signal-port-name-right = Right +signal-port-description-right = This port is invoked whenever the lever is moved to the rightmost position. + +signal-port-name-doorstatus = Door status +signal-port-description-doorstatus = This port is invoked with HIGH when the door opens and LOW when the door finishes closing. + +signal-port-name-dockstatus = Dock status +signal-port-description-dockstatus = This port is invoked with HIGH when docked and LOW when undocked. + +signal-port-name-middle = Middle +signal-port-description-middle = This port is invoked whenever the lever is moved to the neutral position. + +signal-port-name-timer-trigger = Timer Trigger +signal-port-description-timer-trigger = This port is invoked whenever the timer triggers. + +signal-port-name-timer-start = Timer Start +signal-port-description-timer-start = This port is invoked whenever the timer starts. + +signal-port-name-logic-output = Output +signal-port-description-logic-output = This port is invoked with HIGH or LOW depending on the selected gate and inputs. + +signal-port-name-logic-output-high = High Output +signal-port-description-logic-output-high = This port is invoked whenever the input has a rising edge. + +signal-port-name-logic-output-low = Low Output +signal-port-description-logic-output-low = This port is invoked whenever the input has a falling edge. + signal-port-name-air-danger = Danger -signal-port-description-air-danger = Этот порт задействуется с высоким уровнем сигнала когда статус Danger, если статус другой, то с низким уровнем. +signal-port-description-air-danger = This port is invoked with HIGH when in danger mode and LOW when not. + signal-port-name-air-warning = Warning -signal-port-description-air-warning = Этот порт задействуется с высоким уровнем сигнала когда статус Warning, если статус другой, то с низким уровнем. +signal-port-description-air-warning = This port is invoked with HIGH when in warning mode and LOW when not. + signal-port-name-air-normal = Normal -signal-port-description-air-normal = Этот порт задействуется с высоким уровнем сигнал когда статус Normal, если статус другой, то с низким уровнем. -signal-port-name-decaying = Распад -signal-port-description-decaying = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия переходит в состояние распада. -signal-port-name-stabilize = Стабилизация -signal-port-description-stabilize = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия переходит в стабильное состояние. -signal-port-name-growing = Рост -signal-port-description-growing = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия переходит в состояние роста. -signal-port-name-pulse = Импульс -signal-port-description-pulse = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия создаёт импульс. -signal-port-name-supercrit = Суперкрит -signal-port-description-supercrit = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия взрывается после перехода в суперкритическое состояние. -signal-port-name-power-charging = Зарядка -signal-port-description-power-charging = Этот порт задействуется с высоким уровнем сигнала когда батарея заряжается, и с низким когда нет. -signal-port-name-power-discharging = Разрядка -signal-port-description-power-discharging = Этот порт задействуется с высоким уровнем сигнала когда батарея разряжается, и с низким когда нет. +signal-port-description-air-normal = This port is invoked with HIGH when in normal mode and LOW when not. + +signal-port-name-decaying = Decaying +signal-port-description-decaying = This port is invoked when a bound anomaly starts to decay. + +signal-port-name-stabilize = Stabilize +signal-port-description-stabilize = This port is invoked when a bound anomaly is normalized. + +signal-port-name-growing = Growing +signal-port-description-growing = This port is invoked when a bound anomaly starts to grow. + +signal-port-name-pulse = Pulse +signal-port-description-pulse = This port is invoked when a bound anomaly is pulsing. + +signal-port-name-supercrit = Supercritical +signal-port-description-supercrit = This port is invoked when a bound anomaly explode after supercrit state. + +signal-port-name-power-charging = Charging +signal-port-description-power-charging = This port is invoked with HIGH when the battery is gaining charge and LOW when not. + +signal-port-name-power-discharging = Discharging +signal-port-description-power-discharging = This port is invoked with HIGH when the battery is losing charge and LOW when not. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/machine/machine.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/machine/machine.ftl index d597123490b..13d9e76b9d2 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/machine/machine.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/machine/machine.ftl @@ -1,17 +1,22 @@ -machine-insert-item = { CAPITALIZE($user) } помещает { $item } в { $machine }. -machine-upgrade-examinable-verb-text = Улучшения -machine-upgrade-examinable-verb-message = Узнайте, какие параметры устройства были улучшены. -machine-upgrade-increased-by-percentage = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] увеличен на { $percent }%. -machine-upgrade-decreased-by-percentage = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] уменьшен на { $percent }%. -machine-upgrade-increased-by-amount = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] увеличен на { $difference }. -machine-upgrade-decreased-by-amount = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] уменьшен на { $difference }. -machine-upgrade-not-upgraded = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] не улучшался. -machine-part-name-capacitor = Конденсатор -machine-part-name-manipulator = Манипулятор -machine-part-name-matter-bin = Ёмкость материи -machine-part-name-power-cell = Батарея -two-way-lever-left = сдвинуть рычаг влево -two-way-lever-right = сдвинуть рычаг вправо -two-way-lever-cant = Рычаг не может быть сдвинут в эту сторону! -recycler-count-items = Переработано объектов: { $items }. -machine-already-in-use = { CAPITALIZE($machine) } уже используется. +machine-insert-item = {CAPITALIZE(THE($user))} inserted {THE($item)} into {THE($machine)}. + +machine-upgrade-examinable-verb-text = Upgrades +machine-upgrade-examinable-verb-message = Examine the machine upgrades. +machine-upgrade-increased-by-percentage = [color=yellow]{CAPITALIZE($upgraded)}[/color] increased by {$percent}%. +machine-upgrade-decreased-by-percentage = [color=yellow]{CAPITALIZE($upgraded)}[/color] decreased by {$percent}%. +machine-upgrade-increased-by-amount = [color=yellow]{CAPITALIZE($upgraded)}[/color] increased by {$difference}. +machine-upgrade-decreased-by-amount = [color=yellow]{CAPITALIZE($upgraded)}[/color] decreased by {$difference}. +machine-upgrade-not-upgraded = [color=yellow]{CAPITALIZE($upgraded)}[/color] not upgraded. + +machine-part-name-capacitor = Capacitor +machine-part-name-manipulator = Manipulator +machine-part-name-matter-bin = Matter Bin +machine-part-name-power-cell = Power Cell + +two-way-lever-left = push left +two-way-lever-right = push right +two-way-lever-cant = can't push the lever that way! + +recycler-count-items = Recycled {$items} objects. + +machine-already-in-use = {CAPITALIZE(THE($machine))} is already in use. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/magic/magic.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/magic/magic.ftl index c0c6e15a584..4c8a5fc51d3 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/magic/magic.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/magic/magic.ftl @@ -1 +1 @@ -spell-requirements-failed = Не выполнены требования для наложения этого заклинания! +spell-requirements-failed = Missing requirements to cast this spell! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/magic/spells-actions.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/magic/spells-actions.ftl index 21109066d3d..faf5d774369 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/magic/spells-actions.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/magic/spells-actions.ftl @@ -5,3 +5,4 @@ action-speech-spell-summon-magicarp = AIE KHUSE EU action-speech-spell-fireball = ONI'SOMA! action-speech-spell-summon-guns = YOR'NEE VES-KORFA action-speech-spell-summon-magic = RYGOIN FEMA-VERECO +action-speech-spell-mind-swap = GIN'YU CAPAN! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/main-menu/main-menu.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/main-menu/main-menu.ftl index 35c9af5e9fd..ca81befaafe 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/main-menu/main-menu.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/main-menu/main-menu.ftl @@ -1,15 +1,13 @@ -main-menu-invalid-username-with-reason = - Неверное имя пользователя: - { $invalidReason } -main-menu-invalid-username = Неверное имя пользователя -main-menu-failed-to-connect = - Не удалось подключиться: - { $reason } -main-menu-username-label = Имя пользователя: -main-menu-username-text = Имя пользователя -main-menu-address-label = Адрес сервера: -main-menu-join-public-server-button = Публичный сервер -main-menu-join-public-server-button-tooltip = Нельзя подключаться к публичным серверам с отладочной сборкой. -main-menu-direct-connect-button = Прямое подключение -main-menu-options-button = Настройки -main-menu-quit-button = Выйти +main-menu-invalid-username-with-reason = Invalid username: + {$invalidReason} +main-menu-invalid-username = Invalid username +main-menu-failed-to-connect = Failed to connect: + {$reason} +main-menu-username-label = Username: +main-menu-username-text = Username +main-menu-address-label = Server Address: +main-menu-join-public-server-button = Join Public Server +main-menu-join-public-server-button-tooltip = Cannot connect to public server with a debug build. +main-menu-direct-connect-button = Direct Connect +main-menu-options-button = Options +main-menu-quit-button = Quit diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/mapping/editor.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/mapping/editor.ftl index f702e28f3c0..153df531e25 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/mapping/editor.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/mapping/editor.ftl @@ -1,6 +1,7 @@ -mapping-entities = Сущности -mapping-tiles = Плитки -mapping-decals = Декали -mapping-replace = Заменить -mapping-erase-entity = Стереть сущность -mapping-erase-decal = Стереть декаль +mapping-entities = Entities +mapping-tiles = Tiles +mapping-decals = Decals + +mapping-replace = Replace +mapping-erase-entity = Erase Entity +mapping-erase-decal = Erase Decal \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/mapping/map-text-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/mapping/map-text-component.ftl index 3569e553942..0a4d54b4857 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/mapping/map-text-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/mapping/map-text-component.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -map-text-default = Используйте VV для изменения отображаемого текста -map-text-font-error = "Ошибка - недопустимый шрифт" +map-text-default = Use VV to change the displayed text +map-text-font-error = "Error - invalid font" diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/mapping/mapping-command.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/mapping/mapping-command.ftl index ba3892998ad..e6d4f0e3935 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/mapping/mapping-command.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/mapping/mapping-command.ftl @@ -1,16 +1,18 @@ -cmd-mapping-desc = Создаёт или загружает карту и телепортирует вас на неё. -cmd-mapping-help = Использование: mapping [MapID] [Path] -cmd-mapping-server = Только игроки могут использовать эту команду. -cmd-mapping-error = При создании новой карты произошла ошибка. -cmd-mapping-success-load = Создаёт неинициализированную карту из файла { $path } с id { $mapId }. -cmd-mapping-success = Создаёт неинициализированную карту с id { $mapId }. -cmd-mapping-warning = ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: На сервере используется отладочная дебаг сборка. Вы рискуете потерять свои изменения. +cmd-mapping-desc = Create or load a map and teleports you to it. +cmd-mapping-help = Usage: mapping [MapID] [Path] +cmd-mapping-server = Only players can use this command. +cmd-mapping-error = An error occurred when creating the new map. +cmd-mapping-success-load = Created uninitialized map from file {$path} with id {$mapId}. +cmd-mapping-success = Created uninitialized map with id {$mapId}. +cmd-mapping-warning = WARNING: The server is using a debug build. You are risking losing your changes. + + # duplicate text from engine load/save map commands. # I CBF making this PR depend on that one. -cmd-mapping-failure-integer = { $arg } это не допустимый integer. -cmd-mapping-failure-float = { $arg } это не допустимый float. -cmd-mapping-failure-bool = { $arg } это не допустимый bool. -cmd-mapping-nullspace = Вы не можете загрузиться на карту 0. +cmd-mapping-failure-integer = {$arg} is not a valid integer. +cmd-mapping-failure-float = {$arg} is not a valid float. +cmd-mapping-failure-bool = {$arg} is not a valid bool. +cmd-mapping-nullspace = You cannot load into map 0. cmd-hint-mapping-id = [MapID] cmd-hint-mapping-path = [Path] -cmd-mapping-exists = Карта { $mapId } уже существует. +cmd-mapping-exists = Map {$mapId} already exists. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/maps/gamemap.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/maps/gamemap.ftl index e551a80b9ee..3a222483d55 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/maps/gamemap.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/maps/gamemap.ftl @@ -1 +1 @@ -gamemap-could-not-use-map-error = Не удалось загрузить карту { $oldMap }, так как она больше не подходит! Вместо неё выбрана { $newMap }. +gamemap-could-not-use-map-error = Failed to load map {$oldMap} due to it no longer being eligible! Picking {$newMap} instead. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/maps/planet.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/maps/planet.ftl index 220bf81825b..6c8f4aff00e 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/maps/planet.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/maps/planet.ftl @@ -1,5 +1,5 @@ -cmd-planet-desc = Конвертирует указанную карту в планету с определённым биомом. -cmd-planet-help = { $command } . -cmd-planet-args = Требуется только 2 аргумента. -cmd-planet-map = Не удалось спарсить { $map } как существующую карту. -cmd-planet-success = Карта { $mapId } сделана Планетой. ВНИМАНИЕ! Для работы атмосферы необходимо загрузить карту (либо на новую карту, либо перезапустив игру). +cmd-planet-desc = Converts the supplied map into a planet with some specific biome. +cmd-planet-help = {$command} . +cmd-planet-args = Requires 2 args only. +cmd-planet-map = Unable to parse {$map} as an existing map. +cmd-planet-success = Set map {$mapId} to Planet. NOTE! You will need to load the map (either onto a new map or by restarting the game) for atmospherics to work. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/markings/arachnid.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/markings/arachnid.ftl index f89dbba7a92..e383cca649a 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/markings/arachnid.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/markings/arachnid.ftl @@ -1,66 +1,94 @@ -marking-ArachnidCheliceraeDownwards = Хелицеры (Вниз) -marking-ArachnidCheliceraeDownwards-downwards = Хелицеры -marking-ArachnidCheliceraeInwards = Хелицеры (Внутрь) -marking-ArachnidCheliceraeInwards-inwards = Хелицеры -marking-ArachnidAppendagesDefault = Придатки (Длинные) -marking-ArachnidAppendagesDefault-long_primary = Придаток -marking-ArachnidAppendagesDefault-long_secondary = Полосы -marking-ArachnidAppendagesSharp = Придатки (Острые) -marking-ArachnidAppendagesSharp-sharp_primary = Придаток -marking-ArachnidAppendagesSharp-sharp_secondary = Полосы -marking-ArachnidAppendagesZigZag = Придатки (ЗигЗаг) -marking-ArachnidAppendagesZigZag-zigzag_primary = Придаток -marking-ArachnidAppendagesZigZag-zigzag_secondary = Полосы -marking-ArachnidAppendagesCurled = Придатки (Завитки) -marking-ArachnidAppendagesCurled-curled_primary = Придаток -marking-ArachnidAppendagesCurled-curled_secondary = Полосы -marking-ArachnidAppendagesStingers = Придатки (Жала) -marking-ArachnidAppendagesStingers-stingers_primary = Придаток -marking-ArachnidAppendagesStingers-stingers_secondary = Полосы -marking-ArachnidAppendagesChipped = Придатки (Сколотые) -marking-ArachnidAppendagesChipped-chipped_primary = Придаток -marking-ArachnidAppendagesChipped-chipped_secondary = Полосы -marking-ArachnidAppendagesHarvest = Придатки (Урожай) -marking-ArachnidAppendagesHarvest-harvest_primary = Придаток -marking-ArachnidAppendagesHarvest-harvest_secondary = Полосы -marking-ArachnidAppendagesShort = Придатки (Короткие) -marking-ArachnidAppendagesShort-short_primary = Придаток -marking-ArachnidAppendagesShort-short_secondary = Полосы -marking-ArachnidAppendagesFreaky = Придатки (Причудливо длинные) -marking-ArachnidAppendagesFreaky-freaky_primary = Придаток -marking-ArachnidAppendagesFreaky-freaky_secondary = Полосы -marking-ArachnidTorsoStripes = Полосы -marking-ArachnidTorsoStripes-stripes = Дизайн -marking-ArachnidTorsoSlashes = Косые срезы -marking-ArachnidTorsoSlashes-slashes = Дизайн -marking-ArachnidTorsoCross = Крест -marking-ArachnidTorsoCross-cross = Дизайн +marking-ArachnidCheliceraeDownwards = Chelicerae (Downwards) +marking-ArachnidCheliceraeDownwards-downwards = Chelicerae + +marking-ArachnidCheliceraeInwards = Chelicerae (Inwards) +marking-ArachnidCheliceraeInwards-inwards = Chelicerae + +marking-ArachnidAppendagesDefault = Appendages (Long) +marking-ArachnidAppendagesDefault-long_primary = Appendage +marking-ArachnidAppendagesDefault-long_secondary = Stripes + +marking-ArachnidAppendagesSharp = Appendages (Sharp) +marking-ArachnidAppendagesSharp-sharp_primary = Appendage +marking-ArachnidAppendagesSharp-sharp_secondary = Stripes + +marking-ArachnidAppendagesZigZag = Appendages (ZigZag) +marking-ArachnidAppendagesZigZag-zigzag_primary = Appendage +marking-ArachnidAppendagesZigZag-zigzag_secondary = Stripes + +marking-ArachnidAppendagesCurled = Appendages (Curled) +marking-ArachnidAppendagesCurled-curled_primary = Appendage +marking-ArachnidAppendagesCurled-curled_secondary = Stripes + +marking-ArachnidAppendagesStingers = Appendages (Stingers) +marking-ArachnidAppendagesStingers-stingers_primary = Appendage +marking-ArachnidAppendagesStingers-stingers_secondary = Stripes + +marking-ArachnidAppendagesChipped = Appendages (Chipped) +marking-ArachnidAppendagesChipped-chipped_primary = Appendage +marking-ArachnidAppendagesChipped-chipped_secondary = Stripes + +marking-ArachnidAppendagesHarvest = Appendages (Harvest) +marking-ArachnidAppendagesHarvest-harvest_primary = Appendage +marking-ArachnidAppendagesHarvest-harvest_secondary = Stripes + +marking-ArachnidAppendagesShort = Appendages (Short) +marking-ArachnidAppendagesShort-short_primary = Appendage +marking-ArachnidAppendagesShort-short_secondary = Stripes + +marking-ArachnidAppendagesFreaky = Appendages (Freaky long) +marking-ArachnidAppendagesFreaky-freaky_primary = Appendage +marking-ArachnidAppendagesFreaky-freaky_secondary = Stripes + +marking-ArachnidTorsoStripes = Stripes +marking-ArachnidTorsoStripes-stripes = Design + +marking-ArachnidTorsoSlashes = Slashes +marking-ArachnidTorsoSlashes-slashes = Design + +marking-ArachnidTorsoCross = Cross +marking-ArachnidTorsoCross-cross = Design + marking-ArachnidTorsoX = X -marking-ArachnidTorsoX-x = Дизайн -marking-ArachnidTorsoHeart = Сердце -marking-ArachnidTorsoHeart-heart = Дизайн -marking-ArachnidTorsoHourglass = Песочные часы -marking-ArachnidTorsoHourglass-hourglass = Дизайн -marking-ArachnidTorsoNailAndHammer = Гвоздь и молот -marking-ArachnidTorsoNailAndHammer-nail-and-hammer = Дизайн -marking-ArachnidTorsoStar = Звезда -marking-ArachnidTorsoStar-star = Дизайн -marking-ArachnidTorsoArrows = Стрелы -marking-ArachnidTorsoArrows-arrows = Дизайн -marking-ArachnidTorsoCore = Ядро -marking-ArachnidTorsoCore-core = Дизайн -marking-ArachnidTorsoFiddleback = Полосатый клён -marking-ArachnidTorsoFiddleback-fiddleback = Дизайн -marking-ArachnidTorsoSkull = Череп -marking-ArachnidTorsoSkull-skull = Дизайн -marking-ArachnidTorsoTarget = Мишень -marking-ArachnidTorsoTarget-target = Дизайн -marking-ArachnidRArmStripes = Арахнид Полосы (Справа) -marking-ArachnidRArmStripes-stripes_right = Полосы -marking-ArachnidLArmStripes = Арахнид Полосы (Слева) -marking-ArachnidLArmStripes-stripes_left = Полосы -marking-ArachnidRLegStripes = Арахнид Полосы (Справа) -marking-ArachnidRLegStripes-stripes_right = Полосы -marking-ArachnidLLegStripes = Арахнид Полосы (Слева) -marking-ArachnidLLegStripes-stripes_left = Полосы -marking-ArachnidOverlayFuzzy = Пушистые +marking-ArachnidTorsoX-x = Design + +marking-ArachnidTorsoHeart = Heart +marking-ArachnidTorsoHeart-heart = Design + +marking-ArachnidTorsoHourglass = Hourglass +marking-ArachnidTorsoHourglass-hourglass = Design + +marking-ArachnidTorsoNailAndHammer = Nail and Hammer +marking-ArachnidTorsoNailAndHammer-nail-and-hammer = Design + +marking-ArachnidTorsoStar = Star +marking-ArachnidTorsoStar-star = Design + +marking-ArachnidTorsoArrows = Arrows +marking-ArachnidTorsoArrows-arrows = Design + +marking-ArachnidTorsoCore = Core +marking-ArachnidTorsoCore-core = Design + +marking-ArachnidTorsoFiddleback = Fiddleback +marking-ArachnidTorsoFiddleback-fiddleback = Design + +marking-ArachnidTorsoSkull = Skull +marking-ArachnidTorsoSkull-skull = Design + +marking-ArachnidTorsoTarget = Target +marking-ArachnidTorsoTarget-target = Design + +marking-ArachnidRArmStripes = Arachnid Stripes (Right) +marking-ArachnidRArmStripes-stripes_right = Stripes + +marking-ArachnidLArmStripes = Arachnid Stripes (Left) +marking-ArachnidLArmStripes-stripes_left = Stripes + +marking-ArachnidRLegStripes = Arachnid Stripes (Right) +marking-ArachnidRLegStripes-stripes_right = Stripes + +marking-ArachnidLLegStripes = Arachnid Stripes (Left) +marking-ArachnidLLegStripes-stripes_left = Stripes + +marking-ArachnidOverlayFuzzy = Fuzzy diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/markings/cat.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/markings/cat.ftl index 01f25983387..b187d0115ba 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/markings/cat.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/markings/cat.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -marking-CatEars = Кошачьи уши -marking-CatTail = Кошачий хвост +marking-CatEars = Cat Ears +marking-CatTail = Cat Tail diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/markings/diona.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/markings/diona.ftl index a0d3b3fa3b5..625e5386e61 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/markings/diona.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/markings/diona.ftl @@ -1,58 +1,86 @@ -marking-DionaThornsHead-thorns_head = Диона, голова (Колючки) -marking-DionaThornsHead = Диона, голова (Колючки) -marking-DionaThornsBody-thorns_body = Диона, грудь (Колючки) -marking-DionaThornsBody = Диона, грудь (Колючки) -marking-DionaFlowersHead-flowers_head = Диона, голова (Цветы) -marking-DionaFlowersHead = Диона, голова (Цветы) -marking-DionaFlowersBody-flowers_body = Диона, грудь (Цветы) -marking-DionaFlowersBody = Диона, грудь (Цветы) -marking-DionaLeafCover-leaf_cover = Диона, грудь (Лист) -marking-DionaLeafCover = Диона, грудь (Лист) -marking-DionaBloomHead-bloom = Диона, Вечноцвет (Цветы) -marking-DionaBloomHead = Диона, Вечноцвет (Цветы) -marking-DionaBracketHead-bracket = Диона, Трутовик (Грибы) -marking-DionaBracketHead = Диона, Трутовик (Грибы) -marking-DionaBrushHead-brush = Диона, Кисти (Лианы) -marking-DionaBrushHead = Диона, Кисти (Лианы) -marking-DionaCornflowerHead-cornflower = Диона, Василёк (Цветы) -marking-DionaCornflowerHead = Диона, Василёк (Цветы) -marking-DionaFicusHead-ficus = Диона, Фикус (Листья) -marking-DionaFicusHead = Диона, Фикус (Листья) -marking-DionaGarlandHead-garland = Диона, Гирлянда (Цветы) -marking-DionaGarlandHead = Диона, Гирлянда (Цветы) -marking-DionaKingHead-king = Диона, Флауэркинг (Цветы) -marking-DionaKingHead = Диона, Флауэркинг (Цветы) -marking-DionaLaurelHead-laurel = Диона, Кальмия (Листья) -marking-DionaLaurelHead = Диона, Кальмия (Листья) -marking-DionaLeafyHeadTop-leafy = Диона, Листья (Листья) -marking-DionaLeafyHeadTop = Диона, Листья (Листья) -marking-DionaLotusHead-lotus = Диона, Лотус (Цветы) -marking-DionaLotusHead = Диона, Лотус (Цветы) -marking-DionaMeadowHeadTop-meadow = Диона, Луг -marking-DionaMeadowHeadTop = Диона, Луг -marking-DionaOakHead-oak = Диона, Дуб (Дерево) -marking-DionaOakHead = Диона, Дуб (Дерево) -marking-DionaPalmHead-palm = Диона, Пальма (Листья) -marking-DionaPalmHead = Диона, Пальма (Листья) -marking-DionaRootHead-root = Диона, Корень (Корни) -marking-DionaRootHead = Диона, Корень (Корни) -marking-DionaRoseHead-rose = Диона, Роза (Цветы) -marking-DionaRoseHead = Диона, Роза (Цветы) -marking-DionaRoseyHead-rosey = Диона, Розы (Цветы) -marking-DionaRoseyHead = Диона, Розы (Цветы) -marking-DionaShrubHeadTop-shrub = Диона, Кустарник (Колючки) -marking-DionaShrubHeadTop = Диона, Кустарник (Колючки) -marking-DionaSpinnerHeadSide-spinner = Диона, Спиннер -marking-DionaSpinnerHeadSide = Диона, Спиннер -marking-DionaSproutHeadSide-sprout = Диона, Росток -marking-DionaSproutHeadSide = Диона, Росток -marking-DionaVineHeadTop-vine = Диона, Лоза (Лоза) -marking-DionaVineHeadTop = Диона, Лоза (Лоза) -marking-DionaVinelHead-vinel = Диона, Лоза длинная (Лоза) -marking-DionaVinelHead = Диона, Лоза длинная (Лоза) -marking-DionaVinesHead-vines = Диона, Лоза короткая (Лоза) -marking-DionaVinesHead = Диона, Лоза короткая (Лоза) -marking-DionaWildflowerHead-wildflower = Диона, Полевые цветы (Цветы) -marking-DionaWildflowerHead = Диона, Полевые цветы (Цветы) -marking-DionaVineOverlay-overlay = Диона, Лоза тела -marking-DionaVineOverlay = Диона, Лоза тела +marking-DionaThornsHead-thorns_head = Diona Head (Thorns) +marking-DionaThornsHead = Diona Head (Thorns) + +marking-DionaThornsBody-thorns_body = Diona Chest (Thorns) +marking-DionaThornsBody = Diona Chest (Thorns) + +marking-DionaFlowersHead-flowers_head = Diona Head (Flowers) +marking-DionaFlowersHead = Diona Head (Flowers) + +marking-DionaFlowersBody-flowers_body = Diona Chest (Flowers) +marking-DionaFlowersBody = Diona Chest (Flowers) + +marking-DionaLeafCover-leaf_cover = Diona Chest (Leaf) +marking-DionaLeafCover = Diona Chest (Leaf) + +marking-DionaBloomHead-bloom = Diona Everbloom (Flower) +marking-DionaBloomHead = Diona Everbloom (Flower) + +marking-DionaBracketHead-bracket = Diona Bracket (Mushrooms) +marking-DionaBracketHead = Diona Bracket (Mushrooms) + +marking-DionaBrushHead-brush = Diona Brush (Lians) +marking-DionaBrushHead = Diona Brush (Lians) + +marking-DionaCornflowerHead-cornflower = Diona Cornflowers (Flowers) +marking-DionaCornflowerHead = Diona Cornflowers (Flowers) + +marking-DionaFicusHead-ficus = Diona Ficus (Leafs) +marking-DionaFicusHead = Diona Ficus (Leafs) + +marking-DionaGarlandHead-garland = Diona Garland (Flowers) +marking-DionaGarlandHead = Diona Garland (Flowers) + +marking-DionaKingHead-king = Diona Flowerking (Flower) +marking-DionaKingHead = Diona Flowerking (Flower) + +marking-DionaLaurelHead-laurel = Diona Laurel (Leafs) +marking-DionaLaurelHead = Diona Laurel (Leafs) + +marking-DionaLeafyHeadTop-leafy = Diona Leafy (Leafs) +marking-DionaLeafyHeadTop = Diona Leafy (Leafs) + +marking-DionaLotusHead-lotus = Diona Lotus (Flower) +marking-DionaLotusHead = Diona Lotus (Flower) + +marking-DionaMeadowHeadTop-meadow = Diona Meadow +marking-DionaMeadowHeadTop = Diona Meadow + +marking-DionaOakHead-oak = Diona Oak (Snag) +marking-DionaOakHead = Diona Oak (Snag) + +marking-DionaPalmHead-palm = Diona Palmhead (Leafs) +marking-DionaPalmHead = Diona Palmhead (Leafs) + +marking-DionaRootHead-root = Diona Root (Roots) +marking-DionaRootHead = Diona Root (Roots) + +marking-DionaRoseHead-rose = Diona Rose (Flower) +marking-DionaRoseHead = Diona Rose (Flower) + +marking-DionaRoseyHead-rosey = Diona Rosey (Flowers) +marking-DionaRoseyHead = Diona Rosey (Flowers) + +marking-DionaShrubHeadTop-shrub = Diona Shrub (Thorns) +marking-DionaShrubHeadTop = Diona Shrub (Thorns) + +marking-DionaSpinnerHeadSide-spinner = Diona Spinner +marking-DionaSpinnerHeadSide = Diona Spinner + +marking-DionaSproutHeadSide-sprout = Diona Sprout +marking-DionaSproutHeadSide = Diona Sprout + +marking-DionaVineHeadTop-vine = Diona Vines (Vines) +marking-DionaVineHeadTop = Diona Vines (Vines) + +marking-DionaVinelHead-vinel = Diona Vines Long (Vines) +marking-DionaVinelHead = Diona Vines Long (Vines) + +marking-DionaVinesHead-vines = Diona Vines Short (Vines) +marking-DionaVinesHead = Diona Vines Short (Vines) + +marking-DionaWildflowerHead-wildflower = Diona Wild Flowers (Flowers) +marking-DionaWildflowerHead = Diona Wild Flowers (Flowers) + +marking-DionaVineOverlay-overlay = Diona Body Vines +marking-DionaVineOverlay = Diona Body Vines diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/markings/ears.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/markings/ears.ftl index 6dab530b862..62921f5e446 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/markings/ears.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/markings/ears.ftl @@ -1 +1 @@ -marking-HumanLongEars = Длинные уши +marking-HumanLongEars = Long Ears diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/markings/gauze.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/markings/gauze.ftl index 124d48d8eb1..7ed35a90ba1 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/markings/gauze.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/markings/gauze.ftl @@ -1,70 +1,105 @@ -marking-GauzeLefteyePatch-gauze_lefteye_2 = Бинт, Перевязь глаза (Левый) -marking-GauzeLefteyePatch = Бинт, Перевязь глаза (Левый) -marking-GauzeLefteyePad-gauze_lefteye_1 = Бинт, Подушечка на глаз (Левый) -marking-GauzeLefteyePad = Бинт, Подушечка на глаз (Левый) -marking-GauzeRighteyePatch-gauze_righteye_2 = Бинт, Перевязь глаза (Правый) -marking-GauzeRighteyePatch = Бинт, Перевязь глаза (Правый) -marking-GauzeRighteyePad-gauze_righteye_1 = Бинт, Подушечка на глаз (Правый) -marking-GauzeRighteyePad = Бинт, Подушечка на глаз (Правый) -marking-GauzeShoulder-gauze_shoulder = Бинт, Плечо -marking-GauzeShoulder = Бинт, Плечо -marking-GauzeStomach-gauze_abdomen = Бинт, Перевязь живота -marking-GauzeStomach = Бинт, Перевязь живота -marking-GauzeUpperArmRight-gauze_upperarm_r = Бинт, Перевязь предплечья (Правый) -marking-GauzeUpperArmRight = Бинт, Перевязь предплечья (Правый) -marking-GauzeLowerArmRight-gauze_lowerarm_r = Бинт, Перевязь запястья (Правый) -marking-GauzeLowerArmRight = Бинт, Перевязь запястья (Правый) -marking-GauzeLeftArm-gauze_leftarm = Бинт, Перевязь руки (Левый) -marking-GauzeLeftArm = Бинт, Перевязь руки (Левый) -marking-GauzeLowerLegLeft-gauze_lowerleg_l = Бинт, Перевязь голеностопа (Левый) -marking-GauzeLowerLegLeft = Бинт, Перевязь голеностопа (Левый) -marking-GauzeBoxerWrapLeft-gauze_boxerwrap_l = Бинт, Перевязь кисти (Левый) -marking-GauzeBoxerWrapLeft = Бинт, Перевязь кисти (Левый) -marking-GauzeBoxerWrapRight-gauze_boxerwrap_r = Бинт, Перевязь кисти (Правый) -marking-GauzeBoxerWrapRight = Бинт, Перевязь кисти (Правый) -marking-GauzeUpperLegLeft-gauze_upperleg_l = Бинт, Перевязь бедра (Левый) -marking-GauzeUpperLegLeft = Бинт, Перевязь бедра (Левый) -marking-GauzeLowerLegRight-gauze_lowerleg_r = Бинт, Перевязь голеностопа (Правый) -marking-GauzeLowerLegRight = Бинт, Перевязь голеностопа (Правый) -marking-GauzeUpperLegRight-gauze_upperleg_r = Бинт, Перевязь бедра (Правый) -marking-GauzeUpperLegRight = Бинт, Перевязь бедра (Правый) -marking-GauzeBlindfold-gauze_blindfold = Бинт, Повязка на оба глаза -marking-GauzeBlindfold = Бинт, Повязка на глаза -marking-GauzeHead-gauze_head = Бинт, Повязка на голову -marking-GauzeHead = Бинт, Повязка на голову -marking-GauzeLizardBlindfold-gauze_lizard_blindfold = Бинт, Повязка на глаза -marking-GauzeLizardBlindfold = Бинт, Повязка на глаза -marking-GauzeLizardFootRight-gauze_lizard_foot_r = Бинт, Перевязь стопы (Правый) -marking-GauzeLizardFootRight = Бинт, Перевязь стопы (Правый) -marking-GauzeLizardFootLeft-gauze_lizard_foot_l = Бинт, Перевязь стопы (Левый) -marking-GauzeLizardFootLeft = Бинт, Перевязь стопы (Левый) -marking-GauzeLizardLefteyePatch-gauze_lizard_lefteye = Рептилия, Перевязь глаза (Левый) -marking-GauzeLizardLefteyePatch = Рептилия, Перевязь глаза (Левый) -marking-GauzeLizardRighteyePatch-gauze_lizard_righteye = Рептилия, Перевязь глаза (Правый) -marking-GauzeLizardRighteyePatch = Рептилия, Перевязь глаза (Правый) -marking-GauzeMothStomach-gauze_moth_abdomen = Инсектоид, Бинт, Перевязь живота -marking-GauzeMothStomach = Инсектоид, Бинт, Перевязь живота -marking-GauzeMothShoulder-gauze_moth_shoulder = Инсектоид, Бинт, Перевязь плеча -marking-GauzeMothShoulder = Инсектоид, Бинт, Перевязь плеча -marking-GauzeMothBlindfold-gauze_moth_blindfold = Инсектоид, Бинт, Повязка на глаза -marking-GauzeMothBlindfold = Инсектоид, Бинт, Повязка на глаза -marking-GauzeMothLeftEyePatch-gauze_moth_lefteye_2 = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Левый) -marking-GauzeMothLeftEyePatch = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Левый) -marking-GauzeMothLeftEyePad-gauze_moth_lefteye_1 = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Левый) -marking-GauzeMothLeftEyePad = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Левый) -marking-GauzeMothRightEyePatch-gauze_moth_righteye_2 = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Правый) -marking-GauzeMothRightEyePatch = Инсектоид, Перевязь глаза (Правый) -marking-GauzeMothRightEyePad-gauze_moth_righteye_1 = Инсектоид, Бинт, Подушечка на глаз (Правый) -marking-GauzeMothRightEyePad = Инсектоид, Бинт, Подушечка на глаз (Правый) -marking-GauzeMothUpperArmRight-gauze_moth_upperarm_r = Инсектоид, Бинт, Перевязь предплечья (Правый) -marking-GauzeMothUpperArmRight = Инсектоид, Бинт, Перевязь предплечья (Правый) -marking-GauzeMothUpperArmLeft-gauze_moth_upperarm_l = Инсектоид, Бинт, Перевязь предплечья (Левый) -marking-GauzeMothUpperArmLeft = Инсектоид, Бинт, Перевязь предплечья (Левый) -marking-GauzeMothUpperLegRight-gauze_moth_upperleg_r = Инсектоид, Бинт, Перевязь бедра (Правый) -marking-GauzeMothUpperLegRight = Инсектоид, Инсектоид, Бинт, Перевязь бедра (Правый) -marking-GauzeMothUpperLegLeft-gauze_moth_upperleg_l = Инсектоид, Бинт, Перевязь бедра (Левый) -marking-GauzeMothUpperLegLeft = Инсектоид, Бинт, Перевязь бедра (Левый) -marking-GauzeMothLowerLegRight-gauze_moth_lowerleg_r = Инсектоид, Бинт, Перевязь голени (Правый) -marking-GauzeMothLowerLegRight = Инсектоид, Бинт, Перевязь голени (Правый) -marking-GauzeMothLowerLegLeft-gauze_moth_lowerleg_l = Инсектоид, Бинт, Перевязь голени (Левый) -marking-GauzeMothLowerLegLeft = Инсектоид, Бинт, Перевязь голени (Левый) +marking-GauzeLefteyePatch-gauze_lefteye_2 = Gauze eyepatch (Left) +marking-GauzeLefteyePatch = Gauze eyepatch (Left) + +marking-GauzeLefteyePad-gauze_lefteye_1 = Gauze eyepad (Left) +marking-GauzeLefteyePad = Gauze eyepad (Left) + +marking-GauzeRighteyePatch-gauze_righteye_2 = Gauze eyepatch (Right) +marking-GauzeRighteyePatch = Gauze eyepatch (Right) + +marking-GauzeRighteyePad-gauze_righteye_1 = Gauze eyepad (Right) +marking-GauzeRighteyePad = Gauze eyepad (Right) + +marking-GauzeShoulder-gauze_shoulder = Gauze Shoulder Sling +marking-GauzeShoulder = Gauze Shoulder Sling + +marking-GauzeStomach-gauze_abdomen = Gauze Stomach Wrap +marking-GauzeStomach = Gauze Stomach Wrap + +marking-GauzeUpperArmRight-gauze_upperarm_r = Gauze Forearm Wrap (Right) +marking-GauzeUpperArmRight = Gauze Forearm Wrap (Right) + +marking-GauzeLowerArmRight-gauze_lowerarm_r = Gauze Wrist Wrap (Right) +marking-GauzeLowerArmRight = Gauze Wrist Wrap (Right) + +marking-GauzeLeftArm-gauze_leftarm = Gauze Arm Wrap (Left) +marking-GauzeLeftArm = Gauze Arm Wrap (Left) + +marking-GauzeLowerLegLeft-gauze_lowerleg_l = Gauze Ankle Wrap (Left) +marking-GauzeLowerLegLeft = Gauze Ankle Wrap (Left) + +marking-GauzeBoxerWrapLeft-gauze_boxerwrap_l = Gauze Handwrap (Left) +marking-GauzeBoxerWrapLeft = Gauze Handwrap (Left) + +marking-GauzeBoxerWrapRight-gauze_boxerwrap_r = Gauze Handwrap (Right) +marking-GauzeBoxerWrapRight = Gauze Handwrap (Right) + +marking-GauzeUpperLegLeft-gauze_upperleg_l = Gauze Thigh Wrap (Left) +marking-GauzeUpperLegLeft = Gauze Thigh Wrap (Left) + +marking-GauzeLowerLegRight-gauze_lowerleg_r = Gauze Ankle Wrap (Right) +marking-GauzeLowerLegRight = Gauze Ankle Wrap (Right) + +marking-GauzeUpperLegRight-gauze_upperleg_r = Gauze Thigh Wrap (Right) +marking-GauzeUpperLegRight = Gauze Thigh Wrap (Right) + +marking-GauzeBlindfold-gauze_blindfold = Gauze Blindfold +marking-GauzeBlindfold = Gauze Blindfold + +marking-GauzeHead-gauze_head = Gauze Head Wrap +marking-GauzeHead = Gauze Head Wrap + +marking-GauzeLizardBlindfold-gauze_lizard_blindfold = Gauze Blindfold +marking-GauzeLizardBlindfold = Gauze Blindfold + +marking-GauzeLizardFootRight-gauze_lizard_foot_r = Gauze Foot Wrap (Right) +marking-GauzeLizardFootRight = Gauze Foot Wrap (Right) + +marking-GauzeLizardFootLeft-gauze_lizard_foot_l = Gauze Foot Wrap (Left) +marking-GauzeLizardFootLeft = Gauze Foot Wrap (Left) + +marking-GauzeLizardLefteyePatch-gauze_lizard_lefteye = Reptilian Gauze eyepatch (Left) +marking-GauzeLizardLefteyePatch = Reptilian Gauze eyepatch (Left) + +marking-GauzeLizardRighteyePatch-gauze_lizard_righteye = Reptilian Gauze eyepatch (Right) +marking-GauzeLizardRighteyePatch = Reptilian Gauze Eyepatch (Right) + +marking-GauzeMothStomach-gauze_moth_abdomen = Insectoid Stomach Wrap +marking-GauzeMothStomach = Insectoid Stomach Wrap + +marking-GauzeMothShoulder-gauze_moth_shoulder = Insectoid Shoulder Sling +marking-GauzeMothShoulder = Insectoid Shoulder Sling + +marking-GauzeMothBlindfold-gauze_moth_blindfold = Insectoid Blindfold +marking-GauzeMothBlindfold = Insectoid Blindfold + +marking-GauzeMothLeftEyePatch-gauze_moth_lefteye_2 = Insectoid Gauze eyepatch (Left) +marking-GauzeMothLeftEyePatch = Insectoid Gauze eyepatch (Left) + +marking-GauzeMothLeftEyePad-gauze_moth_lefteye_1 = Insectoid Gauze eyepad (Left) +marking-GauzeMothLeftEyePad = Insectoid Gauze eyepad (Left) + +marking-GauzeMothRightEyePatch-gauze_moth_righteye_2 = Insectoid Gauze eyepatch (Right) +marking-GauzeMothRightEyePatch = Insectoid Gauze eyepatch (Right) + +marking-GauzeMothRightEyePad-gauze_moth_righteye_1 = Insectoid Gauze eyepad (Right) +marking-GauzeMothRightEyePad = Insectoid Gauze eyepad (Right) + +marking-GauzeMothUpperArmRight-gauze_moth_upperarm_r = Insectoid Gauze Forearm Wrap (Right) +marking-GauzeMothUpperArmRight = Insectoid Gauze Forearm Wrap (Right) + +marking-GauzeMothUpperArmLeft-gauze_moth_upperarm_l = Insectoid Gauze Forearm Wrap (Left) +marking-GauzeMothUpperArmLeft = Insectoid Gauze Forearm Wrap (Left) + +marking-GauzeMothUpperLegRight-gauze_moth_upperleg_r = Insectoid Gauze Thigh Wrap (Right) +marking-GauzeMothUpperLegRight = Insectoid Insectoid Gauze Thigh Wrap (Right) + +marking-GauzeMothUpperLegLeft-gauze_moth_upperleg_l = Insectoid Gauze Thigh Wrap (Left) +marking-GauzeMothUpperLegLeft = Insectoid Gauze Thigh Wrap (Left) + +marking-GauzeMothLowerLegRight-gauze_moth_lowerleg_r = Insectoid Gauze Shin Wrap (Right) +marking-GauzeMothLowerLegRight = Insectoid Gauze Shin Wrap (Right) + +marking-GauzeMothLowerLegLeft-gauze_moth_lowerleg_l = Insectoid Gauze Shin Wrap (Left) +marking-GauzeMothLowerLegLeft = Insectoid Gauze Shin Wrap (Left) + diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/markings/moth.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/markings/moth.ftl index 6fa7a92c6af..e4c7fa57300 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/markings/moth.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/markings/moth.ftl @@ -1,249 +1,397 @@ -marking-MothAntennasDefault-default = Антенна -marking-MothAntennasDefault = Антенны (Обычные) -marking-MothAntennasCharred-charred = Антенна -marking-MothAntennasCharred = Антенны (Обугленные) -marking-MothAntennasDbushy-dbushy = Антенна -marking-MothAntennasDbushy = Антенны (Кустистые) -marking-MothAntennasDcurvy-dcurvy = Антенна -marking-MothAntennasDcurvy = Антенны (Закрученные) -marking-MothAntennasDfan-dfan = Антенна -marking-MothAntennasDfan = Антенны (Вентилятор) -marking-MothAntennasDpointy-dpointy = Антенна -marking-MothAntennasDpointy = Антенны (Заострённые) -marking-MothAntennasFeathery-feathery = Антенна -marking-MothAntennasFeathery = Антенны (Перистые) -marking-MothAntennasFirewatch-firewatch = Антенна -marking-MothAntennasFirewatch = Антенны (Файрвотч) -marking-MothAntennasGray-gray = Антенна -marking-MothAntennasGray = Антенны (Серые) -marking-MothAntennasJungle-jungle = Антенна -marking-MothAntennasJungle = Антенны (Джунгли) -marking-MothAntennasMaple-maple = Антенна -marking-MothAntennasMaple = Антенны (Клён) -marking-MothAntennasMoffra-moffra = Антенна -marking-MothAntennasMoffra = Антенны (Мотра) -marking-MothAntennasOakworm-oakworm = Антенна -marking-MothAntennasOakworm = Антенны (Дубовый червь) -marking-MothAntennasPlasmafire-plasmafire = Антенна -marking-MothAntennasPlasmafire = Антенны (Пожар плазмы) -marking-MothAntennasRoyal-royal = Антенна -marking-MothAntennasRoyal = Антенны (Королевские) -marking-MothAntennasStriped-striped = Антенна -marking-MothAntennasStriped = Антенны (Полосатые) -marking-MothAntennasWhitefly-whitefly = Антенна -marking-MothAntennasWhitefly = Антенны (Белая муха) -marking-MothAntennasWitchwing-witchwing = Антенна -marking-MothAntennasWitchwing = Антенны (Ведьмино крыло) -marking-MothAntennasUnderwing-underwing_primary = Основной -marking-MothAntennasUnderwing-underwing_secondary = Вторичный -marking-MothAntennasUnderwing = Антенны (Подкрылье) -marking-MothWingsDefault-default = Крыло -marking-MothWingsDefault = Крылья (Обычные) -marking-MothWingsCharred-charred = Крыло -marking-MothWingsCharred = Крылья (Обугленные) -marking-MothWingsDbushy-dbushy_primary = Основной -marking-MothWingsDbushy-dbushy_secondary = Вторичный -marking-MothWingsDbushy = Крылья (Тёмные и Кустистые) -marking-MothWingsDeathhead-deathhead_primary = Основной -marking-MothWingsDeathhead-deathhead_secondary = Вторичный -marking-MothWingsDeathhead = Крылья (Рука Смерти) -marking-MothWingsFan-fan = Крыло -marking-MothWingsFan = Крылья (Вентилятор) -marking-MothWingsDfan-dfan = Крыло -marking-MothWingsDfan = Крылья (Тёмные и Вентилятор) -marking-MothWingsFeathery-feathery = Крыло -marking-MothWingsFeathery = Крылья (Перистые) -marking-MothWingsFirewatch-firewatch_primary = Основной -marking-MothWingsFirewatch-firewatch_secondary = Вторичный -marking-MothWingsFirewatch = Крылья (Файрвотч) -marking-MothWingsGothic-gothic = Крыло -marking-MothWingsGothic = Крылья (Готика) -marking-MothWingsJungle-jungle = Крыло -marking-MothWingsJungle = Крылья (Джунгли) -marking-MothWingsLadybug-ladybug = Крыло -marking-MothWingsLadybug = Крылья (Божья коровка) -marking-MothWingsMaple-maple_primary = Основной -marking-MothWingsMaple-maple_secondary = Вторичный -marking-MothWingsMaple = Крылья (Клён) -marking-MothWingsMoffra-moffra_primary = Основной -marking-MothWingsMoffra-moffra_secondary = Вторичный -marking-MothWingsMoffra = Крылья (Мотра) -marking-MothWingsOakworm-oakworm = Крыло -marking-MothWingsOakworm = Крылья (Дубовый червь) -marking-MothWingsPlasmafire-plasmafire_primary = Основной -marking-MothWingsPlasmafire-plasmafire_secondary = Вторичный -marking-MothWingsPlasmafire = Крылья (Пожар плазмы) -marking-MothWingsPointy-pointy = Крыло -marking-MothWingsPointy = Крылья (Заострённые) -marking-MothWingsRoyal-royal_primary = Основной -marking-MothWingsRoyal-royal_secondary = Вторичный -marking-MothWingsRoyal = Крылья (Королевские) -marking-MothWingsStellar-stellar = Крыло -marking-MothWingsStellar = Крылья (Звёздные) -marking-MothWingsStriped-striped = Крыло -marking-MothWingsStriped = Крылья (Полосатые) -marking-MothWingsSwirly-swirly = Крыло -marking-MothWingsSwirly = Крылья (Завихрение) -marking-MothWingsWhitefly-whitefly = Крыло -marking-MothWingsWhitefly = Крылья (Белая муха) -marking-MothWingsWitchwing-witchwing = Крыло -marking-MothWingsWitchwing = Крылья (Ведьмино крыло) -marking-MothWingsUnderwing-underwing_primary = Основной -marking-MothWingsUnderwing-underwing_secondary = Вторичный -marking-MothWingsUnderwing = Крылья (Подкрылье) -marking-MothChestCharred-charred_chest = Грудь -marking-MothChestCharred = Моль, Грудь (Обугленные) -marking-MothHeadCharred-charred_head = Голова -marking-MothHeadCharred = Моль, Голова (Обугленные) -marking-MothLLegCharred-charred_l_leg = Левая Нога -marking-MothLLegCharred = Моль, Левая нога (Обугленные) -marking-MothRLegCharred-charred_r_leg = Правая Нога -marking-MothRLegCharred = Моль, Правая нога (Обугленные) -marking-MothLArmCharred-charred_l_arm = Левая Рука -marking-MothLArmCharred = Моль, Левая рука (Обугленные) -marking-MothRArmCharred-charred_r_arm = Правая Рука -marking-MothRArmCharred = Моль, Правая рука (Обугленные) -marking-MothChestDeathhead-deathhead_chest = Грудь -marking-MothChestDeathhead = Моль, Грудь (Рука Смерти) -marking-MothHeadDeathhead-deathhead_head = Голова -marking-MothHeadDeathhead = Моль, Голова (Рука Смерти) -marking-MothLLegDeathhead-deathhead_l_leg = Левая Нога -marking-MothLLegDeathhead = Моль, Левая нога (Рука Смерти) -marking-MothRLegDeathhead-deathhead_r_leg = Правая Нога -marking-MothRLegDeathhead = Моль, Правая нога (Рука Смерти) -marking-MothLArmDeathhead-deathhead_l_arm = Левая Рука -marking-MothLArmDeathhead = Моль, Левая рука (Рука Смерти) -marking-MothRArmDeathhead-deathhead_r_arm = Правая Рука -marking-MothRArmDeathhead = Моль, Правая рука (Рука Смерти) -marking-MothChestFan-fan_chest = Грудь -marking-MothChestFan = Моль, Грудь (Вентилятор) -marking-MothHeadFan-fan_head = Голова -marking-MothHeadFan = Моль, Голова (Вентилятор) -marking-MothLLegFan-fan_l_leg = Левая Нога -marking-MothLLegFan = Моль, Левая нога (Вентилятор) -marking-MothRLegFan-fan_r_leg = Правая Нога -marking-MothRLegFan = Моль, Правая нога (Вентилятор) -marking-MothLArmFan-fan_l_arm = Левая Рука -marking-MothLArmFan = Моль, Левая рука (Вентилятор) -marking-MothRArmFan-fan_r_arm = Правая Рука -marking-MothRArmFan = Моль, Правая рука (Вентилятор) -marking-MothChestFirewatch-firewatch_chest = Грудь -marking-MothChestFirewatch = Моль, Грудь (Файрвотч) -marking-MothHeadFirewatch-firewatch_head = Голова -marking-MothHeadFirewatch = Моль, Голова (Файрвотч) -marking-MothLLegFirewatch-firewatch_l_leg = Левая Нога -marking-MothLLegFirewatch = Моль, Левая нога (Файрвотч) -marking-MothRLegFirewatch-firewatch_r_leg = Правая Нога -marking-MothRLegFirewatch = Моль, Правая нога (Файрвотч) -marking-MothLArmFirewatch-firewatch_l_arm = Левая Рука -marking-MothLArmFirewatch = Моль, Левая рука (Файрвотч) -marking-MothRArmFirewatch-firewatch_r_arm = Правая Рука -marking-MothRArmFirewatch = Моль, Правая рука (Файрвотч) -marking-MothChestGothic-gothic_chest = Грудь -marking-MothChestGothic = Моль, Грудь (Готика) -marking-MothHeadGothic-gothic_head = Голова -marking-MothHeadGothic = Моль, Голова (Готика) -marking-MothLLegGothic-gothic_l_leg = Левая Нога -marking-MothLLegGothic = Моль, Левая нога (Готика) -marking-MothRLegGothic-gothic_r_leg = Правая Нога -marking-MothRLegGothic = Моль, Правая нога (Готика) -marking-MothLArmGothic-gothic_l_arm = Левая Рука -marking-MothLArmGothic = Моль, Левая рука (Готика) -marking-MothRArmGothic-gothic_r_arm = Правая Рука -marking-MothRArmGothic = Моль, Правая рука (Готика) -marking-MothChestJungle-jungle_chest = Грудь -marking-MothChestJungle = Моль, Грудь (Джунгли) -marking-MothHeadJungle-jungle_head = Голова -marking-MothHeadJungle = Моль, Голова (Джунгли) -marking-MothLLegJungle-jungle_l_leg = Левая Нога -marking-MothLLegJungle = Моль, Левая нога (Джунгли) -marking-MothRLegJungle-jungle_r_leg = Правая Нога -marking-MothRLegJungle = Моль, Правая нога (Джунгли) -marking-MothLArmJungle-jungle_l_arm = Левая Рука -marking-MothLArmJungle = Моль, Левая рука (Джунгли) -marking-MothRArmJungle-jungle_r_arm = Правая Рука -marking-MothRArmJungle = Моль, Правая рука (Джунгли) -marking-MothChestMoonfly-moonfly_chest = Грудь -marking-MothChestMoonfly = Моль, Грудь (Мунфлай) -marking-MothHeadMoonfly-moonfly_head = Голова -marking-MothHeadMoonfly = Моль, Голова (Мунфлай) -marking-MothLLegMoonfly-moonfly_l_leg = Левая Нога -marking-MothLLegMoonfly = Моль, Левая нога (Мунфлай) -marking-MothRLegMoonfly-moonfly_r_leg = Правая Нога -marking-MothRLegMoonfly = Моль, Правая нога (Мунфлай) -marking-MothLArmMoonfly-moonfly_l_arm = Левая Рука -marking-MothLArmMoonfly = Моль, Левая рука (Мунфлай) -marking-MothRArmMoonfly-moonfly_r_arm = Правая Рука -marking-MothRArmMoonfly = Моль, Правая рука (Мунфлай) -marking-MothChestOakworm-oakworm_chest = Грудь -marking-MothChestOakworm = Моль, Грудь (Дубовый червь) -marking-MothHeadOakworm-oakworm_head = Голова -marking-MothHeadOakworm = Моль, Голова (Дубовый червь) -marking-MothLLegOakworm-oakworm_l_leg = Левая Нога -marking-MothLLegOakworm = Моль, Левая нога (Дубовый червь) -marking-MothRLegOakworm-oakworm_r_leg = Правая Нога -marking-MothRLegOakworm = Моль, Правая нога (Дубовый червь) -marking-MothLArmOakworm-oakworm_l_arm = Левая Рука -marking-MothLArmOakworm = Моль, Левая рука (Дубовый червь) -marking-MothRArmOakworm-oakworm_r_arm = Правая Рука -marking-MothRArmOakworm = Моль, Правая рука (Дубовый червь) -marking-MothChestPointy-pointy_chest = Грудь -marking-MothChestPointy = Моль, Грудь (Заострённые) -marking-MothHeadPointy-pointy_head = Голова -marking-MothHeadPointy = Моль, Голова (Заострённые) -marking-MothLLegPointy-pointy_l_leg = Левая Нога -marking-MothLLegPointy = Моль, Левая нога (Заострённые) -marking-MothRLegPointy-pointy_r_leg = Правая Нога -marking-MothRLegPointy = Моль, Правая нога (Заострённые) -marking-MothLArmPointy-pointy_l_arm = Левая Рука -marking-MothLArmPointy = Моль, Левая рука (Заострённые) -marking-MothRArmPointy-pointy_r_arm = Правая Рука -marking-MothRArmPointy = Моль, Правая рука (Заострённые) -marking-MothChestRagged-ragged_chest = Грудь -marking-MothChestRagged = Моль, Грудь (Потрёпанные) -marking-MothHeadRagged-ragged_head = Голова -marking-MothHeadRagged = Моль, Голова (Потрёпанные) -marking-MothLLegRagged-ragged_l_leg = Левая Нога -marking-MothLLegRagged = Моль, Левая нога (Потрёпанные) -marking-MothRLegRagged-ragged_r_leg = Правая Нога -marking-MothRLegRagged = Моль, Правая нога (Потрёпанные) -marking-MothLArmRagged-ragged_l_arm = Левая Рука -marking-MothLArmRagged = Моль, Левая рука (Потрёпанные) -marking-MothRArmRagged-ragged_r_arm = Правая Рука -marking-MothRArmRagged = Моль, Правая рука (Потрёпанные) -marking-MothChestRoyal-royal_chest = Грудь -marking-MothChestRoyal = Моль, Грудь (Королевские) -marking-MothHeadRoyal-royal_head = Голова -marking-MothHeadRoyal = Моль, Голова (Королевские) -marking-MothLLegRoyal-royal_l_leg = Левая Нога -marking-MothLLegRoyal = Моль, Левая нога (Королевские) -marking-MothRLegRoyal-royal_r_leg = Правая Нога -marking-MothRLegRoyal = Моль, Правая нога (Королевские) -marking-MothLArmRoyal-royal_l_arm = Левая Рука -marking-MothLArmRoyal = Моль, Левая рука (Королевские) -marking-MothRArmRoyal-royal_r_arm = Правая Рука -marking-MothRArmRoyal = Моль, Правая рука (Королевские) -marking-MothChestWhitefly-whitefly_chest = Грудь -marking-MothChestWhitefly = Моль, Грудь (Белая муха) -marking-MothHeadWhitefly-whitefly_head = Голова -marking-MothHeadWhitefly = Моль, Голова (Белая муха) -marking-MothLLegWhitefly-whitefly_l_leg = Левая Нога -marking-MothLLegWhitefly = Моль, Левая нога (Белая муха) -marking-MothRLegWhitefly-whitefly_r_leg = Правая Нога -marking-MothRLegWhitefly = Моль, Правая нога (Белая муха) -marking-MothLArmWhitefly-whitefly_l_arm = Левая Рука -marking-MothLArmWhitefly = Моль, Левая рука (Белая муха) -marking-MothRArmWhitefly-whitefly_r_arm = Правая Рука -marking-MothRArmWhitefly = Моль, Правая рука (Белая муха) -marking-MothChestWitchwing-witchwing_chest = Грудь -marking-MothChestWitchwing = Моль, Грудь (Ведьмино крыло) -marking-MothHeadWitchwing-witchwing_head = Голова -marking-MothHeadWitchwing = Моль, Голова (Ведьмино крыло) -marking-MothLLegWitchwing-witchwing_l_leg = Левая Нога -marking-MothLLegWitchwing = Моль, Левая нога (Ведьмино крыло) -marking-MothRLegWitchwing-witchwing_r_leg = Правая Нога -marking-MothRLegWitchwing = Моль, Правая нога (Ведьмино крыло) -marking-MothLArmWitchwing-witchwing_l_arm = Левая Рука -marking-MothLArmWitchwing = Моль, Левая рука (Ведьмино крыло) -marking-MothRArmWitchwing-witchwing_r_arm = Правая Рука -marking-MothRArmWitchwing = Моль, Правая рука (Ведьмино крыло) +marking-MothAntennasDefault-default = Antennae +marking-MothAntennasDefault = Antennae (Default) + +marking-MothAntennasCharred-charred = Antennae +marking-MothAntennasCharred = Antennae (Charred) + +marking-MothAntennasDbushy-dbushy = Antennae +marking-MothAntennasDbushy = Antennae (Bushy) + +marking-MothAntennasDcurvy-dcurvy = Antennae +marking-MothAntennasDcurvy = Antennae (Curvy) + +marking-MothAntennasDfan-dfan = Antennae +marking-MothAntennasDfan = Antennae (Fan) + +marking-MothAntennasDpointy-dpointy = Antennae +marking-MothAntennasDpointy = Antennae (Pointy) + +marking-MothAntennasFeathery-feathery = Antennae +marking-MothAntennasFeathery = Antennae (Feathery) + +marking-MothAntennasFirewatch-firewatch = Antennae +marking-MothAntennasFirewatch = Antennae (Firewatch) + +marking-MothAntennasGray-gray = Antennae +marking-MothAntennasGray = Antennae (Gray) + +marking-MothAntennasJungle-jungle = Antennae +marking-MothAntennasJungle = Antennae (Jungle) + +marking-MothAntennasMaple-maple = Antennae +marking-MothAntennasMaple = Antennae (Maple) + +marking-MothAntennasMoffra-moffra = Antennae +marking-MothAntennasMoffra = Antennae (Moffra) + +marking-MothAntennasOakworm-oakworm = Antennae +marking-MothAntennasOakworm = Antennae (Oak Worm) + +marking-MothAntennasPlasmafire-plasmafire = Antennae +marking-MothAntennasPlasmafire = Antennae (Plasmafire) + +marking-MothAntennasRoyal-royal = Antennae +marking-MothAntennasRoyal = Antennae (Royal) + +marking-MothAntennasStriped-striped = Antennae +marking-MothAntennasStriped = Antennae (Striped) + +marking-MothAntennasWhitefly-whitefly = Antennae +marking-MothAntennasWhitefly = Antennae (White Fly) + +marking-MothAntennasWitchwing-witchwing = Antennae +marking-MothAntennasWitchwing = Antennae (Witch Wing) + +marking-MothAntennasUnderwing-underwing_primary = Primary +marking-MothAntennasUnderwing-underwing_secondary = Secondary +marking-MothAntennasUnderwing = Antennae (Underwing) + + + +marking-MothWingsDefault-default = Wing +marking-MothWingsDefault = Wings (Default) + +marking-MothWingsCharred-charred = Wing +marking-MothWingsCharred = Wings (Charred) + +marking-MothWingsDbushy-dbushy_primary = Primary +marking-MothWingsDbushy-dbushy_secondary = Secondary +marking-MothWingsDbushy = Wings (Dark & Bushy) + +marking-MothWingsDeathhead-deathhead_primary = Primary +marking-MothWingsDeathhead-deathhead_secondary = Secondary +marking-MothWingsDeathhead = Wings (Death's-Head) + +marking-MothWingsFan-fan = Wing +marking-MothWingsFan = Wings (Fan) + +marking-MothWingsDfan-dfan = Wing +marking-MothWingsDfan = Wings (Dark & Fan) + +marking-MothWingsFeathery-feathery = Wing +marking-MothWingsFeathery = Wings (Feathery) + +marking-MothWingsFirewatch-firewatch_primary = Primary +marking-MothWingsFirewatch-firewatch_secondary = Secondary +marking-MothWingsFirewatch = Wings (Firewatch) + +marking-MothWingsGothic-gothic = Wing +marking-MothWingsGothic = Wings (Gothic) + +marking-MothWingsJungle-jungle = Wing +marking-MothWingsJungle = Wings (Jungle) + +marking-MothWingsLadybug-ladybug = Wing +marking-MothWingsLadybug = Wings (Ladybug) + +marking-MothWingsMaple-maple_primary = Primary +marking-MothWingsMaple-maple_secondary = Secondary +marking-MothWingsMaple = Wings (Maple) + +marking-MothWingsMoffra-moffra_primary = Primary +marking-MothWingsMoffra-moffra_secondary = Secondary +marking-MothWingsMoffra = Wings (Moffra) + +marking-MothWingsOakworm-oakworm = Wing +marking-MothWingsOakworm = Wings (Oak Worm) + +marking-MothWingsPlasmafire-plasmafire_primary = Primary +marking-MothWingsPlasmafire-plasmafire_secondary = Secondary +marking-MothWingsPlasmafire = Wings (Plasmafire) + +marking-MothWingsPointy-pointy = Wing +marking-MothWingsPointy = Wings (Pointy) + +marking-MothWingsRoyal-royal_primary = Primary +marking-MothWingsRoyal-royal_secondary = Secondary +marking-MothWingsRoyal = Wings (Royal) + +marking-MothWingsStellar-stellar = Wing +marking-MothWingsStellar = Wings (Stellar) + +marking-MothWingsStriped-striped = Wing +marking-MothWingsStriped = Wings (Striped) + +marking-MothWingsSwirly-swirly = Wing +marking-MothWingsSwirly = Wings (Swirly) + +marking-MothWingsWhitefly-whitefly = Wing +marking-MothWingsWhitefly = Wings (White Fly) + +marking-MothWingsWitchwing-witchwing = Wing +marking-MothWingsWitchwing = Wings (Witch Wing) + +marking-MothWingsUnderwing-underwing_primary = Primary +marking-MothWingsUnderwing-underwing_secondary = Secondary +marking-MothWingsUnderwing = Wings (Underwing) + + + + +marking-MothChestCharred-charred_chest = Chest +marking-MothChestCharred = Moth Chest (Charred) + +marking-MothHeadCharred-charred_head = Head +marking-MothHeadCharred = Moth Head (Charred) + +marking-MothLLegCharred-charred_l_leg = Left Leg +marking-MothLLegCharred = Moth Left Leg (Charred) + +marking-MothRLegCharred-charred_r_leg = Right Leg +marking-MothRLegCharred = Moth Right Leg (Charred) + +marking-MothLArmCharred-charred_l_arm = Left Arm +marking-MothLArmCharred = Moth Left Arm (Charred) + +marking-MothRArmCharred-charred_r_arm = Right Arm +marking-MothRArmCharred = Moth Right Arm (Charred) + + + +marking-MothChestDeathhead-deathhead_chest = Chest +marking-MothChestDeathhead = Moth Chest (Death's-Head) + +marking-MothHeadDeathhead-deathhead_head = Head +marking-MothHeadDeathhead = Moth Head (Death's-Head) + +marking-MothLLegDeathhead-deathhead_l_leg = Left Leg +marking-MothLLegDeathhead = Moth Left Leg (Death's-Head) + +marking-MothRLegDeathhead-deathhead_r_leg = Right Leg +marking-MothRLegDeathhead = Moth Right Leg (Death's-Head) + +marking-MothLArmDeathhead-deathhead_l_arm = Left Arm +marking-MothLArmDeathhead = Moth Left Arm (Death's-Head) + +marking-MothRArmDeathhead-deathhead_r_arm = Right Arm +marking-MothRArmDeathhead = Moth Right Arm (Death's-Head) + + + +marking-MothChestFan-fan_chest = Chest +marking-MothChestFan = Moth Chest (Fan) + +marking-MothHeadFan-fan_head = Head +marking-MothHeadFan = Moth Head (Fan) + +marking-MothLLegFan-fan_l_leg = Left Leg +marking-MothLLegFan = Moth Left Leg (Fan) + +marking-MothRLegFan-fan_r_leg = Right Leg +marking-MothRLegFan = Moth Right Leg (Fan) + +marking-MothLArmFan-fan_l_arm = Left Arm +marking-MothLArmFan = Moth Left Arm (Fan) + +marking-MothRArmFan-fan_r_arm = Right Arm +marking-MothRArmFan = Moth Right Arm (Fan) + + + +marking-MothChestFirewatch-firewatch_chest = Chest +marking-MothChestFirewatch = Moth Chest (Firewatch) + +marking-MothHeadFirewatch-firewatch_head = Head +marking-MothHeadFirewatch = Moth Head (Firewatch) + +marking-MothLLegFirewatch-firewatch_l_leg = Left Leg +marking-MothLLegFirewatch = Moth Left Leg (Firewatch) + +marking-MothRLegFirewatch-firewatch_r_leg = Right Leg +marking-MothRLegFirewatch = Moth Right Leg (Firewatch) + +marking-MothLArmFirewatch-firewatch_l_arm = Left Arm +marking-MothLArmFirewatch = Moth Left Arm (Firewatch) + +marking-MothRArmFirewatch-firewatch_r_arm = Right Arm +marking-MothRArmFirewatch = Moth Right Arm (Firewatch) + + + +marking-MothChestGothic-gothic_chest = Chest +marking-MothChestGothic = Moth Chest (Gothic) + +marking-MothHeadGothic-gothic_head = Head +marking-MothHeadGothic = Moth Head (Gothic) + +marking-MothLLegGothic-gothic_l_leg = Left Leg +marking-MothLLegGothic = Moth Left Leg (Gothic) + +marking-MothRLegGothic-gothic_r_leg = Right Leg +marking-MothRLegGothic = Moth Right Leg (Gothic) + +marking-MothLArmGothic-gothic_l_arm = Left Arm +marking-MothLArmGothic = Moth Left Arm (Gothic) + +marking-MothRArmGothic-gothic_r_arm = Right Arm +marking-MothRArmGothic = Moth Right Arm (Gothic) + + + +marking-MothChestJungle-jungle_chest = Chest +marking-MothChestJungle = Moth Chest (Jungle) + +marking-MothHeadJungle-jungle_head = Head +marking-MothHeadJungle = Moth Head (Jungle) + +marking-MothLLegJungle-jungle_l_leg = Left Leg +marking-MothLLegJungle = Moth Left Leg (Jungle) + +marking-MothRLegJungle-jungle_r_leg = Right Leg +marking-MothRLegJungle = Moth Right Leg (Jungle) + +marking-MothLArmJungle-jungle_l_arm = Left Arm +marking-MothLArmJungle = Moth Left Arm (Jungle) + +marking-MothRArmJungle-jungle_r_arm = Right Arm +marking-MothRArmJungle = Moth Right Arm (Jungle) + + + +marking-MothChestMoonfly-moonfly_chest = Chest +marking-MothChestMoonfly = Moth Chest (Moonfly) + +marking-MothHeadMoonfly-moonfly_head = Head +marking-MothHeadMoonfly = Moth Head (Moonfly) + +marking-MothLLegMoonfly-moonfly_l_leg = Left Leg +marking-MothLLegMoonfly = Moth Left Leg (Moonfly) + +marking-MothRLegMoonfly-moonfly_r_leg = Right Leg +marking-MothRLegMoonfly = Moth Right Leg (Moonfly) + +marking-MothLArmMoonfly-moonfly_l_arm = Left Arm +marking-MothLArmMoonfly = Moth Left Arm (Moonfly) + +marking-MothRArmMoonfly-moonfly_r_arm = Right Arm +marking-MothRArmMoonfly = Moth Right Arm (Moonfly) + + + +marking-MothChestOakworm-oakworm_chest = Chest +marking-MothChestOakworm = Moth Chest (Oak Worm) + +marking-MothHeadOakworm-oakworm_head = Head +marking-MothHeadOakworm = Moth Head (Oak Worm) + +marking-MothLLegOakworm-oakworm_l_leg = Left Leg +marking-MothLLegOakworm = Moth Left Leg (Oak Worm) + +marking-MothRLegOakworm-oakworm_r_leg = Right Leg +marking-MothRLegOakworm = Moth Right Leg (Oak Worm) + +marking-MothLArmOakworm-oakworm_l_arm = Left Arm +marking-MothLArmOakworm = Moth Left Arm (Oak Worm) + +marking-MothRArmOakworm-oakworm_r_arm = Right Arm +marking-MothRArmOakworm = Moth Right Arm (Oak Worm) + + + +marking-MothChestPointy-pointy_chest = Chest +marking-MothChestPointy = Moth Chest (Pointy) + +marking-MothHeadPointy-pointy_head = Head +marking-MothHeadPointy = Moth Head (Pointy) + +marking-MothLLegPointy-pointy_l_leg = Left Leg +marking-MothLLegPointy = Moth Left Leg (Pointy) + +marking-MothRLegPointy-pointy_r_leg = Right Leg +marking-MothRLegPointy = Moth Right Leg (Pointy) + +marking-MothLArmPointy-pointy_l_arm = Left Arm +marking-MothLArmPointy = Moth Left Arm (Pointy) + +marking-MothRArmPointy-pointy_r_arm = Right Arm +marking-MothRArmPointy = Moth Right Arm (Pointy) + + + +marking-MothChestRagged-ragged_chest = Chest +marking-MothChestRagged = Moth Chest (Ragged) + +marking-MothHeadRagged-ragged_head = Head +marking-MothHeadRagged = Moth Head (Ragged) + +marking-MothLLegRagged-ragged_l_leg = Left Leg +marking-MothLLegRagged = Moth Left Leg (Ragged) + +marking-MothRLegRagged-ragged_r_leg = Right Leg +marking-MothRLegRagged = Moth Right Leg (Ragged) + +marking-MothLArmRagged-ragged_l_arm = Left Arm +marking-MothLArmRagged = Moth Left Arm (Ragged) + +marking-MothRArmRagged-ragged_r_arm = Right Arm +marking-MothRArmRagged = Moth Right Arm (Ragged) + + + +marking-MothChestRoyal-royal_chest = Chest +marking-MothChestRoyal = Moth Chest (Royal) + +marking-MothHeadRoyal-royal_head = Head +marking-MothHeadRoyal = Moth Head (Royal) + +marking-MothLLegRoyal-royal_l_leg = Left Leg +marking-MothLLegRoyal = Moth Left Leg (Royal) + +marking-MothRLegRoyal-royal_r_leg = Right Leg +marking-MothRLegRoyal = Moth Right Leg (Royal) + +marking-MothLArmRoyal-royal_l_arm = Left Arm +marking-MothLArmRoyal = Moth Left Arm (Royal) + +marking-MothRArmRoyal-royal_r_arm = Right Arm +marking-MothRArmRoyal = Moth Right Arm (Royal) + + + +marking-MothChestWhitefly-whitefly_chest = Chest +marking-MothChestWhitefly = Moth Chest (White Fly) + +marking-MothHeadWhitefly-whitefly_head = Head +marking-MothHeadWhitefly = Moth Head (White Fly) + +marking-MothLLegWhitefly-whitefly_l_leg = Left Leg +marking-MothLLegWhitefly = Moth Left Leg (White Fly) + +marking-MothRLegWhitefly-whitefly_r_leg = Right Leg +marking-MothRLegWhitefly = Moth Right Leg (White Fly) + +marking-MothLArmWhitefly-whitefly_l_arm = Left Arm +marking-MothLArmWhitefly = Moth Left Arm (White Fly) + +marking-MothRArmWhitefly-whitefly_r_arm = Right Arm +marking-MothRArmWhitefly = Moth Right Arm (White Fly) + + + +marking-MothChestWitchwing-witchwing_chest = Chest +marking-MothChestWitchwing = Moth Chest (Witch Wing) + +marking-MothHeadWitchwing-witchwing_head = Head +marking-MothHeadWitchwing = Moth Head (Witch Wing) + +marking-MothLLegWitchwing-witchwing_l_leg = Left Leg +marking-MothLLegWitchwing = Moth Left Leg (Witch Wing) + +marking-MothRLegWitchwing-witchwing_r_leg = Right Leg +marking-MothRLegWitchwing = Moth Right Leg (Witch Wing) + +marking-MothLArmWitchwing-witchwing_l_arm = Left Arm +marking-MothLArmWitchwing = Moth Left Arm (Witch Wing) + +marking-MothRArmWitchwing-witchwing_r_arm = Right Arm +marking-MothRArmWitchwing = Moth Right Arm (Witch Wing) diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/markings/noses.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/markings/noses.ftl index 657706ac405..e49d87d5595 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/markings/noses.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/markings/noses.ftl @@ -1,10 +1,14 @@ -marking-HumanNoseSchnozz = Шнобель -marking-HumanNoseSchnozz-schnozz = Нос -marking-HumanNoseNubby = Нос с бугорками -marking-HumanNoseNubby-nubby = Нос -marking-HumanNoseDroop = Нос с горбинкой -marking-HumanNoseDroop-droop = Нос -marking-HumanNoseBlob = Шишковидный нос -marking-HumanNoseBlob-blob = Нос -marking-HumanNoseUppie = Высокий нос -marking-HumanNoseUppie-uppie = Нос +marking-HumanNoseSchnozz = Schnozz +marking-HumanNoseSchnozz-schnozz = Nose + +marking-HumanNoseNubby = Nubby Nose +marking-HumanNoseNubby-nubby = Nose + +marking-HumanNoseDroop = Droopy Nose +marking-HumanNoseDroop-droop = Nose + +marking-HumanNoseBlob = Blobby Nose +marking-HumanNoseBlob-blob = Nose + +marking-HumanNoseUppie = Uppie Nose +marking-HumanNoseUppie-uppie = Nose diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/markings/reptilian.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/markings/reptilian.ftl index 61141840d44..d66d3cb9e64 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/markings/reptilian.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/markings/reptilian.ftl @@ -1,77 +1,113 @@ -marking-LizardFrillsShort-frills_short = Рептилия, воротник (Короткий) -marking-LizardFrillsShort = Рептилия, воротник (Короткий) -marking-LizardFrillsSimple-frills_simple = Рептилия, воротник (Простой) -marking-LizardFrillsSimple = Рептилия, воротник (Простой) -marking-LizardFrillsAquatic-frills_aquatic = Рептилия, воротник (Водный) -marking-LizardFrillsAquatic = Рептилия, воротник (Водный) -marking-LizardHornsAngler-horns_angler = Рептилия, рожки (Рыболов) -marking-LizardHornsAngler = Рептилия, рожки (Рыболов) -marking-LizardHornsCurled-horns_curled = Рептилия, рожки (Завитые) -marking-LizardHornsCurled = Рептилия, рожки (Завитые) -marking-LizardHornsRam-horns_ram = Рептилия, рожки (Бараньи) -marking-LizardHornsRam = Рептилия, рожки (Бараньи) -marking-LizardHornsShort-horns_short = Рептилия, рожки (Короткие) -marking-LizardHornsShort = Рептилия, рожки (Короткие) -marking-LizardHornsSimple-horns_simple = Рептилия, рожки -marking-LizardHornsSimple = Рептилия, рожки -marking-LizardTailSmooth-tail_smooth_primary = Рептилия, хвост -marking-LizardTailSmooth-tail_smooth_secondary = Оттенок -marking-LizardTailSmooth = Рептилия, хвост (Гладкий) -marking-LizardTailLarge-tail_large = Рептилия, хвост (Большой) -marking-LizardTailLarge = Рептилия, хвост (Большой) -marking-LizardTailSpikes-tail_spikes = Рептилия, хвост (Шипастый) -marking-LizardTailSpikes = Рептилия, хвост (Шипастый) -marking-LizardTailLTiger-tail_ltiger = Рептилия, хвост (Светлые тигриные полоски) -marking-LizardTailLTiger = Рептилия, хвост (Светлые тигриные полоски) -marking-LizardTailDTiger-tail_dtiger = Рептилия, хвост (Тёмные тигриные полоски) -marking-LizardTailDTiger = Рептилия, хвост (Тёмные тигриные полоски) -marking-LizardSnoutRound-snout_round = Рептилия, морда (Круглая) -marking-LizardSnoutRound = Рептилия, морда (Круглая) -marking-LizardSnoutSharp-snout_sharp = Рептилия, морда (Заострёная) -marking-LizardSnoutSharp = Рептилия, морда (Заострёная) -marking-LizardChestTiger-body_tiger = Рептилия, грудь (Тигр) -marking-LizardChestTiger = Рептилия, грудь (Тигр) -marking-LizardHeadTiger-head_tiger = Рептилия, голова (Тигр) -marking-LizardHeadTiger = Рептилия, голова (Тигр) -marking-LizardLArmTiger-l_arm_tiger = Рептилия, левая рука (Тигр) -marking-LizardLArmTiger = Рептилия, левая рука (Тигр) -marking-LizardLLegTiger-l_leg_tiger = Рептилия, левая нога (Тигр) -marking-LizardLLegTiger = Рептилия, левая нога (Тигр) -marking-LizardRArmTiger-r_arm_tiger = Рептилия, правая рука (Тигр) -marking-LizardRArmTiger = Рептилия, правая рука (Тигр) -marking-LizardRLegTiger-r_leg_tiger = Рептилия, правая нога (Тигр) -marking-LizardRLegTiger = Рептилия, правая нога (Тигр) -marking-LizardFrillsDivinity-frills_divinity = Рептилия, воротник (Божественный) -marking-LizardFrillsDivinity = Рептилия, воротник (Божественный) -marking-LizardFrillsBig-frills_big = Рептилия, воротник (Большой) -marking-LizardFrillsBig = Рептилия, воротник (Большой) -marking-LizardFrillsNeckfull-frills_neckfull = Рептилия, воротник (Полношейный) -marking-LizardFrillsNeckfull = Рептилия, воротник (Полношейный) -marking-LizardHornsDouble-horns_double = Рептилия, рожки (Двойные) -marking-LizardHornsDouble = Рептилия, рожки (Двойные) -marking-LizardFrillsAxolotl-frills_axolotl = Рептилия, воротник (Аксолотль) -marking-LizardFrillsHood-frills_hood_primary = Внешний капюшон -marking-LizardFrillsHood-frills_hood_secondary = Внутренний капюшон -marking-LizardFrillsAxolotl = Рептилия, воротник (Аксолотль) -marking-LizardFrillsHood = Рептилия, воротник (Капюшон) -marking-LizardHornsArgali-horns_argali = Рептилия, рожки (Аргали) -marking-LizardHornsArgali = Рептилия, рожки (Аргали) -marking-LizardHornsAyrshire-horns_ayrshire = Рептилия, рожки (Айршир) -marking-LizardHornsAyrshire = Рептилия, рожки (Айршир) -marking-LizardHornsMyrsore-horns_myrsore = Рептилия, рожки (Мирзора) -marking-LizardHornsMyrsore = Рептилия, рожки (Мирзора) -marking-LizardHornsBighorn-horns_bighorn = Рептилия, рожки (Толсторог) -marking-LizardHornsBighorn = Рептилия, рожки (Толсторог) -marking-LizardHornsDemonic-horns_demonic = Рептилия, рожки (Демонические) -marking-LizardHornsDemonic = Рептилия, рожки (Демонические) -marking-LizardHornsKoboldEars-horns_kobold_ears = Рептилия, уши (Кобольд) -marking-LizardHornsKoboldEars = Рептилия, уши (Кобольд) -marking-LizardHornsFloppyKoboldEars-horns_floppy_kobold_ears = Рептилия, уши (Вислоухий кобольд) -marking-LizardHornsFloppyKoboldEars = Рептилия, уши (Вислоухий кобольд) -marking-LizardChestUnderbelly-body_underbelly = Рептилия, грудь (Подбрюшье) -marking-LizardChestUnderbelly = Рептилия, грудь (Подбрюшье) -marking-LizardChestBackspikes-body_backspikes = Рептилия, грудь, шипы на спине (Четыре) -marking-LizardChestBackspikes = Рептилия, грудь, шипы на спине (Четыре) -marking-LizardSnoutSplotch = Рептилия, морда лица (Пятно) -marking-LizardSnoutSplotch-snout_splotch_primary = Морда -marking-LizardSnoutSplotch-snout_splotch_secondary = Нос +marking-LizardFrillsShort-frills_short = Lizard Frills (Short) +marking-LizardFrillsShort = Lizard Frills (Short) + +marking-LizardFrillsSimple-frills_simple = Lizard Frills (Simple) +marking-LizardFrillsSimple = Lizard Frills (Simple) + +marking-LizardFrillsAquatic-frills_aquatic = Lizard Frills (Aquatic) +marking-LizardFrillsAquatic = Lizard Frills (Aquatic) + +marking-LizardHornsAngler-horns_angler = Lizard Horns (Angler) +marking-LizardHornsAngler = Lizard Horns (Angler) + +marking-LizardHornsCurled-horns_curled = Lizard Horns (Curled) +marking-LizardHornsCurled = Lizard Horns (Curled) + +marking-LizardHornsRam-horns_ram = Lizard Horns (Ram) +marking-LizardHornsRam = Lizard Horns (Ram) + +marking-LizardHornsShort-horns_short = Lizard Horns (Short) +marking-LizardHornsShort = Lizard Horns (Short) + +marking-LizardHornsSimple-horns_simple = Lizard Horns +marking-LizardHornsSimple = Lizard Horns + +marking-LizardTailSmooth-tail_smooth_primary = Lizard Tail +marking-LizardTailSmooth-tail_smooth_secondary = Under Tone +marking-LizardTailSmooth = Lizard Tail (Smooth) + +marking-LizardTailLarge-tail_large = Lizard Tail (Large) +marking-LizardTailLarge = Lizard Tail (Large) + +marking-LizardTailSpikes-tail_spikes = Lizard Tail (Spiky) +marking-LizardTailSpikes = Lizard Tail (Spiky) + +marking-LizardTailLTiger-tail_ltiger = Lizard Tail (Light Tiger Stripes) +marking-LizardTailLTiger = Lizard Tail (Light Tiger Stripes) + +marking-LizardTailDTiger-tail_dtiger = Lizard Tail (Dark Tiger Stripes) +marking-LizardTailDTiger = Lizard Tail (Dark Tiger Stripes) + +marking-LizardSnoutRound-snout_round = Lizard Snout (Round) +marking-LizardSnoutRound = Lizard Snout (Round) + +marking-LizardSnoutSharp-snout_sharp = Lizard Snout (Sharp) +marking-LizardSnoutSharp = Lizard Snout (Sharp) + +marking-LizardChestTiger-body_tiger = Lizard Chest (Tiger) +marking-LizardChestTiger = Lizard Chest (Tiger) + +marking-LizardHeadTiger-head_tiger = Lizard Head (Tiger) +marking-LizardHeadTiger = Lizard Head (Tiger) + +marking-LizardLArmTiger-l_arm_tiger = Lizard Left Arm (Tiger) +marking-LizardLArmTiger = Lizard Left Arm (Tiger) + +marking-LizardLLegTiger-l_leg_tiger = Lizard Left Leg (Tiger) +marking-LizardLLegTiger = Lizard Left Leg (Tiger) + +marking-LizardRArmTiger-r_arm_tiger = Lizard Right Arm (Tiger) +marking-LizardRArmTiger = Lizard Right Arm (Tiger) + +marking-LizardRLegTiger-r_leg_tiger = Lizard Right Leg (Tiger) +marking-LizardRLegTiger = Lizard Right Leg (Tiger) + +marking-LizardFrillsDivinity-frills_divinity = Lizard Frills (Divinity) +marking-LizardFrillsDivinity = Lizard Frills (Divinity) + +marking-LizardFrillsBig-frills_big = Lizard Frills (Big) +marking-LizardFrillsBig = Lizard Frills (Big) + +marking-LizardFrillsNeckfull-frills_neckfull = Lizard Frills (Neckfull) +marking-LizardFrillsNeckfull = Lizard Frills (Neckfull) + +marking-LizardHornsDouble-horns_double = Lizard Horns (Double) +marking-LizardHornsDouble = Lizard Horns (Double) + +marking-LizardFrillsAxolotl-frills_axolotl = Lizard Frills (Axolotl) +marking-LizardFrillsAxolotl = Lizard Frills (Axolotl) + +marking-LizardFrillsHood-frills_hood_primary = Outer Hood +marking-LizardFrillsHood-frills_hood_secondary = Inner Hood +marking-LizardFrillsHood = Lizard Frills (Hood) + +marking-LizardHornsArgali-horns_argali = Lizard Horns (Argali) +marking-LizardHornsArgali = Lizard Horns (Argali) + +marking-LizardHornsAyrshire-horns_ayrshire = Lizard Horns (Ayrshire) +marking-LizardHornsAyrshire = Lizard Horns (Ayrshire) + +marking-LizardHornsMyrsore-horns_myrsore = Lizard Horns (Myrsore) +marking-LizardHornsMyrsore = Lizard Horns (Myrsore) + +marking-LizardHornsBighorn-horns_bighorn = Lizard Horns (Bighorn) +marking-LizardHornsBighorn = Lizard Horns (Bighorn) + +marking-LizardHornsDemonic-horns_demonic = Lizard Horns (Demonic) +marking-LizardHornsDemonic = Lizard Horns (Demonic) + +marking-LizardHornsKoboldEars-horns_kobold_ears = Lizard Ears (Kobold) +marking-LizardHornsKoboldEars = Lizard Ears (Kobold) + +marking-LizardHornsFloppyKoboldEars-horns_floppy_kobold_ears = Lizard Ears (Floppy Kobold) +marking-LizardHornsFloppyKoboldEars = Lizard Ears (Floppy Kobold) + +marking-LizardChestUnderbelly-body_underbelly = Lizard Chest (Underbelly) +marking-LizardChestUnderbelly = Lizard Chest (Underbelly) + +marking-LizardChestBackspikes-body_backspikes = Lizard Back spikes (Four) +marking-LizardChestBackspikes = Lizard Back spikes (Four) + +marking-LizardSnoutSplotch = Lizard Snout (Splotch) +marking-LizardSnoutSplotch-snout_splotch_primary = Muzzle +marking-LizardSnoutSplotch-snout_splotch_secondary = Snoot diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/markings/scars.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/markings/scars.ftl index 8fa0b9b43bc..fae2ffe8873 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/markings/scars.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/markings/scars.ftl @@ -1,10 +1,14 @@ -marking-ScarEyeRight-scar_eye_right = Шрам на глазу (Правый) -marking-ScarEyeLeft-scar_eye_left = Шрам на глазу (Левый) -marking-ScarEyeRight = Шрам на глазу (Правый) -marking-ScarTopSurgeryShort-scar_top_surgery_short = Хирургический шрам (Короткий) -marking-ScarTopSurgeryLong-scar_top_surgery_long = Хирургический шрам (Длинный) -marking-ScarEyeLeft = Шрам на глазу (Левый) -marking-ScarTopSurgeryShort = Хирургический шрам (Короткий) -marking-ScarTopSurgeryLong = Хирургический шрам (Длинный) -marking-ScarChest-scar_chest = Шрам на груди -marking-ScarChest = Шрам на груди +marking-ScarEyeRight-scar_eye_right = Right Eye Scar +marking-ScarEyeRight = Eye Scar (Right) + +marking-ScarEyeLeft-scar_eye_left = Left Eye Scar +marking-ScarEyeLeft = Eye Scar (Left) + +marking-ScarTopSurgeryShort-scar_top_surgery_short = Top Surgery Scar +marking-ScarTopSurgeryShort = Top Surgery Scar (Short) + +marking-ScarTopSurgeryLong-scar_top_surgery_long = Top Surgery Scar +marking-ScarTopSurgeryLong = Top Surgery Scar (Long) + +marking-ScarChest-scar_chest = Chest Scar +marking-ScarChest = Chest Scar diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/markings/slimeperson.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/markings/slimeperson.ftl index 67f2b62a162..05e295efd9b 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/markings/slimeperson.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/markings/slimeperson.ftl @@ -1,16 +1,23 @@ -marking-SlimeGradientLeftArm-gradient_l_arm = Слаймолюд, левая рука (Градиент) -marking-SlimeGradientRightArm-gradient_r_arm = Слаймолюд, правая рука (Градиент) -marking-SlimeGradientLeftArm = Слаймолюд, левая рука (Градиент) -marking-SlimeGradientLeftLeg-gradient_l_leg = Слаймолюд, левая нога (Градиент) -marking-SlimeGradientLeftFoot-gradient_l_foot = Слаймолюд, левая стопа (Градиент) -marking-SlimeGradientLeftFoot = Слаймолюд, левая стопа (Градиент) -marking-SlimeGradientRightFoot-gradient_r_foot = Слаймолюд, правая стопа (Градиент) -marking-SlimeGradientRightFoot = Слаймолюд, правая стопа (Градиент) -marking-SlimeGradientRightLeg-gradient_r_leg = Слаймолюд, правая нога (Градиент) -marking-SlimeGradientRightArm = Слаймолюд, правая рука (Градиент) -marking-SlimeGradientLeftHand-gradient_l_hand = Слаймолюд, кисть левой руки (Градиент) -marking-SlimeGradientRightHand-gradient_r_hand = Слаймолюд, кисть правой руки (Градиент) -marking-SlimeGradientLeftLeg = Слаймолюд, левая нога (Градиент) -marking-SlimeGradientRightLeg = Слаймолюд, правая нога (Градиент) -marking-SlimeGradientLeftHand = Слаймолюд, кисть левой руки (Градиент) -marking-SlimeGradientRightHand = Слаймолюд, кисть правой руки (Градиент) +marking-SlimeGradientLeftArm-gradient_l_arm = Slime Left Arm (Gradient) +marking-SlimeGradientLeftArm = Slime Left Arm (Gradient) + +marking-SlimeGradientRightArm-gradient_r_arm = Slime Right Arm (Gradient) +marking-SlimeGradientRightArm = Slime Right Arm (Gradient) + +marking-SlimeGradientLeftFoot-gradient_l_foot = Slime Left Foot (Gradient) +marking-SlimeGradientLeftFoot = Slime Left Foot (Gradient) + +marking-SlimeGradientRightFoot-gradient_r_foot = Slime Right Foot (Gradient) +marking-SlimeGradientRightFoot = Slime Right Foot (Gradient) + +marking-SlimeGradientLeftLeg-gradient_l_leg = Slime Left Leg (Gradient) +marking-SlimeGradientLeftLeg = Slime Left Leg (Gradient) + +marking-SlimeGradientRightLeg-gradient_r_leg = Slime Right Leg (Gradient) +marking-SlimeGradientRightLeg = Slime Right Leg (Gradient) + +marking-SlimeGradientLeftHand-gradient_l_hand = Slime Left Hand (Gradient) +marking-SlimeGradientLeftHand = Slime Left Hand (Gradient) + +marking-SlimeGradientRightHand-gradient_r_hand = Slime Right Hand (Gradient) +marking-SlimeGradientRightHand = Slime Right Hand (Gradient) diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/markings/tattoos.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/markings/tattoos.ftl index b48858d6df7..a3d1d1ef686 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/markings/tattoos.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/markings/tattoos.ftl @@ -1,20 +1,29 @@ -marking-TattooHiveChest-tattoo_hive_chest = Татуировка, спина (Улей) -marking-TattooNightlingChest-tattoo_nightling = Татуировка, грудь (Найтлинг) -marking-TattooHiveChest = Татуировка, спина (Улей) -marking-TattooSilverburghLeftLeg-tattoo_silverburgh_l_leg = Татуировка, левая нога (Силвербург) -marking-TattooSilverburghRightLeg-tattoo_silverburgh_r_leg = Татуировка, правая нога (Силвербург) -marking-TattooNightlingChest = Татуировка, грудь (Найтлинг) -marking-TattooCampbellLeftArm-tattoo_campbell_l_arm = Татуировка, левая рука (Кэмпбелль) -marking-TattooCampbellRightArm-tattoo_campbell_r_arm = Татуировка, правая рука (Кэмпбелль) -marking-TattooSilverburghLeftLeg = Татуировка, левая нога (Силвербург) -marking-TattooCampbellLeftLeg-tattoo_campbell_l_leg = Татуировка, левая нога (Кэмпбелль) -marking-TattooCampbellRightLeg-tattoo_campbell_r_leg = Татуировка, правая нога (Кэмпбелль) -marking-TattooSilverburghRightLeg = Татуировка, правая нога (Силвербург) -marking-TattooEyeRight-tattoo_eye_r = Правый глаз -marking-TattooEyeLeft-tattoo_eye_l = Левый глаз -marking-TattooCampbellLeftArm = Татуировка, левая рука (Кэмпбелль) -marking-TattooCampbellRightArm = Татуировка, правая рука (Кэмпбелль) -marking-TattooCampbellLeftLeg = Татуировка, левая нога (Кэмпбелль) -marking-TattooCampbellRightLeg = Татуировка, правая нога (Кэмпбелль) -marking-TattooEyeRight = Правый глаз -marking-TattooEyeLeft = Левый глаз +marking-TattooHiveChest-tattoo_hive_chest = Back Tattoo (Hive) +marking-TattooHiveChest = Back Tattoo (Hive) + +marking-TattooNightlingChest-tattoo_nightling = Chest Tattoo (nightling) +marking-TattooNightlingChest = Chest Tattoo (Nightling) + +marking-TattooSilverburghLeftLeg-tattoo_silverburgh_l_leg = Left Leg Tattoo (Silverburg) +marking-TattooSilverburghLeftLeg = Left Leg Tattoo (Silverburg) + +marking-TattooSilverburghRightLeg-tattoo_silverburgh_r_leg = Right Leg Tattoo (Silverburg) +marking-TattooSilverburghRightLeg = Right Leg Tattoo (Silverburg) + +marking-TattooCampbellLeftArm-tattoo_campbell_l_arm = Left Arm Tattoo (Campbelle) +marking-TattooCampbellLeftArm = Left Arm Tattoo (Campbelle) + +marking-TattooCampbellRightArm-tattoo_campbell_r_arm = Right Arm Tattoo (Campbelle) +marking-TattooCampbellRightArm = Right Arm Tattoo (Campbelle) + +marking-TattooCampbellLeftLeg-tattoo_campbell_l_leg = Left Leg Tattoo (Campbelle) +marking-TattooCampbellLeftLeg = Left Leg Tattoo (Campbelle) + +marking-TattooCampbellRightLeg-tattoo_campbell_r_leg = Right Leg Tattoo (Campbelle) +marking-TattooCampbellRightLeg = Right Leg Tattoo (Campbelle) + +marking-TattooEyeRight-tattoo_eye_r = Right Eye +marking-TattooEyeRight = Right Eye + +marking-TattooEyeLeft-tattoo_eye_l = Left Eye +marking-TattooEyeLeft = Left Eye diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/markings/vox_tattoos.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/markings/vox_tattoos.ftl index c76962312e7..f7f3c7292c7 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/markings/vox_tattoos.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/markings/vox_tattoos.ftl @@ -1,8 +1,11 @@ -marking-TattooVoxHeartLeftArm-heart_l_arm = Вокс, Левая рука, Татуировка (Сердце) -marking-TattooVoxHeartLeftArm = Вокс, Левая рука, Татуировка (Сердце) -marking-TattooVoxHeartRightArm-heart_r_arm = Вокс, Правая рука, Татуировка (Сердце) -marking-TattooVoxHeartRightArm = Вокс, Правая рука, Татуировка (Сердце) -marking-TattooVoxHiveChest-hive_s = Вокс, Грудь, Татуировка (Улей) -marking-TattooVoxHiveChest = Вокс, Грудь, Татуировка (Улей) -marking-TattooVoxNightlingChest-nightling_s = Вокс, Грудь, Татуировка (Найтлинг) -marking-TattooVoxNightlingChest = Вокс, Грудь, Татуировка (Найтлинг) +marking-TattooVoxHeartLeftArm-heart_l_arm = Vox Left Arm Tattoo (Heart) +marking-TattooVoxHeartLeftArm = Vox Left Arm Tattoo (Heart) + +marking-TattooVoxHeartRightArm-heart_r_arm = Vox Right Arm Tattoo (Heart) +marking-TattooVoxHeartRightArm = Vox Right Arm Tattoo (Heart) + +marking-TattooVoxHiveChest-hive_s = Vox Chest Tattoo (hive) +marking-TattooVoxHiveChest = Vox Chest Tattoo (hive) + +marking-TattooVoxNightlingChest-nightling_s = Vox Chest Tattoo (nightling) +marking-TattooVoxNightlingChest = Vox Chest Tattoo (nightling) diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/mass-media/news-ui.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/mass-media/news-ui.ftl index e9f70e4824f..b6c826936ba 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/mass-media/news-ui.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/mass-media/news-ui.ftl @@ -1,43 +1,38 @@ news-read-ui-next-text = ▶ news-read-ui-prev-text = ◀ -news-read-ui-next-tooltip = Далее -news-read-ui-prev-tooltip = Назад -news-read-ui-default-title = Новости станции -news-read-ui-not-found-text = Статей не найдено -news-read-ui-time-prefix-text = Время публикации: -news-reader-ui-mute-tooltip = Отключить уведомления -news-read-ui-notification-off = ̶♫̶ +news-read-ui-next-tooltip = Next +news-read-ui-prev-tooltip = Prev +news-read-ui-default-title = Station News +news-read-ui-not-found-text = No articles found +news-read-ui-time-prefix-text = Publication time: +news-reader-ui-mute-tooltip = Mute notifications +news-read-ui-notification-off = ̶♫̶ news-read-ui-notification-on = ♫ -news-read-ui-no-author = Аноним -news-read-ui-author-prefix = Автор: -news-write-ui-default-title = Управление новостями -news-write-ui-articles-label = Статьи: -news-write-ui-delete-text = Удалить -news-write-ui-publish-text = Опубликовать -news-write-ui-create-text = Создать -news-write-ui-cancel-text = Очистить -news-write-ui-save-text = Сохранить -news-write-ui-preview-text = Предпросмотр -news-write-ui-article-count-0 = 0 статей -news-write-ui-article-count-text = - { $count } { $count -> - [one] статья - [few] статьи - *[other] статей - } -news-write-ui-footer-text = Система управления новостями Менеджер#Новостей™ -news-write-ui-new-article = Новая статья -news-write-ui-article-name-label = Заголовок: -news-write-no-access-popup = Нет доступа -news-writer-text-length-exceeded = Текст превышает максимальный объём -news-write-ui-richtext-tooltip = - Новостные статьи поддерживают формат Rich Text - Поддерживаются следующие теги Rich Text: - { "[color=Gray][bullet/]heading \\[size=1-3\\]" } - { "[bullet/]bold" } - { "[bullet/]italic" } - { "[bullet/]bolditalic" } - { "[bullet/]color" } - { "[bullet/]bullet[/color]" } -news-pda-notification-header = Новая новостная статья -news-publish-admin-announcement = { $actor } опубликовал(а) новостную статью { $title } за авторством { $author } +news-read-ui-no-author = Anonymous +news-read-ui-author-prefix = Author: +news-write-ui-default-title = News Management +news-write-ui-articles-label = Articles: +news-write-ui-delete-text = Delete +news-write-ui-publish-text = Publish +news-write-ui-create-text = Create +news-write-ui-cancel-text = Clear +news-write-ui-save-text = Save +news-write-ui-preview-text = Preview +news-write-ui-article-count-0 = 0 Articles +news-write-ui-article-count-text = {$count} Articles +news-write-ui-footer-text = News#Manager™ Authoring System +news-write-ui-new-article = New Article +news-write-ui-article-name-label = Title: +news-write-no-access-popup = No access +news-writer-text-length-exceeded = Text exceeds maximum length +news-write-ui-richtext-tooltip = News articles support rich text + The following rich text tags are supported: + {"[color=Gray][bullet/]heading \\[size=1-3\\]"} + {"[bullet/]bold"} + {"[bullet/]italic"} + {"[bullet/]bolditalic"} + {"[bullet/]color"} + {"[bullet/]bullet[/color]"} + +news-pda-notification-header = New news article +news-publish-admin-announcement = {$actor} published news article {$title} by {$author} diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/materials/materials.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/materials/materials.ftl index 8d555bc5c19..0fc716bda53 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/materials/materials.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/materials/materials.ftl @@ -1,37 +1,40 @@ # Glass -materials-glass = стекло -materials-reinforced-glass = бронестекло -materials-plasma-glass = плазменное стекло -materials-reinforced-plasma-glass = плазменное бронестекло +materials-glass = glass +materials-reinforced-glass = reinforced glass +materials-plasma-glass = plasma glass +materials-reinforced-plasma-glass = reinforced plasma glass + # Metals -materials-steel = сталь -materials-gold = золото -materials-silver = серебро -materials-plasteel = пласталь +materials-steel = steel +materials-gold = gold +materials-silver = silver +materials-plasteel = plasteel + # Other -materials-biomass = биомасса -materials-cardboard = картон -materials-cloth = ткань -materials-durathread = дюраткань -materials-plasma = плазма -materials-plastic = пластик -materials-wood = дерево -materials-paper = бумага -materials-uranium = уран -materials-bananium = бананиум -materials-meat = мясо -materials-web = шёлк -materials-bones = кости -materials-coal = уголь -materials-diamond = алмазы -materials-gunpowder = чёрный порох +materials-biomass = biomass +materials-cardboard = cardboard +materials-cloth = cloth +materials-durathread = durathread +materials-plasma = plasma +materials-plastic = plastic +materials-wood = wood +materials-paper = paper +materials-uranium = uranium +materials-bananium = bananium +materials-meat = meat +materials-web = silk +materials-bones = bone +materials-coal = coal +materials-diamond = diamond +materials-gunpowder = gunpowder + # Ores -materials-raw-iron = руда железа -materials-raw-quartz = руда кварца -materials-raw-gold = руда золота -materials-raw-silver = руда серебра -materials-raw-plasma = руда плазмы -materials-raw-uranium = руда урана -materials-raw-bananium = руда бананиума -materials-raw-salt = каменная соль -materials-raw-diamond = необработанные алмазы +materials-raw-iron = raw iron +materials-raw-quartz = raw quartz +materials-raw-gold = raw gold +materials-raw-silver = raw silver +materials-raw-plasma = raw plasma +materials-raw-uranium = raw uranium +materials-raw-bananium = raw bananium +materials-raw-salt = raw salt +materials-raw-diamond = raw diamond diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/materials/units.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/materials/units.ftl index 5ced09189ed..bff854086b4 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/materials/units.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/materials/units.ftl @@ -1,21 +1,22 @@ # sheets of steel -materials-unit-sheet = листы +materials-unit-sheet = sheet # bars of gold -materials-unit-bar = слитки +materials-unit-bar = bar # planks of wood -materials-unit-plank = доски +materials-unit-plank = plank # rolls of cloth -materials-unit-roll = рулоны +materials-unit-roll = roll # pieces of biomass -materials-unit-piece = единицы +materials-unit-piece = piece # bunches of bananium -materials-unit-bunch = единицы +materials-unit-bunch = bunch # slabs of meat -materials-unit-slab = куски +materials-unit-slab = slab # webs of silk -materials-unit-web = пряди +materials-unit-web = web # chunks of ore -materials-unit-chunk = куски руды +materials-unit-chunk = chunk + # bills of spesos... not very good but they are not (yet?) used for crafting anything # also the lathe/atm would need bigger denominations to output... -materials-unit-bill = банкноты +materials-unit-bill = bill diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/mech/mech.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/mech/mech.ftl index ca621281c00..7fac0387edb 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/mech/mech.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/mech/mech.ftl @@ -1,14 +1,21 @@ -mech-verb-enter = Войти -mech-verb-exit = Извлечь пилота -mech-equipment-begin-install = { CAPITALIZE($item) } устанавливается... -mech-equipment-finish-install = Установка { $item } завершена -mech-equipment-select-popup = Выбрано следующее: { $item } -mech-equipment-select-none-popup = Ничего не выбрано -mech-ui-open-verb = Открыть панель управления -mech-menu-title = Панель управления меха -mech-integrity-display = Целостность: { $amount }% -mech-energy-display = Энергия: { $amount }% -mech-energy-missing = Энергия: ОТСУТСТВУЕТ -mech-slot-display = Доступно слотов: { $amount } -mech-no-enter = Вы не можете пилотировать это. -mech-eject-pilot-alert = { $user } вытаскивает пилота из { $item }! +mech-verb-enter = Enter +mech-verb-exit = Remove pilot + +mech-equipment-begin-install = Installing the {THE($item)}... +mech-equipment-finish-install = Finished installing the {THE($item)} + +mech-equipment-select-popup = {$item} selected +mech-equipment-select-none-popup = Nothing selected + +mech-ui-open-verb = Open control panel + +mech-menu-title = mech control panel + +mech-integrity-display = Integrity: {$amount}% +mech-energy-display = Energy: {$amount}% +mech-energy-missing = Energy: MISSING +mech-slot-display = Open Slots: {$amount} + +mech-no-enter = You cannot pilot this. + +mech-eject-pilot-alert = {$user} is pulling the pilot out of the {$item}! \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/mech/soundboard.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/mech/soundboard.ftl index 240ee7fe499..d9c0dc5b8ea 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/mech/soundboard.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/mech/soundboard.ftl @@ -1,6 +1,6 @@ -mech-soundboard-BikeHorn = Хонк! -mech-soundboard-CluwneHorn = !кноХ -mech-soundboard-TrollAnimals = звуки животных -mech-soundboard-TrollEsword = энергомеч -mech-soundboard-TrollBeeping = Бип бип бип -mech-soundboard-TrollMeeting = красный сас!!!!! +mech-soundboard-BikeHorn = Honk! +mech-soundboard-CluwneHorn = !knoH +mech-soundboard-TrollAnimals = animal noises +mech-soundboard-TrollEsword = e-sword +mech-soundboard-TrollBeeping = Beep beep beep +mech-soundboard-TrollMeeting = red vented!!!!! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/biomass-reclaimer-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/biomass-reclaimer-component.ftl index 177bd8fda5c..443429c1ef3 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/biomass-reclaimer-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/biomass-reclaimer-component.ftl @@ -1 +1 @@ -biomass-reclaimer-suicide-others = { CAPITALIZE($victim) } запрыгивает в переработчик биомассы! +biomass-reclaimer-suicide-others = {CAPITALIZE(THE($victim))} threw themselves into the biomass reclaimer! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/cloning-console-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/cloning-console-component.ftl index 854d8677d74..b801f925805 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/cloning-console-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/cloning-console-component.ftl @@ -1,30 +1,30 @@ ## UI - -cloning-console-window-title = Консоль клонирования -cloning-console-window-clone-button-text = Клонировать -cloning-console-window-scanner-id = ID: [color=white]{ $scannerOccupantName }[/color] -cloning-console-window-pod-id = ID: [color=white]{ $podOccupantName }[/color] -cloning-console-window-no-patient-data-text = Нет данных о пациенте. +cloning-console-window-title = Cloning Console +cloning-console-window-clone-button-text = Clone +cloning-console-window-scanner-id = ID: [color=white]{$scannerOccupantName}[/color] +cloning-console-window-pod-id = ID: [color=white]{$podOccupantName}[/color] +cloning-console-window-no-patient-data-text = No patient data. cloning-console-window-id-blank = ID: -cloning-console-window-scanner-details-label = Статус генетического сканера -cloning-console-window-pod-details-label = Статус капсулы клонирования -cloning-console-window-no-scanner-detected-label = Соедините с генетическим сканером при помощи мультитула. -cloning-console-window-no-clone-pod-detected-label = Соедините с капсулой клонирования при помощи мультитула. -cloning-console-window-scanner-far-label = Генетический сканер слишком далеко -cloning-console-window-clone-pod-far-label = Капсула клонирования слишком далеко -cloning-console-eject-body-button = Извлечь тело -cloning-console-neural-interface-label = Нейроинтерфейс: -cloning-console-no-mind-activity-text = Нейроинтерфейс: [color=red]Активность отсутствует[/color] -cloning-console-mind-present-text = Нейроинтерфейс: [color=green]Сознание обнаружено[/color] -cloning-console-component-msg-ready = Готов к клонированию -cloning-console-component-msg-empty = Тело отсутствует -cloning-console-component-msg-scanner-occupant-alive = Не готово: Тело в сканере живо -cloning-console-component-msg-already-alive = Не готово: Метафизический конфликт -cloning-console-component-msg-occupied = Не готово: В капсуле уже присутствует клон -cloning-console-component-msg-already-cloning = Не готово: Конфликт сети капсул -cloning-console-component-msg-incomplete = Не готово: Клонирование в процессе -cloning-console-component-msg-no-cloner = Не готово: Клонер не обнаружен -cloning-console-component-msg-no-mind = Не готово: Душа неактивна -cloning-console-chat-error = ОШИБКА: НЕХВАТКА БИОМАССЫ. КЛОНИРОВАНИЕ ЭТОГО ТЕЛА ТРЕБУЕТ { $units } ЕДИНИЦ БИОМАССЫ. -cloning-console-uncloneable-trait-error = ОШИБКА: ДУША ОТСУТСТВУЕТ, КЛОНИРОВАНИЕ НЕВОЗМОЖНО. -cloning-console-cellular-warning = ВНИМАНИЕ: ОЦЕНКА ДОСТОВЕРНОСТИ ЦЕЛОСТНОСТИ ГЕНОВ СОСТАВЛЯЕТ { $percent }%. КЛОНИРОВАНИЕ МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К НЕОЖИДАННЫМ РЕЗУЛЬТАТАМ. +cloning-console-window-scanner-details-label = Genetic Scanner Status +cloning-console-window-pod-details-label = Cloning Pod Status +cloning-console-window-no-scanner-detected-label = Link a genetic scanner with a multitool or network configurator. +cloning-console-window-no-clone-pod-detected-label = Link a cloning pod with a multitool or network configurator. +cloning-console-window-scanner-far-label = Genetic Scanner Too Far Away +cloning-console-window-clone-pod-far-label = Cloning Pod Too Far Away +cloning-console-eject-body-button = Eject Body +cloning-console-neural-interface-label = Neural Interface: +cloning-console-no-mind-activity-text = Neural Interface: [color=red]No Activity[/color] +cloning-console-mind-present-text = Neural Interface: [color=green]Consciousness Detected[/color] +cloning-console-component-msg-ready = Ready To Clone +cloning-console-component-msg-empty = No Body Detected +cloning-console-component-msg-scanner-occupant-alive = Not Ready: Scanner Occupant Living +cloning-console-component-msg-already-alive = Not Ready: Metaphysical Conflict +cloning-console-component-msg-occupied = Not Ready: The Pod Already Contains A Clone +cloning-console-component-msg-already-cloning = Not Ready: Pod Network Conflict +cloning-console-component-msg-incomplete = Not Ready: Cloning In Progress +cloning-console-component-msg-no-cloner = Not Ready: No Cloner Detected +cloning-console-component-msg-no-mind = Not Ready: No Soul Activity Detected + +cloning-console-chat-error = ERROR: INSUFFICIENT BIOMASS. CLONING THIS BODY REQUIRES {$units} UNITS OF BIOMASS. +cloning-console-uncloneable-trait-error = ERROR: SOUL IS ABSENT, CLONING IS IMPOSSIBLE. +cloning-console-cellular-warning = WARNING: GENEFSCK CONFIDENCE SCORE IS {$percent}%. CLONING MAY HAVE UNEXPECTED RESULTS. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/cloning-pod-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/cloning-pod-component.ftl index b6e6e81a0df..b222d707a0a 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/cloning-pod-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/cloning-pod-component.ftl @@ -1,2 +1,3 @@ -cloning-pod-biomass = Содержит [color=red]{ $number }[/color] единиц биомассы. -cloning-pod-component-upgrade-emag-requirement = Карточка замыкает что-то внутри капсулы клонирования. +cloning-pod-biomass = It currently has [color=red]{$number}[/color] units of biomass. + +cloning-pod-component-upgrade-emag-requirement = The card zaps something inside the cloning pod. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/crew-monitoring-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/crew-monitoring-component.ftl index ca1d0fc98ea..601c45e4e22 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/crew-monitoring-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/crew-monitoring-component.ftl @@ -1,15 +1,21 @@ -## UI - -crew-monitoring-user-interface-title = Консоль мониторинга экипажа -crew-monitor-filter-line-placeholder = Фильтр -crew-monitoring-user-interface-name = Имя -crew-monitoring-user-interface-job = Должность -crew-monitoring-user-interface-status = Статус -crew-monitoring-user-interface-location = Позиция -crew-monitoring-user-interface-alive = Жив -crew-monitoring-user-interface-dead = Мёртв -crew-monitoring-user-interface-no-info = Н/Д -crew-monitoring-user-interface-no-server = Сервер не найден -crew-monitoring-user-interface-no-department = Неизвестно -crew-monitoring-user-interface-flavor-left = В случае экстренной ситуации, немедленно свяжитесь с мед. персоналом станции. +## UI + +crew-monitoring-user-interface-title = Crew Monitoring Console + +crew-monitor-filter-line-placeholder = Filter + +crew-monitoring-user-interface-name = Name +crew-monitoring-user-interface-job = Job +crew-monitoring-user-interface-status = Status +crew-monitoring-user-interface-location = Location + +crew-monitoring-user-interface-alive = Alive +crew-monitoring-user-interface-dead = Dead +crew-monitoring-user-interface-no-info = N/A + +crew-monitoring-user-interface-no-server = Server not found + +crew-monitoring-user-interface-no-department = Unknown + +crew-monitoring-user-interface-flavor-left = In case of an emergency, contact station medical staff immediately crew-monitoring-user-interface-flavor-right = v1.7 diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/cryo-pod-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/cryo-pod-component.ftl index 023f1f881a1..53ee8301dea 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/cryo-pod-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/cryo-pod-component.ftl @@ -1,7 +1,7 @@ -# Ejection verb label. -cryo-pod-verb-noun-occupant = Пациент +# Ejection verb label. +cryo-pod-verb-noun-occupant = Patient # Examine text showing whether there's a beaker in the pod and if it is empty. -cryo-pod-examine = Здесь находится { $beaker }. -cryo-pod-empty-beaker = Тут пусто! +cryo-pod-examine = There's {INDEFINITE($beaker)} {$beaker} in here. +cryo-pod-empty-beaker = It is empty! # Shown when a normal ejection through the eject verb is attempted on a locked pod. -cryo-pod-locked = Механизм извлечения не реагирует! +cryo-pod-locked = The ejection mechanism is unresponsive! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/defibrillator.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/defibrillator.ftl index f8274411dd2..dc4a03aa3b1 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/defibrillator.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/defibrillator.ftl @@ -1,4 +1,4 @@ -defibrillator-not-on = Дефибриллятор не включён. -defibrillator-no-mind = Не удалось обнаружить паттерны мозговой активности пациента. Дальнейшие попытки бесполезны... -defibrillator-rotten = Обнаружено разложение тела: реанимация невозможна. -defibrillator-unrevivable = Этот пациент не может быть оживлён из-за уникального телосложения. +defibrillator-not-on = The defibrillator isn't turned on. +defibrillator-no-mind = No intelligence pattern can be detected in patient's brain. Further attempts futile. +defibrillator-rotten = Body decomposition detected: resuscitation failed. +defibrillator-unrevivable = This patient is unable to be revived due to a unique body composition. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/healing-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/healing-component.ftl index 9580383d0f5..1deb39db091 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/healing-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/healing-component.ftl @@ -1,4 +1,4 @@ -medical-item-finished-using = Вы закончили лечить при помощи { $item } -medical-item-cant-use = Нет повреждений, которые можно вылечить при помощи { $item } -medical-item-stop-bleeding = Кровотечение было остановлено. -medical-item-popup-target = { CAPITALIZE($user) } пытается лечить вас при помощи { $item }! +medical-item-finished-using = You have finished healing with the {$item} +medical-item-cant-use = There is no damage you can heal with the {$item} +medical-item-stop-bleeding = They have stopped bleeding +medical-item-popup-target = {CAPITALIZE(THE($user))} is trying to heal you with the {$item}! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/health-analyzer-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/health-analyzer-component.ftl index 170ad03e240..eb79358ecc2 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/health-analyzer-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/health-analyzer-component.ftl @@ -1,19 +1,25 @@ -health-analyzer-window-no-patient-data-text = Нет данных о пациенте. -health-analyzer-window-entity-unknown-text = неизвестно -health-analyzer-window-entity-unknown-species-text = Негуманоид -health-analyzer-window-entity-unknown-value-text = Н/Д -health-analyzer-window-entity-alive-text = Жив -health-analyzer-window-entity-dead-text = Мёртв -health-analyzer-window-entity-critical-text = Критическое состояние -health-analyzer-window-entity-temperature-text = Температура: -health-analyzer-window-entity-status-text = Статус: -health-analyzer-window-entity-blood-level-text = Уровень крови: -health-analyzer-window-entity-damage-total-text = Общие повреждения: -health-analyzer-window-damage-group-text = { $damageGroup }: { $amount } -health-analyzer-window-damage-type-text = { $damageType }: { $amount } -health-analyzer-window-entity-unrevivable-text = [color=red]Обнаружено уникальное строение тела! Пациент не может быть реанимирован стандартными средствами![/color] -health-analyzer-window-entity-bleeding-text = [color=red]У пациента кровотечение![/color] -health-analyzer-window-scan-mode-text = Режим сканирования: -health-analyzer-window-scan-mode-active = АКТИВЕН -health-analyzer-window-scan-mode-inactive = НЕАКТИВЕН -health-analyzer-popup-scan-target = { CAPITALIZE($user) } пытается просканировать вас! +health-analyzer-window-no-patient-data-text = No patient data. +health-analyzer-window-entity-unknown-text = Unknown +health-analyzer-window-entity-unknown-species-text = Non-Humanoid +health-analyzer-window-entity-unknown-value-text = N/A + +health-analyzer-window-entity-alive-text = Alive +health-analyzer-window-entity-dead-text = Dead +health-analyzer-window-entity-critical-text = Critical + +health-analyzer-window-entity-temperature-text = Temperature: +health-analyzer-window-entity-blood-level-text = Blood Level: +health-analyzer-window-entity-status-text = Status: +health-analyzer-window-entity-damage-total-text = Total Damage: + +health-analyzer-window-damage-group-text = {$damageGroup}: {$amount} +health-analyzer-window-damage-type-text = {$damageType}: {$amount} + +health-analyzer-window-entity-unrevivable-text = [color=red]Unique body composition detected! Patient can not be resuscitated by normal means![/color] +health-analyzer-window-entity-bleeding-text = [color=red]Patient is bleeding![/color] + +health-analyzer-window-scan-mode-text = Scan Mode: +health-analyzer-window-scan-mode-active = Active +health-analyzer-window-scan-mode-inactive = Inactive + +health-analyzer-popup-scan-target = {CAPITALIZE(THE($user))} is trying to scan you! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/medical-scanner-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/medical-scanner-component.ftl index 9b69dd637e2..c4b19426545 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/medical-scanner-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/medical-scanner-component.ftl @@ -1,4 +1,4 @@ ## EnterVerb -medical-scanner-verb-enter = Залезть -medical-scanner-verb-noun-occupant = пациента +medical-scanner-verb-enter = Enter +medical-scanner-verb-noun-occupant = occupant diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/suit-sensor-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/suit-sensor-component.ftl index 26ba3e801cc..993e726055a 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/suit-sensor-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/suit-sensor-component.ftl @@ -1,22 +1,21 @@ -## Modes +## Modes -suit-sensor-mode-off = Выкл. -suit-sensor-mode-binary = Бинарные -suit-sensor-mode-vitals = Здоровье -suit-sensor-mode-cords = Координаты +suit-sensor-mode-off = Off +suit-sensor-mode-binary = Binary +suit-sensor-mode-vitals = Vitals +suit-sensor-mode-cords = Coordinates ## Popups - -suit-sensor-mode-state = Датчики костюма: { $mode } +suit-sensor-mode-state = Suit sensors: {$mode} ## Components -suit-sensor-component-unknown-name = Н/Д -suit-sensor-component-unknown-job = Н/Д +suit-sensor-component-unknown-name = Unknown +suit-sensor-component-unknown-job = No job ## Examine -suit-sensor-examine-off = Похоже, все датчики [color=darkred]отключены[/color]. -suit-sensor-examine-binary = Похоже, датчики включены в бинарном режиме. -suit-sensor-examine-vitals = Похоже, датчики включены в режиме отслеживания здоровья. -suit-sensor-examine-cords = Похоже, датчики включены в режиме отслеживания координат и здоровья. +suit-sensor-examine-off = Its sensors appear to be [color=darkred]disabled[/color]. +suit-sensor-examine-binary = Its binary life sensors appear to be enabled. +suit-sensor-examine-vitals = Its vital tracker appears to be enabled. +suit-sensor-examine-cords = Its vital tracker and tracking beacon appear to be enabled. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/metabolism/metabolism-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/metabolism/metabolism-component.ftl index afa6ba59e21..5baa4cc2540 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/metabolism/metabolism-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/metabolism/metabolism-component.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ -metabolism-component-is-comfortable = Вы чувствуете себя комфортно -metabolism-component-is-sweating = Вы потеете -metabolism-component-is-shivering = Вы дрожите +metabolism-component-is-comfortable = You feel comfortable +metabolism-component-is-sweating = You are sweating +metabolism-component-is-shivering = You are shivering \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/metabolism/metabolism-groups.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/metabolism/metabolism-groups.ftl index 81495801023..b9bd477fbb6 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/metabolism/metabolism-groups.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/metabolism/metabolism-groups.ftl @@ -1,8 +1,8 @@ -metabolism-group-poison = Яды -metabolism-group-medicine = Лекарства -metabolism-group-narcotic = Наркотики -metabolism-group-alcohol = Алкоголь -metabolism-group-food = Пища -metabolism-group-drink = Напитки -metabolism-group-gas = Газы -metabolism-group-plant-metabolisms = Метаболизм растений +metabolism-group-poison = Poison +metabolism-group-medicine = Medicine +metabolism-group-narcotic = Narcotic +metabolism-group-alcohol = Alcohol +metabolism-group-food = Food +metabolism-group-drink = Drink +metabolism-group-gas = Gas +metabolism-group-plant-metabolisms = Plant Metabolism diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/metabolism/metabolizer-types.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/metabolism/metabolizer-types.ftl index a1c9d85f0d3..372c5c549e0 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/metabolism/metabolizer-types.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/metabolism/metabolizer-types.ftl @@ -1,11 +1,11 @@ -metabolizer-type-animal = Животное -metabolizer-type-bloodsucker = Кровососущее -metabolizer-type-dragon = Дракон -metabolizer-type-human = Человек -metabolizer-type-slime = Слаймолюд -metabolizer-type-vox = Вокс -metabolizer-type-rat = Крыса -metabolizer-type-plant = Растение -metabolizer-type-dwarf = Дварф -metabolizer-type-moth = Моль -metabolizer-type-arachnid = Арахнид +metabolizer-type-animal = Animal +metabolizer-type-bloodsucker = Bloodsucker +metabolizer-type-dragon = Dragon +metabolizer-type-human = Human +metabolizer-type-slime = Slime +metabolizer-type-vox = Vox +metabolizer-type-rat = Rat +metabolizer-type-plant = Plant +metabolizer-type-dwarf = Dwarf +metabolizer-type-moth = Moth +metabolizer-type-arachnid = Arachnid diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/mind/commands/rename-command.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/mind/commands/rename-command.ftl index c942ef8e78e..4749cd6379e 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/mind/commands/rename-command.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/mind/commands/rename-command.ftl @@ -1,5 +1,5 @@ -cmd-rename-desc = Переименовывает сущность и её клонированные записи, ID-карты и КПК. -cmd-rename-help = rename <Новое имя персонажа> -cmd-rename-too-long = Слишком длинное имя. -cmd-rename-not-found = Не удаётся найти username/uid: { $target } -cmd-rename-no-entity = { $target } не имеет сущности. +cmd-rename-desc = Renames an entity and its cloner entries, ID cards, and PDAs. +cmd-rename-help = rename +cmd-rename-too-long = Name is too long. +cmd-rename-not-found = Can't find username/uid: {$target} +cmd-rename-no-entity = {$target} does not have an entity. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/mind/components/mind-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/mind/components/mind-component.ftl index f6d59fefca9..5c7168397be 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/mind/components/mind-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/mind/components/mind-component.ftl @@ -1,17 +1,11 @@ -# MindComponent localization +# MindContainerComponent localization -comp-mind-ghosting-prevented = Вы не можете стать призраком в данный момент. +comp-mind-ghosting-prevented = You are not able to ghost right now. ## Messages displayed when a body is examined and in a certain state -comp-mind-examined-catatonic = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } в кататоническом ступоре. Стрессы жизни в глубоком космосе, должно быть, оказались слишком тяжелы для { OBJECT($ent) }. Восстановление маловероятно. -comp-mind-examined-dead = - { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } { GENDER($ent) -> - [male] мёртв - [female] мертва - [epicene] мертвы - *[neuter] мертво - } -comp-mind-examined-ssd = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } может скоро придти в себя. -comp-mind-examined-dead-and-ssd = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } душа бездействует и может скоро вернуться. -comp-mind-examined-dead-and-irrecoverable = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } душа покинула тело и пропала. Восстановление маловероятно. +comp-mind-examined-catatonic = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } { CONJUGATE-BE($ent) } totally catatonic. The stresses of life in deep-space must have been too much for { OBJECT($ent) }. Any recovery is unlikely. +comp-mind-examined-dead = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } { CONJUGATE-BE($ent) } dead. +comp-mind-examined-ssd = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } { CONJUGATE-HAVE($ent) } a blank, absent-minded stare and appears completely unresponsive to anything. { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } may snap out of it soon. +comp-mind-examined-dead-and-ssd = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } soul lies dormant and may return soon. +comp-mind-examined-dead-and-irrecoverable = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } soul has departed and moved on. Any recovery is unlikely. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/mind/verbs/control-mob-verb.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/mind/verbs/control-mob-verb.ftl index 080d02e8700..3841479bac2 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/mind/verbs/control-mob-verb.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/mind/verbs/control-mob-verb.ftl @@ -1 +1 @@ -control-mob-verb-get-data-text = Контролировать существо +control-mob-verb-get-data-text = Control Mob \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/mind/verbs/make-sentient-verb.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/mind/verbs/make-sentient-verb.ftl index 00f85b0e1df..76e05ff6ee4 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/mind/verbs/make-sentient-verb.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/mind/verbs/make-sentient-verb.ftl @@ -1 +1 @@ -make-sentient-verb-get-data-text = Сделать разумным +make-sentient-verb-get-data-text = Make Sentient \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/misc-computers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/misc-computers.ftl index ef16e480612..f2bd3ab50c8 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/misc-computers.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/misc-computers.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -radar-console-window-title = Консоль сканера массы -shuttle-console-window-title = Консоль шаттла +radar-console-window-title = Mass Scanner Console +shuttle-console-window-title = Shuttle Console diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/morgue/components/crematorium-entity-storage-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/morgue/components/crematorium-entity-storage-component.ftl index d9213e07223..96915b468b0 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/morgue/components/crematorium-entity-storage-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/morgue/components/crematorium-entity-storage-component.ftl @@ -1,7 +1,9 @@ -crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-is-burning = { $owner } [color=red]активен[/color]! -crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-has-contents = Индикатор содержимого [color=green]включён[/color], внутри что-то есть. -crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-empty = Индикатор содержимого не горит, внутри ничего нет. -crematorium-entity-storage-component-is-cooking-safety-message = Безопасность превыше всего, даже когда аппарат отключён! -crematorium-entity-storage-component-suicide-message = Вы кремируете себя! -crematorium-entity-storage-component-suicide-message-others = { $victim } кремирует { $victim }! -cremate-verb-get-data-text = Кремировать +crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-is-burning = The {$owner} is [color=red]active[/color]! +crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-has-contents = The content light is [color=green]on[/color], there's something in here. +crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-empty = The content light is off, there's nothing in here. +crematorium-entity-storage-component-is-cooking-safety-message = Safety first, not while it's active! +crematorium-entity-storage-component-suicide-message = You cremate yourself! +crematorium-entity-storage-component-suicide-message-others = {$victim} is cremating {$victim}! + +# CremateVerb +cremate-verb-get-data-text = Cremate \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/morgue/components/morgue-entity-storage-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/morgue/components/morgue-entity-storage-component.ftl index f3dc55945f1..b067c3a377c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/morgue/components/morgue-entity-storage-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/morgue/components/morgue-entity-storage-component.ftl @@ -1,4 +1,4 @@ -morgue-entity-storage-component-on-examine-details-body-has-soul = Индикатор содержимого [color=green]зелёный[/color], это тело ещё может быть спасено! -morgue-entity-storage-component-on-examine-details-body-has-no-soul = Индикатор содержимого [color=red]красный[/color], внутри труп! Ой, погоди... -morgue-entity-storage-component-on-examine-details-has-contents = Индикатор содержимого [color=yellow]жёлтый[/color], внутри что-то есть. -morgue-entity-storage-component-on-examine-details-empty = Индикатор содержимого не горит, внутри ничего нет. +morgue-entity-storage-component-on-examine-details-body-has-soul = The content light is [color=green]green[/color], this body might still be saved! +morgue-entity-storage-component-on-examine-details-body-has-no-soul = The content light is [color=red]red[/color], there's a dead body in here! Oh wait... +morgue-entity-storage-component-on-examine-details-has-contents = The content light is [color=yellow]yellow[/color], there's something in here. +morgue-entity-storage-component-on-examine-details-empty = The content light is off, there's nothing in here. \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/motd/motd.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/motd/motd.ftl index 82627dad64f..4e982e7bd47 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/motd/motd.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/motd/motd.ftl @@ -1,11 +1,11 @@ -cmd-motd-desc = Позывает или устанавливает Сообщение дня. +cmd-motd-desc = Prints or sets the Message Of The Day. cmd-motd-help = motd [ message... ] -cmd-get-motd-desc = Показывает Сообщение дня. +cmd-get-motd-desc = Prints the Message Of The Day. cmd-get-motd-help = get-motd -cmd-set-motd-desc = Устанавливает или очищает Сообщение дня. +cmd-set-motd-desc = Sets or clears the Message Of The Day. cmd-set-motd-help = set-motd [ message... ] cmd-set-motd-hint-head = [ message... ] cmd-set-motd-hint-cont = [ ...message... ] -cmd-set-motd-cleared-motd-message = Сообщение дня очищено. -cmd-set-motd-set-motd-message = Установлено следующее Сообщение дня: "{ $motd }". -motd-wrap-message = Сообщение дня: { $motd } +cmd-set-motd-cleared-motd-message = Cleared the Message of the Day. +cmd-set-motd-set-motd-message = Set the Message Of The Day to "{$motd}". +motd-wrap-message = Message of the Day: {$motd} diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/mousetraps/mousetraps.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/mousetraps/mousetraps.ftl index acac2fc41a5..2b0bae59bb5 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/mousetraps/mousetraps.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/mousetraps/mousetraps.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -mousetrap-on-activate = Мышеловка была активирована. -mousetrap-on-deactivate = Мышеловка была деактивирована. +mousetrap-on-activate = The mousetrap was activated. +mousetrap-on-deactivate = The mousetrap was deactivated. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/movement/eye.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/movement/eye.ftl index e69b5000fc1..fd3f1117b64 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/movement/eye.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/movement/eye.ftl @@ -1,7 +1,10 @@ -parse-bool-fail = Невозможно спарсить { $arg } как bool -parse-float-fail = Невозможно спарсить { $arg } как float -lockeyes-command-description = Предотвращает дальнейший поворот зрения +parse-bool-fail = Unable to parse {$arg} as a bool +parse-float-fail = Unable to parse {$arg} as a float + +lockeyes-command-description = Prevents eyes from being rotated any further lockeyes-command-help = lockeyes -rotateeyes-command-description = Поворачивает зрение всех игроков на указанный градус. + +rotateeyes-command-description = Rotates every player's current eye to the specified rotation rotateeyes-command-help = rotateeyes -rotateeyes-command-count = Установить { $count } поворот зрения +rotateeyes-command-count = Set {$count} eye rotations + diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/movement/jetpacks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/movement/jetpacks.ftl index 7acbe815d94..8be63d0fb77 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/movement/jetpacks.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/movement/jetpacks.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -jetpack-no-station = Невозможно использовать джетпак под действием гравитации -jetpack-to-grid = Джетпак отключился +jetpack-no-station = Can't use jetpacks under gravity +jetpack-to-grid = The jetpack turns off diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/narsie/narsie.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/narsie/narsie.ftl index aa9d83818d4..dc4ed810f6a 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/narsie/narsie.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/narsie/narsie.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -narsie-has-risen = НАР'СИ ПРОБУДИЛАСЬ +narsie-has-risen = NAR'SIE HAS RISEN narsie-has-risen-sender = ??? diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station-beacons.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station-beacons.ftl index a2b48280b84..a2664a44ca8 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station-beacons.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station-beacons.ftl @@ -1,67 +1,77 @@ -station-beacon-general = Общий -station-beacon-command = Командование -station-beacon-bridge = Мостик -station-beacon-vault = Хранилище -station-beacon-gateway = Врата -station-beacon-captain = Капитан -station-beacon-hop = Кабинет ГП -station-beacon-security = Служба безопасности -station-beacon-brig = Бриг -station-beacon-warden = Смотритель -station-beacon-hos = Кабинет ГСБ -station-beacon-armory = Оружейная -station-beacon-perma-brig = Пермабриг -station-beacon-detective = Детектив -station-beacon-courtroom = Зал суда -station-beacon-law = Офис Адвоката -station-beacon-security-checkpoint = КПП СБ -station-beacon-medical = Медицинский отдел -station-beacon-medbay = Медотсек -station-beacon-chemistry = Хим. лаборатория -station-beacon-cryonics = Криокапсулы -station-beacon-cmo = Кабинет главрача -station-beacon-morgue = Морг -station-beacon-surgery = Операционная -station-beacon-science = Научный отдел -station-beacon-research-and-development = РНД -station-beacon-research-server = Серверная -station-beacon-research-director = Кабинет НР -station-beacon-robotics = Робототехника -station-beacon-artifact-lab = Ксеноархеология -station-beacon-anomaly-gen = Аномалистика -station-beacon-supply = Отдел снабжения -station-beacon-cargo = Карго -station-beacon-cargo-bay = Док снабжения -station-beacon-qm = Кабинет КМ -station-beacon-salvage = Утилизаторская -station-beacon-engineering = Инженерный отдел -station-beacon-ce = Кабинет СИ -station-beacon-ame = ДАМ -station-beacon-solars = Солнечные панели -station-beacon-gravgen = Генератор гравитации -station-beacon-pa = Контроль УЧ -station-beacon-smes = СМЭС -station-beacon-telecoms = Телекоммуникации -station-beacon-atmos = Атмосферный отсек -station-beacon-teg = ТЭГ -station-beacon-tech-vault = Технологическое хранилище -station-beacon-service = Сервисные помещения -station-beacon-kitchen = Кухня -station-beacon-bar = Бар -station-beacon-botany = Гидропоника -station-beacon-janitor = Коморка уборщика -station-beacon-ai = ИИ -station-beacon-ai-sat = Спутник ИИ -station-beacon-ai-core = Ядро ИИ -station-beacon-arrivals = Зал прибытия -station-beacon-evac = Зал эвакуации -station-beacon-eva-storage = Хранилище EVA -station-beacon-chapel = Церковь -station-beacon-library = Библиотека -station-beacon-dorms = Жилой отсек -station-beacon-theater = Театр -station-beacon-tools = Хранилище инструментов -station-beacon-disposals = Мусоросброс -station-beacon-cryosleep = Криосон -station-beacon-escape-pod = Спасательная капсула -station-beacon-vox = Вокс-комната +station-beacon-general = General + +station-beacon-command = Command +station-beacon-bridge = Bridge +station-beacon-vault = Vault +station-beacon-gateway = Gateway +station-beacon-captain = Captain +station-beacon-hop = HOP + +station-beacon-security = Security +station-beacon-brig = Brig +station-beacon-warden = Warden +station-beacon-hos = HOS +station-beacon-armory = Armory +station-beacon-perma-brig = Perma +station-beacon-detective = Detective +station-beacon-courtroom = Courtroom +station-beacon-law = Law Office +station-beacon-security-checkpoint = Checkpoint + +station-beacon-medical = Medical +station-beacon-medbay = Medbay +station-beacon-chemistry = Chem +station-beacon-cryonics = Cryopods +station-beacon-cmo = CMO +station-beacon-morgue = Morgue +station-beacon-surgery = Surgery + +station-beacon-science = Science +station-beacon-research-and-development = Research +station-beacon-research-server = Server +station-beacon-research-director = RD +station-beacon-robotics = Robotics +station-beacon-artifact-lab = Artifact +station-beacon-anomaly-gen = Anomaly + +station-beacon-supply = Supply +station-beacon-cargo = Cargo +station-beacon-cargo-bay = Cargo Bay +station-beacon-qm = QM +station-beacon-salvage = Salvage + +station-beacon-engineering = Engineering +station-beacon-ce = CE +station-beacon-ame = AME +station-beacon-solars = Solars +station-beacon-gravgen = Grav +station-beacon-pa = PA Control +station-beacon-smes = SMES +station-beacon-telecoms = Telecoms +station-beacon-atmos = Atmos +station-beacon-teg = TEG +station-beacon-tech-vault = Tech Vault +station-beacon-anchor = Anchor + +station-beacon-service = Service +station-beacon-kitchen = Kitchen +station-beacon-bar = Bar +station-beacon-botany = Botany +station-beacon-janitor = Janitor + +station-beacon-ai = AI +station-beacon-ai-sat = AI Sat +station-beacon-ai-core = AI Core + +station-beacon-arrivals = Arrivals +station-beacon-evac = Evac +station-beacon-eva-storage = EVA Storage +station-beacon-chapel = Chapel +station-beacon-library = Library +station-beacon-dorms = Dorms +station-beacon-theater = Theater +station-beacon-tools = Tools +station-beacon-disposals = Disposals +station-beacon-cryosleep = Cryosleep +station-beacon-escape-pod = Escape Pod +station-beacon-vox = Vox Break Room diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station_map.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station_map.ftl index 197191223bb..e2528515566 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station_map.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station_map.ftl @@ -1,18 +1,19 @@ -station-map-window-title = Карта станции -station-map-user-interface-flavor-left = Не паникуй +station-map-window-title = Station map +station-map-user-interface-flavor-left = Don't panic station-map-user-interface-flavor-right = v1.42 -station-map-filter-placeholder = Поиск по названию -nav-beacon-window-title = Станционный маяк -nav-beacon-toggle-visible = Видимый -nav-beacon-toggle-invisible = Невидимый -nav-beacon-text-label = Метка: -nav-beacon-button-apply = Применить -nav-beacon-examine-text = - Маяк [color={ $enabled -> - [true] forestgreen]включён - *[false] crimson]выключен - }[/color], а на дисплее написано [color={ $color }]"{ $label }"[/color] -nav-beacon-pos-no-beacons = неизвестно где -nav-beacon-pos-format = [color={ $color }]около { $marker }[/color] -nav-beacon-pos-format-direction = [color={ $color }]{ $modifier } к { $direction }у от { $marker }[/color] -nav-beacon-pos-format-direction-mod-far = далеко{ "" } +station-map-filter-placeholder = Search by name + +nav-beacon-window-title = Station Beacon +nav-beacon-toggle-visible = Visible +nav-beacon-toggle-invisible = Invisible +nav-beacon-text-label = Label: +nav-beacon-button-apply = Apply +nav-beacon-examine-text = It is [color={$enabled -> + [true] forestgreen]on + *[false] crimson]off +}[/color] and the display reads [color={$color}]"{$label}"[/color] + +nav-beacon-pos-no-beacons = in the middle of nowhere +nav-beacon-pos-format = [color={$color}]near {$marker}[/color] +nav-beacon-pos-format-direction = [color={$color}]{$modifier}{$direction} of {$marker}[/color] +nav-beacon-pos-format-direction-mod-far = far {""} diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ninja/gloves.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ninja/gloves.ftl index c116bb9884e..cb432086756 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ninja/gloves.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ninja/gloves.ftl @@ -1,6 +1,6 @@ -ninja-gloves-on = Перчатки наполняются энергией! -ninja-gloves-off = Перчатки отключаются... -ninja-gloves-not-wearing-suit = На вас нет костюма ниндзя -ninja-gloves-examine-on = Все способности включены. -ninja-gloves-examine-off = Старые скучные перчатки... -ninja-doorjack-success = Перчатки замыкают что-то в { $target }. +ninja-gloves-on = The gloves surge with power! +ninja-gloves-off = The gloves power down... +ninja-gloves-not-wearing-suit = You aren't wearing a ninja suit +ninja-gloves-examine-on = All abilities are enabled. +ninja-gloves-examine-off = Boring old gloves... +ninja-doorjack-success = The gloves zap something in {THE($target)}. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ninja/katana.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ninja/katana.ftl index cebd24f6926..678d8779ec4 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ninja/katana.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ninja/katana.ftl @@ -1,5 +1,6 @@ -ninja-katana-recalled = Ваша энергокатана телепортируется вам в руку! -ninja-hands-full = Ваши руки заняты! -dash-ability-not-held = Вы не держите свою катану! -dash-ability-no-charges = Зарядов не осталось! -dash-ability-cant-see = Вы не видите это место! +ninja-katana-recalled = Your Energy Katana teleports into your hand! +ninja-hands-full = Your hands are full! + +dash-ability-not-held = You aren't holding your katana! +dash-ability-no-charges = No charges left! +dash-ability-cant-see = You can't see that! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ninja/ninja-actions.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ninja/ninja-actions.ftl index c0ddb12b2da..b3e295b7a29 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ninja/ninja-actions.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ninja/ninja-actions.ftl @@ -1,13 +1,10 @@ -ninja-no-power = Недостаточно заряда в батарее костюма! -ninja-revealed = Вас раскрыли! -ninja-suit-cooldown = Костюму нужно время, чтобы восстановиться после последней атаки. -ninja-cell-downgrade = Костюм примет только такую батарейку, которая лучше нынешней! +ninja-no-power = Not enough charge in suit battery! +ninja-revealed = You have been revealed! +ninja-suit-cooldown = The suit needs time to recuperate from the last attack. +ninja-cell-downgrade = The suit will only accept a new power cell that is better than the current one! ninja-cell-too-large = This power source does not fit in the ninja suit! -ninja-research-steal-fail = Никакие новые технологии не были украдены... -ninja-research-steal-success = - Вы украли { $count } { $count -> - [one] новую технологию - [few] новые технологии - *[other] новых технологий - } из { $server }. -ninja-criminal-records-hack-announcement = ОШИБКА: В криминальных записях обнаружена [УДАЛЕНО] ошибка #*;" + +ninja-research-steal-fail = No new research nodes were stolen... +ninja-research-steal-success = Stole {$count} new nodes from {THE($server)}. + +ninja-criminal-records-hack-announcement = ERROR: Criminal records has detected a [REDACTED] error #*;" diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ninja/role.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ninja/role.ftl index 8132d52dc75..24de27fa840 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ninja/role.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ninja/role.ftl @@ -1,6 +1,8 @@ -ninja-round-end-agent-name = Ниндзя -objective-issuer-spiderclan = [color=#33cc00]Клан Паука[/color] +ninja-round-end-agent-name = ninja + +objective-issuer-spiderclan = [color=#33cc00]Spider Clan[/color] + ninja-role-greeting = - Я — элитный наёмник могущественного Клана Паука! - Внезапность — моё оружие. Тени — моя броня. Без них я ничто. - Используйте свой пинпоинтер, чтобы найти станцию. Удачи! + I am an elite mercenary of the mighty Spider Clan! + Surprise is my weapon. Shadows are my armor. Without them, I am nothing. + Use your pinpointer to find the station. Good luck! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ninja/spider-charge.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ninja/spider-charge.ftl index f3c39bd5bc6..78a7b8688d9 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ninja/spider-charge.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ninja/spider-charge.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -spider-charge-not-ninja = Хотя внешне всё выглядит нормально, вы не можете взорвать заряд. -spider-charge-too-far = Это не то место, где вы должны его использовать! +spider-charge-not-ninja = While it appears normal, you can't seem to detonate the charge. +spider-charge-too-far = This isn't the location you're supposed to use this! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/node-container/node-container-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/node-container/node-container-component.ftl index 6ede6ef9570..3b1ad4aaaf1 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/node-container/node-container-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/node-container/node-container-component.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ -node-container-component-on-examine-details-hvpower = Оснащён разъёмом для [color=orange]ВВ кабеля[/color]. -node-container-component-on-examine-details-mvpower = Оснащён разъёмом для [color=yellow]СВ кабеля[/color]. -node-container-component-on-examine-details-apc = Оснащён разъёмом для [color=green]НВ кабеля[/color]. +node-container-component-on-examine-details-hvpower = It has a connector for [color=orange]HV cables[/color]. +node-container-component-on-examine-details-mvpower = It has a connector for [color=yellow]MV cables[/color]. +node-container-component-on-examine-details-apc = It has a connector for [color=green]LV cables[/color]. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/npc/firebot.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/npc/firebot.ftl index e1d931ac6ac..758874ceaa5 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/npc/firebot.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/npc/firebot.ftl @@ -1 +1 @@ -firebot-fire-detected = Обнаружено возгорание! +firebot-fire-detected = Fire detected! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/npc/medibot.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/npc/medibot.ftl index aa014d7f0a5..b6452201198 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/npc/medibot.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/npc/medibot.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -medibot-start-inject = Пожалуйста, не двигайтесь. -medibot-finish-inject = Готово. +medibot-start-inject = Hold still, please. +medibot-finish-inject = All done. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/nuke/nuke-command.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/nuke/nuke-command.ftl index acc611e551a..6fd71ada75e 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/nuke/nuke-command.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/nuke/nuke-command.ftl @@ -1,5 +1,6 @@ -cmd-nukearm-desc = Переключение таймера ядерной боеголовки. Вы можете самостоятельно установить таймер. Uid является необязательным. +cmd-nukearm-desc = Toggle nuclear bomb timer. You can set timer directly. Uid is optional. cmd-nukearm-help = nukearm -cmd-nukearm-not-found = Не удалось найти сущность, имеющую NukeComponent. -cmd-nukearm-1-help = Время (в секундах) -cmd-nukearm-2-help = Боеголовка +cmd-nukearm-not-found = Can't find any entity with a NukeComponent. + +cmd-nukearm-1-help = Time (in seconds) +cmd-nukearm-2-help = Nuke diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/nuke/nuke-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/nuke/nuke-component.ftl index bf4b6eb1017..dfd56347ca3 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/nuke/nuke-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/nuke/nuke-component.ftl @@ -1,43 +1,48 @@ -nuke-component-cant-anchor-floor = Крепёжным болтам не удаётся закрепиться в полу! -nuke-component-cant-anchor-toggle = Для переключения крепёжных болтов требуется диск ядерной аутентификации! -nuke-component-announcement-sender = Ядерная боеголовка -nuke-component-announcement-armed = Внимание! Механизм самоуничтожения станции был активирован { $location }. До детонации { $time } секунд. -nuke-component-announcement-unarmed = Механизм самоуничтожение станции деактивирован! Хорошего дня! -nuke-component-announcement-send-codes = Внимание! Запрошенные коды самоуничтожения были отправлены на факс капитана. -nuke-component-doafter-warning = Вы начинаете перебирать провода и кнопки, в попытке обезвредить ядерную бомбу. Это может занять некоторое время. -nuke-user-interface-title = Ядерная боеголовка -nuke-user-interface-arm-button = ВЗВЕСТИ -nuke-user-interface-disarm-button = ОБЕЗВРЕДИТЬ -nuke-user-interface-anchor-button = ЗАКРЕПИТЬ -nuke-user-interface-eject-button = ИЗВЛЕЧЬ +nuke-component-cant-anchor-floor = The anchoring bolts fail to lock into the floor! +nuke-component-cant-anchor-toggle = The nuclear authentication disk is required to toggle the floor bolts! +nuke-component-announcement-sender = Nuclear Fission Explosive +nuke-component-announcement-armed = Attention! The station's self-destruct mechanism has been engaged {$location}. {$time} seconds until detonation. If this was made in error, the mechanism may still be disarmed. +nuke-component-announcement-unarmed = The station's self-destruct was deactivated! Have a nice day! +nuke-component-announcement-send-codes = Attention! Self-destruction codes have been sent to designated fax machines. +nuke-component-doafter-warning = You start fiddling with wires and knobs in order to disarm the nuke.. This may take a while. -## Upper status +# Nuke UI +nuke-user-interface-title = Nuclear Fission Explosive +nuke-user-interface-arm-button = ARM +nuke-user-interface-disarm-button = DISARM +nuke-user-interface-anchor-button = ANCHOR +nuke-user-interface-eject-button = EJECT -nuke-user-interface-first-status-device-locked = УСТРОЙСТВО ЗАБЛОКИРОВАНО -nuke-user-interface-first-status-input-code = ВВЕДИТЕ КОД -nuke-user-interface-first-status-input-time = ВВЕДИТЕ ВРЕМЯ -nuke-user-interface-first-status-device-ready = УСТРОЙСТВО ГОТОВО -nuke-user-interface-first-status-device-armed = УСТРОЙСТВО ВЗВЕДЕНО -nuke-user-interface-first-status-device-cooldown = ДЕАКТИВИРОВАНО -nuke-user-interface-status-error = ОШИБКА +## Upper status +nuke-user-interface-first-status-device-locked = DEVICE LOCKED +nuke-user-interface-first-status-input-code = INPUT CODE +nuke-user-interface-first-status-input-time = INPUT TIME +nuke-user-interface-first-status-device-ready = DEVICE READY +nuke-user-interface-first-status-device-armed = DEVICE ARMED +nuke-user-interface-first-status-device-cooldown = DEACTIVATED +nuke-user-interface-status-error = ERROR ## Lower status +nuke-user-interface-second-status-await-disk = AWAIT DISK +nuke-user-interface-second-status-time = TIME: {$time} +nuke-user-interface-second-status-current-code = CODE: {$code} +nuke-user-interface-second-status-cooldown-time = WAIT: {$time} + +## Nuke labels +nuke-label-nanotrasen = NT-{$serial} -nuke-user-interface-second-status-await-disk = ОЖИДАНИЕ ДИСКА -nuke-user-interface-second-status-time = ВРЕМЯ: { $time } -nuke-user-interface-second-status-current-code = КОД: { $code } -nuke-user-interface-second-status-cooldown-time = ОЖИДАНИЕ: { $time } -nuke-label-nanotrasen = NT-{ $serial } # do you even need this one? It's more funnier to say that # the Syndicate stole a NT nuke -nuke-label-syndicate = SYN-{ $serial } +nuke-label-syndicate = SYN-{$serial} # Codes +nuke-codes-message = [color=red]TOP SECRET![/color] +nuke-codes-list = {$name} code: {$code} +nuke-codes-fax-paper-name = nuclear authentication codes -nuke-codes-message = [color=red]СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО![/color] -nuke-codes-list = Код { $name }: { $code } -nuke-codes-fax-paper-name = коды ядерной аутентификации # Nuke disk slot -nuke-slot-component-slot-name-disk = Диск -nuke-examine-armed = Эй, а почему эта [color=red]красная лампочка[/color] мигает? -nuke-examine-exploding = Ага... Похоже, уже слишком поздно, приятель. +nuke-slot-component-slot-name-disk = Disk + +## Examine +nuke-examine-armed = Hey uh, why's that [color=red]red light[/color] blinking? +nuke-examine-exploding = Yeah... I think it's too late buddy. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/nukeops/nuke-ops.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/nukeops/nuke-ops.ftl index ec047e7bcb7..b4f2238e072 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/nukeops/nuke-ops.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/nukeops/nuke-ops.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -nuke-ops-no-more-threat-announcement-shuttle-call = Согласно данным наших сенсоров дальнего действия, ядерная угроза была устранена. Мы вызовем аварийный шаттл, который прибудет в ближайшее время. Расчётное время прибытия: { $time } { $units }. Вы можете отозвать шаттл чтобы продлить смену. -nuke-ops-no-more-threat-announcement = Согласно данным наших сенсоров дальнего действия, ядерная угроза была устранена. Шаттл уже вызван. +nuke-ops-no-more-threat-announcement-shuttle-call = Based on our scans from our long-range sensors, the nuclear threat is now eliminated. We will call emergency shuttle that will arrive shortly. ETA: {$time} {$units}. You can recall the shuttle to extend the shift. +nuke-ops-no-more-threat-announcement = Based on our scans from our long-range sensors, the nuclear threat is now eliminated. Shuttle is already called. \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/nukeops/war-declarator.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/nukeops/war-declarator.ftl index b1172edbf61..54482b74cfd 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/nukeops/war-declarator.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/nukeops/war-declarator.ftl @@ -1,20 +1,15 @@ -war-declarator-not-working = Устройство пищит, но ничего не происходит... -war-declarator-ui-header = Объявление войны -war-declarator-ui-try-war-button = Попробовать объявить войну -war-declarator-ui-war-button = ОБЪЯВИТЬ ВОЙНУ! -war-declarator-conditions-small-crew = Недостаточно ядерных оперативников, чтобы объявить войну! -war-declarator-conditions-left-outpost = Шаттл покинул аванпост Синдиката -war-declarator-conditions-time-out = Время на объявление войны прошло -war-declarator-conditions-ready = Шаттл может покинуть аванпост! -war-declarator-conditions-unknown = Неизвестно -war-declarator-boost-possible = Возможно объявить войну -war-declarator-boost-impossible = Невозможно объявить войну -war-declarator-boost-declared = Война объявлена! Шаттл может быть отключён на... -war-declarator-boost-timer = - Оставшееся время: { $time } { $time -> - [one] минута - [few] минуты - *[other] минут - }. -war-declarator-default-message = Пограничный отряд Синдиката объявляет о своём намерении уничтожить станцию при помощи ядерного устройства и призывает экипаж предпринять ничтожную попытку остановить их. -war-declarator-message-placeholder = Введите текст объявления... +war-declarator-not-working = The device makes beeping noises, but nothing happens... +war-declarator-ui-header = Declaration of War +war-declarator-ui-war-button = DECLARE WAR! +war-declarator-ui-try-war-button = Try to declare war +war-declarator-conditions-small-crew = There are not enough nuclear operatives to declare war! +war-declarator-conditions-left-outpost = Shuttle left the syndicate outpost +war-declarator-conditions-time-out = War declaration time passed +war-declarator-conditions-ready = Shuttle can leave the outpost! +war-declarator-conditions-unknown = Unknown +war-declarator-boost-possible = Able to declare war +war-declarator-boost-impossible = Unable to declare war +war-declarator-boost-declared = War declared! Shuttle may be disabled for... +war-declarator-boost-timer = Time left: {$time} minutes. +war-declarator-default-message = A syndicate fringe group has declared their intent to utterly destroy station with a nuclear device, and dares the crew to try and stop them. +war-declarator-message-placeholder = Write a custom declaration of war here... diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/nukeops/war-ops.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/nukeops/war-ops.ftl index df8d3fa9c1e..247c3e496bd 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/nukeops/war-ops.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/nukeops/war-ops.ftl @@ -1,7 +1,2 @@ -war-ops-infiltrator-unavailable = - ОШИБКА: Выполняется перерасчёт БСС-перемещений. Расчётное время: { $time } { $time -> - [one] минута - [few] минуты - *[other] минут - }. -war-ops-shuttle-call-unavailable = Эвакуационный шаттл в настоящее время недоступен. Пожалуйста, подождите +war-ops-infiltrator-unavailable = ERROR: FTL Travel recalculation in progress. Estimated time: {$time} minutes. +war-ops-shuttle-call-unavailable = Evacuation shuttle is currently unavailable. Please wait diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/animal-husbandry.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/animal-husbandry.ftl index 44315a0c2b8..cf7bf2d03ac 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/animal-husbandry.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/animal-husbandry.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ -infant-name-prefix = детёныш { $baseName } -reproductive-birth-popup = { CAPITALIZE($parent) } родила! -reproductive-laid-egg-popup = { CAPITALIZE($parent) } отложила яйцо! +infant-name-prefix = baby {$baseName} +reproductive-birth-popup = {CAPITALIZE(THE($parent))} gave birth! +reproductive-laid-egg-popup = {CAPITALIZE(THE($parent))} lays an egg! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/cream-pied-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/cream-pied-component.ftl index 7cecaa135af..2322d201625 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/cream-pied-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/cream-pied-component.ftl @@ -1,14 +1,2 @@ -cream-pied-component-on-hit-by-message = - { $thrower } { GENDER($thrower) -> - [male] КРЕМировал - [female] КРЕМировала - [epicene] КРЕМировали - *[neuter] КРЕМировало - } вас! -cream-pied-component-on-hit-by-message-others = - { $thrower } { GENDER($thrower) -> - [male] КРЕМировал - [female] КРЕМировала - [epicene] КРЕМировали - *[neuter] КРЕМировало - } { $owner }! +cream-pied-component-on-hit-by-message = You have been creamed by {$thrower}! +cream-pied-component-on-hit-by-message-others = {$owner} has been creamed by {$thrower}! \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/drink-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/drink-component.ftl index 0f371189017..e80787c8d5b 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/drink-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/drink-component.ftl @@ -1,23 +1,25 @@ -drink-component-on-use-is-empty = { CAPITALIZE($owner) } пуст! -drink-component-on-examine-is-empty = [color=gray]Пусто[/color] -drink-component-on-examine-is-opened = [color=yellow]Открыто[/color] -drink-component-on-examine-is-sealed = Пломба не повреждена. -drink-component-on-examine-is-unsealed = Пломба разорвана. -drink-component-on-examine-is-full = Полон -drink-component-on-examine-is-mostly-full = Почти полон -drink-component-on-examine-is-half-full = Наполовину полон -drink-component-on-examine-is-half-empty = Наполовину пуст -drink-component-on-examine-is-mostly-empty = Почти пуст -drink-component-on-examine-exact-volume = Полон на { $amount }ед. -drink-component-try-use-drink-not-open = Сначала откройте { $owner }! -drink-component-try-use-drink-is-empty = { CAPITALIZE($entity) } пуст! -drink-component-try-use-drink-cannot-drink = Вы не можете ничего пить! -drink-component-try-use-drink-had-enough = Вы не можете выпить больше! -drink-component-try-use-drink-cannot-drink-other = Они не могут ничего пить! -drink-component-try-use-drink-had-enough-other = Они не могут выпить больше! -drink-component-try-use-drink-success-slurp = Сёрб -drink-component-try-use-drink-success-slurp-taste = Сёрб. { $flavors } -drink-component-force-feed = { CAPITALIZE($user) } пытается вас чем-то напоить! -drink-component-force-feed-success = { CAPITALIZE($user) } вас чем-то напоил! { $flavors } -drink-component-force-feed-success-user = Вы успешно напоили { $target } -drink-system-verb-drink = Пить +drink-component-on-use-is-empty = {CAPITALIZE(THE($owner))} is empty! +drink-component-on-examine-is-empty = [color=gray]Empty[/color] +drink-component-on-examine-is-opened = [color=yellow]Opened[/color] +drink-component-on-examine-is-sealed = The seal is intact. +drink-component-on-examine-is-unsealed = The seal is broken. +drink-component-on-examine-is-full = Full +drink-component-on-examine-is-mostly-full = Mostly Full +drink-component-on-examine-is-half-full = Halfway Full +drink-component-on-examine-is-half-empty = Halfway Empty +drink-component-on-examine-is-mostly-empty = Mostly Empty +drink-component-on-examine-exact-volume = It contains {$amount}u. +drink-component-try-use-drink-not-open = Open {$owner} first! +drink-component-try-use-drink-is-empty = {CAPITALIZE(THE($entity))} is empty! +drink-component-try-use-drink-cannot-drink = You can't drink anything! +drink-component-try-use-drink-had-enough = You can't drink more! +drink-component-try-use-drink-cannot-drink-other = They can't drink anything! +drink-component-try-use-drink-had-enough-other = They can't drink more! +drink-component-try-use-drink-success-slurp = Slurp +drink-component-try-use-drink-success-slurp-taste = Slurp. {$flavors} +drink-component-force-feed = {CAPITALIZE(THE($user))} is trying to make you drink something! +drink-component-force-feed-success = {CAPITALIZE(THE($user))} forced you to drink something! {$flavors} +drink-component-force-feed-success-user = You successfully feed {THE($target)} + + +drink-system-verb-drink = Drink diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/fat-extractor.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/fat-extractor.ftl index a0abe051fcc..20a31cd8c40 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/fat-extractor.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/fat-extractor.ftl @@ -1,6 +1,6 @@ -fat-extractor-fact-1 = Жиры - это триглицериды, состоящие из комбинации различных структурных элементов: глицерина и жирных кислот. -fat-extractor-fact-2 = Взрослым рекомендуется получать 20-35% потребляемой энергии из жиров. -fat-extractor-fact-3 = Избыточный вес или ожирение повышают риск развития хронических заболеваний, таких как сердечно-сосудистые патологии, метаболический синдром, диабет 2 типа и некоторые виды рака. -fat-extractor-fact-4 = Не все жиры вредны. Определённое количество жиров является неотъемлемой частью здорового сбалансированного питания. -fat-extractor-fact-5 = Насыщенные жиры должны составлять не более 11% ваших ежедневных калорий. -fat-extractor-fact-6 = Ненасыщенные жиры, а именно мононенасыщенные жиры, полиненасыщенные жиры и омега-3 жирные кислоты, содержатся в растениях и рыбе. +fat-extractor-fact-1 = Fats are triglycerides made up of a combination of different building blocks; glycerol and fatty acids. +fat-extractor-fact-2 = Adults should get a recommended 20-35% of their energy intake from fat. +fat-extractor-fact-3 = Being overweight or obese puts you at an increased risk of chronic diseases, such as cardiovascular diseases, metabolic syndrome, type 2 diabetes, and some types of cancers. +fat-extractor-fact-4 = Not all fats are bad. A certain amount of fat is an essential part of a healthy balanced diet. +fat-extractor-fact-5 = Saturated fat should form no more than 11% of your daily calories. +fat-extractor-fact-6 = Unsaturated fat, that is monounsaturated fats, polyunsaturated fats, and omega-3 fatty acids, is found in plants and fish. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/food-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/food-component.ftl index 0497bd0641d..4eae610085e 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/food-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/food-component.ftl @@ -1,23 +1,29 @@ + ### Interaction Messages -food-you-need-to-hold-utensil = Вы должны держать { $utensil }, чтобы съесть это! -food-nom = Ням. { $flavors } -food-swallow = Вы проглатываете { $food }. { $flavors } -food-has-used-storage = Вы не можете съесть { $food } пока внутри что-то есть. -food-system-remove-mask = Сначала вам нужно снять { $entity }. +# When trying to eat food without the required utensil... but you gotta hold it +food-you-need-to-hold-utensil = You need to be holding a {$utensil} to eat that! + +food-nom = Nom. {$flavors} +food-swallow = You swallow the {$food}. {$flavors} + +food-has-used-storage = You cannot eat the {$food} with an item stored inside. + +food-system-remove-mask = You need to take off the {$entity} first. ## System -food-system-you-cannot-eat-any-more = В вас больше не лезет! -food-system-you-cannot-eat-any-more-other = В них больше не лезет! -food-system-try-use-food-is-empty = В { $entity } пусто! -food-system-wrong-utensil = Вы не можете есть { $food } с помощью { $utensil }. -food-system-cant-digest = Вы не можете переварить { $entity }! -food-system-cant-digest-other = Они не могут переварить { $entity }! -food-system-verb-eat = Съесть +food-system-you-cannot-eat-any-more = You can't eat any more! +food-system-you-cannot-eat-any-more-other = They can't eat any more! +food-system-try-use-food-is-empty = {CAPITALIZE(THE($entity))} is empty! +food-system-wrong-utensil = You can't eat {THE($food)} with {INDEFINITE($utensil)} {$utensil}. +food-system-cant-digest = You can't digest {THE($entity)}! +food-system-cant-digest-other = They can't digest {THE($entity)}! + +food-system-verb-eat = Eat ## Force feeding -food-system-force-feed = { CAPITALIZE($user) } пытается вам что-то скормить! -food-system-force-feed-success = { CAPITALIZE($user) } вам что-то скормил! { $flavors } -food-system-force-feed-success-user = Вы успешно накормили { $target } +food-system-force-feed = {CAPITALIZE(THE($user))} is trying to feed you something! +food-system-force-feed-success = {CAPITALIZE(THE($user))} forced you to eat something! {$flavors} +food-system-force-feed-success-user = You successfully feed {THE($target)} diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/food-sequence.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/food-sequence.ftl index 67bd3f57970..b21d2a83151 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/food-sequence.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/food-sequence.ftl @@ -1,129 +1,130 @@ -food-sequence-no-space = Вы не можете положить больше! +food-sequence-no-space = You can't put any more! # GENERAL -food-sequence-content-chicken = курицой -food-sequence-content-duck = уткой -food-sequence-content-crab = крабом -food-sequence-content-dragon = драконом -food-sequence-content-snake = змеёй -food-sequence-content-xeno = ксено -food-sequence-content-rouny = руни -food-sequence-content-tomato = томатом -food-sequence-content-salami = салями -food-sequence-content-slime = слаймом -food-sequence-content-clown = клоуном -food-sequence-content-pea = бобами +food-sequence-content-chicken = chicken +food-sequence-content-duck = duck +food-sequence-content-crab = crab +food-sequence-content-dragon = dragon +food-sequence-content-snake = snake +food-sequence-content-xeno = xeno +food-sequence-content-rouny = rouny +food-sequence-content-tomato = tomato +food-sequence-content-salami = salami +food-sequence-content-slime = slime +food-sequence-content-clown = clown +food-sequence-content-pea = pea food-sequence-content-world-pea = world pea -food-sequence-content-bungo = бунго -food-sequence-content-banana = бананом -food-sequence-content-mimana = миманом -food-sequence-content-lemon = лимоном -food-sequence-content-lemoon = лилуном -food-sequence-content-lime = лаймом -food-sequence-content-orange = апельсином -food-sequence-content-potato = картофелем -food-sequence-content-apple = яблоком -food-sequence-content-cocoa = какао -food-sequence-content-corn = кукурузой -food-sequence-content-chili = чили -food-sequence-content-chilly = чилли -food-sequence-content-mushroom = грибами -food-sequence-content-aloe = алоэ -food-sequence-content-poppy = маком -food-sequence-content-lily = лилией -food-sequence-content-soy = соей -food-sequence-content-cheese = сыром -food-sequence-content-chevre = шевре -food-sequence-content-tofu = тофу -food-sequence-content-brain = мозгом -food-sequence-content-tongue = языком -food-sequence-content-ears = ушами -food-sequence-content-stomach = желудком -food-sequence-content-liver = печенью -food-sequence-content-clump = комком -food-sequence-content-raw-meat = сырым мясом -food-sequence-content-meat = мясом -food-sequence-content-carp = филе карпа -food-sequence-content-bear = мясом медведя -food-sequence-content-penguin = мясом пингвина -food-sequence-content-corgi = мясом корги -food-sequence-content-goliath = мясом голиафа -food-sequence-content-rat = крысой -food-sequence-content-lizard = мясой ящерицы -food-sequence-content-plant = мясом растения -food-sequence-content-rotten = гнилым мясом -food-sequence-content-spider = паучьими ножками -food-sequence-content-carrot = морквой -food-sequence-content-cabbage = капустой -food-sequence-content-garlic = чесноком -food-sequence-content-pineapple = ананасом -food-sequence-content-onion = луком -food-sequence-content-ambrosia = амброзией -food-sequence-content-galaxy = галакточертоплохом -food-sequence-content-glasstle = стеклополохом -food-sequence-content-gatfruit = гатфруктом -food-sequence-content-koibean = коибобами -food-sequence-content-watermelon = арбузом +food-sequence-content-bungo = bungo +food-sequence-content-banana = banana +food-sequence-content-mimana = mimana +food-sequence-content-lemon = lemon +food-sequence-content-lemoon = lemoon +food-sequence-content-lime = lime +food-sequence-content-orange = orange +food-sequence-content-potato = potato +food-sequence-content-apple = apple +food-sequence-content-cocoa = cocoa +food-sequence-content-corn = corn +food-sequence-content-chili = chili +food-sequence-content-chilly = chilly +food-sequence-content-mushroom = shrooms +food-sequence-content-aloe = aloe +food-sequence-content-poppy = poppy +food-sequence-content-lily = lily +food-sequence-content-soy = soy +food-sequence-content-cheese = cheese +food-sequence-content-chevre = chèvre +food-sequence-content-tofu = tofu +food-sequence-content-brain = brain +food-sequence-content-tongue = tongue +food-sequence-content-ears = ear +food-sequence-content-stomach = stomach +food-sequence-content-liver = liver +food-sequence-content-clump = clump +food-sequence-content-raw-meat = raw meat +food-sequence-content-meat = meat +food-sequence-content-carp = carp meat +food-sequence-content-bear = bear meat +food-sequence-content-penguin = penguin meat +food-sequence-content-corgi = corgi meat +food-sequence-content-goliath = goliath meat +food-sequence-content-rat = rat +food-sequence-content-lizard = lizard meat +food-sequence-content-plant = plant meat +food-sequence-content-rotten = rotten meat +food-sequence-content-spider = spider legs +food-sequence-content-carrot = carrot +food-sequence-content-cabbage = cabbage +food-sequence-content-garlic = garlic +food-sequence-content-pineapple = pineapple +food-sequence-content-onion = onion +food-sequence-content-ambrosia = ambrosia +food-sequence-content-galaxy = galaxythistle +food-sequence-content-glasstle = glasstle +food-sequence-content-gatfruit = gatfruit +food-sequence-content-koibean = koibean +food-sequence-content-watermelon = watermelon food-sequence-content-holymelon = holymelon -food-sequence-content-cannabis = коноплёй -food-sequence-content-rainbow-cannabis = радужной коноплёй -food-sequence-content-tobacco = табаком -food-sequence-content-hamster = хомяком -food-sequence-content-suppermatter = суперматерией -food-sequence-content-capfruit = пистофруктом -food-sequence-content-berries = ягодами -food-sequence-content-spacemans-trumpet = космической трубкой -food-sequence-content-cherry = вишней -food-sequence-content-snail = улиткой -food-sequence-content-anomaly-berry = аномальной ягодой +food-sequence-content-cannabis = cannabis +food-sequence-content-rainbow-cannabis = rainbow cannabis +food-sequence-content-tobacco = tobacco +food-sequence-content-hamster = hamster +food-sequence-content-suppermatter = suppermatter +food-sequence-content-capfruit = capfruit +food-sequence-content-berries = berries +food-sequence-content-spacemans-trumpet = spaceman's trupmet +food-sequence-content-cherry = cherry +food-sequence-content-snail = snail +food-sequence-content-anomaly-berry = anomaly berry # BURGERS -food-sequence-burger-gen = { $content }бургер -food-sequence-burger-content-raw-meat = сыро -food-sequence-burger-content-meat = мясо -food-sequence-burger-content-carp = карпо -food-sequence-burger-content-bear = медве -food-sequence-burger-content-crab = крабо -food-sequence-burger-content-penguin = пингви -food-sequence-burger-content-corgi = корги -food-sequence-burger-content-goliath = голиафо -food-sequence-burger-content-rat = крысо -food-sequence-burger-content-lizard = ящеро -food-sequence-burger-content-plant = растене -food-sequence-burger-content-rotten = мусоро -food-sequence-burger-content-spider = паутино -food-sequence-burger-content-carrot = моркво -food-sequence-burger-content-cabbage = капусто -food-sequence-burger-content-garlic = чесно -food-sequence-burger-content-pineapple = ананасо -food-sequence-burger-content-onion = луко -food-sequence-burger-content-ambrosia = амбро -food-sequence-burger-content-galaxy = галакто -food-sequence-burger-content-glasstle = стекло -food-sequence-burger-content-gatfruit = гат -food-sequence-burger-content-capfruit = писто -food-sequence-burger-content-rice = рисо -food-sequence-burger-content-soy = сой -food-sequence-burger-content-koibean = кои -food-sequence-burger-content-watermelon = арбузо -food-sequence-burger-content-holymelon = свято -food-sequence-burger-content-cannabis = смехо -food-sequence-burger-content-rainbow-cannabis = СМЕХО -food-sequence-burger-content-tobacco = табако -food-sequence-burger-content-suppermatter = супер -food-sequence-burger-content-hamster = хомяко -food-sequence-burger-content-berries = ягод -food-sequence-burger-content-spacemans-trumpet = космотрубо -food-sequence-burger-content-anomaly-berry = аномо -food-sequence-burger-content-extradimensional-orange = три-дэ -food-sequence-burger-content-world-pea = миро +food-sequence-burger-gen = {$content}burger + +food-sequence-burger-content-raw-meat = raw +food-sequence-burger-content-meat = meaty +food-sequence-burger-content-carp = carpo +food-sequence-burger-content-bear = bear +food-sequence-burger-content-crab = crabs +food-sequence-burger-content-penguin = peng +food-sequence-burger-content-corgi = corgi +food-sequence-burger-content-goliath = goli +food-sequence-burger-content-rat = rat +food-sequence-burger-content-lizard = lizzy +food-sequence-burger-content-plant = plant +food-sequence-burger-content-rotten = trash +food-sequence-burger-content-spider = web +food-sequence-burger-content-carrot = carro +food-sequence-burger-content-cabbage = cabba +food-sequence-burger-content-garlic = garli +food-sequence-burger-content-pineapple = pine +food-sequence-burger-content-onion = oni +food-sequence-burger-content-ambrosia = ambro +food-sequence-burger-content-galaxy = galaxy +food-sequence-burger-content-glasstle = glass +food-sequence-burger-content-gatfruit = gat +food-sequence-burger-content-capfruit = cap +food-sequence-burger-content-rice = rice +food-sequence-burger-content-soy = soy +food-sequence-burger-content-koibean = koi +food-sequence-burger-content-watermelon = water +food-sequence-burger-content-holymelon = holy +food-sequence-burger-content-cannabis = funny +food-sequence-burger-content-rainbow-cannabis = FUNNY +food-sequence-burger-content-tobacco = tobaco +food-sequence-burger-content-suppermatter = supper +food-sequence-burger-content-hamster = hams +food-sequence-burger-content-berries = berri +food-sequence-burger-content-spacemans-trumpet = spacetrump +food-sequence-burger-content-anomaly-berry = anom +food-sequence-burger-content-extradimensional-orange = 3d +food-sequence-burger-content-world-pea = peace # TACO -food-sequence-taco-gen = тако с { $content } +food-sequence-taco-gen = taco with {$content} # SKEWER -food-sequence-skewer-gen = шашлык с { $content } +food-sequence-skewer-gen = {$content} kebab diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/openable-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/openable-component.ftl index efcd6566375..3acc24cf532 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/openable-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/openable-component.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -openable-component-verb-open = Открыть -openable-component-verb-close = Закрыть +openable-component-verb-open = Open +openable-component-verb-close = Close diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/pressurized-solution-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/pressurized-solution-component.ftl index 80246bfc2c6..a227d811f6e 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/pressurized-solution-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/pressurized-solution-component.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ -pressurized-solution-spray-holder-self = { CAPITALIZE($drink) } выстреливает в вас! -pressurized-solution-spray-holder-others = { CAPITALIZE($drink) } выстреливает в { $victim }! -pressurized-solution-spray-ground = Содержимое { $drink } выстреливает наружу! +pressurized-solution-spray-holder-self = { CAPITALIZE(THE($drink)) } sprays on you! +pressurized-solution-spray-holder-others = { CAPITALIZE(THE($drink)) } sprays on { THE($victim) }! +pressurized-solution-spray-ground = The contents of { THE($drink) } spray out! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/shakeable-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/shakeable-component.ftl index 0e5c6f18ec2..acc1ecd8489 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/shakeable-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/shakeable-component.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ -shakeable-verb = Встряхнуть -shakeable-popup-message-others = { CAPITALIZE($user) } встряхивает { $shakeable } -shakeable-popup-message-self = Вы встряхиваете { $shakeable } +shakeable-verb = Shake +shakeable-popup-message-others = { CAPITALIZE(THE($user)) } shakes { THE($shakeable) } +shakeable-popup-message-self = You shake { THE($shakeable) } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/sliceable-food-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/sliceable-food-component.ftl index 905872f0129..4c7056b5091 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/sliceable-food-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/sliceable-food-component.ftl @@ -1,9 +1 @@ -sliceable-food-component-on-examine-remaining-slices-text = - { $remainingCount -> - [one] Остался - *[other] Осталось - } { $remainingCount } { $remainingCount -> - [one] кусочек - [few] кусочка - *[other] кусочков - }. +sliceable-food-component-on-examine-remaining-slices-text = There are {$remainingCount} slices remaining. \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/vape-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/vape-component.ftl index 067d53743b0..d43bd5ebcce 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/vape-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/vape-component.ftl @@ -1,7 +1,7 @@ -vape-component-vape-success = Вы затянулись вейпом. -vape-component-vape-success-forced = { CAPITALIZE($user) } заставил вас затянуться вейпом. -vape-component-vape-success-user-forced = Вы успешно заставили { $target } затянуться вейпом. -vape-component-try-use-vape-forced = { CAPITALIZE($user) } пытается заставить вас затянуться вейпом. -vape-component-try-use-vape-forced-user = Вы заставляете { $target } затянуться вейпом. -vape-component-try-use-vape = Вы пытаетесь затянуться вейпом. -vape-component-vape-empty = Вейп пуст! +vape-component-vape-success = You puffed on the vape. +vape-component-vape-success-forced = {CAPITALIZE(THE($user))} forced you to puffon the vape. +vape-component-vape-success-user-forced = You successfully forced to puff {THE($target)}. +vape-component-try-use-vape-forced = {CAPITALIZE(THE($user))} is trying to make you puff on the vape. +vape-component-try-use-vape-forced-user = You are forcing {THE($target)} to puff on the vape. +vape-component-try-use-vape = You are trying to puff on the vape. +vape-component-vape-empty = The vape is empty! \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/nutrition-commands.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/nutrition-commands.ftl index 81bcb69df5c..2b1259e9b2e 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/nutrition-commands.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/nutrition-commands.ftl @@ -1,10 +1,12 @@ -cmd-nutrition-error-player = Вы не можете использовать эту команду, если не являетесь игроком. -cmd-nutrition-error-entity = Вы не можете использовать эту команду без сущности. -cmd-nutrition-error-component = У вашей сущности отсутствует компонент { $comp }. -cmd-hungry-desc = вызвать голод -cmd-hungry-help = устанавливает уровень сытости на Голодание -cmd-setnutrit-desc = изменить сытость и жажду -cmd-setnutrit-help = устанавливает голод или жажду на один из заданных порогов -cmd-setnutrit-error-invalid-threshold = некорректный { $thresholdType } `{ $thresholdString }` -cmd-thirsty-desc = вызвать жажду -cmd-thirsty-help = устанавливает уровень жажды на Засуха +cmd-nutrition-error-player = You cannot use this command unless you are a player. +cmd-nutrition-error-entity = You cannot use this command without an entity. +cmd-nutrition-error-component = Your entity does not have a {$comp} component. + +cmd-hungry-desc = makes you hungry +cmd-hungry-help = sets your hungry level to starving +cmd-setnutrit-desc = modify hunger and thirst +cmd-setnutrit-help = set your hunger or thirst to one of the built-in thresholds +cmd-setnutrit-error-invalid-threshold = invalid {$thresholdType} `{$thresholdString}` + +cmd-thirsty-desc = makes you thirsty +cmd-thirsty-help = sets your thirst level to partched diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/commands/addobjectives.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/commands/addobjectives.ftl index 366a453b84e..80fe3017cbe 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/commands/addobjectives.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/commands/addobjectives.ftl @@ -1,10 +1,12 @@ # addobjectives -cmd-addobjective-desc = Добавляет цель в разум игрока. +cmd-addobjective-desc = Adds an objective to the player's mind. cmd-addobjective-help = addobjective -cmd-addobjective-invalid-args = Ожидается 2 аргумента. -cmd-addobjective-player-not-found = Не удалось найти игрока. -cmd-addobjective-mind-not-found = Не удалось найти разум. -cmd-addobjective-objective-not-found = Не удалось найти прототип цели { $obj } -cmd-addobjective-adding-failed = Не удалось добавить цель. Возможно требования не позволяют добавить эту цель. + +cmd-addobjective-invalid-args = Expected exactly 2 arguments. +cmd-addobjective-player-not-found = Can't find the playerdata. +cmd-addobjective-mind-not-found = Can't find the mind. +cmd-addobjective-objective-not-found = Can't find matching objective prototype {$obj} +cmd-addobjective-adding-failed = Failed to add the objective. Maybe requirements dont allow that objective to be added. + cmd-addobjective-player-completion = cmd-add-objective-obj-completion = diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/commands/lsobjectives.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/commands/lsobjectives.ftl index 55de168dda9..12ef1bce18b 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/commands/lsobjectives.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/commands/lsobjectives.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ # lsobjectives -cmd-lsobjectives-desc = Выводит список всех целей сознания игрока. -cmd-lsobjectives-help = Использование: lsobjectives +cmd-lsobjectives-desc = Lists all objectives in a players mind. +cmd-lsobjectives-help = Usage: lsobjectives diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/carp-rifts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/carp-rifts.ftl index 8d1e86064fa..6010473c552 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/carp-rifts.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/carp-rifts.ftl @@ -1,12 +1,2 @@ -objective-carp-rifts-title = - Открыть { $count } { $count -> - [one] карповый разлом - [few] карповых разлома - *[other] карповых разломов - } -objective-carp-rifts-description = - Используйте действие «Создать карповый разлом» чтобы открыть { $count } { $count -> - [one] карповый разлом - [few] карповых разлома - *[other] карповых разломов - } и не допустить их разрушения. Если вы не откроете разлом через 5 минут, вас убьют. +objective-carp-rifts-title = Open {$count} carp rifts +objective-carp-rifts-description = Use the rift action to open {$count} rifts and ensure they do not get destroyed. If you don't open a rift after 5 minutes, you get killed. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/doorjack.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/doorjack.ftl index fcd77cb4d78..6e05fd279d9 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/doorjack.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/doorjack.ftl @@ -1,12 +1,2 @@ -objective-condition-doorjack-title = - Взломайте { $count } { $count -> - [one] дверь - [few] двери - *[other] дверей - } на станции. -objective-condition-doorjack-description = - Ваши перчатки могут взламывать шлюзы. Сделайте это с { $count } { $count -> - [one] дверью - [few] дверьми - *[other] дверьми - }. +objective-condition-doorjack-title = Doorjack {$count} doors on the station. +objective-condition-doorjack-description = Your gloves can emag airlocks. Do this to {$count} doors on the station. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/kill-head.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/kill-head.ftl index 87dd0dd836e..dce2a941214 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/kill-head.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/kill-head.ftl @@ -1 +1 @@ -objective-condition-kill-head-title = Убить { $targetName }, должность: { CAPITALIZE($job) }. +objective-condition-kill-head-title = Kill {$targetName}, {CAPITALIZE($job)} diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/kill-person.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/kill-person.ftl index a59cea4c406..c48e2122ff4 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/kill-person.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/kill-person.ftl @@ -1 +1 @@ -objective-condition-kill-person-title = Убить или не дать покинуть станцию { $targetName }, должность: { CAPITALIZE($job) }. +objective-condition-kill-person-title = Kill or maroon {$targetName}, {CAPITALIZE($job)} diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/other-traitor-alive.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/other-traitor-alive.ftl index 5b6bf67d6a6..524d0dde63c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/other-traitor-alive.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/other-traitor-alive.ftl @@ -1 +1 @@ -objective-condition-other-traitor-alive-title = Убедиться, что коллега-предатель { $targetName }, должность: { CAPITALIZE($job) }, останется жив. +objective-condition-other-traitor-alive-title = Ensure fellow traitor {$targetName}, {CAPITALIZE($job)} stays alive. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/other-traitor-progress.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/other-traitor-progress.ftl index 1f4531521e1..4ee832d7ce0 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/other-traitor-progress.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/other-traitor-progress.ftl @@ -1 +1 @@ -objective-condition-other-traitor-progress-title = Убедиться, что коллега-предатель { $targetName }, должность: { CAPITALIZE($job) }, выполнит хотя бы половину своих целей. +objective-condition-other-traitor-progress-title = Ensure fellow traitor {$targetName}, {CAPITALIZE($job)} achieves at least half their objectives. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/spider-charge.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/spider-charge.ftl index 64a463dbe07..2c4305df9cd 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/spider-charge.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/spider-charge.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -objective-condition-spider-charge-title-no-target = Взорвать бомбу клана Паука (нет цели) -objective-condition-spider-charge-title = Взорвать бомбу клана Паука в { $location }. +objective-condition-spider-charge-title-no-target = Detonate the spider clan charge (no target) +objective-condition-spider-charge-title = Detonate the spider clan charge in {$location} diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal-research.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal-research.ftl index a2b4efd0ded..fe5b74660ab 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal-research.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal-research.ftl @@ -1,6 +1 @@ -objective-condition-steal-research-title = - Украсть { $count } { $count -> - [one] технологию - [few] технологии - *[other] технологий - }. +objective-condition-steal-research-title = Steal {$count} technologies. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal-target-groups.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal-target-groups.ftl index 70c67af5fbf..689e2e7808e 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal-target-groups.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal-target-groups.ftl @@ -1,61 +1,67 @@ # Traitor single items -steal-target-groups-hypospray = гипоспрей -steal-target-groups-handheld-crew-monitor = ручной монитор экипажа -steal-target-groups-clothing-outer-hardsuit-rd = экспериментальный исследовательский скафандр -steal-target-groups-hand-teleporter = ручной телепорт -steal-target-groups-clothing-shoes-boots-mag-adv = продвинутые магнитные сапоги -steal-target-groups-box-folder-qm-clipboard = цифровой планшет заявок -steal-target-groups-food-meat-corgi = первосортное мясо корги -steal-target-groups-captain-id-card = ID-карта капитана -steal-target-groups-jetpack-captain-filled = джетпак капитана -steal-target-groups-weapon-antique-laser = антикварный лазерный пистолет -steal-target-groups-nuke-disk = диск ядерной аутентификации -steal-target-groups-weapon-energy-shot-gun = энергетический дробовик +steal-target-groups-hypospray = hypospray +steal-target-groups-handheld-crew-monitor = handheld crew monitor +steal-target-groups-clothing-outer-hardsuit-rd = experimental research hardsuit +steal-target-groups-hand-teleporter = hand teleporter +steal-target-groups-clothing-shoes-boots-mag-adv = advanced magboots +steal-target-groups-box-folder-qm-clipboard = requisition digi-board +steal-target-groups-food-meat-corgi = prime-cut corgi meat +steal-target-groups-captain-id-card = captain ID card +steal-target-groups-jetpack-captain-filled = captain's jetpack +steal-target-groups-weapon-antique-laser = antique laser pistol +steal-target-groups-nuke-disk = nuclear authentication disk +steal-target-groups-weapon-energy-shot-gun = energy shotgun + # Thief Collection -steal-target-groups-figurines = фигурки -steal-target-groups-heads-cloaks = плащи глав -steal-target-groups-heads-bedsheets = одеяла глав -steal-target-groups-stamps = печати -steal-target-groups-door-remotes = пульты от шлюзов -steal-target-groups-encryption-keys = ключи шифрования -steal-target-groups-technology-disks = технологические диски -steal-target-groups-id-cards = ID-карты -steal-target-groups-lamps = ЛАМПЫ +steal-target-groups-figurines = figurine +steal-target-groups-heads-cloaks = head's cloak +steal-target-groups-heads-bedsheets = head's bedsheet +steal-target-groups-stamps = stamp +steal-target-groups-door-remotes = door remote +steal-target-groups-encryption-keys = encryption key +steal-target-groups-technology-disks = technology disk +steal-target-groups-id-cards = ID Card +steal-target-groups-lamps = LAMP + # Thief single item -steal-target-groups-forensic-scanner = криминалистический сканер -steal-target-groups-flippo-engraved-lighter = гравированная зажигалка флиппо детектива -steal-target-groups-ammo-tech-fab-circuitboard = машинная плата ТехФаба патронов -steal-target-groups-clothing-head-hat-warden = фуражка смотрителя -steal-target-groups-clothing-outer-hardsuit-void-paramed = пустотный скафандр парамедика -steal-target-groups-medical-tech-fab-circuitboard = машинная плата медицинского ТехФаба -steal-target-groups-clothing-headset-alt-medical = полноразмерная гарнитура главного врача -steal-target-groups-research-and-development-server-machine-circuitboard = машинная плата сервера РнД -steal-target-groups-fire-axe = пожарный топор -steal-target-groups-ame-part-flatpack = упаковка ДАМ -steal-target-groups-salvage-expeditions-computer-circuitboard = плата консоли утилизаторских экспедиций -steal-target-groups-cargo-shuttle-console-circuitboard = плата консоли управления грузовым шаттлом -steal-target-groups-clothing-eyes-hud-beer = пивные очки -steal-target-groups-bible = библия -steal-target-groups-clothing-neck-goldmedal = золотая медаль мастерства экипажа -steal-target-groups-clothing-neck-clownmedal = медаль клоуна -steal-target-groups-wanted-list-cartridge = картридж Список разыскиваемых +steal-target-groups-forensic-scanner = forensic scanner +steal-target-groups-flippo-engraved-lighter = detective's Flippo engraved lighter +steal-target-groups-ammo-tech-fab-circuitboard = ammo techfab circuit board +steal-target-groups-clothing-head-hat-warden = warden's cap +steal-target-groups-clothing-outer-hardsuit-void-paramed = paramedic void suit +steal-target-groups-medical-tech-fab-circuitboard = medical techfab machine board +steal-target-groups-clothing-headset-alt-medical = chief medical officer's over-ear headset +steal-target-groups-research-and-development-server-machine-circuitboard = R&D server machine board +steal-target-groups-fire-axe = fireaxe +steal-target-groups-ame-part-flatpack = AME flatpack +steal-target-groups-salvage-expeditions-computer-circuitboard = salvage expeditions computer board +steal-target-groups-cargo-shuttle-console-circuitboard = cargo shuttle console board +steal-target-groups-clothing-eyes-hud-beer = beer goggles +steal-target-groups-bible = bible +steal-target-groups-clothing-neck-goldmedal = gold medal of crewmanship +steal-target-groups-clothing-neck-clownmedal = clown medal +steal-target-groups-wanted-list-cartridge = wanted list cartridge + # Thief structures -steal-target-groups-teg = часть термоэлектрического генератора -steal-target-groups-freezer-heater = нагреватель или охладитель -steal-target-groups-altar-nanotrasen = алтарь Nanotrasen (любой) -steal-target-groups-nuclear-bomb = ядерная боеголовка -steal-target-groups-fax-machine-captain = факс дальнего действия капитана -steal-target-groups-chem-dispenser = химический раздатчик -steal-target-groups-xeno-artifact = инопланетный артефакт -steal-target-groups-booze-dispenser = раздатчик алкоголя -steal-target-groups-plant-rd = "комнатное растение научрука" -steal-target-groups-toilet-golden-dirty-water = золотой унитаз +steal-target-groups-teg = teg generator part +steal-target-groups-freezer-heater = freezer or heater +steal-target-groups-altar-nanotrasen = nanotrasen altar (any) + +steal-target-groups-nuclear-bomb = nuclear fission explosive +steal-target-groups-fax-machine-captain = captain long range fax machine +steal-target-groups-chem-dispenser = chemical dispenser +steal-target-groups-xeno-artifact = alien artifact +steal-target-groups-booze-dispenser = booze dispenser +steal-target-groups-plant-rd = "RD's potted plant" +steal-target-groups-toilet-golden-dirty-water = golden toilet + # Thief Animal -steal-target-groups-animal-named-cat = кот главного врача -steal-target-groups-animal-ian = Иан -steal-target-groups-animal-mc-griff = МакГрифф -steal-target-groups-animal-walter = Уолтер -steal-target-groups-animal-morty = Морти -steal-target-groups-animal-renault = Алиса -steal-target-groups-animal-shiva = Шива -steal-target-groups-animal-tropico = Тропико +steal-target-groups-animal-named-cat = CMO's Cat + +steal-target-groups-animal-ian = Ian +steal-target-groups-animal-mc-griff = McGriff +steal-target-groups-animal-walter = Walter +steal-target-groups-animal-morty = Morty +steal-target-groups-animal-renault = Renault +steal-target-groups-animal-shiva = Shiva +steal-target-groups-animal-tropico = Tropico diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal.ftl index f73127110e9..1f11bf7196b 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal.ftl @@ -1,9 +1,11 @@ -objective-condition-steal-title-no-owner = Украсть { $itemName }. -objective-condition-steal-title-alive-no-owner = Украсть { $itemName }. -objective-condition-steal-title = Украсть { $itemName }, владелец: { $owner }. -objective-condition-steal-description = Нам нужно, чтобы вы украли { $itemName }. Не попадитесь. -objective-condition-steal-station = станция -objective-condition-steal-Ian = корги главы персонала -objective-condition-thief-description = { CAPITALIZE($itemName) } станет отличным пополнением моей коллекции! -objective-condition-thief-animal-description = { CAPITALIZE($itemName) } станет отличным пополнением моей коллекции! Главное - живым. -objective-condition-thief-multiply-description = Мне нужно собрать { $count } { $itemName } (любых) и увезти их с собой. +objective-condition-steal-title-no-owner = Steal the {$itemName}. +objective-condition-steal-title-alive-no-owner = Steal {$itemName}. +objective-condition-steal-title = Steal the {$owner}'s {$itemName}. +objective-condition-steal-description = We need you to steal {$itemName}. Don't get caught. + +objective-condition-steal-station = station +objective-condition-steal-Ian = head of personnel's corgi + +objective-condition-thief-description = The {$itemName} would be a great addition to my collection! +objective-condition-thief-animal-description = The {$itemName} would be a great addition to my collection! Most importantly, alive. +objective-condition-thief-multiply-description = I need to get {$count} {MAKEPLURAL($itemName)} (any) and take them with me. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/round-end.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/round-end.ftl index a267f2618e4..3da81fc9640 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/round-end.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/round-end.ftl @@ -1,14 +1,17 @@ -objectives-round-end-result = - { $count -> - [one] Был один { $agent }. - [few] Было { $count } { $agent }. - *[other] Было { $count } { $agent }. - } -objectives-round-end-result-in-custody = { $custody } из { $count } { $agent } были арестованы. -objectives-player-user-named = [color=White]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $user }[/color]) -objectives-player-named = [color=White]{ $name }[/color] -objectives-no-objectives = { $custody }{ $title } – { $agent }. -objectives-with-objectives = { $custody }{ $title } – { $agent } со следующими целями: -objectives-objective-success = { $objective } | [color={ $markupColor }]Успех![/color] -objectives-objective-fail = { $objective } | [color={ $markupColor }]Провал![/color] ({ $progress }%) -objectives-in-custody = [bold][color=red]| АРЕСТОВАН | [/color][/bold] +objectives-round-end-result = {$count -> + [one] There was one {$agent}. + *[other] There were {$count} {MAKEPLURAL($agent)}. +} + +objectives-round-end-result-in-custody = {$custody} out of {$count} {MAKEPLURAL($agent)} were in custody. + +objectives-player-user-named = [color=White]{$name}[/color] ([color=gray]{$user}[/color]) +objectives-player-named = [color=White]{$name}[/color] + +objectives-no-objectives = {$custody}{$title} was a {$agent}. +objectives-with-objectives = {$custody}{$title} was a {$agent} who had the following objectives: + +objectives-objective-success = {$objective} | [color={$markupColor}]Success![/color] +objectives-objective-fail = {$objective} | [color={$markupColor}]Failure![/color] ({$progress}%) + +objectives-in-custody = [bold][color=red]| IN CUSTODY | [/color][/bold] diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/pacified/pacified.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/pacified/pacified.ftl index c429a0b9ca0..e0a0e9d1c3d 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/pacified/pacified.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/pacified/pacified.ftl @@ -1,13 +1,15 @@ + ## Messages shown to Pacified players when they try to do violence: # With projectiles: -pacified-cannot-throw = Я не могу заставить себя бросить { $projectile }, это может кого-то покалечить! +pacified-cannot-throw = I can't bring myself to throw { THE($projectile) }, that could hurt someone! # With embedding projectiles: -pacified-cannot-throw-embed = Я ни в коем случае не брошу { $projectile }, это может застрять в ком-то! +pacified-cannot-throw-embed = No way I could throw { THE($projectile) }, that could get lodged inside someone! # With liquid-spilling projectiles: -pacified-cannot-throw-spill = Я не могу бросить { $projectile }, что-то противное может разлиться на кого-то! +pacified-cannot-throw-spill = I can't possibly throw { THE($projectile) }, that could spill nasty stuff on someone! # With bolas and snares: -pacified-cannot-throw-snare = Я не могу бросить { $projectile }, что если кто-то споткнётся?! -pacified-cannot-harm-directly = Я не могу заставить себя причинить вред { $entity }! -pacified-cannot-harm-indirect = Я не могу повредить { $entity }, это может кого-то покалечить! -pacified-cannot-fire-gun = Я не могу спустить курок { $entity }, это может кого-то покалечить! +pacified-cannot-throw-snare = I can't throw { THE($projectile) }, what if someone trips?! + +pacified-cannot-harm-directly = I can't bring myself to hurt { THE($entity) }! +pacified-cannot-harm-indirect = I can't damage { THE($entity) }, it could hurt someone! +pacified-cannot-fire-gun = I can't fire { THE($entity) }, it could hurt someone! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/pai/pai-system.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/pai/pai-system.ftl index 2c4e8fe0677..d64d7f56234 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/pai/pai-system.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/pai/pai-system.ftl @@ -1,22 +1,25 @@ -pai-system-pai-installed = пИИ установлен. -pai-system-off = пИИ не установлен. -pai-system-still-searching = Всё ещё ищем пИИ. -pai-system-searching = Ищем пИИ... -pai-system-role-name = персональный ИИ -pai-system-role-description = - Станьте чьим-то персональным Искуственным Интеллектом! - (Воспоминания *не* прилагаются.) -pai-system-role-name-syndicate = персональный ИИ Синдиката -pai-system-role-description-syndicate = - Станьте чьим-нибудь приятелем из Синдиката! - (Воспоминания *не* прилагаются.) -pai-system-role-name-potato = картофельный искусственный интеллект -pai-system-role-description-potato = Это детская игрушка. И теперь вы в ней живёте. -pai-system-wipe-device-verb-text = Удалить пИИ -pai-system-wiped-device = пИИ был стёрт с устройства. -pai-system-stop-searching-verb-text = Прекратить поиск -pai-system-stopped-searching = Устройство прекратило поиск пИИ. -pai-system-pai-name = пИИ { CAPITALIZE($owner) } -pai-system-pai-name-raw = пИИ { $name } -pai-system-brick-popup = Микросхемы пИИ громко хлопают и перегорают! -pai-system-scramble-popup = Микросхемы пИИ перенапряжены электричеством! +pai-system-pai-installed = A pAI is installed. +pai-system-off = No pAI is installed. +pai-system-still-searching = Still searching for a pAI. +pai-system-searching = Now searching for a pAI... + +pai-system-role-name = personal ai +pai-system-role-description = Be someone's electronic pal! + (Memories *not* included.) +pai-system-role-name-syndicate = Syndicate personal ai +pai-system-role-description-syndicate = Be someone's Syndicate pal! + (Memories *not* included.) +pai-system-role-name-potato = potato artificial intelligence +pai-system-role-description-potato = It's a toy for children. And now you live in it. + +pai-system-wipe-device-verb-text = Remove pAI +pai-system-wiped-device = The pAI was wiped from the device. + +pai-system-stop-searching-verb-text = Stop searching +pai-system-stopped-searching = The device stopped searching for a pAI. + +pai-system-pai-name = { CAPITALIZE(THE($owner)) }'s pAI +pai-system-pai-name-raw = {$name}'s pAI + +pai-system-brick-popup = The pAI's circuits loudly pop and fizzle out! +pai-system-scramble-popup = The pAI's circuits are overloaded with electricity! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/paper/attributions.yml b/Resources/Locale/ru-RU/paper/attributions.yml new file mode 100644 index 00000000000..c3c06eb787b --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/paper/attributions.yml @@ -0,0 +1,4 @@ +- files: ["book-authorbooks.ftl"] + license: "CC-BY-SA-3.0" + copyright: "Created by luckyshotpictures (github) for space-station-14." + source: "https://github.com/space-wizards/space-station-14/pull/15585" diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-atmos.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-atmos.ftl index f8718de8995..abbb67bc6fb 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-atmos.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-atmos.ftl @@ -1,54 +1,54 @@ -book-text-atmos-distro = - Сеть распределения, или же "дистра", жизненно важная для станции. Она отвечает за транспортировку воздуха с атмос-отдела по всей станции. - - Соответствующие трубы зачастую покрашены Выскакивающе-Приглушённым Синим, но безошибочный вариант определить их это использование т-лучевого сканера, чтобы отследить трубы подключённые к активным вентиляциям станции. - - Стандартная газовая смесь для сети распределения это 20 градусов по цельсию, 78% азота, 22% кислорода. Вы можете проверить это, используя газоанализатор на трубе дистры, или любой вентиляции подключённой к ней. Особые обстоятельства могут потребовать специальных смесей. - - Когда нужно думать над давлением дистры, есть несколько вещей которые нужно знать. Активные вентиляции регулируют давление на станции, так что пока всё работает стабильно, нет нужды в слишком высоком давлении дистры. - - Высокое давление дистры может сделать сеть "буфером" между газодобытчиками и вентиляциями, обеспечивая значительно количество воздуха, которое может использоваться для стабилизации давления на станции после разгерметизации. - - Низкое давление дистры уменьшит количество потерянного газа в случае разгерметизации сети, быстрый способ справится с загрязнением дистры. Так же это поможет уменьшить или предотвратить высокое давление на станции, в случае неполадок с вентиляциями. - - Обычное давление дистры в диапазоне 300-375 кПа, но другие давления могут быть использованы со знанием пользы и риска. - - Давление сети определяется последним насосом, который в неё закачивает. Для предотвращения заторов, все другие насосы между газодобытчиками и последним насосом должны стоять на максимальном значении, и все ненужные устройства должны быть убраны. - - Вы можете проверить давление дистры газоанализатором, но имейте в виду, что несмотря на заданное давление в трубах, разгерметизации могут вызвать недостаток давления в трубах на некоторое время. Так что если вы видите падение давления, не паникуйте - это может быть временно. -book-text-atmos-waste = - Сеть отходов это основная система отвечающая за сохранения воздуха свободным от загрязнений. - - Вы можете распознать эти трубы по их Приятно-Тусклому Красному цвету или используя т-лучевой сканер, чтобы отследить какие трубы подсоединены к скрубберам на станции. - - Сеть отходов используется для транспортировки ненужных газов либо для фильтрации, либо для выброса в космос. Это идеально для поддержания давления на 0 кПа, но временами может быть низкое, не нулевое давление во время использования. - - Атмос техники могут выбрать фильтровать или выбрасывать газы в космос. Выбрасывание быстрее, но фильтрация позволяет повторно использовать или продавать газы. - - Сеть отходов может помочь диагностировать атмосферные проблемы на станции. Высокое количество отходов может указывать на большую утечку, в то время как присутствие не отходов может указывать на ошибку в конфигурации скруббера либо проблему с физическим подсоединением. Если у газов высокая температура, это может означать пожар. -book-text-atmos-alarms = - Воздушные сигнализации расположены по всей станции для доступа к настройке и наблюдении за локальной атмосферой. - - Интерфейс воздушной сигнализации предоставляет атмос техникам список подключённых сенсоров, их показатели и возможность настроить пороги. Пороги используются для определения аварийного состояния воздушной тревоги. Атмос техники так же могут использовать интерфейс для установки целевого давления вентиляций, настройки рабочей скорости и целевых газов для скрубберов. - - Интерфейс позволяет не только точно настраивать все подключённые устройства, также доступно несколько режимов для быстрой настройки сигнализации. Эти режимы автоматически переключаются при изменении состояния тревоги: - - Фильтрация: Обычный режим - - Фильтрация (широкая): Режим фильтрации при котором скрубберы будут захватывать область побольше - - Заполнение: Отключает скрубберы и ставит вентиляции на максимальное давление - - Паника: Отключает вентиляции и ставит скрубберы на всасывание всего - - Мультитулом можно подключать устройства к воздушным сигнализациям. +book-text-atmos-distro = The distribution network, or "distro" for short, is the station's lifeline. It's responsible for transporting air from atmospherics throughout the station. + + Relevant pipes are often painted Popping Subdued Blue, but a surefire way to identify them is to use a tray scanner to trace which pipes are connected to active vents on the station. + + The standard gas mix of the distribution network is 20 degrees celsius, 78% nitrogen, 22% oxygen. You can check this by using a gas analyzer on a distro pipe or any vent connected to it. Special circumstances may call for special mixes. + + When it comes to deciding on a distro pressure, there are a few things to consider. Active vents will regulate the station's pressure, so as long as everything is functioning properly, there's no such thing as too high of a distro pressure. + + A higher distro pressure will allow the distro network to act as a buffer between the gas miners and vents, providing a significant amount of extra air that can be used to re-pressurize the station after a spacing. + + A lower distro pressure will reduce the amount of gas lost in the event that the distro is spaced, a quick way to deal with distro contamination. It can also help slow or prevent over-pressurization of the station in the event of vent issues. + + Common distro pressures are in the range of 300-375 kPa, but other pressures can be used with knowledge of the risks and benefits. + + The pressure of the network is determined by the last pump pumping into it. To prevent bottlenecks, all other pumps between the miners and the last pump should be set to their maximum rate, and any unnecessary devices should be removed. + + You can validate the distro pressure with a gas analyzer, but keep in mind that high demand due to things like spacings can cause the distro to be below the set target pressure for extended periods. So, if you see a dip in pressure, don't panic - it might be temporary. + +book-text-atmos-waste = The waste network is the primary system responsible for keeping the air on the station free of contaminants. + + You can identify the relevant pipes by their Pleasing Dull Red color or by using a tray scanner to trace which pipes are connected to the scrubbers on the station. + + The waste network is used to transport waste gasses to either be filtered or spaced. It is ideal to keep the pressure at 0 kPa, but it may sometimes be at a low non-zero pressure while in use. + + Technicians have the option to filter or space the waste gasses. While spacing is faster, filtering allows for the gasses to be reused for recycling or selling. + + The waste network can also be used to diagnose atmospheric issues on the station. High levels of a waste gas may suggest a large leak, while the presence of non-waste gases may indicate a scrubber configuration or physical connection issue. If the gases are at a high temperature, it could indicate a fire. + +book-text-atmos-alarms = Air alarms are located throughout stations to allow management and monitoring of the local atmosphere. + + The air alarm interface provides technicians with a list of connected sensors, their readings, and the ability to adjust thresholds. These thresholds are used to determine the alarm condition of the air alarm. Technicians can also use the interface to set target pressures for vents and configure the operating speeds and targeted gases for scrubbers. + + While the interface allows for fine-tuning of the devices under the air alarm's control, there are also several modes available for rapid configuration of the alarm. These modes are automatically switched to when the alarm state changes: + - Filtering: The default mode + - Filtering (wide): A filtering mode that modifies the operation of scrubbers to scrub a wider area + - Fill: Disables scrubbers and sets vents to their maximum pressure + - Panic: Disables vents and sets scrubbers to siphon + + A multitool or network configurator can be used to link devices to air alarms. + book-text-atmos-vents = - Ниже приведён краткое руководство по нескольким атмосферным устройствам. - - Пассивные вентиляции: - Эти вентиляции не требуют питания, они позволяют газам свободно проходить как в трубопроводную сеть, к которой они присоединены, так и из неё. - - Активные вентиляции: - Это самые распространённые вентиляции на станции. Они имеют встроенный насос и требуют электричества. По умолчанию они будут выкачивать газ из труб до 101 кПа. Однако они могут быть перенастроены, используя воздушные сигнализации. Так же они будут блокироваться, когда в комнате ниже 1 кПа для предотвращения выкачивания газов в космос. - - Скрубберы: - Эти устройства позволяют убирать газы с окружающей среды в подсоединённую сеть труб. Они так же могут быть настроены для всасывания определённых газов, когда подключены к воздушной сигнализации. - - Инжекторы: - Инжекторы подобны к активным вентиляциям, но они не имеют встроенного насоса и не требуют электричества. Их нельзя настроить, но они могут продолжать качать газы до очень высокого давления. + Below is a quick reference guide to several atmospheric devices: + + Passive Vents: + These vents don't require power, they allow gases to flow freely both into and out of the pipe network they are attached to. + + Active Vents: + These are the most common vents on the station. They have an internal pump, and require power. By default, they will only pump gases out of pipes, and only up to 101 kpa. However, they can be reconfigured using an air alarm. They will also lock out if the room is under 1 kpa, to prevent pumping gasses into space. + + Air Scrubbers: + These devices allow gases to be removed from the environment and put into the connected pipe network. They can be configured to select specific gases when connected to an air alarm. + + Air Injectors: + Injectors are similar to active vents, but they have no internal pump and do not require power. They cannot be configured, but they can continue to pump gasses up to much higher pressures. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-authorbooks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-authorbooks.ftl index 880824fc0e3..ae886e835af 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-authorbooks.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-authorbooks.ftl @@ -1,263 +1,263 @@ -book-text-narsielegend = - В начале мир был молод и полон хаоса. Люди этого мира боролись за выживание против суровых стихий и диких зверей, которые бродили по земле. Они взывали к спасителю, который избавил бы их от страданий. - И тогда из глубин земли появилась Нар'Си - богиня-убийца, рождённая из коллективного сознания всех живых существ. Её тело было сделано из расплавленного камня, а глаза пылали огнём, способным расплавить сталь. - Нар'Си осмотрела мир и увидела боль и страдания своего народа. Она сжалилась над ними и предложила им способ вырваться из круговорота жизни и смерти. Все, кто присоединялся к улью, становились вечными, их сознание сливалось с сознанием Нар'Си, образуя единое целое. - Сначала многие скептически отнеслись к предложению Нар'Си, опасаясь, что они потеряют свою индивидуальность и станут бездумными трутнями. Но по мере того, как всё больше и больше людей присоединялись к улью, они осознавали, что обрели новое чувство цели и принадлежности. - Последователи Нар'Си бродили по земле, распространяя весть об улье и вербуя новых членов. Они строили великие храмы и проводили сложные ритуалы в честь своего бога, и их число росло, пока они не стали могущественной силой, с которой приходилось считаться. - Но время шло, и некоторые начали сомневаться в истинной природе своего существования. Они задавались вопросом, действительно ли вечная жизнь является благословением или проклятием, и не принесли ли они слишком много себя в жертву удельному разуму. - И вот последователей Нар'Си расколол великий раскол. Одни остались верны своей богине, воспринимая своё вечное существование как дар. Но другие восстали, стремясь вернуть свою индивидуальность и освободиться от власти улья. - Война между двумя фракциями была долгой и кровопролитной, но в конце концов повстанцы вышли победителями. Нар'Си, ослабленная потерей стольких своих последователей, отступила обратно в землю, чтобы больше никогда не появиться. - Так и живёт легенда о Нар'Си, предостерегающая об опасности жертвовать своей индивидуальностью ради обещания вечной жизни. -book-text-truth = - Определение истины было центральной проблемой философов на протяжении веков, и существует множество различных философских взглядов на то, как мы можем понимать это понятие. - Одним из традиционных подходов является теория соответствия истины, которая предполагает, что высказывание является истинным, если оно соответствует или точно описывает то, как устроен мир. Другими словами, истина - это точное отображение реальности. Эта точка зрения предполагает, что существует объективная реальность, которую мы можем понять, и что наши убеждения и утверждения могут быть оценены как истинные или ложные в зависимости от того, насколько они соответствуют этой реальности. - Другой подход - это теория истинности, которая предполагает, что утверждение истинно, если оно согласуется с другими убеждениями или утверждениями, которых мы придерживаемся. Другими словами, истина - это последовательность и логическая связность в системе убеждений или идей. Этот подход предполагает, что истина - это то, что устанавливается в определённом контексте или рамках мышления, и то, что истинно в одной системе мышления, может быть не истинным в другой. - Третий подход - это прагматическая теория истины, которая предполагает, что утверждение истинно, если оно полезно или хорошо работает на практике. Другими словами, истина - это практические последствия наших убеждений или утверждений. Эта точка зрения предполагает, что истина - это нечто, возникающее в процессе человеческих действий и взаимодействия, и что истина может меняться в зависимости от ситуации или контекста, в котором она используется. - В конечном счёте, то, как мы определяем истину, зависит от наших философских и эпистемологических предположений, а также от наших практических потребностей и проблем. Различные философские взгляды могут подчёркивать различные аспекты истины, и, возможно, не существует единого, общепризнанного определения, которое отражало бы все нюансы этого сложного понятия. - Неверно и несправедливо делать огульное утверждение, что все люди - ужасные лжецы. Хотя верно, что некоторые люди могут испытывать трудности с честностью, важно помнить, что люди сложны и могут проявлять различные формы поведения и склонности. Некоторые люди могут быть приверженцами честности и порядочности, в то время как другие могут бояться лгать из-за различных факторов, таких как страх, неуверенность в себе или прошлый опыт. - Кроме того, стоит отметить, что не вся ложь одинакова. Хотя намеренный обман может быть вредным и неэтичным, существуют также ситуации, когда ложь может считаться социальной смазкой или способом сохранить конфиденциальность или избежать вреда. В этих случаях целесообразнее задуматься о контексте и мотивах конкретной лжи, а не просто отнести всех людей к категории "ужасных лжецов". - В целом, важно подходить к теме лжи с нюансами и пониманием сложных факторов, которые могут влиять на поведение человека. -book-text-world = - Состояние мира - это постоянно меняющееся отражение состояния человека, сформированное взаимодействием природных сил, социальных структур и индивидуального выбора. - 1. "Состояние мира - это постоянно меняющееся отражение...". - Эта часть высказывания предполагает, что мир - не статичная или неизменная сущность, а скорее динамичная система, находящаяся в постоянном движении. Слово "отражение" подразумевает, что состояние мира является продуктом различных сил и факторов, которые отражаются на нас через наблюдаемые явления. Это поднимает важные вопросы о природе причинности и о том, насколько мы можем понять сложное взаимодействие сил, формирующих мир. - 2. "...человеческого состояния...". - Эта часть утверждения предполагает, что состояние мира тесно связано с человеческим опытом, и что оно является отражением наших коллективных убеждений, ценностей и поведения. Она признаёт фундаментальную роль, которую люди играют в формировании мира, и предполагает, что состояние мира является отражением наших успехов и неудач как вида. - 3. "...формируется под воздействием взаимодействия природных сил, социальных структур и индивидуального выбора". - Эта часть утверждения определяет три ключевых фактора, которые формируют состояние мира: природные силы, социальные структуры и индивидуальный выбор. Фраза "взаимодействие" предполагает, что эти факторы находятся в постоянном взаимодействии друг с другом, и что они могут усиливать или конфликтовать друг с другом в зависимости от контекста. Включение природных сил предполагает, что мир является не только продуктом человеческих действий, но и подвержен влиянию окружающей среды и законов физики. Ссылка на социальные структуры подчёркивает роль институтов, культуры и социальных норм в формировании мира и предполагает, что действия человека не являются чисто индивидуальными, но также формируются под влиянием более широкого социального контекста. Наконец, ссылка на индивидуальный выбор подчёркивает важность самостоятельности и личной ответственности в формировании мира и предполагает, что выбор, который мы делаем как личности, имеет реальные последствия. - Взятое вместе, это заявление предлагает богатый и тонкий философский анализ состояния мира, подчёркивая сложное взаимодействие природных, социальных и индивидуальных факторов, которые формируют наш коллективный опыт. Оно приглашает задуматься об этических последствиях нашего выбора и действий и призывает нас глубоко задуматься о том, как мы можем работать над созданием более справедливого, устойчивого и процветающего мира для всех существ. -book-text-ian-antarctica = - Иан, корги, и Роберт Ньютон, техник по атмосфере, отправились в приключение, чтобы исследовать отдалённый континент Антарктиду. Проходя по ледяным тундрам, Роберт начал проявлять всё более эгоистичное поведение, уверенный, что он бог среди людей. Иан считал это забавным, но знал, что лучше не перечить своему человеческому спутнику. - Однажды, когда они шли по снегу, они наткнулись на колонию пингвинов. Иана увлекли эти ковыляющие создания, и Роберта они тоже заинтриговали. Они наблюдали, как пингвины собирались вместе для согревания, их чёрно-белые перья сливались с снежным пейзажем. - Иан, будучи говорящим корги, начал разговор с пингвинами, вызвав недоверие Роберта. Пингвины отвечали на своём языке, и Иан переводил их слова для Роберта. Они были поражены тем, что узнали о жизни пингвинов и их борьбе за выживание в такой суровой среде. - Роберт, будучи эгоистичным человеком, решил изучить пингвинов и узнать о них больше. Он верил, что, таким образом, сможет раскрыть тайны вселенной и стать ещё более богоподобным. Иан, с другой стороны, просто хотел наблюдать за пингвинами и учиться у них в более скромном виде. - Проводя всё больше времени с пингвинами, Иан и Роберт начали замечать тонкие изменения в поведении пингвинов. Они видели, как они сотрудничали, чтобы защитить своих малышей, как они общались друг с другом и как они адаптировались к окружающей среде. Роберт был поражён их выносливостью и интеллектом, но всё равно не мог избавиться от своего богоподобия. - Однажды, когда они наблюдали за пингвинами, на них обрушился сильный снежный буран, угрожая засыпать их всех снегом. Роберт, в момент ясности, понял, что он не бог, а просто человек, зависимый от природных стихий. Он обратился к Иану и попросил его помочь укрыть пингвинов от бури. - Вместе они использовали свои навыки и знания, чтобы построить временные укрытия для пингвинов, используя свои тела, чтобы защитить их от ледяного ветра. Пока бушевала буря, Иан и Роберт с гордостью взглянули на колонию. Они сделали многое для пингвинов и в процессе стали лучше, улучшив самих себя. - Продолжая своё путешествие по Антарктиде, Иан и Роберт часто вспоминали о времени, проведённом с пингвинами, с теплотой в сердце. Они знали, что они свидетельствовали о чём-то особенном, о чём-то, что останется с ними на всю жизнь. -book-text-sloth-clown-sss = - Жили-были в далёкой-далёкой космической станции клоун по имени Чаклз и ленивец по имени Снагглз. Чаклз был самым забавным клоуном в галактике, но он немного чувствовал себя одиноким на космической станции. Снагглз, с другой стороны, был самым ленивым ленивцем в галактике и любил спать целыми днями. - Однажды Чаклз был особенно грустным и решил прогуляться по космической станции, чтобы поднять себе настроение. Проходя мимо, он наткнулся на Снагглза, спящего в углу. Чаклз подумал про себя: "Интересно, смогу ли я заставить этого ленивого ленивца посмеяться". - И так Чаклз начал выполнять свои самые забавные клоунские трюки для Снагглза. Он танцевал смешные танцы, делал забавные гримасы и даже пытался жонглировать космическими шарами. Но Снагглз даже не шелохнулся. Чаклз подумал, что его шутки просто недостаточно забавные для ленивца. - Но Чаклз был настроен сделать Снагглза смеяться, поэтому он придумал новый план. Он решил нарядиться в костюм банана, надеясь вызвать реакцию у ленивца. Когда Снагглз открыл глаза и увидел Чаклза в костюме банана, он не смог сдержаться и расхохотался. Чаклз был в восторге! Он наконец-то смог сделать Снагглза смеяться. - С того дня Чаклз и Снагглз стали лучшими друзьями. Чаклз часто наряжался в смешные костюмы, чтобы заставить Снагглза смеяться, а Снагглз предоставлял уютное место для отдыха Чаклзу и рассказывал ему истории о своих приключениях в космосе. Они проводили дни, исследуя космическую станцию вместе и заставляя друг друга смеяться. - Таким образом, клоун и ленивец стали самым счастливым дуэтом в галактике, разнося радость и смех везде, где они появлялись. -book-text-sloth-clown-pz = - Чаклз выступал на новой космической станции и был взволнован тем, что может принести свою радость и смех новой аудитории. Но на этот раз он был не один. Вместе с ним в этом приключении был его верный друг - ленивец Снагглз. - Сразу по прибытии Чаклз и Снагглз отправились исследовать космическую станцию. Они наткнулись на группу детей Диона, которые были грустными и расстроенными. Чаклз спросил, что случилось, и они рассказали ему, что потеряли свою любимую игрушку - маленькую плюшевую игрушку по имени Твинкл. - Чаклз знал, что должен помочь. Он и Снагглз обшарили всю космическую станцию, искали повсюду Твинкл. Они даже попросили помощи у других видов. Ящеры были слишком заняты загоранием, Люди были слишком заняты работой, но Слизни были рады помочь. - Вместе они искали по космической станции, пока наконец не нашли Твинкл. Дети Диона были вне себя от радости и поблагодарили Чаклза и Снагглза за их помощь. - В качестве благодарности дети Диона попросили Чаклза устроить для них особое выступление. Чаклз и Снагглз работали вместе, чтобы создать шоу, полное веселья и смеха, с жонглированием, воздушными шариками и забавными трюками. - Дети Диона любили это шоу, они смеялись и аплодировали всё время. А когда выступление закончилось, они обняли Чаклза и Снагглза, благодаря их за то, что вернули им радость. - Чаклз и Снагглз покинули космическую станцию, чувствуя себя счастливыми и исполненными. Они знали, что их приключения будут продолжаться и что они продолжат приносить радость и смех всем видам, с которыми встречаются. - Когда Чаклз вспоминал свои приключения, он осознал, что не смог бы справиться без своих друзей. Будь то ленивец Снагглз, Зорги, которые сыграли с ним розыгрыши, или дети Диона, которым была нужна его помощь, Чаклз знал, что сила смеха способна объединить виды, несмотря на их различия. -book-text-sloth-clown-mmd = - Чаклз путешествовал по космосу со своим другом Снагглзом, ленивцем, искали следующее приключение. Они наткнулись на планету, населённую Ящерицами, которые были известны своей любовью к играм и испытаниям. Чаклз и Снагглз решили исследовать планету и посмотреть, какие игры они могут найти. - Пройдя через город Ящериц, они увидели толпу Ящериц, собравшихся вокруг большой игровой доски. Чаклз и Снагглз подошли, чтобы рассмотреть и они увидели, что Ящерицы играют в игру под названием "Лабиринт Тайны". - Правила игры были простыми: игрок должен был пройти через лабиринт препятствий и ловушек, с целью достигнуть конца перед оппонентом. Запутывало то, что лабиринт менялся каждый раз, когда играли, поэтому игрок должен был быть быстрым на ногах и думать на ходу. - Чаклз и Снагглз были заинтригованы и решили присоединиться к увлечению. Их парой были Ящеричьи сестра и брат Лиззи и Ленни. Лиззи была своенравной, а Ленни был более спокойным и беззаботным. - Игра была напряжённой, лабиринт менялся каждые несколько секунд. Чаклзу и Снагглзу было трудно успевать, но они вскоре поняли, что ключ к победе - работа в команде. Чаклз использовал свои навыки жонглирования, чтобы отвлечь оппонентов, в то время как Снагглз использовал свой медленный и уверенный шаг, чтобы осторожно пройти через лабиринт. - Дойдя до конца лабиринта, их ожидало сюрприз. Лабиринт привёл их в скрытую комнату, где ждали их Слизни. Слизни объяснили, что они наблюдали за игрой и были впечатлены командной работой Чаклза и Снагглза. - В знак благодарности, Слизни провели для них экскурсию по своему секретному саду из слизи. Сад был полон ярких и экзотических растений, и Слизни объяснили, что они используют эти растения для создания особых зелий и лекарств. Чаклз и Снагглз были очарованы и спросили, могут ли они взять некоторые растения с собой в качестве сувенира. - Слизни согласились, и Чаклз и Снагглз покинули планету, чувствуя себя счастливыми и исполненными. Они знали, что завязали новые дружеские отношения и усвоили ценный урок о совместной работе. У них также появился новый сувенир для своей коллекции, который они будут беречь на протяжении многих лет. -book-text-struck = - Удар молнии - это интенсивное и преобразующее событие, не поддающееся описанию. Это физическое ощущение, не похожее ни на какое другое, толчок электричества, проходящий через тело с неистовой энергией, которая одновременно пугает и возбуждает. В этот момент все наши чувства перегружены, и нам остаётся только сырое, элементарное ощущение того, что мы живы. - Помимо физических ощущений, удар молнии - это глубокий философский и духовный опыт. Это напоминание об огромной силе природы и стихийных силах, которые определяют нашу жизнь. Он напоминает нам, что все мы уязвимы перед капризами Вселенной, что какими бы продвинутыми или развитыми мы ни стали, мы всё равно подчиняемся тем же законам природы, которые управляли жизнью на этой планете миллионы лет. - В этом смысле удар молнии - это смиряющий опыт, напоминание о хрупкости нашего человеческого существования и шаткости нашего места в мире. Это напоминает нам, что мы - лишь маленькая часть гораздо более крупной и сложной системы, подверженной тем же капризам и силам, что и все остальные живые существа на этой планете. - Но в то же время удар молнии - это трансцендентный опыт, взгляд на нечто большее, чем мы сами. Это напоминание о том, что во Вселенной действуют силы, которые мы только начинаем постигать, что в мире есть необъятность и сила, которые находятся за пределами нашего понимания. Это возможность выйти за пределы себя и испытать нечто поистине благоговейное, ощутить прикосновение божественной руки и почувствовать всю тяжесть вселенной, обрушивающуюся на нас. - В этом смысле удар молнии - это одновременно смиряющий и преобразующий опыт, который напоминает нам о нашем месте в мире и о нашей связи с большими силами, определяющими нашу жизнь. Это напоминание о том, что как бы мы ни старались контролировать наш мир и нашу судьбу, всегда будут силы, находящиеся вне нашего понимания и контроля, которые будут формировать нашу жизнь так, как мы не можем предсказать или постичь. -book-text-sun = - Я протягиваю свои листья к небу, жажду тепла солнца. Это постоянное желание, первоначальный инстинкт, который меня направляет. Я чувствую лучи солнца, ласкающие мою кожу, побуждающие меня расти выше, стремиться выше. - Каждый день я усердно тянусь к свету. Я чувствую землю под собой, которая удерживает меня на месте, но моё сердце направлено на солнце. Это магнитное притяжение, зов, который я не могу проигнорировать. - Иногда кажется, что солнце издевается надо мной, играет в игру "прятки". Облака надвигаются, загораживая его лучи, и я остаюсь в тени. Я чувствую холод воздуха, отсутствие тепла солнца, и немного увядая внутри. - Но потом облака раздвигаются, и солнце прорывается вперёд, заливая меня светом и жизнью. Я впитываю его, наслаждаюсь его сиянием и чувствую себя живым. Это напоминание о том, зачем я здесь, к чему я стремлюсь. - Растущий, я сталкиваюсь с препятствиями на своём пути. Иногда это другие растения, загромождающие мой путь к солнцу. Иногда это ветер, сбивающий меня с курса, угрожающий опрокинуть меня. Но я упорствую, приспосабливаюсь к вызовам, всегда стремясь к свету. - Это бесконечное путешествие, поиски чего-то большего, чем я сам. И всё же это напоминание о красоте и чуде жизни. Я являюсь частью этой земли, частью этой сложной сети существования, и солнце - мой проводник. -book-text-possum = - Давным-давно в глухом лесу Аппалачских гор жил опоссум по имени Морти. Морти был амбициозным опоссумом, который всегда стремился подняться всё выше и выше по социальной лестнице леса. У Морти был острый ум, и он постоянно думал о том, как повысить свой статус. - Однажды Морти наткнулся на заговор в лесу. Группа животных, среди которых было несколько высокопоставленных чиновников лесного совета, планировала свергнуть нынешнее руководство и захватить лес. Морти заинтриговала возможность получить власть, и он решил присоединиться к заговору. - Морти упорно трудился, чтобы доказать свою преданность заговорщикам. Он собирал информацию и передавал её группе, а также помогал планировать нападение. Когда настал день переворота, Морти был в самом центре событий, готовый занять своё место на вершине лесной иерархии. - Однако переворот был быстро подавлен лесным советом. Морти и другие заговорщики были схвачены и предстали перед судом. Морти был обвинён в государственной измене за участие в заговоре с целью свержения правительства. - На суде Морти не раскаялся в своих действиях. Он утверждал, что просто пытался улучшить своё положение в лесу, а нынешнее руководство было коррумпированным и неэффективным. Но совет не поколебали доводы Морти. Они признали его виновным в измене и приговорили к изгнанию из леса. - Морти был опустошён приговором. Он мечтал подняться на вершину лесной иерархии, но теперь он стал изгоем, вынужденным жить на задворках леса. Он слишком поздно понял, что стремление к власти ослепило его, и он перестал понимать важность верности и долга перед лесным сообществом. - С того дня Морти жил в одиночестве, бродя по лесу и сожалея о выборе, который привёл его к государственной измене. -book-text-cafe = - С каждым днём Лили всё больше и больше времени проводила в кафе. Она наслаждалась пикантным ароматом кофейных зёрен и весёлой болтовнёй других посетителей. Она даже начала узнавать некоторых завсегдатаев, например, мужчину с кустистой бородой, который всегда заказывал латте с дополнительной пенкой и посыпкой из корицы. - Однажды, когда Лили сидела за своим обычным столиком у окна, она заметила что-то краем глаза. Сначала она подумала, что это просто птица, но потом поняла, что это крошечный опоссум, выглядывающий из-за мусорного бака на улице. В глазах маленького существа было игривое, почти озорное выражение, и казалось, что оно с интересом наблюдает за Лили. - Шли дни, и Лили стала видеть опоссума всё чаще и чаще. Он приходил в кафе, заглядывал в окна, бегал по крышам, изредка издавая возбуждённый треск. Лили всё больше и больше интриговал опоссум, и она начала оставлять для него маленькие угощения, например, кусочки круассана или крошки от кондитерских изделий. - Однажды, когда Лили выходила из кафе после смены, она услышала шум, доносившийся из соседнего переулка. Она осторожно заглянула за угол и увидела группу мужчин в тёмных костюмах, которые тихо переговаривались. Сначала она подумала, что это просто группа бизнесменов, но потом заметила маленького опоссума, который сидел на мусорном баке неподалёку и с интересом наблюдал за мужчинами. - Вдруг один из мужчин заметил опоссума и бросился к нему, грубо схватив его за хвост. Опоссум издал громкий крик ужаса, и Лили почувствовала, что её сердце заколотилось. Не раздумывая, она подбежала к мужчинам и потребовала, чтобы они отпустили опоссума. - Мужчины посмеялись над ней и сказали, чтобы она не лезла не в своё дело, но Лили не отступила. Ей удалось вырвать опоссума из рук мужчины и осторожно взять его на руки. Глядя в яркие, радостные глаза опоссума, она поняла, что должна защитить его любой ценой. - В конце концов Лили удалось спасти опоссума от мужчин, которые оказались членами печально известной контрабандной группировки. Она взяла маленькое существо к себе домой и назвала его Зест, в честь радостной и пикантной энергии, которую он привнёс в её жизнь. С того дня Лили и Зест были неразлучны, и они провели много счастливых лет, исследуя город и распространяя радость повсюду. -book-text-feather = - Шли дни, и странствующая птица встретила ещё много заколдованных мест, каждое из которых было волшебнее предыдущего. Но по мере того как путешествие продолжалось, перья птицы начали терять свой блеск, а её некогда яркие глаза становились всё тусклее. - Однажды птица наткнулась на поляну в лесу, где группа животных собралась вокруг небольшого пруда. В центре пруда лежало мерцающее перо, которое светилось лучистым светом. - Птицу сразу же привлекло это перо, и она полетела вниз, чтобы рассмотреть его поближе. Когда она приблизилась, другие животные расступились, чтобы освободить место, и птица поняла, что это не обычное перо. Это было волшебное перо, пропитанное силой заколдованного леса. - Прикоснувшись к перу, птица почувствовала прилив энергии, и её перья засияли с новой яркостью. Другие животные собрались вокруг, удивляясь преображению. - С этого дня блуждающая птица больше не была потерянной или одинокой. Она нашла своё место в заколдованном лесу, и её бесцельное блуждание сменилось чувством цели и принадлежности. - Сменялись времена года, птица старела, но её перья оставались такими же яркими и живыми. И когда она наконец покинула этот мир, её наследие продолжало жить в зачарованном лесу, где её память праздновали все животные, которые знали и любили её. - Волшебное перо, в которое превратилась странствующая птица, стало символом надежды и обновления, напоминанием о том, что даже в самые тёмные времена всегда есть возможность найти своё истинное место в мире. -book-text-ian-wolfpup = - Давным-давно в дремучем лесу жили дружелюбный корги по имени Иан и умная лиса по имени Алиса. Они были закадычными друзьями, но об их совместных приключениях ходили легенды. - Однажды ярким солнечным днём, когда они играли в мяч, они услышали далёкий вой, который, казалось, доносился из глубины тёмного леса. Будучи любопытными существами, они решили выяснить источник шума. - По мере того как они углублялись в лес, они сталкивались с различными препятствиями и трудностями. Но благодаря своей смекалке и решительности они всё преодолели. - Они столкнулись с крутым и скользким склоном, но Иан с помощью своих коротких, но крепких ног помог им подняться. Они наткнулись на бурную реку, но Алиса с помощью своего быстрого мышления нашла способ перебраться через неё. - Наконец, они добрались до источника воя. Это был одинокий и напуганный волчонок, заблудившийся в лесу. Иан и Алиса быстро поняли, что должны помочь маленькому волчонку найти дорогу к своей семье. - Они использовали свои навыки и командную работу, чтобы проложить обратный путь через лес, при этом не давая волчонку замёрзнуть и согреться. Когда они наконец воссоединили маленького волчонка с его семьёй, они были вознаграждены тёплыми улыбками и благодарным воем. - С того дня дружба Иана и Алисы стала ещё крепче. У них было ещё много приключений в лесу, каждое из которых было интереснее предыдущего. И они никогда не забывали о том, что такое помогать другим, нуждающимся в помощи. -book-text-ian-ranch = - После захватывающего приключения в лесу Иан и Алиса решили исследовать близлежащее ранчо. Это было огромное пространство земли, полное всевозможных животных и существ. - Когда они бродили по ранчо, они встретили много новых и интересных животных. Они встретили дружелюбных лошадей, любопытных коров и даже озорного енота. - Но тут они услышали громкое, тревожное "муу", доносящееся из одного из коровников. Они быстро бросились туда и обнаружили маленького телёнка, который застрял в заборе. - Иан и Алиса поняли, что должны действовать быстро, чтобы спасти бедного телёнка. Иан с помощью своих крепких зубов осторожно расшатал забор, а Алиса с помощью своих быстрых лап вытащила телёнка из путаницы. - Вместе они благополучно освободили телёнка и воссоединили его с матерью. Корова-мать была вне себя от счастья и в знак благодарности прижалась к телёнку. - Продолжая исследовать ранчо, Иан и Алиса наткнулись на группу кур, которые попали в беду. Их курятник был опрокинут ветром, и все они были разбросаны и напуганы. - Иан и Алиса быстро принялись за работу, собрали цыплят и восстановили курятник. Это была тяжёлая работа, но благодаря сильным ногам Иана и умным мыслям Алисы они справились с ней в кратчайшие сроки. - Благодарные куры отблагодарили Иана и Алису хором кудахтанья и клевания. - Когда солнце начало садиться, Иан и Алиса вернулись домой, усталые, но счастливые. В тот день они помогли многим животным и по пути обрели новых друзей. - С тех пор Иан и Алиса продолжали исследовать ранчо, всегда готовые к новым приключениям и всегда готовые протянуть лапу или морду любому нуждающемуся животному. -book-text-ian-ocean = - Иан и Алиса были очень рады впервые побывать на пляже. Они слышали много прекрасного о песчаных берегах и бескрайнем голубом океане. - Как только они приехали, они побежали к песчаным дюнам, жаждая исследовать их. Они носились вверх и вниз по холмам, нюхая и копаясь в песке. Они находили всевозможные сокровища, такие как разноцветные ракушки и интересные камни. - Затем они направились к океану. Иан любил плавать, а Алиса предпочитала грести на мелководье. Они плескались и играли, наслаждаясь солёной водой на своей шерсти. - Вдруг они услышали тревожный крик, доносящийся из воды. Они быстро поплыли на поиски и обнаружили выброшенную на мель морскую черепаху. Она запуталась в рыболовных сетях и не могла освободиться. - Иан и Алиса поняли, что должны действовать быстро, чтобы спасти бедную черепаху. Иан с помощью своих крепких зубов аккуратно разрезал сеть, а Алиса с помощью своих быстрых лап помогла черепахе вернуться в воду. - Благодарная черепаха поблагодарила Иана и Алису лёгким взмахом ласты, а затем уплыла в синие глубины. - Когда день подошёл к концу, Иан и Алиса сидели на пляже и любовались закатом. Они чувствовали себя счастливыми и довольными после захватывающего дня на пляже. - Возвращаясь домой, они пообещали себе вернуться на пляж и исследовать его ещё больше. Они знали, что там ещё много существ и чудес, и им не терпелось испытать всё это вместе. -book-text-ian-mountain = - Иан и Алиса были рады исследовать горы. Хрустящий горный воздух и величественные пейзажи должны были стать незабываемым приключением. - Они начали свой поход у подножия горы, пробираясь через густые леса и скалистую местность. Когда они поднялись выше, деревья поредели и открылись захватывающие виды на окружающие вершины и долины. - Они наткнулись на стремительную реку, где Иан не удержался и прыгнул в воду, чтобы искупаться. Алиса осталась на берегу, не сводя глаз со своего мохнатого друга. - Продолжая подниматься выше, они встретили группу горных козлов, расположившихся на скалистом выступе. Козлы с любопытством смотрели на них, а потом бросились наутёк. - Когда солнце начало садиться, они разбили лагерь на ночь. Они развели костёр и пожарили зефир, наслаждаясь мирной тишиной горной ночи. - На следующее утро они проснулись рано, чтобы продолжить свой поход. Они поднимались всё выше и выше, проходя через густые облака, пока не достигли вершины. - На вершине перед ними открылся захватывающий вид на окружающие горы и долины. Они сели и стали любоваться видом, наслаждаясь тишиной и покоем вершины. - Спустившись с горы, они поняли, что преодолели большое испытание и создали воспоминания, которые останутся на всю жизнь. Они с воодушевлением обсуждали свои следующие приключения, зная, что великая природа таит в себе ещё много чудес. -book-text-ian-city = - Иан и Алиса привыкли исследовать природу, но они никогда не сталкивались с городской суетой. Им не терпелось узнать, какие приключения ждут их среди возвышающихся небоскрёбов и шумных улиц. - Когда они вошли в город, они были ошеломлены видами, звуками и запахами. Гудки машин, разговоры людей по телефону, запах хот-догов и кренделей наполнили воздух. - Они начали исследовать улицы, удивляясь возвышающимся небоскрёбам, которые окружали их. Им даже удалось пробраться в одно из зданий и подняться на лифте на самый верхний этаж. - Сверху открывался удивительный вид на город с его высокими зданиями и оживлёнными улицами внизу. Они посмотрели вниз и увидели множество людей и животных, от голубей до собак и кошек, которые занимались своими повседневными делами. - Спустившись вниз, они исследовали оживлённые улицы, уворачиваясь от толпы людей и проходя через оживлённые перекрёстки. Они даже подружились с группой белок, которые искали еду в соседнем парке. - В какой-то момент они наткнулись на потерявшегося котёнка, который забрёл слишком далеко от своего дома. Иан и Алиса знали, что делать, ведь в прошлом они спасали выбросившихся на берег морских животных и помогали заблудившимся туристам. Используя свой острый нюх, они разыскали хозяина котёнка и вернули его обеспокоенной семье. - Когда день перешёл в ночь, они были измотаны, но счастливы от своего приключения в городе. Они возвращались домой, возбуждённо обсуждая все новые впечатления, которые только что получили. - Иан и Алиса знали, что их ждёт ещё много приключений, и им не терпелось узнать, куда приведёт их следующее путешествие. -book-text-ian-arctic = - Иан и Алиса не чужды приключений, они исследовали всё - от гор до городов. Но их последнее путешествие в Арктику обещало стать самым захватывающим. - Когда они приземлились в замёрзшей тундре, их встретил ледяной пейзаж и пронизывающий холод. Они закутались в свои самые тёплые куртки и отправились исследовать местность. - Они быстро встретили всевозможных животных, живущих в холодную погоду, - от белых медведей до пингвинов и песцов. Они с изумлением наблюдали, как животные приспосабливаются к ледяной среде: у них густой мех и крепкие лапы, чтобы передвигаться по снегу и льду. - Им даже удалось попробовать себя в катании на собачьих упряжках: Иан возглавил стаю, а Алиса проворно мчалась за упряжкой. Они мчались по снегу, наслаждаясь потрясающими пейзажами и свежим арктическим воздухом. - Однажды они наткнулись на ледяную пещеру и решили исследовать её. Пробираясь по извилистым туннелям, они любовались мерцающими ледяными образованиями и тем, как свет играет на стенах. - Вдруг они услышали громкий рёв из глубины пещеры. Они осторожно двинулись вперёд, но столкнулись лицом к лицу с огромным белым медведем. Медведь с любопытством посмотрел на них, и Иан и Алиса замерли от страха. - Но потом они вспомнили все приключения, в которых им приходилось бывать раньше, и то, как они всегда помогали тем, кто в этом нуждался. Они смело подошли к медведю, издавая успокаивающие звуки и предлагая ему рыбу, которую они принесли с собой. - К их облегчению, медведь успокоился и даже позволил им погладить свою густую шерсть. Они провели некоторое время с дружелюбным медведем, после чего попрощались с ним и продолжили своё арктическое приключение. - В какой-то момент они наткнулись на потерявшегося котёнка, который забрёл слишком далеко от своего дома. Иан и Алиса знали, что делать, ведь в прошлом они спасали выбросившихся на берег морских животных и помогали заблудившимся туристам. Используя свой острый нюх, они разыскали хозяина котёнка и вернули его обеспокоенной семье. - Когда день перешёл в ночь, они были измотаны, но счастливы от своего приключения в городе. Они возвращались домой, оживлённо обсуждая все новые впечатления. - Когда их путешествие подошло к концу, им было грустно покидать замёрзшую страну чудес. Но они знали, что снова приобрели невероятные воспоминания и доказали, что для храброго корги и хитрой лисы никакие приключения не страшны. -book-text-ian-desert = - Иан и Алиса всегда были готовы к новым приключениям, поэтому, когда они услышали о таинственной и прекрасной пустыне, они поняли, что должны отправиться исследовать её. Они собрали вещи и отправились в путь, чтобы испытать всё, что может предложить пустыня. - Когда они шли по бескрайним песчаным просторам, они почувствовали, как их обдало солнечным жаром. Они быстро поняли, что эта среда не похожа ни на одну из тех, в которых они бывали раньше. Но им было интересно узнать, как животные и растения приспособились к этому суровому климату. - Первой их встречей была гремучая змея. Иан и Алиса уже слышали о змеях и были осторожны, чтобы не подойти слишком близко. Но гремучая змея просто хотела поздороваться и показать им, как она охотится на свою добычу. Они с изумлением наблюдали, как змея использовала свой яд, чтобы парализовать мышь, а затем проглотила её целиком. - Затем Иан и Алиса отправились исследовать песчаные дюны, карабкаясь вверх и вниз и скатываясь по крутым склонам. Они нашли оазис, где отдохнули и насладились прохладной тенью и водой. - Они также обнаружили скалистый каньон и исследовали его закоулки и извилины, найдя скорпионов, тарантулов и даже семью койотов. Они наблюдали, как койоты охотились за своим ужином и играли со своими детёнышами. - Когда наступила ночь, они увидели самый красивый закат, который им когда-либо доводилось видеть: небо окрасилось в красные, оранжевые и пурпурные тона. Они восхищались тем, как цвета смешивались друг с другом и отражались от песка. - Наконец, они устроились на ночлег, глядя на звёздное небо. Они узнали о созвездиях и истории, связанные с ними. Они крепко спали, видя сны о всех невероятных существах и достопримечательностях, которые они видели в тот день. - Покидая пустыню, Ян и Рено чувствовали благодарность за приключение, которое им довелось пережить. Они знали, что узнали так много нового, что их храбрость и любопытство отправили их в ещё одно незабываемое путешествие. -book-text-names = - С философской точки зрения, имена играют важную роль в понимании и восприятии мира человеком. Использование имён и языка само по себе является краеугольным камнем человеческого сознания, поскольку позволяет нам создавать концепции и идеи, которыми можно делиться и общаться. - Во многих философских традициях, например, в работах Платона и Аристотеля, имена рассматривались не просто как обозначения предметов или людей, а как отражение глубинной природы реальности. Согласно Платону, имена, которые мы даём вещам, не произвольны, а отражают скрытую реальность или сущность этой вещи. Другими словами, имя - это не просто ярлык, а отражение сущностной природы вещи. - Кроме того, имена могут отражать динамику власти в обществе. Некоторые философы утверждают, что имена и язык используются для создания иерархии и установления властных отношений между людьми и группами. Например, в некоторых культурах акт именования предназначен для тех, кто занимает властные позиции, например, родители называют своих детей или лидеры называют места или учреждения. Таким образом, имена можно рассматривать как форму социального контроля, поскольку те, кто имеет право давать имена, обладают властью формировать и определять мир вокруг себя. - Наконец, имена могут также играть важную роль в нашем понимании собственной идентичности и смертности. Как утверждал философ Мартин Хайдеггер, имена можно рассматривать как форму "брошенности", отражающую наше существование как конечных существ в мире, который нам неподвластен. В этом смысле наши имена - это не просто ярлыки, а отражение нашего существования, времени и места, в котором мы находимся. - В заключение хочу сказать, что с философской точки зрения имена играют важную роль в понимании и восприятии мира человеком, отражая как нашу сущностную природу, так и динамику власти в обществе. Это не просто ярлыки, а отражение нашего существования и нашего места в мире. -book-text-earth = - Сидя здесь, в своей крошечной каюте на космической станции, я не могу не вспоминать свою юность на Земле. Кажется, что это было целую жизнь назад, и во многом так оно и было. Я родился и вырос рядом с океаном, и он всегда был частью моей жизни. Шум волн, разбивающихся о берег, солёный запах в воздухе, ощущение песка между пальцами ног - всё это воспоминания, которые мне дороги. - Когда мне было 20 лет, я принял решение покинуть Землю и присоединиться к космической программе. Это была захватывающая возможность, и мне не терпелось исследовать последний рубеж. В течение многих лет я был доволен своей жизнью на космической станции. Я наслаждался товариществом моих коллег-астронавтов, трепетом открытий и чувством цели, которое сопутствовало нашей миссии. - Но с возрастом я стал тосковать по тому, что оставил на Земле. В частности, я очень скучаю по океану. Я помню, как солнце отражалось от воды, создавая ослепительную картину света и цвета. Я помню ощущение прохладной воды на своей коже и волнение от погружения под воду. Я помню вкус свежих морепродуктов, выловленных местными рыбаками и подаваемых в причудливых прибрежных ресторанчиках. - Но я скучаю не только по океану. Я скучаю по ощущению травы под ногами, по запаху цветов весной, по вкусу сочного персика, сорванного прямо с дерева. Я скучаю по смеху детей, играющих в парке, по парам, идущим рука об руку по дорожке, усаженной деревьями. Я скучаю по чувству общности, которое возникает при жизни в маленьком городе, где все друг друга знают и заботятся друг о друге. - Иногда я думаю, правильный ли выбор я сделал, покинув Землю. Но потом я вспоминаю невероятные вещи, которые я видел и делал в космосе - захватывающие дух виды далёких планет, благоговейную мощь сверхновой звезды, товарищество моих коллег-астронавтов, когда мы вместе работали над достижением наших целей. Эти впечатления были поистине удивительными, и я бы ни на что их не променял. - Тем не менее, бывают моменты, когда я чувствую глубокую боль в сердце по миру, который я оставил позади. Интересно, смогу ли я когда-нибудь снова испытать эти простые удовольствия? Интересно, смогу ли я когда-нибудь почувствовать песок между пальцами ног, ощутить вкус соли в воздухе или услышать шум волн, разбивающихся о берег. Но пока всё, что я могу сделать, - это закрыть глаза и представить, что я снова на Земле, в окружении вещей, по которым я скучаю больше всего. -book-text-aurora = - Дорогой дневник, - - Сегодня знаменательный день для экипажа звездолёта "Аврора". После нескольких месяцев плавания по просторам космоса они наконец-то приземляются на Землю. - Экипаж выполнил свою миссию, собрав данные о недавно открытой планете в соседней солнечной системе. Это было невероятное путешествие, полное трудностей, триумфов и моментов, вызывающих благоговейный трепет. - Когда корабль спускается в атмосфере, тепло при входе в атмосферу вызывает огненно-красное свечение корпуса, и корабль ударяется об атмосферу. Это тяжёлая поездка, но экипаж находится в надёжных руках. - Наконец, они приземляются на твёрдую землю, и экипаж разражается радостными возгласами и объятиями. Это приветствие героев, и кажется, что они отсутствовали целую жизнь. - Пока они идут в комнату для переговоров, они не перестают говорить о своём невероятном путешествии. Они увидели такие достопримечательности, о которых большинство людей могут только мечтать, исследовали планету, которую никто никогда не видел, и вышли с другой стороны более сильными и сплочёнными, чем когда-либо прежде. - Оглядываясь на своё путешествие, члены экипажа понимают, что они достигли чего-то поистине выдающегося. Они расширили границы человеческих исследований и показали, что всё возможно, если упорно трудиться, проявлять решимость и немного везения. - Теперь, возвращаясь к жизни на Земле, они знают, что воспоминания об этом путешествии останутся с ними навсегда. Для них было честью быть частью этого экипажа, и они благодарны за каждое мгновение, проведённое вместе. - - До следующего раза, - Анонимный член экипажа звездолёта "Аврора". -book-text-temple = - Мои дорогие братья и сёстры, сегодня я стою перед вами, чтобы поговорить о том, почему существует более одного бога. Как священник, я посвятил свою жизнь изучению божественного, и я твёрдо убеждён, что существует несколько богов в силу самой природы существования. - Подумайте о просторах нашей Вселенной с её бесчисленными галактиками, звёздами и планетами. Каждая из них уникальна, со своим набором физических законов и свойств. Если мы признаём, что Вселенная была создана единым, всемогущим божеством, то как мы можем объяснить такое разнообразие? - Ответ кроется в осознании того, что существование - это не простое, прямолинейное понятие. Она сложна, многослойна и многогранна, имеет множество различных измерений и аспектов. Как во Вселенной существует бесчисленное множество различных форм материи и энергии, так и во Вселенной существует множество различных сил и сущностей, составляющих божественное. - Каждый бог представляет различные аспекты бытия, будь то любовь, мудрость, сила или справедливость. Как разные люди обладают разными талантами и способностями, так и разные боги обладают уникальной силой и ролью в великой схеме вещей. - Но почему, спросите вы, это имеет для нас значение? Почему нас должна волновать природа божественного? Ответ заключается в том, что понимание божественного необходимо для нашего собственного духовного роста и развития. Признавая сложность и многообразие божественного, мы глубже понимаем хитросплетения окружающего нас мира и начинаем видеть своё собственное место в нём. - Так давайте же примем множество богов, составляющих божественное, и будем стремиться учиться у каждого из них. Пусть мы будем благословлены мудростью, силой и любовью божественного, и пусть мы продолжаем расти и развиваться в нашем собственном духовном путешествии. -book-text-watched = - Я не знаю, кто "они", но я чувствую их взгляд на себе. Это похоже на колючее ощущение на шее, и оно не проходит. Неважно, куда я иду и что делаю, я чувствую, что они наблюдают за мной. - И это не только моё воображение. В уголках моего зрения мелькают теневые фигуры, скрывающиеся от глаз. Я слышал шаги, отдающиеся эхом по коридорам, когда я знал, что я один. Бывало и так, что я чувствовал руку на своём плече, но, обернувшись, никого не обнаруживал. - Я пытался игнорировать это, пытался сказать себе, что это просто паранойя. Но это ощущение слишком сильное, слишком реальное. Я не могу избавиться от ощущения, что что-то очень плохо. - Я начал записывать все странные происшествия, но это только усиливает мою тревогу. Записи накапливаются день за днём, документируя каждый случай ощущения, что за мной наблюдают. Это похоже на бесконечный кошмар, от которого я не могу проснуться. - Хуже всего то, что я не знаю, кто за всем этим стоит. Это может быть кто угодно на этой космической станции, а может быть и что-то более зловещее. Я пытался поговорить об этом с Джо Мендесом, начальником службы безопасности, но он просто отмахнулся от меня. Он говорит, что беспокоиться не о чем, что это просто моё воображение разыгралось. - Но я знаю, что это неправда. Ощущение, что за мной наблюдают, слишком сильное, слишком настойчивое. Я начинаю бояться за свою безопасность. Что, если "они" что-то планируют? Что, если я в опасности? - Я не знаю, что делать, но я не могу продолжать жить так. Постоянная слежка доводит меня до безумия. Мне нужно выяснить, кто за всем этим стоит, и положить этому конец, пока не стало слишком поздно. -book-text-medical-officer = - Доктор Джон Смит был опытным медицинским работником на борту исследовательской станции "Горизонт". Он видел всё: от вирусных вспышек до механических неисправностей и всё, что было между ними. Но ничто не могло подготовить его к тому, что должно было произойти. - Это был обычный день, когда раздался сигнал тревоги, возвещающий о готовящейся атаке Синдиката. Смит быстро собрал медицинские принадлежности и направился в комнату для экстренных совещаний. К нему присоединились несколько членов экипажа, включая капитана, главного инженера и начальника службы безопасности. - Пока они обсуждали план действий, перед ними внезапно появился волшебник, утверждавший, что пришёл из будущего с предупреждением. Волшебник предупредил их, что их судьба предрешена и что единственный способ выжить - это работать вместе и доверять друг другу. Смит был настроен скептически, но решил прислушаться к совету волшебника. - Группа быстро разработала план: капитан возглавит оборону от нуки, главный инженер займётся устранением повреждений, а Смит будет лечить всех раненых членов экипажа. В процессе работы они обнаружили, что среди них есть предатели, которые сотрудничают с нуки, чтобы уничтожить станцию. - Навыки Смита подверглись испытанию: он ухаживал за ранеными и одновременно следил за любой подозрительной активностью. Это был хрупкий баланс, но ему удавалось сохранять хладнокровие, подпитываясь лишь кофе и злобой. - Сражение было ожесточённым, но им удалось сдержать нуки и захватить станцию. После этого они раскрыли предателей, и справедливость восторжествовала. Волшебник появился снова, поздравил их с выживанием и так же быстро исчез. - Смит понял, что волшебник был прав: их выживание зависело от их доверия и сотрудничества. Он поклялся себе никогда не забывать этот урок и всегда держать себя в руках, независимо от ситуации. -book-text-morgue = - Опоссум Морти и енот Мортиша были призраками старого морга. Морг был заброшен уже много лет, но эти два зверька сделали его своим домом. Им нравилось исследовать пустые коридоры и играть в прятки в холодильных камерах. - Однажды группа городских исследователей наткнулась на морг. Они были потрясены, обнаружив, что он всё ещё используется, несмотря на своё ветхое состояние. Они осторожно пробирались по пустым залам, пока не услышали странный шум, доносящийся из холодильной камеры. - Морти и Мортиша играли в свою любимую игру "кто дальше всех прыгнет", когда услышали, что туда вошли незнакомцы. Они быстро спрятались за металлическими полками и стали наблюдать, как люди исследуют помещение. - Один из исследователей открыл дверь в одну из холодильных камер, но обнаружил, что она пуста. Он повернулся, чтобы уйти, но Мортиша, сидевшая на самом верху, случайно опрокинула банку с формальдегидом и вылила её содержимое на него. - Мужчина закричал и выбежал из комнаты, убеждённый, что на него напали призраки морга. Остальные исследователи последовали его примеру, оставив морг снова заброшенным. - Морти и Мортиша хихикали про себя, наблюдая за бегством людей. Они были счастливы, что спугнули незваных гостей и могут продолжать жить в своём любимом морге, никем не потревоженные. -book-text-rufus = - Давным-давно в одной причудливой стране жил неуловимый кролик по имени Руфус. Руфус был известен как плут и всегда устраивал пакости, где бы он ни находился. Однажды он неспешно катался на велосипеде и наткнулся на морковную грядку. - Руфус любил морковь больше всего на свете, поэтому он решил остановиться и взять несколько штук себе. Когда он ел вкусную морковку, он почувствовал, как лёгкий ветерок потрепал его шерсть. Вдруг он услышал позади себя голос: "Извините, но эта морковка принадлежит мне". - Руфус быстро обернулся и увидел маленькую фею, парящую в воздухе позади него. У неё был озорной блеск в глазах и игривая улыбка на лице. Руфус был ошеломлён, так как никогда раньше не видел фею. - Фея представилась Блоссом и объяснила, что она - защитница морковной грядки. Она наблюдала за Руфусом издалека и знала, что он озорной кролик. Однако в тот день она была настроена игриво и решила дать ему несколько морковок. - Руфус был в восторге и поблагодарил Блоссом за её щедрость. Затем она предложила ему прокатиться по лесу на её спине, и Руфус с радостью согласился. Когда они парили среди деревьев, ветерок дул Руфусу в лицо, а вид причудливого леса вокруг заставлял его чувствовать себя как во сне. - После прогулки Блоссом попрощалась с Руфусом и исчезла в лесу. Руфус сел обратно на велосипед, чувствуя благодарность за полученный опыт и вкусную морковь, которой он наслаждался. С этого дня он всегда спрашивал разрешения, прежде чем взять что-то, что ему не принадлежит, зная, что за ним может присматривать капризная фея. -book-text-map = - Как только в нос ударил пряный аромат кумина и паприки, Макс понял, что его ждёт приключение. Его всегда привлекала экзотика и неизвестность, и этот ресторан обещал именно это. - Макс что-то искал, хотя и не был уверен, что именно. Возможно, это было чувство цели, а может быть, просто отдых от однообразия повседневной рутины. Что бы это ни было, он чувствовал, что этот ужин станет первым шагом на пути, который уведёт его далеко от обычной жизни. - Сидя за столом и наблюдая, как мерцающие огни ресторана пляшут по стенам, Макс почувствовал, как в кармане зажужжал телефон. На мгновение он замешкался, раздумывая, стоит ли отвечать, но в конце концов решил, что приехал сюда, чтобы убежать от привычного, и проигнорировал звонок. - Покончив с едой, Макс оплатил счёт и вышел на улицу в прохладный ночной воздух. Идя по улице, он заметил лежащий на тротуаре таинственный чемодан и не смог устоять перед искушением исследовать его. - С чувством волнения и трепета Макс осторожно открыл чемодан, и тут же был поражён видом замысловатой карты, покрытой таинственными символами и пометками. Тогда он понял, что его приключение действительно началось. - Макс не мог поверить в свою удачу. Он всегда мечтал отправиться в настоящее приключение, и вот оно практически упало ему на колени. Он внимательно изучил карту, пытаясь расшифровать её секреты. - Изучая карту, он понял, что на ней изображены далёкие джунгли в Южной Америке. Он слышал истории о древних руинах и потерянных цивилизациях, спрятанных в густой листве. Говорили, что там находятся сокровища, о которых невозможно даже мечтать. - Макс знал, что должен отправиться в Южную Америку и сам исследовать эти джунгли. Он быстро заказал билет на самолёт и не успел оглянуться, как оказался в самолёте, летящем в неизвестность. - По мере того как он углублялся в джунгли, Макса охватывало чувство благоговения и удивления. Пышная зелень не была похожа ни на что, что он когда-либо видел раньше, а звуки экзотических животных эхом разносились среди деревьев. - Прошло совсем немного времени, и Макс наткнулся на руины, которые искал. Они были спрятаны глубоко в джунглях, и ему показалось, что он открыл давно забытый секрет. - Исследуя руины, Макс понял, что он не один. Там были и другие искатели приключений, все они искали те же сокровища, что и он. - Конкуренция была жестокой, но Макс был полон решимости выйти победителем. Он использовал свою смекалку и находчивость, чтобы перехитрить других искателей сокровищ, и наконец нашёл то, что искал: сверкающий сундук, наполненный драгоценными камнями и древними артефактами. - Макс не мог поверить в свою удачу. Он отправился в приключение всей своей жизни, и теперь у него было богатство, о котором он даже не мечтал. Но когда он сидел и смотрел на лежащие перед ним сокровища, он понял, что на самом деле он обрёл новое чувство цели и приключений. Он знал, что никогда больше не будет довольствоваться обыденной жизнью, и что в мире за его пределами его ждут ещё бесчисленные приключения. -book-text-journ-mount = - Лену всегда привлекала завораживающая красота гор. То, как вершины возвышаются на фоне неба, хрустящий воздух и чувство свободы, которое они внушали. Ей нравился вызов - смелость подниматься всё выше и выше, пока она не достигала вершины и не смотрела на мир внизу. - Но Лена была не только альпинисткой - она также была искусной гитаристкой. Каждый вечер, сидя у костра, играя на своём инструменте и распевая песни, которые эхом разносились по долинам, она чувствовала себя по-настоящему живой. - Однажды, когда Лена преодолевала особенно сложный участок горы, она услышала смех, который эхом разносился по воздуху. Она остановилась на мгновение, пытаясь определить источник звука, и вскоре заметила впереди группу альпинистов. Они были явно опытными, смеялись и шутили, с лёгкостью преодолевая сложный рельеф. - Почувствовав чувство товарищества, Лена подошла к группе и завязала разговор. Они были впечатлёны её смелостью и вскоре пригласили её присоединиться к ним в восхождении. Вместе они поднялись на гору, доводя себя до предела и подбадривая друг друга по пути. - Когда они достигли вершины, Лена достала гитару и начала играть. Музыка была завораживающей, и группа замолчала, захваченная красотой момента. Когда она закончила последние ноты песни, они разразились аплодисментами, их смех эхом отражался от склона горы. - В этот момент Лена поняла, что нашла своё истинное призвание. Она должна была стать музыкантом, альпинистом и источником вдохновения для всех окружающих. И когда она смотрела на мир с вершины горы, она знала, что всё возможно, если осмелиться мечтать. -book-text-inspiration = - Будучи писателем-фрилансером, Сара всегда находилась в поисках вдохновения. Она побывала во многих местах и встречалась со многими людьми, но сегодня она обнаружила себя бредущей по незнакомой тропинке в лесу. Яркие краски осенних листьев завораживали, и она ощущала сюрреалистическое чувство покоя по мере того, как углублялась в лес. - Вдруг она наткнулась на небольшую поляну и задохнулась от открывшегося перед ней вида. Безмятежный водопад каскадом стекал с горы, окружённый разноцветными полевыми цветами и бабочками. Сара не могла поверить в свою удачу, обнаружив эту скрытую жемчужину. - Не раздумывая ни секунды, Сара достала ручку и блокнот и начала писать. Она писала о красоте этой сцены, о спокойствии, которое она чувствовала, и о сюрреалистичности момента. Она хотела запечатлеть это чувство и поделиться им с другими через свои слова. - Когда она закончила писать, Сара услышала треск ветки и, подняв голову, увидела приближающегося к ней мужчину с фотоаппаратом. Он представился фотографом и спросил, видела ли она водопад. Они завязали разговор, и вскоре оба уже смеялись и делились историями о своих приключениях. - Когда солнце начало садиться, они собрали своё снаряжение и попрощались. Сара была благодарна за эту неожиданную встречу и за вдохновение, которое она ей принесла. Она знала, что этот момент останется с ней навсегда, и чувствовала спокойствие, зная, что в мире ещё так много красоты, которая ждёт своего часа. +book-text-narsielegend = In the beginning, the world was young and full of chaos. The people of the world struggled to survive against the harsh elements and savage beasts that roamed the land. They cried out for a savior to deliver them from their suffering. + And it was then that Nar'Sie emerged from the depths of the earth, a hivemind god born from the collective consciousness of all living things. Its body was made of molten rock and its eyes blazed with a fiery intensity that could melt steel. + Nar'Sie surveyed the world and saw the pain and suffering of its people. It took pity on them and offered them a way to escape the cycle of life and death. All who joined the hivemind would become eternal, their consciousness melding with Nar'Sie's to form a single, unified being. + At first, many were skeptical of Nar'Sie's offer, fearing that they would lose their individuality and become mindless drones. But as more and more joined the hivemind, they realized that they had gained a new sense of purpose and belonging. + The followers of Nar'Sie wandered the earth, spreading the word of the hivemind and recruiting new members. They built great temples and performed elaborate rituals to honor their god, and their numbers swelled until they were a mighty force to be reckoned with. + But as time passed, some began to question the true nature of their existence. They wondered if eternal life was truly a blessing or a curse, and whether they had sacrificed too much of themselves to the hivemind. + And so, a great schism tore through the followers of Nar'Sie. Some remained loyal to their god, seeing their eternal existence as a gift. But others rebelled, seeking to reclaim their individuality and free themselves from the hivemind's grasp. + The war between the two factions was long and bloody, but in the end, the rebels emerged victorious. Nar'Sie, weakened by the loss of so many of its followers, retreated back into the earth, never to be seen again. + And so the legend of Nar'Sie lives on, a cautionary tale of the dangers of sacrificing one's individuality for the promise of eternal life. + +book-text-truth = Defining truth has been a central concern of philosophers for centuries, and there are many different philosophical perspectives on how we can understand this concept. + One traditional approach is the correspondence theory of truth, which suggests that a statement is true if it corresponds to or accurately describes the way the world is. In other words, truth is about accurately representing reality. This perspective suggests that there is an objective reality that we can understand, and that our beliefs and statements can be evaluated as true or false based on how well they align with that reality. + Another approach is the coherence theory of truth, which suggests that a statement is true if it coheres with other beliefs or statements that we hold. In other words, truth is about consistency and logical coherence within a system of beliefs or ideas. This perspective suggests that truth is something that is established within a particular context or framework of thought, and that what is true within one system of thought may not be true in another. + A third approach is the pragmatic theory of truth, which suggests that a statement is true if it is useful or works well in practice. In other words, truth is about the practical consequences of our beliefs or statements. This perspective suggests that truth is something that emerges through human action and interaction, and that what is true may vary depending on the situation or context in which it is being used. + Ultimately, how we define truth will depend on our philosophical and epistemological assumptions, as well as our practical needs and concerns. Different philosophical perspectives may emphasize different aspects of truth, and there may not be a single, universally accepted definition that captures all the nuances of this complex concept. + It is not accurate or fair to make a blanket statement that all people are horrible liars. While it is true that some individuals may struggle with being honest, it is important to remember that people are complex and can exhibit a range of behaviors and tendencies. Some people may have a strong commitment to honesty and integrity, while others may struggle with lying due to a variety of factors such as fear, insecurity, or past experiences. + Additionally, it is worth noting that not all lies are the same. While intentional deception can be harmful and unethical, there are also situations where lying may be considered a social lubricant or a way of preserving privacy or avoiding harm. In these cases, it may be more appropriate to think about the context and motivations behind a particular lie, rather than simply categorizing all people as "horrible liars." + Overall, it is important to approach the topic of lying with nuance and an understanding of the complex factors that can influence human behavior. + +book-text-world = The state of the world is an ever-changing reflection of the human condition, shaped by the interplay of natural forces, social structures, and individual choices. + 1. "The state of the world is an ever-changing reflection..." + This part of the statement suggests that the world is not a static or unchanging entity, but rather a dynamic system that is in a constant state of flux. The word "reflection" implies that the state of the world is a product of various forces and factors that are reflected back to us through observable phenomena. This raises important questions about the nature of causality, and the extent to which we can understand the complex interplay of forces that shape the world. + 2. "...of the human condition..." + This part of the statement suggests that the state of the world is closely connected to the human experience, and that it is a reflection of our collective beliefs, values, and behaviors. It acknowledges the fundamental role that humans play in shaping the world, and suggests that the state of the world is a reflection of our successes and failures as a species. + 3. "...shaped by the interplay of natural forces, social structures, and individual choices." + This part of the statement identifies three key factors that shape the state of the world: natural forces, social structures, and individual choices. The phrase "interplay" suggests that these factors are in constant interaction with each other, and that they can reinforce or conflict with one another depending on the context. The inclusion of natural forces suggests that the world is not solely a product of human action, but is also influenced by the natural environment and the laws of physics. The reference to social structures highlights the role of institutions, culture, and social norms in shaping the world, and suggests that human action is not purely individual, but is also shaped by broader social contexts. Finally, the reference to individual choices emphasizes the importance of agency and personal responsibility in shaping the world, and suggests that the choices we make as individuals have real-world consequences. + Taken together, this statement offers a rich and nuanced philosophical analysis of the state of the world, highlighting the complex interplay of natural, social, and individual factors that shape our collective experience. It invites reflection on the ethical implications of our choices and actions, and challenges us to think deeply about the ways in which we can work to create a more just, sustainable, and flourishing world for all beings. + +book-text-ian-antarctica = Ian the corgi and Robert Newton, an atmospheric technician, were on an adventure to explore the remote continent of Antarctica. As they traversed the icy tundra, Robert began to exhibit increasingly egotistical behavior, convinced that he was a god among men. Ian found it amusing, but he knew better than to cross his human companion. + One day, as they were trekking through the snow, they stumbled upon a colony of penguins. Ian was fascinated by the waddling creatures, and Robert was equally intrigued. They watched as the penguins huddled together for warmth, their black and white feathers blending in with the snowy landscape. + Ian, being a speaking corgi, struck up a conversation with the penguins, much to Robert's disbelief. The penguins responded in their own language, and Ian translated their words for Robert. They were amazed to learn about the penguins' way of life and their struggle to survive in such a harsh environment. + Robert, being the egotistical human that he was, decided that he wanted to study the penguins and learn more about them. He believed that by doing so, he could unlock the secrets of the universe and become even more godlike. Ian, on the other hand, simply wanted to observe the penguins and learn from them in a more humble way. + As they spent more time with the penguins, Ian and Robert began to notice subtle changes in the penguins' behavior. They saw how they worked together to protect their young, how they communicated with each other, and how they adapted to their environment. Robert was amazed by their resilience and intelligence, but he still couldn't shake his god complex. + One day, as they were observing the penguins, a fierce blizzard rolled in, threatening to bury them all in snow. Robert, in a moment of clarity, realized that he was no god, but simply a human being at the mercy of the elements. He turned to Ian and asked for his help in sheltering the penguins from the storm. + Together, they used their skills and knowledge to build makeshift shelters for the penguins, using their own bodies to shield them from the icy winds. As the storm raged on, Ian and Robert looked out over the colony, proud of what they had accomplished. They had learned much from the penguins, and in doing so, had become better versions of themselves. + As they continued their journey through Antarctica, Ian and Robert would often look back on their time with the penguins with fondness. They knew that they had witnessed something special, something that would stay with them for the rest of their lives. + +book-text-sloth-clown-sss = Once upon a time, in a space station far, far away, there was a clown named Chuckles and a sloth named Snuggles. Chuckles was the funniest clown in the galaxy, but he felt a bit lonely in the space station. Snuggles, on the other hand, was the laziest sloth in the galaxy, and he loved to sleep all day long. + One day, Chuckles was feeling particularly sad, and he decided to go for a walk around the space station to cheer himself up. As he was walking, he stumbled upon Snuggles sleeping in a corner. Chuckles thought to himself, "I wonder if I could make this lazy sloth laugh." + So, Chuckles started performing his funniest clown tricks for Snuggles. He did silly dances, made funny faces, and even tried juggling some space balls. But Snuggles didn't even budge. Chuckles thought that his jokes were just not funny enough for the sloth. + But Chuckles was determined to make Snuggles laugh, so he came up with a new plan. He decided to dress up like a banana, hoping to get a reaction from the sloth. When Snuggles opened his eyes and saw Chuckles dressed up like a banana, he couldn't help but burst out laughing. Chuckles was thrilled! He had finally succeeded in making Snuggles laugh. + From that day on, Chuckles and Snuggles became best friends. Chuckles would often dress up in silly costumes to make Snuggles laugh, and Snuggles would provide a cozy spot for Chuckles to rest and tell him stories of his adventures in space. They would spend their days exploring the space station together and making each other laugh. + And so, the clown and the sloth became the happiest duo in the galaxy, spreading joy and laughter wherever they went. + +book-text-sloth-clown-pz = Chuckles was performing at a new space station, and he was excited to bring his brand of joy and laughter to a new audience. But this time, he wasn't alone. He had brought his trusty sloth friend, Snuggles, along for the adventure. + As soon as they arrived, Chuckles and Snuggles went exploring the space station. They came across a group of Diona children, who were sad and upset. Chuckles asked them what was wrong, and they told him that they had lost their favorite toy, a small stuffed animal named Twinkle. + Chuckles knew that he had to help. He and Snuggles searched the space station, looking high and low for Twinkle. They even asked the other species for help. The Lizards were too busy sunbathing, the Humans were too busy working, but the Slimes were happy to help. + Together, they searched the space station until they finally found Twinkle. The Diona children were overjoyed, and they thanked Chuckles and Snuggles for their help. + As a thank-you gift, the Diona children asked Chuckles to perform a special show just for them. Chuckles and Snuggles worked together to create a show that was full of fun and laughter, with plenty of juggling, balloon animals, and silly tricks. + The Diona children loved the show and were laughing and clapping the whole time. And when it was over, they gave Chuckles and Snuggles a big hug, thanking them for making them happy again. + Chuckles and Snuggles left the space station feeling happy and fulfilled. They knew that their adventures would continue, and that they would continue to bring joy and laughter to all the species they met. + As Chuckles looked back on his adventures, he realized that he couldn't have done it without his friends. Whether it was Snuggles the sloth, the Zorgs who played pranks on him, or the Diona children who needed his help, Chuckles knew that the power of laughter could bring species together, no matter how different they may be. + +book-text-sloth-clown-mmd = Chuckles was traveling through space with his friend Snuggles the sloth, looking for their next adventure. They came across a planet inhabited by Lizards, who were known for their love of games and challenges. Chuckles and Snuggles decided to explore the planet and see what kind of games they could find. + As they walked through the Lizards' city, they saw a crowd of Lizards gathered around a large game board. Chuckles and Snuggles went over to investigate, and they saw that the Lizards were playing a game called "The Maze of Mystery." + The rules of the game were simple: the player had to navigate through a maze of obstacles and traps, with the goal of reaching the end before their opponent. The catch was that the maze changed every time it was played, so the player had to be quick on their feet and think on their toes. + Chuckles and Snuggles were intrigued and decided to join in on the fun. They were paired up with a pair of Lizard siblings, named Lizzy and Lenny. Lizzy was a bit of a know-it-all, while Lenny was more laid-back and easy-going. + The game was intense, with the maze changing every few seconds. Chuckles and Snuggles had a hard time keeping up, but they soon realized that the key to winning was to work together. Chuckles used his juggling skills to distract the opponents, while Snuggles used his slow and steady pace to carefully navigate through the maze. + As they reached the end of the maze, they were met with a surprise. The maze had led them to a hidden room, where a group of Slimes were waiting for them. The Slimes explained that they had been watching the game and were impressed by Chuckles and Snuggles's teamwork. + As a reward, the Slimes took them on a tour of their secret slime garden. The garden was full of colorful and exotic plants, and the Slimes explained that they used the plants to create special potions and medicines. Chuckles and Snuggles were fascinated, and they asked if they could take some of the plants with them as a souvenir. + The Slimes agreed, and Chuckles and Snuggles left the planet feeling happy and fulfilled. They knew that they had made new friends and learned a valuable lesson about working together. They also had a new souvenir to add to their collection, which they would treasure for years to come. + +book-text-struck = The experience of being struck by lightning is an intense and transformative event that defies description. It is a physical sensation unlike any other, a jolt of electricity that courses through the body with a violent energy that is both terrifying and exhilarating. In that moment, all of our senses are overwhelmed, leaving us with nothing but a raw, elemental experience of being alive. + Beyond the physical sensation, being hit by lightning is a profound philosophical and spiritual experience. It is a reminder of the immense power of nature and the elemental forces that shape our lives. It reminds us that we are all vulnerable to the whims of the universe, that no matter how advanced or sophisticated we may become, we are still subject to the same laws of nature that have governed life on this planet for millions of years. + In that sense, being hit by lightning is a humbling experience, a reminder of the fragility of our human existence and the precariousness of our place in the world. It reminds us that we are but a small part of a much larger, more complex system, subject to the same whims and forces as every other living thing on this planet. + But at the same time, being hit by lightning is also a transcendent experience, a glimpse of something greater than ourselves. It is a reminder that there are forces at work in the universe that we can only begin to comprehend, that there is a vastness and power to the world that is beyond our understanding. It is an opportunity to step outside of ourselves and experience something truly awe-inspiring, to be touched by the hand of the divine and feel the full weight of the universe bearing down upon us. + In that sense, being hit by lightning is both a humbling and transformative experience, one that reminds us of our place in the world and our connection to the larger forces that shape our lives. It is a reminder that no matter how much we may try to control our world and our destiny, there will always be forces beyond our understanding and control that will shape our lives in ways we cannot predict or comprehend. + +book-text-sun = I stretch my leaves towards the sky, yearning for the warmth of the sun. It's a constant desire, a primal instinct that guides me. I can feel the rays of sunlight caressing my skin, urging me to grow taller, to reach higher. + Each day, I push myself harder, reaching for the light. I feel the earth beneath me, anchoring me to this spot, but my heart is set on the sun. It's a magnetic pull, a calling that I cannot ignore. + Sometimes, it feels like the sun is teasing me, playing a game of hide and seek. The clouds roll in, blocking its rays, and I am left in the shadows. I feel the chill of the air, the absence of the sun's warmth, and I wither a little inside. + But then, the clouds part, and the sun bursts forth, flooding me with light and life. I soak it in, basking in its glow, and I feel alive. It's a reminder of why I'm here, of what I'm striving for. + As I grow, I encounter obstacles along the way. Sometimes, it's other plants, blocking my path to the sun. Other times, it's the wind, pushing me off course, threatening to topple me over. But I persevere, adapting to the challenges, always seeking the light. + It's a never-ending journey, a quest for something greater than myself. And yet, it's also a reminder of the beauty and wonder of life. I am part of this earth, part of this intricate web of existence, and the sun is my guide. + +book-text-possum = Once upon a time, in the deep woods of the Appalachian Mountains, there lived a possum named Morty. Morty was an ambitious possum, always seeking to climb higher and higher up the social ladder of the forest. Morty had a keen mind, and he was always thinking of ways to increase his status. + One day, Morty stumbled upon a conspiracy within the forest. A group of animals, including several high-ranking officials in the forest council, were planning to overthrow the current leadership and take over the forest. Morty was intrigued by the possibility of gaining power, and he decided to join the conspiracy. + Morty worked hard to prove his loyalty to the conspirators. He gathered information and leaked it to the group, and he helped to plan their attack. When the day of the coup came, Morty was right in the middle of it all, ready to claim his place at the top of the forest hierarchy. + However, the coup was quickly put down by the forest council. Morty and the other conspirators were captured and brought to trial. Morty was charged with high treason for his part in the plot to overthrow the government. + At his trial, Morty showed no remorse for his actions. He argued that he was simply trying to improve his own position in the forest, and that the current leadership was corrupt and ineffective. But the council was not swayed by Morty's arguments. They found him guilty of treason and sentenced him to banishment from the forest. + Morty was devastated by the verdict. He had dreamed of rising to the top of the forest hierarchy, but now he was an outcast, forced to live on the fringes of the forest. He realized too late that his desire for power had blinded him to the importance of loyalty and duty to the forest community. + From that day on, Morty lived a solitary life, wandering through the woods and regretting the choices that had led him to commit high treason. + +book-text-cafe = As the days went by, Lily found herself spending more and more time at the cafe. She enjoyed the zesty aroma of the coffee beans and the joyful chatter of the other customers. She even started to recognize some of the regulars, like the man with the bushy beard who always ordered a latte with extra foam and a sprinkle of cinnamon. + One day, as Lily was sitting at her usual table by the window, she noticed something out of the corner of her eye. At first, she thought it was just a bird, but then she realized it was a tiny possum, peeking out from behind the trash can outside. The little creature had a playful, almost mischievous look in its eyes, and it seemed to be watching Lily with interest. + As the days went by, Lily began to see the possum more and more often. It would come by the cafe and peek in the windows, or scamper along the rooftops, occasionally letting out a high-pitched flutter of excitement. Lily found herself becoming more and more intrigued by the little possum, and she started to leave little treats for it, like bits of croissant or leftover crumbs from her pastry. + One day, as Lily was leaving the cafe after her shift, she heard a commotion coming from a nearby alley. She cautiously peeked around the corner and saw a group of men in dark suits, talking in hushed tones. At first, she thought it was just a group of businessmen, but then she noticed the small possum perched on a nearby trash can, watching the men with a keen interest. + Suddenly, one of the men noticed the possum and lunged towards it, grabbing it roughly by the tail. The possum let out a high-pitched scream of terror, and Lily felt her heart skip a beat. Without thinking, she ran towards the men and demanded that they release the possum. + The men laughed at her and told her to mind her own business, but Lily refused to back down. She managed to grab the possum from the man's grip and cradled it gently in her arms. As she looked into the possum's bright, joyful eyes, she knew that she had to protect it at all costs. + In the end, Lily was able to save the possum from the men, who turned out to be members of a notorious smuggling ring. She took the little creature home with her and named it Zest, in honor of the joyful and zesty energy it brought into her life. From that day forward, Lily and Zest were inseparable, and they spent many happy years exploring the city and spreading joy wherever they went. + +book-text-feather = As the days passed, the wandering bird came across many more enchanted places, each one more magical than the last. But as the journey continued, the bird's feathers began to lose their luster, and its once bright eyes grew dimmer. + One day, the bird stumbled upon a clearing in the forest, where a group of animals had gathered around a small pond. In the center of the pond was a shimmering feather, which glowed with a radiant light. + The bird was immediately drawn to the feather, and flew down to take a closer look. As it approached, the other animals parted ways to make room, and the bird realized that this was no ordinary feather. It was a magical feather, imbued with the power of the enchanted forest. + The bird felt a surge of energy coursing through its body as it touched the feather, and its feathers began to glow with a renewed brightness. The other animals gathered around, amazed at the transformation. + From that day on, the wandering bird was no longer lost or alone. It had found its place in the enchanted forest, and its once aimless wandering was replaced with a sense of purpose and belonging. + As the seasons changed and the years passed, the bird grew older, but its feathers remained as bright and vibrant as ever. And when it finally passed on from this world, its legacy lived on in the enchanted forest, where its memory was celebrated by all the animals who had known and loved it. + The magical feather that had once transformed the wandering bird became a symbol of hope and renewal, a reminder that even in the darkest of times, there is always the possibility of finding one's true place in the world. + +book-text-ian-wolfpup = Once upon a time, in a dense forest, there lived a friendly corgi named Ian and a clever fox named Renault. They were unlikely friends, but their adventures together were legendary. + One bright and sunny day, as they were playing catch, they heard a distant howl that seemed to be coming from the deep, dark woods. Being curious creatures, they decided to investigate the source of the noise. + As they ventured deeper into the woods, they encountered various obstacles and challenges. But with their combined wit and determination, they overcame them all. + They encountered a steep and slippery slope, but Ian used his short but sturdy legs to help them climb up. They came across a raging river, but Renault used her quick thinking to find a way across. + Finally, they reached the source of the howl. It was a lonely and scared wolf pup, lost in the woods. Ian and Renault quickly realized that they needed to help the little wolf find its way back to its family. + They used their skills and teamwork to navigate back through the woods, all the while keeping the wolf pup safe and warm. When they finally reunited the little wolf with its family, they were rewarded with warm smiles and grateful howls. + From that day on, Ian and Renault's friendship grew even stronger. They continued to have many adventures in the forest, each one more exciting than the last. And they never forgot the joy of helping others in need. + +book-text-ian-ranch = After their exciting adventure in the forest, Ian and Renault decided to explore a nearby ranch. It was a vast expanse of land, full of all sorts of animals and creatures. + As they wandered through the ranch, they encountered many new and exciting animals. They met friendly horses, curious cows, and even a mischievous raccoon. + But then they heard a loud, distressed moo coming from one of the barns. They quickly rushed over to investigate and found a young calf who had gotten stuck in the fence. + Ian and Renault knew they had to act fast to save the poor calf. Ian used his strong teeth to carefully loosen the fence while Renault used her quick paws to guide the calf out of the tangled mess. + Together, they safely freed the calf and reunited it with its mother. The mother cow was overjoyed and nuzzled her calf in thanks. + As they continued exploring the ranch, Ian and Renault came across a group of chickens who were in trouble. Their coop had been knocked over by the wind, and they were all scattered and scared. + Ian and Renault quickly got to work, rounding up the chickens and rebuilding their coop. It was hard work, but with Ian's strong legs and Renault's clever mind, they got it done in no time. + The grateful chickens thanked Ian and Renault with a chorus of clucks and pecks. + As the sun began to set, Ian and Renault made their way back home, tired but happy. They had helped many animals that day and made some new friends along the way. + From then on, Ian and Renault continued to explore the ranch, always ready for the next adventure and always ready to lend a helping paw or snout to any animal in need. + +book-text-ian-ocean = Ian and Renault were excited to visit the beach for the first time. They had heard so many wonderful things about the sandy shores and the vast, blue ocean. + As soon as they arrived, they ran towards the sand dunes, eager to explore. They bounded up and down the hills, sniffing and digging in the sand. They found all sorts of treasures, like colorful seashells and interesting rocks. + Next, they headed towards the ocean. Ian loved to swim, while Renault preferred to paddle in the shallows. They splashed and played, enjoying the salty water on their fur. + Suddenly, they heard a distressed cry coming from the water. They quickly swam over to investigate and found a stranded sea turtle. It had gotten tangled up in some fishing nets and was unable to free itself. + Ian and Renault knew they had to act fast to save the poor turtle. Ian used his strong teeth to carefully cut through the net while Renault used her quick paws to help guide the turtle back into the water. + The grateful turtle thanked Ian and Renault with a gentle wave of its flipper, then swam away into the deep blue. + As the day drew to a close, Ian and Renault sat on the beach, watching the sunset. They felt happy and content after their exciting day at the beach. + As they made their way back home, they promised to come back to the beach and explore even more. They knew there were still many creatures and wonders to discover, and they couldn't wait to experience it all together. + +book-text-ian-mountain = Ian and Renault were excited to explore the mountains. The crisp mountain air and majestic scenery were sure to provide a memorable adventure. + They started their hike at the base of the mountain, trekking through dense forests and rocky terrain. As they climbed higher, the trees thinned out and gave way to breathtaking views of the surrounding peaks and valleys. + They came across a rushing river, where Ian couldn't resist jumping in for a refreshing swim. Renault stayed on the bank, keeping a watchful eye on her furry friend. + As they continued to climb higher, they encountered a group of mountain goats perched on a rocky outcropping. The goats looked at them curiously before scampering away. + As the sun began to set, they set up camp for the night. They built a fire and roasted marshmallows, enjoying the peaceful stillness of the mountain night. + The next morning, they woke up early to continue their hike. They climbed higher and higher, passing through a dense cloud bank until they reached the summit. + At the top, they were rewarded with a breathtaking view of the surrounding mountains and valleys. They sat down and took in the view, enjoying the peace and quiet of the summit. + As they made their way back down the mountain, they knew they had conquered a great challenge and had created memories that would last a lifetime. They talked excitedly about their next adventure, knowing that the great outdoors held many more wonders to explore. + +book-text-ian-city = Ian and Renault were used to exploring the great outdoors, but they had never experienced the hustle and bustle of the city. They were excited to see what adventures awaited them among the towering skyscrapers and bustling streets. + As they made their way into the city, they were overwhelmed by the sights, sounds, and smells. The honking of car horns, the chatter of people on their phones, and the smell of hot dogs and pretzels filled the air. + They started exploring the streets, marveling at the towering skyscrapers that surrounded them. They even managed to sneak into one of the buildings and ride the elevator all the way to the top floor. + From the top, they had an amazing view of the city, with its towering buildings and busy streets below. They looked down and saw all sorts of people and animals, from pigeons to dogs to cats, all going about their daily lives. + As they made their way down, they explored the busy streets, dodging in and out of crowds and navigating through busy intersections. They even made friends with a group of squirrels who were scavenging for food in a nearby park. + At one point, they came across a lost kitten who had strayed too far from her home. Ian and Renault knew just what to do, having rescued stranded sea creatures and helped lost hikers in the past. They used their keen sense of smell to track down the kitten's owner and reunited her with her worried family. + As the day turned into night, they were exhausted but happy from their adventure in the city. They made their way back home, talking excitedly about all the new experiences they had just had. + Ian and Renault knew that there were still many more adventures to be had, and they couldn't wait to see where their next journey would take them. + +book-text-ian-arctic = Ian and Renault were no strangers to adventure, having explored everything from mountains to cities. But their latest journey to the Arctic promised to be their most exciting yet. + As they landed in the frozen tundra, they were greeted by the icy landscape and biting cold. They bundled up in their warmest coats and set out to explore. + They quickly encountered all sorts of cold-weather animals, from polar bears to penguins to Arctic foxes. They watched in amazement as the animals adapted to their icy environment, with thick fur and sturdy paws to navigate the snow and ice. + They even got to try out dog sledding, with Ian leading the pack and Renault nimbly darting around the sled. They raced across the snow, taking in the stunning scenery and fresh Arctic air. + One day, they stumbled upon an ice cave and decided to explore it. As they made their way through the twisting tunnels, they marveled at the shimmering ice formations and the way the light played off the walls. + Suddenly, they heard a loud roar from deep within the cave. They cautiously made their way forward, only to come face to face with a massive polar bear. The bear looked at them curiously, and Ian and Renault froze in fear. + But then they remembered all the adventures they had been on before, and how they had always managed to help those in need. They bravely approached the bear, making soothing noises and offering it some fish they had brought with them. + To their relief, the bear calmed down and even allowed them to pet its thick fur. They spent some time with the friendly bear before bidding it farewell and continuing their Arctic adventure. + At one point, they came across a lost kitten who had strayed too far from her home. Ian and Renault knew just what to do, having rescued stranded sea creatures and helped lost hikers in the past. They used their keen sense of smell to track down the kitten's owner and reunited her with her worried family. + As the day turned into night, they were exhausted but happy from their adventure in the city. They made their way back home, talking excitedly about all the new experiences they had just had. + As their journey came to an end, they were sad to leave the frozen wonderland behind. But they knew that they had once again made incredible memories and had proven that no adventure was too big for a brave Corgi and a cunning fox. + +book-text-ian-desert = Ian and Renault were always up for a new adventure, so when they heard about the mysterious and beautiful desert, they knew they had to go explore it. They packed their bags and set off to experience all that the desert had to offer. + As they walked across the vast expanse of sand, they felt the heat of the sun bearing down on them. They quickly realized that this was not like any other environment they had been in before. But they were excited to learn about how animals and plants adapted to this harsh climate. + Their first encounter was with a rattlesnake. Ian and Renault had heard about snakes before and were careful not to get too close. But the rattlesnake just wanted to say hello and show them how it hunted its prey. They watched in amazement as the snake used its venom to paralyze a mouse, and then swallowed it whole. + Ian and Renault then set off to explore the sand dunes, climbing up and down, and sliding down the steep slopes. They found an oasis, where they rested and enjoyed the cool shade and water. + They also discovered a rocky canyon and explored its nooks and crannies, finding scorpions, tarantulas, and even a family of coyotes. They watched as the coyotes hunted for their dinner and played with their pups. + As night fell, they saw the most beautiful sunset they had ever seen, with the sky turning shades of red, orange, and purple. They marveled at the way the colors blended together and reflected off the sand. + Finally, they settled down for the night, looking up at the starry sky. They learned about the constellations and the stories behind them. They slept soundly, dreaming about all the incredible creatures and sights they had seen that day. + As they left the desert, Ian and Renault felt grateful for the adventure they had had. They knew that they had learned so much and that their bravery and curiosity had taken them on another unforgettable journey. + +book-text-names = From a philosophical perspective, names hold a significant role in human understanding and perception of the world. The use of names and language itself is a cornerstone of human consciousness, as it allows us to create concepts and ideas that can be shared and communicated. + In many philosophical traditions, such as in the works of Plato and Aristotle, names were seen as more than just labels for objects or individuals, but as reflections of the underlying nature of reality. According to Plato, the names we give to things are not arbitrary but reflect an underlying reality or essence of that thing. In other words, a name is not just a label, but it is a representation of the thing's essential nature. + Moreover, names can also reflect the power dynamics of society. Some philosophers argue that names and language are used to create hierarchies and establish power relations between individuals and groups. For example, in certain cultures, the act of naming is reserved for those in positions of authority, such as parents naming their children or leaders naming places or institutions. In this way, names can be seen as a form of social control, as those with the power to name hold the authority to shape and define the world around them. + Finally, names can also play a significant role in our understanding of our own identity and mortality. As the philosopher Martin Heidegger argued, names can be seen as a form of "thrownness," reflecting our existence as finite beings in a world that is beyond our control. In this sense, our names are not just labels, but they are a reflection of our existence and the time and place in which we find ourselves. + In conclusion, from a philosophical perspective, names hold a significant role in human understanding and perception of the world, reflecting both our essential nature and the power dynamics of society. They are not just labels, but a reflection of our existence and our place in the world. + +book-text-earth = As I sit here in my tiny cabin on the space station, I can't help but think back to my youth on Earth. It seems like a lifetime ago, and in many ways it was. I was born and raised near the ocean, and it was always a part of my life. The sound of the waves crashing against the shore, the salty smell in the air, the feeling of the sand between my toes – these are all memories that I hold dear. + When I was in my 20s, I made the decision to leave Earth and join the space program. It was an exciting opportunity, and I was eager to explore the final frontier. For many years, I was content with my life on the space station. I enjoyed the camaraderie of my fellow astronauts, the thrill of discovery, and the sense of purpose that came with our mission. + But as I've grown older, I've found myself yearning for the things I left behind on Earth. The ocean, in particular, is something that I miss deeply. I remember the way the sun would reflect off the water, creating a dazzling display of light and color. I remember the feel of the cool water on my skin, and the thrill of diving beneath the waves. I remember the taste of fresh seafood, caught by local fishermen and served up in the quaint seaside restaurants. + But it's not just the ocean that I miss. I miss the feel of grass beneath my feet, the smell of flowers in the springtime, the taste of a juicy peach picked right from the tree. I miss the sound of laughter from children playing in the park, the sight of couples walking hand-in-hand along a tree-lined path. I miss the sense of community that comes with living in a small town, where everyone knows each other and looks out for one another. + Sometimes I wonder if I made the right choice in leaving Earth. But then I remember the incredible things I've seen and done in space – the breathtaking views of distant planets, the awe-inspiring power of a supernova, the camaraderie of my fellow astronauts as we worked together to accomplish our goals. These experiences have been truly amazing, and I wouldn't trade them for anything. + Still, there are moments when I feel a deep ache in my heart for the world I left behind. I wonder if I'll ever get to experience those simple pleasures again. I wonder if I'll ever feel the sand between my toes, or taste the salt in the air, or hear the sound of the waves crashing against the shore. But for now, all I can do is close my eyes and imagine that I'm back on Earth, surrounded by the things I miss the most. + +book-text-aurora = Dear Diary, + + Today is a momentous day for the crew of the Starship Aurora. After months of floating through the vast expanse of space, they are finally landing back on Earth. + The crew has accomplished their mission, collecting data on a newly discovered planet in a neighboring solar system. It has been an incredible journey, filled with challenges, triumphs, and moments of awe-inspiring wonder. + As the ship descends through the atmosphere, the heat of reentry causes the hull to glow a fiery red, and the ship buffets against the atmosphere. It's a rough ride, but the crew is in good hands. + Finally, they touch down on solid ground, and the crew erupts into cheers and hugs. It's a hero's welcome, and it feels like they've been away for a lifetime. + As they make their way to the debriefing room, they can't stop talking about their incredible journey. They've witnessed sights that most people can only dream of, explored a planet that no one has ever seen before, and come out the other side stronger and more united than ever before. + Looking back on their journey, the crew knows that they've achieved something truly remarkable. They've pushed the boundaries of human exploration and shown that anything is possible with hard work, determination, and a little bit of luck. + Now, as they settle back into life on Earth, they know that they'll carry the memories of this journey with them forever. It has been a privilege to be a part of this crew, and they're grateful for every moment that they've shared together. + + Until next time, + The anonymous member of the Starship Aurora crew. + +book-text-temple = My dear brothers and sisters, I stand before you today to speak about the question of why there are more than one god. As a priest, I have dedicated my life to the study of the divine, and it is my firm belief that there are multiple gods because of the very nature of existence itself. + Consider the vastness of our universe, with its countless galaxies, stars, and planets. Each one is unique, with its own set of physical laws and properties. If we accept that the universe was created by a single, all-powerful deity, then how can we explain this diversity? + The answer lies in the realization that existence is not a simple, straightforward concept. It is complex, layered, and multifaceted, with many different dimensions and aspects. Just as there are countless different forms of matter and energy in the universe, so too are there many different forces and entities that make up the divine. + Each god represents a different aspect of existence, whether it be love, wisdom, strength, or justice. Just as different people have different talents and abilities, so too do different gods have unique powers and roles to play in the grand scheme of things. + But why, you may ask, does this matter to us? Why should we care about the nature of the divine? The answer is that understanding the divine is essential to our own spiritual growth and development. By recognizing the complexity and diversity of the divine, we gain a deeper appreciation for the intricacies of the world around us, and we can begin to see our own place within it. + So let us embrace the many gods that make up the divine, and let us strive to learn from each of them. May we be blessed with the wisdom, strength, and love of the divine, and may we continue to grow and evolve in our own spiritual journeys. + +book-text-watched = I don't know who "they" are, but I can feel their eyes on me. It's like a prickling sensation on the back of my neck, and it won't go away. No matter where I go or what I do, I can feel them watching me. + It's not just my imagination, either. I've caught glimpses of shadowy figures in the corners of my vision, lurking just out of sight. I've heard footsteps echoing down the halls when I know I'm alone. And there have been times when I've felt a hand on my shoulder, only to turn around and find no one there. + I've tried to ignore it, tried to tell myself that it's just paranoia. But the feeling is too strong, too real. I can't shake the sense that something is very wrong. + I've started to keep a log of all the strange occurrences, but it only adds to my unease. The entries pile up day after day, documenting every instance of the feeling of being watched. It's like a never-ending nightmare that I can't wake up from. + The worst part is not knowing who is behind it all. It could be anyone on this space station, or it could be something more sinister. I've tried to approach Joe Mendez, the Head of Security, about it, but he just brushes me off. He says there's nothing to worry about, that it's just my imagination getting the best of me. + But I know that's not true. The feeling of being watched is too strong, too persistent. I'm starting to fear for my safety. What if "they" are planning something? What if I'm in danger? + I don't know what to do, but I can't keep living like this. The constant surveillance is driving me to madness. I need to find out who is behind it all and put a stop to it before it's too late. + +book-text-medical-officer = Dr. John Smith was a seasoned medical officer aboard the research station, SS Horizon. He had seen it all: from viral outbreaks to mechanical malfunctions, and everything in between. But nothing had prepared him for what was about to happen. + It was a routine day when the alarms blared, signaling an incoming Syndicate attack. Smith sprang into action, quickly gathering his medical supplies and heading for the emergency meeting room. He was joined by a few crew members, including the Captain, the Chief Engineer, and the Head of Security. + As they discussed their plan of action, a wizard suddenly appeared before them, claiming to have come from the future with a warning. The wizard warned them that their fate was sealed and that the only way to survive was to work together and trust each other. Smith was skeptical but decided to heed the wizard's advice. + The group quickly formulated a plan: the captain would lead the defense against the nukies, the chief engineer would work on repairing the damage, and Smith would treat any injured crew members. As they worked, they discovered that there were traitors among them, working with the nukies to bring down the station. + Smith's skills were put to the test as he tended to the wounded while also keeping an eye out for any suspicious activity. It was a delicate balance, but he managed to keep his cool, fueled by nothing but coffee and spite. + The battle was fierce, but they managed to hold off the nukies and secure the station. In the aftermath, they uncovered the traitors, and justice was served. The wizard appeared once again, congratulating them on their survival and disappearing just as quickly. + Smith realized that the wizard was right: their survival had depended on their trust and cooperation. He made a vow to herself to never forget that lesson and to always keep his wits about him, no matter the situation. + +book-text-morgue = Morty the possum and Morticia the raccoon were the ghosts of an old morgue. The morgue had been abandoned for years, but the two animals had made it their home. They enjoyed exploring the empty hallways and playing hide-and-seek in the cold storage rooms. + One day, a group of urban explorers stumbled upon the morgue. They were shocked to find that it was still in use, despite its dilapidated condition. They cautiously made their way through the empty halls, until they heard a strange noise coming from the cold storage room. + Morty and Morticia were playing their favorite game of "who can jump the farthest" when they heard the strangers enter. They quickly hid behind some metal shelves and watched as the humans explored the room. + One of the explorers opened a door to one of the cold storage units, only to find it empty. He turned to leave, but Morticia, who was perched on top of the unit, accidentally knocked over a jar of formaldehyde, spilling its contents all over him. + The man screamed and ran out of the room, convinced that the ghosts of the morgue had attacked him. The other explorers followed suit, leaving the morgue abandoned once again. + Morty and Morticia chuckled to themselves as they watched the humans flee. They were happy to have scared off the intruders and to continue living in their beloved morgue, undisturbed. + +book-text-rufus = Once upon a time, in a whimsical land, there was an elusive rabbit named Rufus. Rufus was known to be quite the trickster, always causing mischief wherever he went. One day, he was out for a leisurely ride on his bicycle when he came across a carrot patch. + Now, Rufus loved carrots more than anything in the world, so he decided to stop and take a few for himself. As he was munching away on a delicious carrot, he felt a gentle breeze brush against his fur. Suddenly, he heard a voice behind him say, "Excuse me, but those carrots belong to me." + Rufus quickly turned around to see a petite fairy hovering in the air behind him. She had a mischievous glint in her eye and a playful smile on her face. Rufus was taken aback, as he had never seen a fairy before. + The fairy introduced herself as Blossom and explained that she was the protector of the carrot patch. She had been watching Rufus from afar and knew he was a mischievous rabbit. However, she was feeling playful that day and decided to let him have a few carrots. + Rufus was ecstatic and thanked Blossom for her generosity. She then offered to take him on a ride through the forest on her back, and Rufus eagerly accepted. As they soared through the trees, the breeze in Rufus's face and the sight of the whimsical forest around him made him feel like he was in a dream. + After their ride, Blossom bid Rufus farewell and disappeared into the forest. Rufus hopped back on his bicycle, feeling grateful for the experience and the delicious carrot he had enjoyed. From that day on, he always made sure to ask permission before taking anything that didn't belong to him, knowing that there might be a whimsical fairy watching over him. + +book-text-map = As soon as the spicy scent of cumin and paprika hit his nose, Max knew he was in for an adventure. He had always been drawn to the exotic and unknown, and this restaurant had promised to deliver just that. + Max had been searching for something, though he wasn't quite sure what. Perhaps it was a sense of purpose, or maybe just a break from the monotony of his daily routine. Whatever it was, he felt that this meal would be the first step on a journey that would take him far from his ordinary life. + As he sat at the table, watching the glimmering lights of the restaurant dance across the walls, Max felt his phone buzz in his pocket. He hesitated for a moment, wondering if he should answer it, but ultimately decided that he was here to escape the familiar, and so he ignored the call. + After he finished his meal, Max paid the bill and stepped outside into the cool night air. As he walked down the street, he spotted a mysterious suitcase lying on the sidewalk, and couldn't resist the temptation to investigate. + With a sense of excitement and trepidation, Max cautiously opened the suitcase, and was immediately struck by the sight of an intricate map, covered in mysterious symbols and markings. He knew then that his adventure had truly begun. + Max couldn't believe his luck. He had always dreamed of going on a real adventure, and here it was, practically falling into his lap. He carefully examined the map, trying to decipher its secrets. + As he studied the map, he realized that it depicted a remote jungle in South America. He had heard stories of ancient ruins and lost civilizations hidden deep within the dense foliage. It was said that there were treasures beyond imagining waiting to be discovered. + Max knew that he had to go to South America and explore this jungle for himself. He quickly booked a flight, and before he knew it, he was on a plane bound for the unknown. + As he journeyed deeper into the jungle, Max was filled with a sense of awe and wonder. The lush greenery was unlike anything he had ever seen before, and the sounds of exotic animals echoed through the trees. + It wasn't long before Max stumbled upon the ruins he had been searching for. They were hidden away, deep within the jungle, and he felt as though he had uncovered a long-forgotten secret. + As he explored the ruins, Max realized that he wasn't alone. There were other adventurers there as well, all searching for the same treasure that he was after. + The competition was fierce, but Max was determined to come out on top. He used his wits and ingenuity to outsmart the other treasure hunters, and finally, he found what he had been looking for: a glittering chest filled with precious jewels and ancient artifacts. + Max couldn't believe his luck. He had gone on an adventure of a lifetime, and now he had riches beyond his wildest dreams. But as he sat there, gazing at the treasure before him, he realized that what he had really gained was a newfound sense of purpose and adventure. He knew that he would never be content with a mundane life again, and that there were countless more adventures waiting for him in the world beyond. + +book-text-journ-mount = Lena had always been drawn to the mesmerizing beauty of the mountains. The way the peaks rose up against the sky, the crisp air, and the sense of freedom they inspired. She loved the challenge of daring to climb higher and higher, until she reached the summit and looked out over the world below. + But Lena wasn't just a mountain climber - she was also an accomplished guitarist. As she sat by the campfire each night, strumming her instrument and singing songs that echoed through the valleys, she felt truly alive. + One day, as Lena was trekking through a particularly challenging section of the mountain, she heard laughter echoing through the air. She paused for a moment, trying to locate the source of the sound, and soon spotted a group of climbers up ahead. They were clearly experienced, laughing and joking as they navigated the difficult terrain with ease. + Feeling a sense of camaraderie, Lena approached the group and struck up a conversation. They were impressed by her daring spirit, and soon invited her to join them on their climb. Together, they scaled the mountain, pushing themselves to their limits and encouraging each other along the way. + As they reached the summit, Lena pulled out her guitar and began to play. The music was mesmeric, and the group fell silent, caught up in the beauty of the moment. As she finished the last notes of the song, they erupted into applause, their laughter echoing off the mountainside. + In that moment, Lena knew that she had found her true calling. She was meant to be a musician, a climber, and a source of inspiration to all those around her. And as she gazed out over the world from the mountaintop, she knew that anything was possible if she dared to dream. + +book-text-inspiration = As a freelance writer, Sarah was always in search of inspiration. She had traveled to many places and met a lot of people, but today she found herself wandering down an unfamiliar path in the woods. The vibrant colors of the fall leaves were mesmerizing, and she felt a surreal sense of peace as she walked further into the forest. + Suddenly, she stumbled upon a small clearing and gasped at the sight before her. A serene waterfall cascaded down a mountain, surrounded by colorful wildflowers and butterflies. Sarah couldn't believe her luck in discovering this hidden gem. + Without a moment's hesitation, Sarah took out her pen and notebook and began to write. She wrote about the beauty of the scene, the peacefulness she felt, and the surreal quality of the moment. She wanted to capture this feeling and share it with others through her words. + As she finished writing, Sarah heard the snap of a twig and looked up to see a man approaching her with a camera. He introduced himself as a nature photographer and asked if she had seen the waterfall. They struck up a conversation, and soon they were both laughing and sharing stories of their adventures. + As the sun began to set, the two of them packed up their gear and said their goodbyes. Sarah felt grateful for this unexpected encounter and the inspiration it brought her. She knew that this moment would stay with her forever, and she felt a sense of serenity knowing that there was still so much beauty in the world waiting to be discovered. + book-text-janitor = [bold][color=black][head=3]The Tales of a Tired Janitor[/head][/bold] - Cleaning a space station as a janitor is like being trapped in a cosmic custodial nightmare. You'd think floating through the vastness of space would be glamorous, but no, I'm stuck scrubbing space grime and extraterrestrial goop off the walls. It's a thankless job in a zero-gravity abyss. - First off, let's talk about the mess. Space dust, alien gunk, and who knows what else accumulates faster than a rocket launch. It's not just about sweeping up the crumbs; it's about battling interstellar filth that seems to have a life of its own. You'd hope for a sleek, futuristic space station, but you get a swirling vortex of space garbage waiting for you around every corner. - And the tools they give us! You'd expect state-of-the-art cleaning gadgets, but nope. They raided a dollar store on Earth before launching us into the cosmos. Mops that barely work in microgravity, spray bottles that run out in one use, and don't even get me started on the space janitor jumpsuit. I feel like a reject from a sci-fi B-movie. - Speaking of jumpsuits, the lack of respect is astronomical. The scientists and astronauts zoom past in their sleek suits, utterly oblivious to the fact that I'm the unsung hero keeping this place from turning into a cosmic trash heap. I bet they don't even know my name. "Hey, Space Janitor!" That's what I get. No appreciation for the elbow grease I put into keeping their precious station spick and span. - And let's remember the hazards. Cleaning up alien slime? Yeah, that's a regular Tuesday for me. One wrong move and I'm dealing with an intergalactic biohazard. It's like playing Russian roulette with space critters that could burst out of some hidden nook and cranny. I signed up to mop floors, not play host to extraterrestrial invaders. - Being a janitor on this so-called Space Station 14 is a cosmic joke. Where did the other 13 stations go? It's not all spacewalks and futuristic gadgets; it's scrubbing toilets and battling alien goo. If anyone thinks space is glamorous, they clearly haven't seen the mess we space janitors deal with every single day. It's time they appreciate the unsung heroes of the space station – the custodians of the cosmos. + Cleaning a space station as a janitor is like being trapped in a cosmic custodial nightmare. You'd think floating through the vastness of space would be glamorous, but no, I'm stuck scrubbing space grime and extraterrestrial goop off the walls. It's a thankless job in a zero-gravity abyss. + First off, let's talk about the mess. Space dust, alien gunk, and who knows what else accumulates faster than a rocket launch. It's not just about sweeping up the crumbs; it's about battling interstellar filth that seems to have a life of its own. You'd hope for a sleek, futuristic space station, but you get a swirling vortex of space garbage waiting for you around every corner. + And the tools they give us! You'd expect state-of-the-art cleaning gadgets, but nope. They raided a dollar store on Earth before launching us into the cosmos. Mops that barely work in microgravity, spray bottles that run out in one use, and don't even get me started on the space janitor jumpsuit. I feel like a reject from a sci-fi B-movie. + Speaking of jumpsuits, the lack of respect is astronomical. The scientists and astronauts zoom past in their sleek suits, utterly oblivious to the fact that I'm the unsung hero keeping this place from turning into a cosmic trash heap. I bet they don't even know my name. "Hey, Space Janitor!" That's what I get. No appreciation for the elbow grease I put into keeping their precious station spick and span. + And let's remember the hazards. Cleaning up alien slime? Yeah, that's a regular Tuesday for me. One wrong move and I'm dealing with an intergalactic biohazard. It's like playing Russian roulette with space critters that could burst out of some hidden nook and cranny. I signed up to mop floors, not play host to extraterrestrial invaders. + Being a janitor on this so-called Space Station 14 is a cosmic joke. Where did the other 13 stations go? It's not all spacewalks and futuristic gadgets; it's scrubbing toilets and battling alien goo. If anyone thinks space is glamorous, they clearly haven't seen the mess we space janitors deal with every single day. It's time they appreciate the unsung heroes of the space station – the custodians of the cosmos. \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-dnd.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-dnd.ftl index 44d78105136..7aea7fc2024 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-dnd.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-dnd.ftl @@ -1,157 +1,155 @@ -book-cnc-sheet = - Лист персонажа КиК 5 редакции - -------------------------------------------------------------------------------------- - РАЗДЕЛ 1: ОСНОВЫ - -------------------------------------------------------------------------------------- - Имя персонажа : - Раса / Класс : - Уровень / Опыт : - Предыстория : - - -------------------------------------------------------------------------------------- - РАЗДЕЛ 2: ХАРАКТЕРИСТИКИ - -------------------------------------------------------------------------------------- - Сила = 10 (+0) 10 Базовые - Ловкость = 10 (+0) 10 Базовые - Телосложение = 10 (+0) 10 Базовые - Интеллект = 10 (+0) 10 Базовые - Мудрость = 10 (+0) 10 Базовые - Харизма = 10 (+0) 10 Базовые - - Бонус мастерства = - Восприятие (пассивная мудрость) = - - Расовые (Раса) - - Классовые (Класс) - - - -------------------------------------------------------------------------------------- - РАЗДЕЛ 3: СПАСБРОСКИ - -------------------------------------------------------------------------------------- - - ( )Сила = +0 - ( )Ловкость = +0 - ( )Телосложение = +0 - ( )Интеллект = +0 - ( )Мудрость = +0 - ( )Харизма = +0 - - - -------------------------------------------------------------------------------------- - РАЗДЕЛ 4: НАВЫКИ - -------------------------------------------------------------------------------------- - - ( ) Атлетика (Сил) +0 ( ) Восприятие (Мдр) +0 - ( ) Акробатика (Лвк) +0 ( ) Выживание (Мдр) +0 - ( ) Ловкость рук (Лвк) +0 ( ) Медицина (Мдр) +0 - ( ) Скрытность (Лвк) +0 ( ) Проницательность (Мдр) +0 - ( ) История (Инт) +0 ( ) Уход за животными (Мдр) +0 - ( ) Магия (Инт) +0 ( ) Выступление (Хар) +0 - ( ) Природа (Инт) +0 ( ) Запугивание (Хар) +0 - ( ) Расследование (Инт) +0 ( ) Обман (Хар) +0 - ( ) Религия (Инт) +0 ( ) Убеждение (Хар) +0 - - - - - -------------------------------------------------------------------------------------- - РАЗДЕЛ 5: БОЙ И ЗДОРОВЬЕ - -------------------------------------------------------------------------------------- - - - Класс Доспеха (КД) : - Инициатива (пассивная) : - Скорость : - - Кость хитов : - Максимум хитов : - Текущие хиты : - Временные хиты : - - АТАКИ - Тип оружия (Ближнее или дальнее) / Бонус / Урон (Тип) - - -------------------------------------------------------------------------------------- - РАЗДЕЛ 6: ЛИЧНОСТЬ - -------------------------------------------------------------------------------------- - - Возраст / Гендер : - Рост / Вес : - Глаза / Кожа / Волосы : - Описание : - - Предыстория : - Владение навыками : - Владение инструментами : - Языки : - - Особенности : - Причуда по выбору : - Черты характера : - Идеалы : - Привязанности : - Слабости : - - -------------------------------------------------------------------------------------- - РАЗДЕЛ 7: ЭКСТРА - -------------------------------------------------------------------------------------- - Список снаряжения - Описание Стоимость Вес - - - фунты - - Монеты - Платиновые : - Элериевые : - Золотые : - Серебряные : - Медные : - - Самоцветы : - Ювелирные украшения : - Прочее : - Волшебные предметы : - - - -------------------------------------------------------------------------------------- - РАЗДЕЛ 8: ЗАКЛИНАНИЯ - -------------------------------------------------------------------------------------- - - Уровень заклинания : - Сложность спасброска : - Бонус атаки заклинанием : - Ячейки заклинаний: - 1: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО) - 2: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО) - 3: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО) - 4: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО) - 5: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО) - 6: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО) - 7: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО) - 8: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО) - 9: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО) - - Заговоры - Название Время накладывания Дистанция Длительность Компоненты - - 1: Название Время накладывания Дистанция Длительность Компоненты Ритуал? - - 2: Название Время накладывания Дистанция Длительность Компоненты Ритуал? - - 3: Название Время накладывания Дистанция Длительность Компоненты Ритуал? - - 4: Название Время накладывания Дистанция Длительность Компоненты Ритуал? - - 5: Название Время накладывания Дистанция Длительность Компоненты Ритуал? - - 6: Название Время накладывания Дистанция Длительность Компоненты Ритуал? - - 7: Название Время накладывания Дистанция Длительность Компоненты Ритуал? - - 8: Название Время накладывания Дистанция Длительность Компоненты Ритуал? - - 9: Название Время накладывания Дистанция Длительность Компоненты Ритуал? - -------------------------------------------------------------------------------------- - Карпы и крипты 5 ред. +book-cnc-sheet = C&C 5e Character Sheet + -------------------------------------------------------------------------------------- + SECTION 1: THE BASICS + -------------------------------------------------------------------------------------- + Character Name : + Race / Class : + Level / Exp Pts : + Background : + + -------------------------------------------------------------------------------------- + SECTION 2: ABILITIES + -------------------------------------------------------------------------------------- + Strength = 10 (+0) 10 Base + Dexterity = 10 (+0) 10 Base + Constitution = 10 (+0) 10 Base + Intelligence = 10 (+0) 10 Base + Wisdom = 10 (+0) 10 Base + Charisma = 10 (+0) 10 Base + + Proficiency Bonus = + Perception (passive wisdom) = + + Racial (Race) + + Class (Class) + + + -------------------------------------------------------------------------------------- + SECTION 3: SAVING THROWS + -------------------------------------------------------------------------------------- + + ( )Strength = +0 + ( )Dexterity = +0 + ( )Constitution = +0 + ( )Intelligence = +0 + ( )Wisdom = +0 + ( )Charisma = +0 + + + -------------------------------------------------------------------------------------- + SECTION 4: SKILLS + -------------------------------------------------------------------------------------- + + ( ) Acrobatics (Dex) +0 ( ) Medicine (Wis) +0 + ( ) Animal Handling (Wis) +0 ( ) Nature (Int) +0 + ( ) Arcana (Int) +0 ( ) Perception (Wis) +0 + ( ) Athletics (Str) +0 ( ) Performance (Cha) +0 + ( ) Deception (Cha) +0 ( ) Persuasion (Cha) +0 + ( ) History (Int) +0 ( ) Religion (Int) +0 + ( ) Insight (Wis) +0 ( ) Sleight of Hand (Dex) +0 + ( ) Intimidation (Cha) +0 ( ) Stealth (Dex) +0 + ( ) Investigation (Int) +0 ( ) Survival (Wis) +0 + + + -------------------------------------------------------------------------------------- + SECTION 5: COMBAT & HEALTH + -------------------------------------------------------------------------------------- + + + Armor Class : + Initiative (passive) : + Speed : + + Hit Dice : + Max Hit Points : + Current Hit Points : + Temporary Hit Points : + + ATTACKS + Weapon type(Melee or Ranged) / Bonus / Damage (Type) + + -------------------------------------------------------------------------------------- + SECTION 6: BACKGROUND + -------------------------------------------------------------------------------------- + + Age / Gender : + Height / Weight : + Eyes / Skin / Hair : + Description : + + Background : + Skill Proficiencies : + Tool Proficiencies : + Languages : + + Features : + Con of Choice : + Traits : + Ideal : + Bonds : + Flaws : + + -------------------------------------------------------------------------------------- + SECTION 7: EXTRAS + -------------------------------------------------------------------------------------- + Equipment List + Description Cost Weight + + + lbs + + Wealth + PP : + EP : + GP : + SP : + CP : + + Gems : + Jewelry : + Other : + Magic Items : + + + -------------------------------------------------------------------------------------- + SECTION 8: SPELLCASTING + -------------------------------------------------------------------------------------- + + Spell Level: + Spell Save DC: + Spell Attack Mod: + Spell Slots: + 1: (MAX) (USED) + 2: (MAX) (USED) + 3: (MAX) (USED) + 4: (MAX) (USED) + 5: (MAX) (USED) + 6: (MAX) (USED) + 7: (MAX) (USED) + 8: (MAX) (USED) + 9: (MAX) (USED) + + Cantrips + Name Casting Time Range Duration Components + + 1: Name Casting Time Range Duration Components Ritual? + + 2: Name Casting Time Range Duration Components Ritual? + + 3: Name Casting Time Range Duration Components Ritual? + + 4: Name Casting Time Range Duration Components Ritual? + + 5: Name Casting Time Range Duration Components Ritual? + + 6: Name Casting Time Range Duration Components Ritual? + + 7: Name Casting Time Range Duration Components Ritual? + + 8: Name Casting Time Range Duration Components Ritual? + + 9: Name Casting Time Range Duration Components Ritual? + -------------------------------------------------------------------------------------- + Carps and Crypts 5e + diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-escalation.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-escalation.ftl index b00fd0720b0..71d799315e0 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-escalation.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-escalation.ftl @@ -1,28 +1,27 @@ -book-text-escalation = - Когда дело доходит до того, чтобы быть робастнутым, всё дело в стратегии. Делай это правильно и тебе будет завидовать вся станция. Делай это неправильно и сами боги могут отвернуться от тебя. Лично я всегда стремлюсь к лучшему... - - Перво-наперво: позволь оскорблениям лететь. Это твой шанс по настоящему показать твоему противнику, что ты думаешь о его нелепо большой обуви и надоедливом клаксоне. - - Ни один конфликт не обходится без капли насилия. Хорошенько толкни своего противника раз или два, и если тебе повезёт, то он спотыкнётся и упадёт, давая значительно больше поводов для оскорблений. - - Но будь осторожен, потому что сейчас твой противник наверняка попытается убить тебя. Так что попробуй немного успокоится. Так ты будешь выглядеть лучше, во время неизбежного расследования убийства. - - Если деэскалация не сработала, время брать оружие в руки. Но будь умным - выбирай что-то, что не будет выглядеть смертельным, например - эта книга. - - И если вы оба всё ещё на ногах, время доставать большие пушки. Найди острейшую вещь какую сможете и покончите с этим, ведь все уже устали от этого. - - Теперь проведи своего побеждённого противника через коридоры к медбею, чтобы все знали какой ты робастер. - - Помни, всё дело в экономии энергии. Пусть твой противник сделает часть эскалации за тебя - это беспроигрышный вариант. -book-text-escalation-security = - Сделай это правильно и вся станция будет называть тебя щиткьюрити. Сделай это неправильно и ты будешь наказан богами. Лично я всегда стремлюсь к лучшему... - - Они говорят что ручка могущественней меча, но у тебя нет меча, у тебя есть дубинка-шокер, и как только ты начнёшь писать, любой подозреваемый захочет убежать. - - Так что попробуй начать конфронтацию со слов. Это вероятно не сделает с тебя щиткьюрити, но так же будет не очень эффективно против кого-то со злым намерением. - - Твоим следующим шагом будет использование не летальных или более-менее летальных устройств, такие как дубинки-шокеры, станнеры, флешки и светошумовые. Просто убедись что ты прошёл обучение, прежде чем использовать их. Предлагать их подозреваемому взамен на его сотрудничество не лучшее использование этих инструментов. - - Если тебе повезло встретиться с подозреваемым который несёт смертельную угрозу, время доставать все лакомства, которые ты накопил в оружейной. - - Для дополнительного устрашения, отведи своих побитых подозреваемых в медбей для лечения, вместо брига. По пути весь экипаж сможет увидеть какой ты робастер. +book-text-escalation = When it comes to getting robusted, it's all about strategy. Do it right and you'll be the envy of the station. Do it wrong and the gods themselves may turn against you. Personally, I always aim for the former... + + First things first: let the insults fly! This is your chance to really let your opponent know what you think of their ridiculously large shoes and that annoying bike horn. + + No conflict is complete without a little bit of physicality. Give your opponent a good shove or two, and if you're lucky, they'll stumble and fall, providing even more opportunities for insults. + + But beware, because by now your opponent is probably trying to kill you. So, try to calm things down a bit. It'll make you look good during the inevitable homicide investigation. + + If deescalation doesn't work, it's time to grab a weapon. But be smart about it - choose something that looks like it couldn't possibly be deadly, like this book. + + And if you're both still standing, it's time to pull out the big guns. Find the sharpest thing you can and end things, because everyone's getting kind of tired of this by now. + + Now parade your vanquished opponent through the halls to the medbay so that everyone knows just how robust you really are. + + Remember, it's all about conserving energy. Let your opponent do some of the escalation for you - it's a win-win! + +book-text-escalation-security = Get it right and you'll have the whole station calling you shitsec. Get it wrong and you'll face harmbatoning from the gods. Personally, I always aim for the former... + + They say the pen is mightier than the sword, but you don't have a sword, you have a stun baton, and as soon as you start writing, any suspect is going to leave. + + So, try starting your confrontations with words. It probably won't get you called shitsec, but it's also not likely to be very effective against someone with lethal intent. + + Your next move should be to use non-lethal or less lethal devices, like stun batons, disablers, flashes, and flashbangs. Just make sure you get some training on these before trying to use them - offering them to a suspect in exchange for their cooperation is not an effective use of these tools. + + If you're lucky enough to run into a suspect who is a lethal threat, it's time to bust out all the goodies you've been hoarding from the armory. + + For an extra intimidation factor, take your robusted suspects to the medbay to be healed instead of the brig. That way, the whole crew can see just how robust you are. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-gaming.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-gaming.ftl index e684a010afb..8007c4aa69e 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-gaming.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-gaming.ftl @@ -1,32 +1,31 @@ -book-text-gaming1 = - Не могу остаться на игру. - Инженеры попросили меня приглядывать за СМЭСами сингулярности. - Оставляю это здесь, чтобы ты знал, что к чему. - Прости. - - Александр -book-text-gaming2 = - Джони Клув - Класс: Друид - Мировоззрение: Нейтральный Добрый - СИЛ: 1,294,139 - ЛОВ: 4,102,103 - ВЫН: 9,522,913 - ИНТ: 528,491 - МУД: 1 - ХАР: 1 - Где возраст? - Почему твои характеристики такие абсурдные? - Чего ты вообще добиваешься, Лия? - Твой дружелюбный ДМ -book-text-gaming3 = - ГИГАНТСКАЯ КОСМИЧЕСКАЯ МУХА ИЗ КОСМОСА - Сессия 1: Им нужно будет узнать, что происходит в мире и что вообще за Гигантская Космическая Муха. - Сессия 2: Им нужно будет узнать о сейсмических искажениях в Совете Волшебников. - Сессия 3: На пути в подземное логово. - Сессия 4: Встреча с Архитектором Мух. - О Господи Боже, они тупо начали убивать всех подряд. -book-text-gaming4 = - Не смогу прийти на встречу, химик снова подорвал медотсек. - Пятый раз за эту смену. - Это невероятно. - Но не в хорошем смысле. - Здоровья погибшим, - Ариэль +book-text-gaming1 = Can't stay for the game. + Engineering want me to keep a close eye on the singularity SMESes. + Leaving this so you know what's up. + Sorry. + - Alexander + +book-text-gaming2 = Johny Clowe + Class: Druid + Alignment: Neutral Good + Str: 1,294,139 + Dex: 4,102,103 + Con: 9,522,913 + Int: 528,491 + Wis: 1 + Cha: 1 + Where's the age? + Why are those ability scores so ridiculous? + What even are you trying to do here, Leah? - Your Friendly DM + +book-text-gaming3 = THE GIANT SPACE FLY FROM SPACE + Session 1: They should have just learned what's going on with the world and the Giant Space Fly. + Session 2: They should know to ask the Wizard's Court about seismic distortions. + Session 3: On their way to underground lair. + Session 4: Just ran into the Architect Of Flies. + Oh dear goodness they just started randomly killing everybody + +book-text-gaming4 = Won't be able to come to the meet, chemist blew up the hospital again. + Fifth time this shift. + It's amazing. + But not in a good way. + Cheers, - Arielle diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-salvage.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-salvage.ftl index e62d14c623b..17a1791a6a0 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-salvage.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/paper/book-salvage.ftl @@ -1,90 +1,90 @@ -book-text-demonomicon1 = - Как Вызвать Демона - - автор Дж.Дж. Визджеральд - - 1. закончить написание руководства по вызову демона -book-text-demonomicon2 = - Как Вызвать Димона - - автор Дж.Дж. Визджеральд - - 1. закончить написание руководства по вызову димона - 2. СТоп. Опечатка. Чёрт. Простите чуваки -book-text-demonomicon3 = - Найденные Мною Крутые Имена Демонов - - автор мисс Моссрок - - Абраксас - Нефилим - Баал - Левиафан - Гэри - Молох - Сцилла - Фенекс -book-text-chemistry-insane = - РУКОВОДСТВО ПО ХИМИИ ИГОРЯ ХИМИКА - - НАЗВАНИЕ: РУКОВОДСТВО ПО ХИМИИ - - АННОТАЦИЯ: РУКОВОДСТВО ПО ХИМИИ - - РАЗДЕЛ: МУДРЫЕ СЛОВА ИГОРЯ ХИМИКА - - МОЙ СОВЕТ НОМЕР ОДИН. ВСЕГДА ВЕСЕЛИСЬ. НИКОГДА НЕ ЗНАЕШЬ, КОГДА ВСЁ ЗАКОНЧИТСЯ. - ТАК ЧТО ПРОСТО ПРОДОЛЖАЙ!!! - - МОЙ СОВЕТ НОМЕР ДВА. Я ПРОСТО НЕ МОГУ БЛЯТЬ ПЕРЕСТАТЬ ПЕРЕМАЛЫВАТЬ КОМБИНЕЗОНЫ В ИЗМЕЛЬЧИТЕЛЕ. МОИ Т.Н. "КОЛЛЕГИ" (агенты) ПОСТОЯННО КРИЧАТ НА МЕНЯ - ЧТОБЫ Я ПЕРЕСТАЛ И ЧТО "их стоимость вычтут из нашей зарплаты", НО ОНИ ТАК ХОРОШИ. Я ПРЯМО ГЕНИЙ ДИЗАЙНА ИНТЕРЬЕРА. - САКСОФОНЫ И БАТАРЕИ ОТВЛЕКАЮТ МЕНЯ, НО Я ВСЕГДА ВОЗВРАЩАЮСЬ К КОМБИНЕЗОНАМ. ИИИ-ХАА. - - МОЙ СОВЕТ НОМЕР ТРИ. СПАСИБО, ЧТО ПРОЧИТАЛИ!!! ИГОРЬ ХИМИК - - ВЫВОДЫ: ИГОРЬ ХИМИК -book-text-botanics = ** Практическое применение образцов флоры, встречаемых на территориях Nanotrasen ** - - Многие растения, будучи измельчёнными, образуют полезные химические вещества. К. (тут и далее - космический) мак и к. алоэ вера - известны благодаря своим целебным свойствам. - - К. трутовик, он же линчжи, известен потенциальной возможностью спасать находящихся при смерти от токсинов. - Однако чрезмерное его употребление может привести к неблагоприятным последствиям. - - К. мухомор, чрезвычайно ядовитый гриб (Покойтесь с миром, сэр Алакастер), и к. галакточертополох, - казалось бы, обычный антитоксин, оказывается, имеют какое-то отношение друг к другу. - - В настоящее время проводятся специальные исследования сочетаний обсуждаемых лекарственных растений, которые могут оказаться плодотворными. - - ---- - - - авторы Джеймс Алакастер и Голзук Амарант -book-text-gnome = - Да Здравствует Гномий Король - - Он есть Великий Картограф, что поместил наш народ в мир Острова! - - Тот, кто любит обладателей самых пышных шляп! - - Сражённый злопыхателями, не способными признать наш род! - - Наша месть свершится сполна! Он восстанет вновь! Хии хуу! -book-text-fishing = - Когда я вырасту, я хочу стать одним из собирателей космического моря! - - Я надеюсь, что до конца своих дней успею поймать легендарную космическую рыбу! - - Я как маленькая крыска, плывущая по сырному морю! Ублюдки явятся чтобы прикончить меня, но я хитёр как кот, и также удачлив! - - Зажмите и , чтобы активировать мини-игру "Рыбалка". - - - Сержант Джон Бейкер Аклополи -book-text-detective = - ГЛАВА 1: МАЛЕНЬКИЙ ПЕРЕПОЛОХ НА БОЛЬШОЙ СТАНЦИИ - - Эта станция тонула в преступности и грязи... - - Я был на Багеле, играл в мяч, когда услышал вскрик и лазерный выстрел. Я зашёл под стоящий рядом стол, намереваясь спрятаться, но второго выстрела не прозвучало. - - Снаружу, двое синдов, которым удалось пронести опасную контрабанду, напали на главу инженерии. Того, что от него осталось, не хватило бы на похороны в открытом гробу. - - Здесь всегда всё идёт наперекосяк... Я никогда больше не буду относиться к клоунам как раньше. - - Вопрос в том... Кто это сделал на самом деле? +book-text-demonomicon1 = How To Summon a Demon + - by J.G. Wizgerald + + 1. todo finish writing demon summoning guide + +book-text-demonomicon2 = How To Summon a Lemon + - by J.G. Wizgerald + + 1. todo finish writing lemon summoning guide + 2. WAit. Typo. Oh shit. Sorry guys + +book-text-demonomicon3 = Cool Demon Names I Found + - by Ms. Mossrock + + Abraxas + Nephilim + Baal + Leviathan + Gary + Moloch + Scylla + Phenex + +book-text-chemistry-insane = IGOR CHEMISTRY GUIDE TO CHEMISTRY + + TITLE: GUIDE TO CHEMISTRY + + ABSTRACT: GUIDE TO CHEMISTRY + + SECTION: WISE WORDS OF IGOR CHEMISTRY + + MY NUMBER ONE TIP. IS TO ALWAYS HAVE FUN. YOU NEVER KNOW WHEN IT'LL ALL END. + SO JUST KEEP AT IT!! + + MY NUMBER TWO TIP. I JUST CAN'T STOP FUCKING GRINDING UP JUMPSUITS. MY "COLLEAGUES" (agents) KEEP YELLING AT ME + TO STOP AND THAT 'itll come out of our paychecks' BUT THE STUFF IS SO GOOD. I'M LIKE AN INTERIOR DECORATION GENIUS. + SAXOPHONES AND BATTERIES TAKE MY MIND OFF OF IT BUT I'M ALWAYS BACK TO THE JUMPSUITS. HOO WEE. + + MY NUMBER THREE TIP. THANK YOU FOR READING!! IGOR CHEMISTRY + + CONCLUSION: IGOR CHEMISTRY + +book-text-botanics = ** Applications of Botanical Specimens Found In Nanotrasen Territories ** + + Many plants, when ground, yield useful chemicals. S. (spessmens) papaver and S. aloe vera + are known for their basic healing properties. + + S. lucidum, or lingzhi, is known for its potent ability to save those near death from toxins. Eating too much + is known to cause adverse effects. + + S. amanita, a powerfully poisonous specimen (Rest In Peace Sir Alacaster), and S. galactica, a + seemingly ordinary antitoxin, appear to have some sort of relation to eachother. + + Some research is being done on combinations of the medicinal plants discussed, and they may prove fruitful. + + ---- + + - penned by James Alacaster and Golzuk Amaranth + +book-text-gnome = All Hail Our Gnome King + + He who is the grand cartographer who placed our kind into the world of the Island! + + He who loves those with the largest of Hats! + + Struck down by the evildoers who cannot appreciate our kind! + + Our revenge will be dealt in full! He will Rise once more! hee Hoo! + +book-text-fishing = When I grow up, I want to be one of the harvesters of the space sea! + + I think before my days are done I want to catch the fabled space fish! + + I'm like a little rat sailing the seas of cheese! The bastards come to end me but I am as sly as a cat and as lucky as they come! + + Press the and to activate the fishing minigame. + + - Sgt. John Baker Aclopoly + +book-text-detective = CHAPTER 1: SMALL ADVENTURES IN A BIG STATION + + This station is filled with crime and grime... + + I was shooting hoops down on Bagel when I heard a cry and a laser shot. I walked under the table nearby to hide, but there wasn't a second shot. + + Outside, the engineerin chief got blasted by two Syndies hooked up with some fierce contraband. There wasn't enough of him for an open casket funeral. + + Things always go wild here.. I'll never look at clowns the same. + + The question is.. Who did it? diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/paper/clipboard-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/paper/clipboard-component.ftl index 0c555977ee6..26538342c2f 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/paper/clipboard-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/paper/clipboard-component.ftl @@ -1 +1 @@ -clipboard-slot-component-slot-name-pen = Ручка +clipboard-slot-component-slot-name-pen = Pen diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/paper/envelope.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/paper/envelope.ftl index f5f9f266e25..bb7993d2840 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/paper/envelope.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/paper/envelope.ftl @@ -1,9 +1,11 @@ -envelope-verb-seal = Запечатать -envelope-verb-tear = Вскрыть -envelope-letter-slot = Письмо -envelope-sealed-examine = [color=gray]{ CAPITALIZE($envelope) } запечатан[/color] -envelope-torn-examine = [color=yellow]{ CAPITALIZE($envelope) } порван и непригоден для использования![/color] -envelope-default-message = - ОТ: - - КОМУ: +envelope-verb-seal = Seal +envelope-verb-tear = Tear + +envelope-letter-slot = Letter + +envelope-sealed-examine = [color=gray]{CAPITALIZE(THE($envelope))} is sealed.[/color] +envelope-torn-examine = [color=yellow]{CAPITALIZE(THE($envelope))} is torn and unusable![/color] + +envelope-default-message = TO: + + FROM: \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/paper/paper-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/paper/paper-component.ftl index 2d9479524dd..7425ea2da16 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/paper/paper-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/paper/paper-component.ftl @@ -1,13 +1,19 @@ + ### UI -paper-ui-blank-page-message = Данная страница оставлена пустой специально +paper-ui-blank-page-message = This page intentionally left blank + # Shown when paper with words examined details -paper-component-examine-detail-has-words = На листе что-то написано. +paper-component-examine-detail-has-words = {CAPITALIZE(THE($paper))} has something written on it. # Shown when paper with stamps examined -paper-component-examine-detail-stamped-by = На { CAPITALIZE($paper) } имеются следующие печати: { $stamps }. -paper-component-action-stamp-paper-other = { CAPITALIZE($user) } ставит печать на { $target } с помощью { $stamp }. -paper-component-action-stamp-paper-self = Вы ставите печать на { $target } с помощью { $stamp }. +paper-component-examine-detail-stamped-by = {CAPITALIZE(THE($paper))} {CONJUGATE-HAVE($paper)} been stamped by: {$stamps}. + +paper-component-action-stamp-paper-other = {CAPITALIZE(THE($user))} stamps {THE($target)} with {THE($stamp)}. +paper-component-action-stamp-paper-self = You stamp {THE($target)} with {THE($stamp)}. + # Indicator to show how full a paper is -paper-ui-fill-level = { $currentLength }/{ $maxLength } -paper-ui-save-button = Сохранить ({ $keybind }) -paper-tamper-proof-modified-message = Текст на странице был написан с использованием нефальсицицируемых чернил. +paper-ui-fill-level = {$currentLength}/{$maxLength} + +paper-ui-save-button = Save ({$keybind}) + +paper-tamper-proof-modified-message = This page was written using tamper-proof ink. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/paper/paper-misc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/paper/paper-misc.ftl index daaf4cef8f8..8d552d099ee 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/paper/paper-misc.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/paper/paper-misc.ftl @@ -1,73 +1,72 @@ -book-text-plasma-trap = - Ихихихихи, ТЕПЕРЬ они ни за что на свете не доберутся до нашего тайника, ясно? - В комнате, где лежат наши вещи, я установил температуру в тысячу К. - Вы знаете что делать, когда вещи нам понадобятся. - - Джей. -book-text-holoparasite-info = - Спасибо, что выбрали наш набор голопаразита! - Мы в компании Cybersun гордимся нашими передовыми военными и промышленными технологиями и очень ценим ваш вклад в наше развитие! - Стражи - это разумные и услужливые существа, которые вселяются в ваше тело, и абсолютно невосприимчивы к таким распространённым опасностям, как давление, температура и даже пули! - Вы приобрели набор голопаразита, который содержит активатор голопаразита в виде инъектора, брошюру с инструкцией, и нашу фирменную бейсболку! - Инструкция по применению: - 1. Активируйте инъектор голопаразита (желательно в укромном месте). - 2. Дождитесь покалывания и/или болезненных метафизических ощущений. - 3. Проверьте своего голопаразита на способность к общению и сотрудничеству, а также на способность понимать ваши приказы. - 4. Используйте свою способность призыва/отзыва, чтобы призвать или отозвать голопаразита обратно в ваше тело. - 5. Не позволяйте голопаразиту удаляться от вас на большое расстояние, иначе он будет принудительно отозван! - ВНИМАНИЕ: Стражи - существа метафизические, но для своего существования они черпают вашу ЖИЗНЕННУЮ ЭНЕРГИЮ. Прямой урон, наносимый хранителям, будет частично переноситься на вас! - Cybersun Inc. не несёт ответственности за тотальную аннигиляцию вызванную неправильным использованием технологии Голопаразита. -book-text-ame-scribbles = - Я не знаю, прошли ли вы уже обучение, поэтому надеюсь, что это поможет. - Контроллеру ДАМ требуется высоковольтный кабель для передачи сгенерированной энергии. Если вы не уверены в наличии кабеля - сковырните пол ломом. - Рядом с местом, где вы нашли мою записку, должна быть пустая комната. Эта комната предназначена для ДАМ. ДАМ, а не дам. - Но вообще ДАМ можно разместить где угодно, были бы кабеля. - Расположите детали ДАМ сеткой 3x3, распакуйте их с применением мультитула. И постарайтесь не "запереть" никого внутри. - Контроллер должен соприкасаться ДАМ по горизонтали или вертикали (но не по диагонали). - Имея 1 ядро (которое и формируется вышеупомянутой сеткой 3x3), не устанавливайте впрыск выше 2. - Золотое правило - 2 впрыска на 1 ядро. В целях экономии топлива можно поставить меньше. - Поставите больше - и это приведёт к перегреву ДАМ, что в конечном итоге вызовет взрыв. Давайте без этого. - Не забывайте заправлять ДАМ, так как топливо имеет тенденцию заканчиваться в самый неподходящий момент. -book-text-agrichemkit-manual = - Спасибо, что выбрали безопасный для любого возраста набор химика от Nanotrasen "АгроХимия это весело" - лучшую обучающую игру 2468 года! Приготовьтесь узнать всё о крупнейших инновациях сельского хозяйства с поры, как люди закапывали рыбу вместе с семенами кукурузы. - - Содержание: - 5 удобно промаркированных бутылочек по 30 ед., содержащих азот, фосфор, водород, калий и этанол - 2 пробирки Безопасно-Весело(TM), содержащих по 5 ед. хлора и радия - 1 пустая бутылочка объёмом 30ед., готовая к проведению экспериментов. - - Первый эксперимент: EZ-нутриенты - Чтобы создать EZ-нутриенты, насыщенное питательными веществами удобрение, необходимое для здоровых растений, смешайте равные доли азота, фосфора и калия. Чтобы сделать полную бутылочку, добавьте каждого по 10 единиц. - Маленькая бутылочка EZ-нутриентов заменяет большую кучу фруктов и овощей, которые пришлось бы закомпостировать, чтобы ваши растения росли сильными. А урожай, который вы закомпостировали - это урожай, на котором вы не заработали, так что продолжайте использовать EZ-нутриенты. - - Второй эксперимент: Аммиак и диэтиламин - Смешайте 3 доли водорода с 1 долей азота, чтобы получить аммиак. Это полезное и питательное средство для ваших культур, находящихся не в лучшем состоянии. - Но если вы хотите произвести впечатление на судей местной окружной ярмарке, организованной компанией Nanotrasen, вам нужно добавить к аммиаку такое же количество этанола. - В результате смешивания получится диэтиламин - чудо-удобрение, способное заставить растения расти быстрее и жить дольше! Благодаря диэтиламину любимые вами растения будут жить дольше. - - Третий эксперимент: Нестабильный мутаген - Когда вы будете готовы показать всем, что вы лучший ботаник на станции, вам нужно будет смешать немного нестабильного мутагена и надеяться на лучшее. Несмотря на пугающее название, нестабильный мутаген совершенно безопасен, если использовать его на растениях, но сами привлекательно-зелёный химикат не пейте. - - Смешайте равные доли радия, фосфора и хлора, чтобы получить ярко-зелёную партию нестабильного мутагена - безопасного и весёлого способа извлечь максимум пользы из своей фермы. 15 ед., которые вы получите с помощью этого набора, могут стать вашим знакомством с агрохимией! - Нестабильный мутаген может оказывать самые разные эффекты на растения, включая резкое изменение всех параметров роста, получение продуктов, насыщенных полезными лекарственными веществами, растений, светящихся в темноте, или создание совершенно новых видов. - - Каждое отдельное растение по-разному реагирует на нестабильный мутаген, поэтому вы можете использовать небольшие дозы на нескольких культурах и попытаться скрестить лучшие черты с каждой из них. Применение нескольких доз на одном растении может вызвать множество изменений и затруднить выделение желаемых признаков. - Нестабильный мутаген абсолютно безопасен при использовании в качестве удобрения, и Nanotrasen не несёт ответственности за погибшие посевы, чрезмерные счета за воду, новые разумные растения, задающие экзистенциальные вопросы, а также обвитые флорой руки фермеров, что может случайно произойти при его использовании. - Не пейте нестабильный мутаген. Тщательно мойте руки после работы с ним. Промойте глаза, если вы смотрели на нестабильный мутаген более 30 минут в течение 24 часов. Храните в тёмном помещении при температуре 293-295K. Не используйте в дни корпоративных праздников. Если вы начнёте слышать голоса, уговаривающие вас выпить нестабильный мутаген, обратитесь к врачу, главе персонала или экзорцисту. -book-text-combat-bakery-kit = - Спасибо, что выбрали наш набор боевой выпечки! - В набор входят два (2) запатентованных CyberSun метательных круассана и один (1) патентованный меч-багет. - Входящая в комплект плата позволит собрать микроволновку печь от Donk Co, способную выпекать ещё больше оружия. - Как и в случае с выпеченым оружием, не забудьте съесть эту записку после прочтения. Удачи, агент. - - Рецепт меча-багета: - Тесто x 1 - Соль 5 ед. - Перец 5 ед. - Металлический стержень x 1 - Время приготовления: 15 секунд - - Рецепт метательного круассана: - Сырой круассан x 1 - Ломтик масла x 1 - Осколок стекла x 1 - Время приготовления: 5 секунд +book-text-plasma-trap = Heheheheh, no way in hell they're going to get at our stash NOW, is there? + I rigged the area where our stuff's at to be a toasty thousand K. + You know how to drain it when we need it out. + - J. + +book-text-holoparasite-info = Thanks for choosing our holoparasite package! + At cybersun, we pride ourselves on cutting-edge military and industrial technology, and greatly appreciate your contribution to our establishment! + Guardians are helpful and intelligent beings which nest within your body, completely immune to common hazards such as pressure, temperature and even bullets! + You have purchased the holoparasite package, which contains a holoparasite activator, an instruction booklet, and our softcap merchandise. + Instructions for use: + 1. Activate the holoparasite injector (preferably in a secluded area). + 2. Wait for the tingling and/or painful metaphysical sensation. + 3. Check your holoparasite for the ability to communicate and cooperate, and capacity to understand your orders. + 4. Use your recall-manifest ability to summon or recall the holoparasite back into your body. + 5. Keep the holoparasite within a short distance from yourself, otherwise it will be recalled by force! + WARNING: Guardians are metaphysical beings, but draw from your HEALTH in order to exist. Direct damage done to guardians will be partially transferred to you! + Cybersun inc. is not responsible for complete annihilation following the misuse of Holoparasite technology. + +book-text-ame-scribbles = I don't know if you're trained already, so I hope this'll help. + AME controller needs LV power and an HV wire to output to. Check the area with a crowbar if you aren't sure. + There should be an empty room next to where you found this, that room's wired for the AME. + You can put an AME anywhere if you can get the wires to it, though. + 3x3 grid of AME parts, multitool them to unpack. Be careful not to 'trap' anything. + AME controller adjacent horizontally or vertically (not diagonally) to any point. + With only 1 core (what a 3x3 grid will get you), don't turn it up above 2. + The golden rule is 2 injection for every 1 core. You can go lower to save fuel. + Higher will burn the engine out and eventually make it explode. Don't. + Don't forget to refuel it, it tends to stop at the worst possible time. + +book-text-agrichemkit-manual = Thank you for choosing the safe-for-all-ages NanoTrasen Agri-Chem is Fun! chemistry kit, the best learning-adjacent toy of 2468! Be prepared to discover all about the biggest innovations in agriculture since people buried fish with their corn seeds. + + Contents: + 5 handily labeled 30u bottles, 1 each of nitrogen, phosphorus, hydrogen, potassium, and ethanol + 2 Safe-T-Fun(TM) sized 5u vials, 1 each of chlorine and radium + 1 30u empty bottle, ready for your experiments. + + First Experiment: EZ Nutrient + To create EZ Nutrient, a fertilizer densely packed with nutrients required for healthy plants, mix equal parts nitrogen, phosphorus, and potassium. To make a full bottle, thats 10u of each. + A little bottle of EZ Nutrient replaces a big stack of produce you'd otherwise compost to keep your plants growing strong. And crops you compost are crops you didn't make a profit on, so keep that EZ Nutrient flowing. + + Second Experiment: Ammonia and Diethylamine + Mix 3 parts hydrogen to 1 part nitrogen to make ammonia. It's a healthy, nutritious treat for your crops that aren't at their best. + But if you want to impress the judges at your local NanoTrasen-sponsored County Fair, you'll need to add an equal amount of ethanol to your ammonia. + This will mix into Diethylamine, a miracle fertilizer that can make plants grow faster AND live longer! Keep the crops you love with you longer thanks to Diethylamine. + + Third Experiment: Unstable Mutagen + When you're ready to show everyone you're the greatest botanist on the station, you'll need to mix up some unstable mutagen and hope for the best. Despite the scary name, unstable mutagen is entirely safe when applied to plants, but do not drink the appealingly green chemical yourself. + + Mix equal parts radium, phosphorus, and chlorine together to get a bright green batch of unstable mutagen, the safe and fun way to get the most of your farm. The 15u this kit lets you make could be your introduction to agrichemical stardom! + Unstable mutagen can have a wide variety of effects on plant life, including drastic changes to all sorts of growth parameters, produce full of helpful pharmaceuticals, plants that glow in the dark, or creating entirely new species. + + Each individual plant responds to unstable mutagen differently, so you may want to use small doses on multiple crops and try to crossbreed the best traits from each of those. Applying multiple doses to one plant can stack multiple changes and make it harder to single out desirable traits. + Unstable mutagen is entirely safe when used as a fertilizer, and NanoTrasen takes no responsibility for dead crops, excessive water bills, newly sentient plants asking existential questions, or flora-strangled farmhands that may coincidentally occur while using it. + Do not drink unstable mutagen. Wash your hands thoroughly after handing. Wash your eyes if you have looked at unstable mutagen for over 30 minutes in a 24 hour period. Store in a dark room between 293–295K. Do not use on corporate holidays. If you begin hearing voices telling you to drink unstable mutagen, please contact your doctor, head of personnel, or exorcist. + +book-text-combat-bakery-kit = Thank you for choosing our combat bakery kit! + Enclosed are two (2) CyberSun patented Throwing Croissants, and one (1) patent-pending Baguette Sword. + The included Donk Co. microwave board can construct a microwave capable of baking more weapons. + Just like the baked weapons, be sure to eat this note after use. Good luck, agent. + + Baguette Sword Recipe: + Dough x 1 + Salt 5u + Pepper 5u + Metal Rod x 1 + Cook Time: 15 seconds + + Throwing Croissant Recipe: + Raw Croissant x 1 + Butter Slice x 1 + Glass Shard x 1 + Cook Time: 5 seconds diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/paper/stamp-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/paper/stamp-component.ftl index 811f90cbdd3..a5910ed086f 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/paper/stamp-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/paper/stamp-component.ftl @@ -1,21 +1,21 @@ -stamp-component-stamped-name-default = VIP -stamp-component-stamped-name-detective = Детектив -stamp-component-stamped-name-mime = Мим -stamp-component-stamped-name-captain = Капитан -stamp-component-stamped-name-centcom = Центком -stamp-component-stamped-name-chaplain = Священник -stamp-component-stamped-name-lawyer = Адвокат -stamp-component-stamped-name-clown = Клоун -stamp-component-stamped-name-cmo = Главврач -stamp-component-stamped-name-denied = ОТКАЗАНО -stamp-component-stamped-name-approved = ОДОБРЕНО -stamp-component-stamped-name-hop = Глава персонала -stamp-component-stamped-name-hos = Глава службы безопасности -stamp-component-stamped-name-qm = Квартирмейстер -stamp-component-stamped-name-rd = Научный руководитель -stamp-component-stamped-name-warden = Смотритель -stamp-component-stamped-name-trader = Торговец -stamp-component-stamped-name-syndicate = Синдикат -stamp-component-stamped-name-ce = Старший инженер -stamp-component-stamped-name-greytide = Грейтайд -stamp-component-stamped-name-psychologist = Психолог +stamp-component-stamped-name-default = A very important person +stamp-component-stamped-name-detective = Detective +stamp-component-stamped-name-mime = Mime +stamp-component-stamped-name-captain = Captain +stamp-component-stamped-name-centcom = CentComm +stamp-component-stamped-name-chaplain = Chaplain +stamp-component-stamped-name-lawyer = Lawyer +stamp-component-stamped-name-clown = Clown +stamp-component-stamped-name-cmo = Chief Medical Officer +stamp-component-stamped-name-denied = DENIED +stamp-component-stamped-name-approved = APPROVED +stamp-component-stamped-name-hop = Head of Personnel +stamp-component-stamped-name-hos = Head of Security +stamp-component-stamped-name-qm = Quartermaster +stamp-component-stamped-name-rd = Research Director +stamp-component-stamped-name-warden = Warden +stamp-component-stamped-name-trader = Trader +stamp-component-stamped-name-syndicate = Syndicate +stamp-component-stamped-name-ce = Chief Engineer +stamp-component-stamped-name-greytide = Greytide +stamp-component-stamped-name-psychologist = Psychologist \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/paper/story-generation.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/paper/story-generation.ftl index 762fa0402b5..c9bead45ca2 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/paper/story-generation.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/paper/story-generation.ftl @@ -1,222 +1,244 @@ -story-gen-book-type1 = переплёт -story-gen-book-type2 = фолиант -story-gen-book-type3 = протокол -story-gen-book-type4 = дневник -story-gen-book-type5 = манускрипт -story-gen-book-type6 = том -story-gen-book-type7 = томик -story-gen-book-type8 = журнал -story-gen-book-type9 = архив -story-gen-book-type10 = кодекс -story-gen-book-type11 = текст -story-gen-book-type12 = компендиум -story-gen-book-genre1 = детектив -story-gen-book-genre2 = комедия -story-gen-book-genre3 = хоррор -story-gen-book-genre4 = поэма -story-gen-book-genre5 = повесть -story-gen-book-genre6 = хроника -story-gen-book-genre7 = научная фантастика -story-gen-book-genre8 = фэнтези -story-gen-book-genre9 = любовный роман -story-gen-book-genre10 = триллер -story-gen-book-genre11 = исторический роман -story-gen-book-genre12 = биография -story-gen-book-genre13 = приключенческая история -story-gen-book-genre14 = драма -story-gen-book-appearance1 = древний -story-gen-book-appearance2 = потёртый -story-gen-book-appearance3 = грязный -story-gen-book-appearance4 = необычный -story-gen-book-appearance5 = выцветший -story-gen-book-appearance6 = мерзкий -story-gen-book-appearance7 = пыльный -story-gen-book-appearance8 = страшный -story-gen-book-appearance9 = кровавый -story-gen-book-appearance10 = яркий -story-gen-book-appearance11 = сомнительный -story-gen-book-appearance12 = интригующий -story-gen-book-appearance13 = безобразный -story-gen-book-appearance14 = кривой -story-gen-book-appearance15 = мятый -story-gen-book-appearance16 = грязный -story-gen-book-appearance17 = элегантный -story-gen-book-appearance18 = вычурный -story-gen-book-appearance19 = обветренный -story-gen-book-appearance20 = хрустящий -story-gen-book-appearance21 = роскошный -story-gen-book-appearance22 = оборванный -story-gen-book-appearance23 = полированный -story-gen-book-appearance24 = тиснёный -story-gen-book-appearance25 = неправильный -story-gen-book-appearance26 = позолоченный -story-gen-book-appearance27 = странный -story-gen-book-character1 = клоун -story-gen-book-character2 = мим -story-gen-book-character3 = репортёр -story-gen-book-character4 = мясник -story-gen-book-character5 = бармен -story-gen-book-character6 = уборщик -story-gen-book-character7 = инженер -story-gen-book-character8 = учёный -story-gen-book-character9 = стражник -story-gen-book-character10 = врач -story-gen-book-character11 = химик -story-gen-book-character12 = заключённый -story-gen-book-character13 = исследователь -story-gen-book-character14 = торговец -story-gen-book-character15 = капитан -story-gen-book-character16 = рептилия -story-gen-book-character17 = моль -story-gen-book-character18 = диона -story-gen-book-character19 = кошкомальчик -story-gen-book-character20 = кот -story-gen-book-character21 = корги -story-gen-book-character22 = пёс -story-gen-book-character23 = опоссум -story-gen-book-character24 = ленивец -story-gen-book-character25 = агент Синдиката -story-gen-book-character26 = ревенант -story-gen-book-character27 = крысиный король -story-gen-book-character28 = ниндзя -story-gen-book-character29 = космический дракон -story-gen-book-character30 = революционер -story-gen-book-character31 = ядерный оперативник -story-gen-book-character32 = культист Нар'си -story-gen-book-character33 = культист Ратвара -story-gen-book-character34 = грейтайдер -story-gen-book-character35 = арахнид -story-gen-book-character36 = вокс -story-gen-book-character37 = дворф -story-gen-book-character38 = вор -story-gen-book-character39 = волшебник -story-gen-book-character40 = слайм -story-gen-book-character-trait1 = глупый -story-gen-book-character-trait2 = умный -story-gen-book-character-trait3 = смешной -story-gen-book-character-trait4 = привлекательный -story-gen-book-character-trait5 = очаровательный -story-gen-book-character-trait6 = противный -story-gen-book-character-trait7 = умирающий -story-gen-book-character-trait8 = старый -story-gen-book-character-trait9 = молодой -story-gen-book-character-trait10 = богатый -story-gen-book-character-trait11 = бедный -story-gen-book-character-trait12 = популярный -story-gen-book-character-trait13 = рассеянный -story-gen-book-character-trait14 = суровый -story-gen-book-character-trait15 = харизматичный -story-gen-book-character-trait16 = стоический -story-gen-book-character-trait17 = милый -story-gen-book-character-trait18 = дворфийский -story-gen-book-character-trait19 = пахнущий пивом -story-gen-book-character-trait20 = радостный -story-gen-book-character-trait21 = страшно красивый -story-gen-book-character-trait22 = роботизированный -story-gen-book-character-trait23 = голографический -story-gen-book-character-trait24 = истерически смеющийся -story-gen-book-event1 = нашествия зомби -story-gen-book-event2 = ядерного взрыва -story-gen-book-event3 = массового убийства -story-gen-book-event4 = внезапной разгерметизации -story-gen-book-event5 = отключения электричества -story-gen-book-event6 = голода главных героев -story-gen-book-event7 = истощающей болезни -story-gen-book-event8 = любви с первого взгляда -story-gen-book-event9 = прилива вдохновения -story-gen-book-event10 = мистического явления -story-gen-book-event11 = божественного вмешательства -story-gen-book-event12 = эгоистичных мотивов персонажей -story-gen-book-event13 = непредвиденного обмана -story-gen-book-event14 = воскрешения одного из персонажей из мёртвых -story-gen-book-event15 = ужасных пыток главного героя -story-gen-book-event16 = непреднамеренной потери гравитационной сингулярности -story-gen-book-event17 = экстрасенсорного предсказания будущих событий -story-gen-book-event18 = взрыва антиматерии -story-gen-book-event19 = случайной встречи с кошкодевочкой -story-gen-book-event20 = слишком большого количества выпитого алкоголя -story-gen-book-event21 = слишком большого количества съеденной пиццы -story-gen-book-event22 = ссоры с близким другом -story-gen-book-event23 = внезапной потери дома в результате пожара -story-gen-book-event24 = потери КПК -story-gen-book-action1 = сливаются в поцелуе, на глазах у -story-gen-book-action2 = насмерть душат -story-gen-book-action3 = умудряются разнести на части -story-gen-book-action4 = выигрывают партию в шахматы, где их оппонентом является -story-gen-book-action5 = с треском проигрывают партию в шахматы, где их оппонентом является -story-gen-book-action6 = раскрывают тёмные тайны, которые хранит -story-gen-book-action7 = манипулируют -story-gen-book-action8 = приносят в жертву хомяка -story-gen-book-action9 = проникают на свадьбу -story-gen-book-action10 = объединяют усилия, чтобы победить общего врага, которым является -story-gen-book-action11 = вынуждены работать вместе, чтобы спастись от -story-gen-book-action12 = делают ценный подарок -story-gen-book-action-trait1 = неуклюже -story-gen-book-action-trait2 = отвратительно -story-gen-book-action-trait3 = чудесно -story-gen-book-action-trait4 = прекрасно -story-gen-book-action-trait5 = странно -story-gen-book-action-trait6 = забавно -story-gen-book-action-trait7 = причудливо -story-gen-book-action-trait8 = впечатляюще -story-gen-book-action-trait9 = безответственно -story-gen-book-action-trait10 = сурово -story-gen-book-action-trait11 = безжалостно -story-gen-book-action-trait12 = игриво -story-gen-book-action-trait13 = задумчиво -story-gen-book-location1 = в подземном комплексе -story-gen-book-location2 = во время экспедиции -story-gen-book-location3 = пойманные в открытом космосе -story-gen-book-location4 = в редакции новостей -story-gen-book-location5 = в укромном саду -story-gen-book-location6 = на кухне местного ресторана -story-gen-book-location7 = под стойкой местного спортбара -story-gen-book-location8 = в старинной библиотеке -story-gen-book-location9 = в недрах технических туннелей космической станции -story-gen-book-location10 = на мостике звездолёта -story-gen-book-location11 = в грязном общественном туалете -story-gen-book-location12 = запертые внутри ящика -story-gen-book-location13 = застрявшие в шкафчике -story-gen-book-location14 = во время службы на Барратри -story-gen-book-location15 = в зале сельской церкви -story-gen-book-location16 = находясь в крематории -story-gen-book-location17 = стоя слишком близко к аномалии -story-gen-book-location18 = находясь на эвакуационном шаттле -story-gen-book-location19 = стоя в свежевыпавшем снегу -story-gen-book-location20 = заблудившись в лесу -story-gen-book-location21 = в суровой пустыне -story-gen-book-location22 = беспокоясь о своих социальных сетях -story-gen-book-location23 = на вершине горы -story-gen-book-location24 = за рулём автомобиля -story-gen-book-location25 = в спасательной капсуле -story-gen-book-location26 = находясь за границей в вымышленной стране -story-gen-book-location27 = цепляясь за крыло летящего самолёта -story-gen-book-location28 = внутри карманного измерения -story-gen-book-location29 = на борту шаттла Федерации Волшебников -story-gen-book-location30 = стоя на вершине горы трупов -story-gen-book-location31 = во время психической проекции в их подсознании -story-gen-book-location32 = в ловушке в теневом измерении -story-gen-book-location33 = при попытке спастись с разрушенной космической станции -story-gen-book-location34 = находясь между шаром Теслы и гравитационной сингулярностью -story-gen-book-element1 = Сюжет -story-gen-book-element2 = Сюжетный поворот -story-gen-book-element3 = Апогей истории -story-gen-book-element4 = Эпилог -story-gen-book-element5 = Финал -story-gen-book-element6 = Вывод из этой истории -story-gen-book-element7 = Момент кульминации -story-gen-book-element8 = Литературный стиль -story-gen-book-element9 = Стиль иллюстраций -story-gen-book-element-trait1 = нагоняет ужас -story-gen-book-element-trait2 = вызывает отвращение -story-gen-book-element-trait3 = прекрасен -story-gen-book-element-trait4 = очень мил -story-gen-book-element-trait5 = немного скучен -story-gen-book-element-trait6 = довольно странный -story-gen-book-element-trait7 = довольно забавный -story-gen-book-element-trait8 = причудлив -story-gen-book-element-trait9 = впечатляет -story-gen-book-element-trait10 = довольно интересный -story-gen-book-element-trait11 = неадекватен -story-gen-book-element-trait12 = вызывает грусть -story-gen-book-element-trait13 = вызывает депрессию +story-gen-book-type1 = book +story-gen-book-type2 = folio +story-gen-book-type3 = collection +story-gen-book-type4 = notes +story-gen-book-type5 = manuscript +story-gen-book-type6 = records +story-gen-book-type7 = tome +story-gen-book-type8 = journal +story-gen-book-type9 = archives +story-gen-book-type10= codex +story-gen-book-type11= memories +story-gen-book-type12= compendium + +story-gen-book-genre1 = work of crime fiction +story-gen-book-genre2 = comedy +story-gen-book-genre3 = horror story +story-gen-book-genre4 = poem +story-gen-book-genre5 = novella +story-gen-book-genre6 = chronicle +story-gen-book-genre7 = work of science-fiction +story-gen-book-genre8 = fantasy story +story-gen-book-genre9 = romance +story-gen-book-genre10= thriller +story-gen-book-genre11= work of historical fiction +story-gen-book-genre12= biography +story-gen-book-genre13= adventure story +story-gen-book-genre14= drama + +story-gen-book-appearance1 = ancient +story-gen-book-appearance2 = shabby +story-gen-book-appearance3 = dirty +story-gen-book-appearance4 = unusual +story-gen-book-appearance5 = faded +story-gen-book-appearance6 = nasty +story-gen-book-appearance7 = dusty +story-gen-book-appearance8 = scary +story-gen-book-appearance9 = bloody +story-gen-book-appearance10= bright +story-gen-book-appearance11= dubious +story-gen-book-appearance12= intriguing +story-gen-book-appearance13= ugly +story-gen-book-appearance14= crooked +story-gen-book-appearance15= crumpled +story-gen-book-appearance16= dirty +story-gen-book-appearance17= elegant +story-gen-book-appearance18= ornate +story-gen-book-appearance19= weathered +story-gen-book-appearance20= crisp +story-gen-book-appearance21= lavish +story-gen-book-appearance22= tattered +story-gen-book-appearance23= polished +story-gen-book-appearance24= embossed +story-gen-book-appearance25= mismatched +story-gen-book-appearance26= gilded +story-gen-book-appearance27= strange + +story-gen-book-character1 = clown +story-gen-book-character2 = mime +story-gen-book-character3 = reporter +story-gen-book-character4 = butcher +story-gen-book-character5 = bartender +story-gen-book-character6 = janitor +story-gen-book-character7 = engineer +story-gen-book-character8 = scientist +story-gen-book-character9 = guard +story-gen-book-character10 = doctor +story-gen-book-character11 = chemist +story-gen-book-character12 = prisoner +story-gen-book-character13 = researcher +story-gen-book-character14 = trader +story-gen-book-character15 = captain +story-gen-book-character16 = lizard +story-gen-book-character17 = moth +story-gen-book-character18 = diona +story-gen-book-character19 = cat-girl +story-gen-book-character20 = cat +story-gen-book-character21 = corgi +story-gen-book-character22 = dog +story-gen-book-character23 = opossum +story-gen-book-character24 = sloth +story-gen-book-character25 = syndicate agent +story-gen-book-character26 = revenant +story-gen-book-character27 = rat king +story-gen-book-character28 = ninja +story-gen-book-character29 = space dragon +story-gen-book-character30 = revolutionary +story-gen-book-character31 = nuclear operative +story-gen-book-character32 = Nar'Sie cultist +story-gen-book-character33 = Ratvar cultist +story-gen-book-character34 = greytider +story-gen-book-character35 = arachnid +story-gen-book-character36 = vox +story-gen-book-character37 = dwarf +story-gen-book-character38 = thief +story-gen-book-character39 = wizard +story-gen-book-character40 = slime + +story-gen-book-character-trait1 = stupid +story-gen-book-character-trait2 = smart +story-gen-book-character-trait3 = funny +story-gen-book-character-trait4 = attractive +story-gen-book-character-trait5 = charming +story-gen-book-character-trait6 = nasty +story-gen-book-character-trait7 = dying +story-gen-book-character-trait8 = old +story-gen-book-character-trait9 = young +story-gen-book-character-trait10 = rich +story-gen-book-character-trait11 = poor +story-gen-book-character-trait12 = popular +story-gen-book-character-trait13 = absent-minded +story-gen-book-character-trait14 = stern +story-gen-book-character-trait15 = charismatic +story-gen-book-character-trait16 = stoic +story-gen-book-character-trait17 = cute +story-gen-book-character-trait18 = dwarven +story-gen-book-character-trait19 = beer-smelling +story-gen-book-character-trait20 = joyful +story-gen-book-character-trait21 = painfully beautiful +story-gen-book-character-trait22 = robotic +story-gen-book-character-trait23 = holographic +story-gen-book-character-trait24 = hysterically laughing + +story-gen-book-event1 = a zombie outbreak +story-gen-book-event2 = a nuclear explosion +story-gen-book-event3 = a mass murder +story-gen-book-event4 = a sudden depressurization +story-gen-book-event5 = a blackout +story-gen-book-event6 = the protagonists nearly starving +story-gen-book-event7 = a wasting illness +story-gen-book-event8 = love at first sight +story-gen-book-event9 = a rush of inspiration +story-gen-book-event10 = some mystical phenomena +story-gen-book-event11 = divine intervention +story-gen-book-event12 = the characters' own selfish motives +story-gen-book-event13 = an unforeseen deception +story-gen-book-event14 = the resurrection of one of the characters from the dead +story-gen-book-event15 = the brutal torture of the protagonists +story-gen-book-event16 = the inadvertent loosing of a gravitational singularity +story-gen-book-event17 = a psychic prediction of future events +story-gen-book-event18 = an antimatter explosion +story-gen-book-event19 = a chance meeting with a cat-girl +story-gen-book-event20 = drinking far too much alcohol +story-gen-book-event21 = eating way too much pizza +story-gen-book-event22 = having a quarrel with a close friend +story-gen-book-event23 = the sudden loss of their home in a fiery blaze +story-gen-book-event24 = the loss of a PDA + +story-gen-book-action1 = share in a kiss with +story-gen-book-action2 = strangle +story-gen-book-action3 = blow apart +story-gen-book-action4 = win a game of chess against +story-gen-book-action5 = lose a game of chess against +story-gen-book-action6 = reveal the hidden secrets of +story-gen-book-action7 = manipulate +story-gen-book-action8 = sacrifice a hamster to +story-gen-book-action9 = infiltrate the wedding of +story-gen-book-action10 = join forces to defeat their common enemy, +story-gen-book-action11 = are forced to work together to escape +story-gen-book-action12 = give a valuable gift to + +story-gen-book-action-trait1 = clumsily +story-gen-book-action-trait2 = disgustingly +story-gen-book-action-trait3 = marvelously +story-gen-book-action-trait4 = nicely +story-gen-book-action-trait5 = weirdly +story-gen-book-action-trait6 = amusingly +story-gen-book-action-trait7 = fancifully +story-gen-book-action-trait8 = impressively +story-gen-book-action-trait9 = irresponsibly +story-gen-book-action-trait10 = severely +story-gen-book-action-trait11 = ruthlessly +story-gen-book-action-trait12 = playfully +story-gen-book-action-trait13 = thoughtfully + +story-gen-book-location1 = in an underground complex +story-gen-book-location2 = while on an expedition +story-gen-book-location3 = while trapped in outer space +story-gen-book-location4 = while in a news office +story-gen-book-location5 = in a hidden garden +story-gen-book-location6 = in the kitchen of a local restaurant +story-gen-book-location7 = under the counter of the local sports bar +story-gen-book-location8 = in an ancient library +story-gen-book-location9 = while deep in bowels of the space station's maintenance corridors +story-gen-book-location10 = on the bridge of a starship +story-gen-book-location11 = while in a grungy public bathroom +story-gen-book-location12 = while trapped inside a crate +story-gen-book-location13 = while stuck inside a locker +story-gen-book-location14 = while stationed on Barratry +story-gen-book-location15 = while in the hall of rustic church +story-gen-book-location16 = while in a crematorium +story-gen-book-location17 = standing too close to an anomaly +story-gen-book-location18 = while huddling on the evacuation shuttle +story-gen-book-location19 = standing in freshly fallen snow +story-gen-book-location20 = lost in the woods +story-gen-book-location21 = in the harsh desert +story-gen-book-location22 = worrying about their social media networks +story-gen-book-location23 = atop of a mountain +story-gen-book-location24 = while driving a car +story-gen-book-location25 = in an escape pod +story-gen-book-location26 = while abroad in a fictional country +story-gen-book-location27 = clinging to the wing of an inflight airplane +story-gen-book-location28 = inside a pocket dimension +story-gen-book-location29 = onboard a Wizard Federation shuttle +story-gen-book-location30 = standing atop of a mountain of corpses +story-gen-book-location31 = while psychically projected into their subconscious +story-gen-book-location32 = while trapped in a shadow dimension +story-gen-book-location33 = while trying to escape a destroyed space station +story-gen-book-location34 = while sandwiched between a Tesla ball and a gravitational singularity + +story-gen-book-element1 = plot +story-gen-book-element2 = twist +story-gen-book-element3 = climax +story-gen-book-element4 = final act +story-gen-book-element5 = ending +story-gen-book-element6 = moral of the story +story-gen-book-element7 = theme of this work +story-gen-book-element8 = literary style +story-gen-book-element9 = artwork + +story-gen-book-element-trait1 = terrifying +story-gen-book-element-trait2 = disgusting +story-gen-book-element-trait3 = wonderful +story-gen-book-element-trait4 = cute +story-gen-book-element-trait5 = boring +story-gen-book-element-trait6 = strange +story-gen-book-element-trait7 = amusing +story-gen-book-element-trait8 = whimsical +story-gen-book-element-trait9 = impressive +story-gen-book-element-trait10 = interesting +story-gen-book-element-trait11 = inadequate +story-gen-book-element-trait12 = sad +story-gen-book-element-trait13 = rather depressing + + + + + + + + + + + + diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/paper/syndicate-business-card.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/paper/syndicate-business-card.ftl index 2032d485475..b4c8c8c43c6 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/paper/syndicate-business-card.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/paper/syndicate-business-card.ftl @@ -1 +1,2 @@ -syndicate-business-card-base = { " " } Ничего личного, просто бизнес. +syndicate-business-card-base = {" "} It's nothing personal, it's just business + diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/particle-accelerator/components/particle-accelerator-control-box-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/particle-accelerator/components/particle-accelerator-control-box-component.ftl index 9c8f38d8a02..9b600e7951f 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/particle-accelerator/components/particle-accelerator-control-box-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/particle-accelerator/components/particle-accelerator-control-box-component.ftl @@ -1 +1 @@ -particle-accelerator-control-box-component-wires-update-limiter-on-pulse = Блок управления издаёт жужжащий звук. +particle-accelerator-control-box-component-wires-update-limiter-on-pulse = The control box makes a whirring noise. \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/particle-accelerator/components/ui/particle-accelerator-control-menu.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/particle-accelerator/components/ui/particle-accelerator-control-menu.ftl index 750eb91749e..da3221e4f85 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/particle-accelerator/components/ui/particle-accelerator-control-menu.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/particle-accelerator/components/ui/particle-accelerator-control-menu.ftl @@ -1,21 +1,22 @@ -particle-accelerator-control-menu-on-button = ВКЛ -particle-accelerator-control-menu-off-button = ВЫКЛ -particle-accelerator-control-menu-service-manual-reference = См. стр. 132 руководства по обслуживанию -particle-accelerator-control-menu-device-version-label = Ускоритель частиц Mark 2 -particle-accelerator-control-menu-power-label = [bold]Питание:[/bold] -particle-accelerator-control-menu-strength-label = [bold]Сила:[/bold] -particle-accelerator-control-menu-alarm-control-1 = [bold][color=red]МОЩНОСТЬ ЧАСТИЦ[/bold][/color] -particle-accelerator-control-menu-alarm-control-2 = [bold][color=red]СБОЙ ОГРАНИЧИТЕЛЯ[/bold][/color] -particle-accelerator-control-menu-scan-parts-button = Сканировать части -particle-accelerator-control-menu-check-containment-field-warning = Убедитесь, что сдерживающее поле активно! +particle-accelerator-control-menu-on-button = On +particle-accelerator-control-menu-off-button = Off +particle-accelerator-control-menu-service-manual-reference = Refer to p.132 of service manual +particle-accelerator-control-menu-device-version-label = Mark 2 Particle Accelerator +particle-accelerator-control-menu-power-label = [bold]Power:[/bold] +particle-accelerator-control-menu-strength-label = [bold]Strength:[/bold] +particle-accelerator-control-menu-alarm-control-1 = [bold][color=red]PARTICLE STRENGTH[/bold][/color] +particle-accelerator-control-menu-alarm-control-2 = [bold][color=red]LIMITER FAILURE[/bold][/color] +particle-accelerator-control-menu-scan-parts-button = Scan Parts +particle-accelerator-control-menu-check-containment-field-warning = Ensure containment field is active before operation particle-accelerator-control-menu-foo-bar-baz = FOO-BAR-BAZ -particle-accelerator-control-menu-status-label = [bold]Статус:[/bold] -particle-accelerator-control-menu-status-unknown = [font="Monospace"][color=red]Нет данных[/color][/bold] -particle-accelerator-control-menu-status-operational = [font="Monospace"][color=green]Работоспособно[/color][/bold] -particle-accelerator-control-menu-status-incomplete = [font="Monospace"][color=red]Не завершено[/color][/bold] -particle-accelerator-control-menu-draw = [bold]Мощность:[/bold] -particle-accelerator-control-menu-draw-value = [font="Monospace"]{ $watts }/{ $lastReceive }[/font] -particle-accelerator-control-menu-draw-not-available = [font="Monospace"][color=gray]Н/Д[/color][/font] -particle-accelerator-radio-message-on = Питание УЧ было включено. -particle-accelerator-radio-message-off = Питание УЧ было выключено. -particle-accelerator-radio-message-num = Мощность УЧ установлена на уровень { $level }. +particle-accelerator-control-menu-status-label = [bold]Status:[/bold] +particle-accelerator-control-menu-status-unknown = [font="Monospace"][color=red]Unknown[/color][/bold] +particle-accelerator-control-menu-status-operational = [font="Monospace"][color=green]Operational[/color][/bold] +particle-accelerator-control-menu-status-incomplete = [font="Monospace"][color=red]Incomplete[/color][/bold] +particle-accelerator-control-menu-draw = [bold]Draw:[/bold] +particle-accelerator-control-menu-draw-value = [font="Monospace"]{$watts}/{$lastReceive}[/font] +particle-accelerator-control-menu-draw-not-available = [font="Monospace"][color=gray]N/A[/color][/font] + +particle-accelerator-radio-message-on = PA power has been switched on. +particle-accelerator-radio-message-off = PA power has been switched off. +particle-accelerator-radio-message-num = PA strength has been set to level {$level}. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/particle-accelerator/particle-accelerator-admin.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/particle-accelerator/particle-accelerator-admin.ftl index e9110bca769..5cfe199589c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/particle-accelerator/particle-accelerator-admin.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/particle-accelerator/particle-accelerator-admin.ftl @@ -1 +1 @@ -particle-accelerator-admin-power-strength-warning = изменена мощность УЧ в устройстве { $machine } на уровень { $powerState } по координатам { $coordinates } +particle-accelerator-admin-power-strength-warning = changed PA power of {$machine} to {$powerState} at coordinates: {$coordinates} diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/payload/payload-case.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/payload/payload-case.ftl index 3cbe0dce0d7..d7c567e9ccc 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/payload/payload-case.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/payload/payload-case.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ -payload-case-not-close-enough = Вам нужно подойти ближе, чтобы определить, содержит ли { $ent } заряд. -payload-case-has-payload = В { CAPITALIZE($ent) } установлен заряд! -payload-case-does-not-have-payload = { CAPITALIZE($ent) } не содержит заряд. +payload-case-not-close-enough = You need to get closer to determine if {THE($ent)} has a payload installed. +payload-case-has-payload = {CAPITALIZE(THE($ent))} has a payload installed! +payload-case-does-not-have-payload = {CAPITALIZE(THE($ent))} does not have a payload installed. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/pda/Ringer/ringer-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/pda/Ringer/ringer-component.ftl index b0cd8a95bc3..25b8f356808 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/pda/Ringer/ringer-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/pda/Ringer/ringer-component.ftl @@ -1,9 +1,14 @@ + ### UI # For the PDA Ringer screen -comp-ringer-vibration-popup = Ваш КПК вибрирует -comp-ringer-ui-menu-title = Рингтон -comp-ringer-ui-test-ringtone-button = Тест -comp-ringer-ui-set-ringtone-button = Установить -comp-ringer-ui = [color=yellow]♪{ $RingtoneOne }-{ $RingtoneTwo }-{ $RingtoneThree }-{ $RingtoneFour }[/color] +comp-ringer-vibration-popup = Your PDA vibrates + +comp-ringer-ui-menu-title = Ringtone + +comp-ringer-ui-test-ringtone-button = Test + +comp-ringer-ui-set-ringtone-button = Set + +comp-ringer-ui = [color=yellow]♪{$RingtoneOne}-{$RingtoneTwo}-{$RingtoneThree}-{$RingtoneFour}[/color] diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/pda/pda-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/pda/pda-component.ftl index a0549ca97d7..7f17102c5f0 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/pda/pda-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/pda/pda-component.ftl @@ -1,31 +1,56 @@ + ### UI # For the PDA screen -comp-pda-ui = ID: [color=white]{ $owner }[/color], [color=yellow]{ CAPITALIZE($jobTitle) }[/color] +comp-pda-ui = ID: [color=white]{$owner}[/color], [color=yellow]{$jobTitle}[/color] + comp-pda-ui-blank = ID: -comp-pda-ui-owner = Владелец: [color=white]{ $actualOwnerName }[/color] -comp-pda-io-program-list-button = Программы -comp-pda-io-settings-button = Настройки -comp-pda-io-program-fallback-title = Программа -comp-pda-io-no-programs-available = Нет доступных программ -pda-bound-user-interface-show-uplink-title = Открыть аплинк -pda-bound-user-interface-show-uplink-description = Получите доступ к своему аплинку -pda-bound-user-interface-lock-uplink-title = Закрыть аплинк -pda-bound-user-interface-lock-uplink-description = Предотвратите доступ к вашему аплинку персон без кода -comp-pda-ui-menu-title = КПК -comp-pda-ui-footer = Карманный Персональный Компьютер -comp-pda-ui-station = Станция: [color=white]{ $station }[/color] -comp-pda-ui-station-alert-level = Уровень угрозы: [color={ $color }]{ $level }[/color] -comp-pda-ui-station-alert-level-instructions = Инструкции: [color=white]{ $instructions }[/color] -comp-pda-ui-station-time = Продолжительность смены: [color=white]{ $time }[/color] -comp-pda-ui-eject-id-button = Извлечь ID -comp-pda-ui-eject-pen-button = Извлечь ручку -comp-pda-ui-ringtone-button-description = Измените рингтон вашего КПК -comp-pda-ui-ringtone-button = Рингтон -comp-pda-ui-toggle-flashlight-button = Переключить фонарик -pda-bound-user-interface-music-button-description = Слушайте музыку на своём КПК -pda-bound-user-interface-music-button = Музыкальный инструмент -comp-pda-ui-unknown = Неизвестно -comp-pda-ui-unassigned = Не назначено -pda-notification-message = [font size=12][bold]КПК[/bold] { $header }: [/font] + +comp-pda-ui-owner = Owner: [color=white]{$actualOwnerName}[/color] + +comp-pda-io-program-list-button = Programs + +comp-pda-io-settings-button = Settings + +comp-pda-io-program-fallback-title = Program + +comp-pda-io-no-programs-available = No Programs Available + +pda-bound-user-interface-show-uplink-title = Open Uplink +pda-bound-user-interface-show-uplink-description = Access your uplink + +pda-bound-user-interface-lock-uplink-title = Lock Uplink +pda-bound-user-interface-lock-uplink-description = Prevent anyone from accessing your uplink without the code + +comp-pda-ui-menu-title = PDA + +comp-pda-ui-footer = Personal Digital Assistant + +comp-pda-ui-station = Station: [color=white]{$station}[/color] + +comp-pda-ui-station-alert-level = Alert Level: [color={ $color }]{ $level }[/color] + +comp-pda-ui-station-alert-level-instructions = Instructions: [color=white]{ $instructions }[/color] + +comp-pda-ui-station-time = Shift duration: [color=white]{ $time }[/color] + +comp-pda-ui-eject-id-button = Eject ID + +comp-pda-ui-eject-pen-button = Eject Pen + +comp-pda-ui-ringtone-button = Ringtone + +comp-pda-ui-ringtone-button-description = Change your PDA's ringtone + +comp-pda-ui-toggle-flashlight-button = Toggle Flashlight + +pda-bound-user-interface-music-button = Music Instrument + +pda-bound-user-interface-music-button-description = Play music on your PDA + +comp-pda-ui-unknown = Unknown + +comp-pda-ui-unassigned = Unassigned + +pda-notification-message = [font size=12][bold]PDA[/bold] { $header }: [/font] "{ $message }" diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/persistence/command.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/persistence/command.ftl index ed7644141ce..b070aee1159 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/persistence/command.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/persistence/command.ftl @@ -1 +1 @@ -cmd-persistencesave-no-path = filePath was not specified and CCVar { $cvar } is not set. Manually set the filePath param in order to save the map. +cmd-persistencesave-no-path = filePath was not specified and CCVar {$cvar} is not set. Manually set the filePath param in order to save the map. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/pinpointer/pinpointer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/pinpointer/pinpointer.ftl index fa0353c3bac..d19ba84f03e 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/pinpointer/pinpointer.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/pinpointer/pinpointer.ftl @@ -1 +1 @@ -examine-pinpointer-linked = Он отслеживает: { $target } +examine-pinpointer-linked = It is tracking: {$target} diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/plants/component/potted-plant-hide-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/plants/component/potted-plant-hide-component.ftl index 96bd65b11f2..698dc780b6e 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/plants/component/potted-plant-hide-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/plants/component/potted-plant-hide-component.ftl @@ -1 +1 @@ -potted-plant-hide-component-interact-hand-got-no-item-message = Вы роетесь среди корней. +potted-plant-hide-component-interact-hand-got-no-item-message = You root around in the roots. \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/players/play-time/play-time-commands.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/players/play-time/play-time-commands.ftl index 427d2702c63..a06e1807e6d 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/players/play-time/play-time-commands.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/players/play-time/play-time-commands.ftl @@ -1,52 +1,56 @@ -parse-minutes-fail = Не удалось спарсить '{ $minutes }' как минуты -parse-session-fail = Не найдена сессия для '{ $username }' +parse-minutes-fail = Unable to parse '{$minutes}' as minutes +parse-session-fail = Did not find session for '{$username}' ## Role Timer Commands # - playtime_addoverall -cmd-playtime_addoverall-desc = Добавляет указанное число минут к общему игровому времени игрока -cmd-playtime_addoverall-help = Использование: { $command } -cmd-playtime_addoverall-succeed = Общее игровое время { $username } увеличено на { TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm") }. +cmd-playtime_addoverall-desc = Adds the specified minutes to a player's overall playtime +cmd-playtime_addoverall-help = Usage: {$command} +cmd-playtime_addoverall-succeed = Increased overall time for {$username} to {TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm")} cmd-playtime_addoverall-arg-user = cmd-playtime_addoverall-arg-minutes = -cmd-playtime_addoverall-error-args = Ожидается ровно два аргумента +cmd-playtime_addoverall-error-args = Expected exactly two arguments + # - playtime_addrole -cmd-playtime_addrole-desc = Добавляет указанное число минут к времени игрока на определённой роли -cmd-playtime_addrole-help = Использование: { $command } -cmd-playtime_addrole-succeed = Игровое время для { $username } / \'{ $role }\' увеличено на { TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm") }. +cmd-playtime_addrole-desc = Adds the specified minutes to a player's role playtime +cmd-playtime_addrole-help = Usage: {$command} +cmd-playtime_addrole-succeed = Increased role playtime for {$username} / \'{$role}\' to {TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm")} cmd-playtime_addrole-arg-user = cmd-playtime_addrole-arg-role = cmd-playtime_addrole-arg-minutes = -cmd-playtime_addrole-error-args = Ожидается ровно три аргумента +cmd-playtime_addrole-error-args = Expected exactly three arguments + # - playtime_getoverall -cmd-playtime_getoverall-desc = Получить общее игровое время игрока в минутах -cmd-playtime_getoverall-help = Использование: { $command } -cmd-playtime_getoverall-success = Общее игровое время { $username } составляет { TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm") }. +cmd-playtime_getoverall-desc = Gets the specified minutes for a player's overall playtime +cmd-playtime_getoverall-help = Usage: {$command} +cmd-playtime_getoverall-success = Overall time for {$username} is {TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm")}. cmd-playtime_getoverall-arg-user = -cmd-playtime_getoverall-error-args = Ожидается ровно один аргумент +cmd-playtime_getoverall-error-args = Expected exactly one argument + # - GetRoleTimer -cmd-playtime_getrole-desc = Получает все или один таймер роли от игрока -cmd-playtime_getrole-help = Использование: { $command } [role] -cmd-playtime_getrole-no = Таймеров ролей не найдено -cmd-playtime_getrole-role = Роль: { $role }, игровое время: { $time } -cmd-playtime_getrole-overall = Общее игровое время { $time } -cmd-playtime_getrole-succeed = Игровое время { $username } составляет: { TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm") }. +cmd-playtime_getrole-desc = Gets all or one role timers from a player +cmd-playtime_getrole-help = Usage: {$command} [role] +cmd-playtime_getrole-no = Found no role timers +cmd-playtime_getrole-role = Role: {$role}, Playtime: {$time} +cmd-playtime_getrole-overall = Overall playtime is {$time} +cmd-playtime_getrole-succeed = Playtime for {$username} is: {TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm")}. cmd-playtime_getrole-arg-user = cmd-playtime_getrole-arg-role = -cmd-playtime_getrole-error-args = Ожидается ровно один или два аргумента +cmd-playtime_getrole-error-args = Expected exactly one or two arguments + # - playtime_save -cmd-playtime_save-desc = Сохранение игрового времени игрока в БД -cmd-playtime_save-help = Использование: { $command } -cmd-playtime_save-succeed = Игровое время { $username } сохранено +cmd-playtime_save-desc = Saves the player's playtimes to the DB +cmd-playtime_save-help = Usage: {$command} +cmd-playtime_save-succeed = Saved playtime for {$username} cmd-playtime_save-arg-user = -cmd-playtime_save-error-args = Ожидается ровно один аргумент +cmd-playtime_save-error-args = Expected exactly one argument ## 'playtime_flush' command' -cmd-playtime_flush-desc = Записывает активные трекеры в хранение отслеживании игрового времени. -cmd-playtime_flush-help = - Использование: { $command } [user name] - Это вызывает запись только во внутреннее хранилище, при это не записывая немедленно в БД. - Если пользователь передан, то только этот пользователь будет обработан. -cmd-playtime_flush-error-args = Ожидается ноль или один аргумент +cmd-playtime_flush-desc = Flush active trackers to stored in playtime tracking. +cmd-playtime_flush-help = Usage: {$command} [user name] + This causes a flush to the internal storage only, it does not flush to DB immediately. + If a user is provided, only that user is flushed. + +cmd-playtime_flush-error-args = Expected zero or one arguments cmd-playtime_flush-arg-user = [user name] diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/pneumatic-cannon/pneumatic-cannon-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/pneumatic-cannon/pneumatic-cannon-component.ftl index bb7ae09dce6..4b925969efb 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/pneumatic-cannon/pneumatic-cannon-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/pneumatic-cannon/pneumatic-cannon-component.ftl @@ -1,20 +1,20 @@ -### Loc for the pneumatic cannon. +### Loc for the pneumatic cannon. -pneumatic-cannon-component-itemslot-name = Газовый баллон +pneumatic-cannon-component-itemslot-name = Gas Tank ## Shown when trying to fire, but no gas -pneumatic-cannon-component-fire-no-gas = { CAPITALIZE($cannon) } щёлкает, но газ не выходит. +pneumatic-cannon-component-fire-no-gas = { CAPITALIZE(THE($cannon)) } clicks, but no gas comes out. ## Shown when changing power. -pneumatic-cannon-component-change-power = - { $power -> - [High] Вы устанавливаете ограничитель на максимум. Как бы вышло не слишком сильно... - [Medium] Вы устанавливаете ограничитель посередине. - *[Low] Вы устанавливаете ограничитель на минимум. - } +pneumatic-cannon-component-change-power = { $power -> + [High] You set the limiter to maximum power. It feels a little too powerful... + [Medium] You set the limiter to medium power. + *[Low] You set the limiter to low power. +} ## Shown when being stunned by having the power too high. -pneumatic-cannon-component-power-stun = { CAPITALIZE($cannon) } сбивает вас с ног! +pneumatic-cannon-component-power-stun = The pure force of { THE($cannon) } knocks you over! + diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/pointing/pointing-verb.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/pointing/pointing-verb.ftl index 00c2de00a75..300a5c01b20 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/pointing/pointing-verb.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/pointing/pointing-verb.ftl @@ -1 +1 @@ -pointing-verb-get-data-text = Указать на +pointing-verb-get-data-text = Point at \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/points/points.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/points/points.ftl index d1e6309c015..7b0dfe3c01b 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/points/points.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/points/points.ftl @@ -1,7 +1,6 @@ -point-scoreboard-winner = Победитель — [color=lime]{ $player }![/color] -point-scoreboard-header = [bold]Таблица результатов[/bold] -point-scoreboard-list = - { $place }. [bold][color=cyan]{ $name }[/color][/bold] набирает [color=yellow]{ $points -> - [one] { $points } очко - *[other] { $points } очков - }.[/color] +point-scoreboard-winner = The winner was [color=lime]{$player}![/color] +point-scoreboard-header = [bold]Scoreboard[/bold] +point-scoreboard-list = {$place}. [bold][color=cyan]{$name}[/color][/bold] scored [color=yellow]{$points -> + [one] {$points} point + *[other] {$points} points +}.[/color] diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/polymorph/polymorph.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/polymorph/polymorph.ftl index 6a25f4c8f07..0066196b031 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/polymorph/polymorph.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/polymorph/polymorph.ftl @@ -1,4 +1,5 @@ -polymorph-self-action-name = Полиморфировать ({ CAPITALIZE($target) }) -polymorph-self-action-description = Мгновенно полиморфируйте себя в { $target }. -polymorph-popup-generic = { CAPITALIZE($parent) } превратился в { $child }. -polymorph-revert-popup-generic = { CAPITALIZE($parent) } превратился обратно в { $child }. +polymorph-self-action-name = Polymorph ({CAPITALIZE($target)}) +polymorph-self-action-description = Instantly polymorph yourself into {$target}. + +polymorph-popup-generic = {CAPITALIZE($parent)} turned into {$child}. +polymorph-revert-popup-generic = {CAPITALIZE($parent)} reverted back into {$child}. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/popup/popup.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/popup/popup.ftl index 3cea8710edc..4bc677c6082 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/popup/popup.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/popup/popup.ftl @@ -1 +1 @@ -popup-system-repeated-popup-stacking-wrap = { $popup-message } x{ $count } +popup-system-repeated-popup-stacking-wrap = {$popup-message} x{$count} diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/portal/portal.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/portal/portal.ftl index f399ce9cbc6..8134871380f 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/portal/portal.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/portal/portal.ftl @@ -1,6 +1,8 @@ -### Portal verb text +### Portal verb text -portal-component-ghost-traverse = Переместиться -portal-component-no-linked-entities = Невозможно переместиться призраком через портал, не имеющий ровно одного связанного портала. -portal-component-can-ghost-traverse = Телепортироваться к связанному порталу -portal-component-invalid-configuration-fizzle = Портал исчезает! +portal-component-ghost-traverse = Traverse + +portal-component-no-linked-entities = Can't ghost traverse a portal that doesn't have exactly 1 linked portal +portal-component-can-ghost-traverse = Teleport to the linked portal + +portal-component-invalid-configuration-fizzle = The portal fizzles out! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/portal/swap-teleporter.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/portal/swap-teleporter.ftl index dfd893625ad..0040ad0a88b 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/portal/swap-teleporter.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/portal/swap-teleporter.ftl @@ -1,17 +1,18 @@ -swap-teleporter-popup-link-create = Установлена квантовая связь! -swap-teleporter-popup-link-fail-already = Не удалось установить квантовую связь! Устройство уже связано. -swap-teleporter-popup-link-fail-already-other = Не удалось установить квантовую связь! Вторичное устройство уже связано. -swap-teleporter-popup-link-destroyed = Квантовая связь разорвана! -swap-teleporter-popup-teleport-cancel-time = Устройство перезаряжается! -swap-teleporter-popup-teleport-cancel-link = Не связано с другим устройством! -swap-teleporter-popup-teleport-other = { CAPITALIZE($entity) } активируется, и вы оказываетесь в другом месте. -swap-teleporter-popup-teleport-fail = { CAPITALIZE($entity) } активируется, но не может никуда вас перенести. -swap-teleporter-verb-destroy-link = Разорвать квантовую связь -swap-teleporter-examine-link-present = [color=forestgreen]Имеется квантовая связь с другим устройством.[/color] Alt-клик чтобы разорвать квантовую связь. -swap-teleporter-examine-link-absent = [color=yellow]Квантовая связь отсутствует.[/color] Используйте на другом устройстве, чтобы установить квантовую связь. -swap-teleporter-examine-time-remaining = - Время до перезарядки: [color=purple]{ $second } { $second -> - [one] секунда. - [few] секунды. - *[other] секунд. - }[/color] +swap-teleporter-popup-link-create = Quantum link established! +swap-teleporter-popup-link-fail-already = Quantum link failed! Link already present on device. +swap-teleporter-popup-link-fail-already-other = Quantum link failed! Link already present on secondary device. +swap-teleporter-popup-link-destroyed = Quantum link destroyed! +swap-teleporter-popup-teleport-cancel-time = It's still recharging! +swap-teleporter-popup-teleport-cancel-link = It's not linked with another device! +swap-teleporter-popup-teleport-other = {CAPITALIZE(THE($entity))} activates, and you find yourself somewhere else. +swap-teleporter-popup-teleport-fail = {CAPITALIZE(THE($entity))} activates and fails to transport you anywhere. + +swap-teleporter-verb-destroy-link = Destroy Quantum Link + +swap-teleporter-examine-link-present = [color=forestgreen]It is linked to another device.[/color] Alt-Click to break the quantum link. +swap-teleporter-examine-link-absent = [color=yellow]It is not currently linked.[/color] Use on another device to establish a quantum link. +swap-teleporter-examine-time-remaining = Time left to recharge: [color=purple]{$second} second{$second -> + [one]. + *[other]s. +}[/color] + diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/power-cell/components/power-cell-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/power-cell/components/power-cell-component.ftl index fd5799c09a5..55611658678 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/power-cell/components/power-cell-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/power-cell/components/power-cell-component.ftl @@ -1,4 +1,4 @@ -power-cell-component-examine-details = Индикатор заряда показывает { $currentCharge } %. -power-cell-component-examine-details-no-battery = Батарея не вставлена. -power-cell-no-battery = Отсутствует батарея -power-cell-insufficient = Недостаточно энергии +power-cell-component-examine-details = The charge indicator reads [color=#5E7C16]{$currentCharge}[/color] %. +power-cell-component-examine-details-no-battery = There is no power cell inserted. +power-cell-no-battery = No power cell found +power-cell-insufficient = Insufficient power diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/power-cell/components/power-cell-slot-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/power-cell/components/power-cell-slot-component.ftl index b4dba7005de..c40c50d4692 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/power-cell/components/power-cell-slot-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/power-cell/components/power-cell-slot-component.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ # Verbs -power-cell-slot-component-slot-name-default = Батарея +power-cell-slot-component-slot-name-default = Power cell diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/power/components/charger.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/power/components/charger.ftl index 182607356e1..9ac16a2d46e 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/power/components/charger.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/power/components/charger.ftl @@ -1,4 +1,4 @@ -charger-examine = Заряжает [color={ $color }]{ $chargeRate }Вт[/color] в секунду. -charger-component-charge-rate = скорость зарядки -charger-content = Текущий заряд: [color=#5E7C16]{ $chargePercentage }[/color]%. -charger-empty = В зарядном устройстве ничего нет. +charger-examine = Charges at [color={$color}]{$chargeRate}W[/color]. +charger-component-charge-rate = Charge rate +charger-content = Current charge is at [color=#5E7C16]{$chargePercentage}[/color]%. +charger-empty = There is nothing in the charger. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/power/components/generator.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/power/components/generator.ftl index e62e5d974c0..6d5f9fdb5d0 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/power/components/generator.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/power/components/generator.ftl @@ -1,36 +1,40 @@ -generator-clogged = { CAPITALIZE($generator) } резко отключается! -portable-generator-verb-start = Запустить генератор -portable-generator-verb-start-msg-unreliable = Запуск генератора. Это может потребовать нескольких попыток. -portable-generator-verb-start-msg-reliable = Запустить генератор. -portable-generator-verb-start-msg-unanchored = Генератор должен быть закреплён! -portable-generator-verb-stop = Остановить генератор -portable-generator-start-fail = Вы дёргаете за трос, но он не заводится. -portable-generator-start-success = Вы дёргаете за трос, и он оживает. -portable-generator-ui-title = Портативный генератор -portable-generator-ui-status-stopped = Остановлен: -portable-generator-ui-status-starting = Запускается: -portable-generator-ui-status-running = Работает: -portable-generator-ui-start = Старт -portable-generator-ui-stop = Стоп -portable-generator-ui-target-power-label = Цел. мощн. (кВт): -portable-generator-ui-efficiency-label = Эффективность: -portable-generator-ui-fuel-use-label = Расход топлива: -portable-generator-ui-fuel-left-label = Остаток топлива: -portable-generator-ui-clogged = В топливном баке обнаружено загрязнение! -portable-generator-ui-eject = Извлечь -portable-generator-ui-eta = (~{ $minutes } минут) -portable-generator-ui-unanchored = Не закреплено -portable-generator-ui-current-output = Текущая мощность: { $voltage } -portable-generator-ui-network-stats = Электросеть: +generator-clogged = {CAPITALIZE(THE($generator))} shuts off abruptly! + +portable-generator-verb-start = Start generator +portable-generator-verb-start-msg-unreliable = Start the generator. This may take a few tries. +portable-generator-verb-start-msg-reliable = Start the generator. +portable-generator-verb-start-msg-unanchored = The generator must be anchored first! +portable-generator-verb-stop = Stop generator +portable-generator-start-fail = You tug the cord, but it didn't start. +portable-generator-start-success = You tug the cord, and it whirrs to life. + +portable-generator-ui-title = Portable Generator +portable-generator-ui-status-stopped = Stopped: +portable-generator-ui-status-starting = Starting: +portable-generator-ui-status-running = Running: +portable-generator-ui-start = Start +portable-generator-ui-stop = Stop +portable-generator-ui-target-power-label = Target Power (kW): +portable-generator-ui-efficiency-label = Efficiency: +portable-generator-ui-fuel-use-label = Fuel use: +portable-generator-ui-fuel-left-label = Fuel left: +portable-generator-ui-clogged = Contaminants detected in fuel tank! +portable-generator-ui-eject = Eject +portable-generator-ui-eta = (~{ $minutes } min) +portable-generator-ui-unanchored = Unanchored +portable-generator-ui-current-output = Current output: {$voltage} +portable-generator-ui-network-stats = Network: portable-generator-ui-network-stats-value = { POWERWATTS($supply) } / { POWERWATTS($load) } -portable-generator-ui-network-stats-not-connected = Не подключён -power-switchable-generator-examine = Выработанная энергия направлена на { $voltage }. -power-switchable-generator-switched = Выход переключён на { $voltage }! -power-switchable-voltage = - { $voltage -> - [HV] [color=orange]ВВ[/color] - [MV] [color=yellow]СВ[/color] - *[LV] [color=green]НВ[/color] - } -power-switchable-switch-voltage = Переключить на { $voltage } -fuel-generator-verb-disable-on = Сначала выключите генератор! +portable-generator-ui-network-stats-not-connected = Not connected + +power-switchable-generator-examine = The power output is set to {$voltage}. +power-switchable-generator-switched = Switched output to {$voltage}! + +power-switchable-voltage = { $voltage -> + [HV] [color=orange]HV[/color] + [MV] [color=yellow]MV[/color] + *[LV] [color=green]LV[/color] +} +power-switchable-switch-voltage = Switch to {$voltage} + +fuel-generator-verb-disable-on = Turn the generator off first! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/power/components/power-charging-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/power/components/power-charging-component.ftl index 64cc049fda7..b4743bd1022 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/power/components/power-charging-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/power/components/power-charging-component.ftl @@ -1,24 +1,22 @@ ## UI field names -power-charge-window-status = Статус: -power-charge-window-power = Питание: -power-charge-window-eta = Оставшееся время: -power-charge-window-charge = Заряд: +power-charge-window-status = Status: +power-charge-window-power = Power: +power-charge-window-eta = ETA: +power-charge-window-charge = Charge: ## UI statuses - -power-charge-window-status-fully-charged = Полностью заряжен -power-charge-window-status-off = Выключен -power-charge-window-status-charging = Заряжается -power-charge-window-status-discharging = Разряжается +power-charge-window-status-fully-charged = Fully Charged +power-charge-window-status-off = Off +power-charge-window-status-charging = Charging +power-charge-window-status-discharging = Discharging ## UI Power Buttons - -power-charge-window-power-on = Вкл -power-charge-window-power-off = Выкл -power-charge-window-power-label = { $draw } / { $max } Вт +power-charge-window-power-on = On +power-charge-window-power-off = Off +power-charge-window-power-label = { $draw } / { $max } W ## UI ETA label -power-charge-window-eta-none = Н/Д +power-charge-window-eta-none = N/A power-charge-window-eta-value = { TOSTRING($left, "m\\:ss") } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/power/components/power-receiver-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/power/components/power-receiver-component.ftl index 86c400ae85d..2ba4fe84b4c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/power/components/power-receiver-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/power/components/power-receiver-component.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ -power-receiver-component-on-examine-main = Похоже, питание { $stateText }. -power-receiver-component-on-examine-powered = [color=darkgreen]имеется[/color] -power-receiver-component-on-examine-unpowered = [color=darkred]отсутствует[/color] +power-receiver-component-on-examine-main = It appears to be {$stateText}. +power-receiver-component-on-examine-powered = [color=darkgreen]powered[/color] +power-receiver-component-on-examine-unpowered = [color=darkred]un-powered[/color] diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/power/components/power-switch-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/power/components/power-switch-component.ftl index b5a853735dd..826b5c9fd0e 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/power/components/power-switch-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/power/components/power-switch-component.ftl @@ -1 +1 @@ -power-switch-component-toggle-verb = Переключить питание +power-switch-component-toggle-verb = Toggle power diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/power/components/radiation-collector.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/power/components/radiation-collector.ftl index 349fe6a3672..199b3789aea 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/power/components/radiation-collector.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/power/components/radiation-collector.ftl @@ -1,13 +1,11 @@ -power-radiation-collector-gas-tank-missing = Выемка для баллона с плазмой [color=darkred]пустует[/color]. -power-radiation-collector-gas-tank-present = - Выемка для баллона с плазмой [color=darkgreen]заполнена[/color] и индикатор баллона находится на отметке [color={ $fullness -> - *[0] red]пусто - [1] red]мало - [2] yellow]заполнено наполовину - [3] lime]заполнено - }[/color]. -power-radiation-collector-enabled = - Находится в режиме [color={ $state -> - [true] darkgreen]вкл - *[false] darkred]выкл - }[/color]. +power-radiation-collector-gas-tank-missing = The plasma tank slot is [color=darkred]empty[/color]. +power-radiation-collector-gas-tank-present = The plasma tank slot is [color=darkgreen]filled[/color] and the tank indicator reads [color={$fullness -> + *[0]red]empty + [1]red]low + [2]yellow]half-full + [3]lime]full +}[/color]. +power-radiation-collector-enabled = It's switched [color={$state -> + [true] darkgreen]on + *[false] darkred]off +}[/color]. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/power/teg.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/power/teg.ftl index 1a6aa05ab51..6c347819776 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/power/teg.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/power/teg.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -teg-generator-examine-power = Он генерирует [color=yellow]{ POWERWATTS($power) }[/color]. -teg-generator-examine-connection = Для функционирования [color=white]циркуляционные насосы[/color] должен быть подключены с обеих сторон. +teg-generator-examine-power = It's generating [color=yellow]{ POWERWATTS($power) }[/color]. +teg-generator-examine-connection = To function, a [color=white]circulator[/color] must be attached on both sides. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/power/verb.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/power/verb.ftl index f3f968e586c..611d0a2c396 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/power/verb.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/power/verb.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ # debug verb for allowing devices to work without requiring power. -verb-debug-toggle-need-power = Переключить питание +verb-debug-toggle-need-power = Toggle Power \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/powersink/powersink.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/powersink/powersink.ftl index 3a30a1ccdd6..92e87dd90fd 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/powersink/powersink.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/powersink/powersink.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -powersink-examine-drain-amount = Поглотитель энергии вытягивает [color={ $markupDrainColor }]{ $amount } кВт[/color]. -powersink-immiment-explosion-announcement = Сканирование системы обнаружило нестабильную работу неавторизованного энергопотребляющего устройства. Персоналу рекомендуется немедленно найти и отключить это устройство, пока станция не получила повреждения. +powersink-examine-drain-amount = The power sink is draining [color={$markupDrainColor}]{$amount} kW[/color]. +powersink-immiment-explosion-announcement = System scans have detected a rogue power consuming device is becoming unstable. Staff are advised to locate and disconnect this device immediately before the station is damaged. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/prayers/prayers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/prayers/prayers.ftl index 00feed1b9ae..f0e22eaadff 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/prayers/prayers.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/prayers/prayers.ftl @@ -1,17 +1,19 @@ -prayer-verbs-subtle-message = Скрытое послание -prayer-verbs-pray = Помолиться -prayer-verbs-call = Позвонить -prayer-verbs-rub = Потереть -prayer-chat-notify-pray = МОЛИТВА -prayer-chat-notify-honkmother = ХОНКОМАТЕРЬ -prayer-chat-notify-centcom = ЦЕНТКОМ -prayer-chat-notify-syndicate = СИНДИКАТ -prayer-chat-notify-lamp = ЛАМПА -prayer-popup-notify-honkmother-sent = Вы оставили голосовое сообщение Хонкоматери... -prayer-popup-notify-centcom-sent = Вы оставили голосовое сообщение Центральному командованию... -prayer-popup-notify-pray-sent = Ваша молитва была направлена богам... -prayer-popup-notify-syndicate-sent = Вы оставили голосовое сообщение Верховному командованию Синдиката... -prayer-popup-notify-lamp-sent = Ваши мысли словно эхо... -prayer-popup-notify-pray-locked = Вы не чувствуете себя достойным... -prayer-popup-subtle-default = Вы слышите голос в своей голове... -prayer-popup-notify-pray-ui-message = Послание +prayer-verbs-subtle-message = Subtle Message +prayer-verbs-pray = Pray +prayer-verbs-call = Call +prayer-verbs-rub = Rub +prayer-chat-notify-pray = PRAYER +prayer-chat-notify-honkmother = HONKMOTHER +prayer-chat-notify-centcom = CENTCOMM +prayer-chat-notify-syndicate = SYNDICATE +prayer-chat-notify-lamp = LAMP + +prayer-popup-subtle-default = You hear a voice in your head... + +prayer-popup-notify-honkmother-sent = You left a voicemail message for the Honkmother... +prayer-popup-notify-centcom-sent = You left a voicemail message for Central Command... +prayer-popup-notify-syndicate-sent = You left a voicemail message for Syndicate High Command... +prayer-popup-notify-lamp-sent = Your thoughts seem to echo... +prayer-popup-notify-pray-sent = Your message has been sent to the gods... +prayer-popup-notify-pray-locked = You don't feel worthy enough... +prayer-popup-notify-pray-ui-message = Message diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/preferences/humanoid-character-profile.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/preferences/humanoid-character-profile.ftl index 57577e26184..2d0b8ebcddc 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/preferences/humanoid-character-profile.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/preferences/humanoid-character-profile.ftl @@ -1,14 +1,10 @@ ### UI # Displayed in the Character prefs window -humanoid-character-profile-summary = - Это { $name }. { $gender -> - [male] Ему - [female] Ей - [epicene] Им - *[neuter] Ему - } { $age } { $age -> - [one] год - [few] года - *[other] лет - }. +humanoid-character-profile-summary = + This is {$name}. {$gender -> + [male] He is + [female] She is + [epicene] They are + *[other] It is +} {$age} years old. \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/preferences/loadout-groups.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/preferences/loadout-groups.ftl index d966e1c9900..79b49140923 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/preferences/loadout-groups.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/preferences/loadout-groups.ftl @@ -1,167 +1,205 @@ # Errors -loadout-group-species-restriction = Этот предмет недоступен для вашей текущей расы. +loadout-group-species-restriction = This item is not available for your current species. + # Miscellaneous -loadout-group-trinkets = Безделушки -loadout-group-glasses = Очки -loadout-group-backpack = Рюкзак -loadout-group-instruments = Инструменты -loadout-group-survival-basic = Аварийный запас -loadout-group-survival-extended = Расширенный аварийный запас -loadout-group-survival-clown = Клоунский аварийный запас -loadout-group-survival-medical = Медицинский аварийный запас -loadout-group-survival-security = Аварийный запас охраны -loadout-group-survival-syndicate = Github заставил меня перевести текст, который игрок вообще никогда не сможет увидеть, спасите -loadout-group-breath-tool = Расозависимое дыхательное снаряжение -loadout-group-tank-harness = Расозависимое снаряжение для выживания -loadout-group-EVA-tank = Расозависимый газовый баллон -loadout-group-pocket-tank-double = Расозависимый двойной аварийный газовый баллон в кармане -loadout-group-survival-mime = Мимский аварийный запас +loadout-group-trinkets = Trinkets +loadout-group-glasses = Glasses +loadout-group-backpack = Backpack +loadout-group-instruments = Instruments +loadout-group-survival-basic = Survival Box +loadout-group-survival-extended = Extended Survival Box +loadout-group-survival-clown = Clown Survival Box +loadout-group-survival-medical = Medical Survival Box +loadout-group-survival-security = Security Survival Box +loadout-group-survival-syndicate = Github is forcing me to write text that is literally twice-impossible for the player to ever see, send help +loadout-group-breath-tool = Species-dependent breath tools +loadout-group-tank-harness = Species-specific survival equipment +loadout-group-EVA-tank = Species-specific gas tank +loadout-group-pocket-tank-double = Species-specific double emergency tank in pocket +loadout-group-survival-mime = Mime Survival Box + # Command -loadout-group-captain-head = Капитан, голова -loadout-group-captain-jumpsuit = Капитан, комбинезон -loadout-group-captain-neck = Капитан, шея -loadout-group-captain-backpack = Капитан, рюкзак -loadout-group-captain-outerclothing = Капитан, верхняя одежда -loadout-group-hop-head = Глава персонала, голова -loadout-group-hop-jumpsuit = Глава персонала, комбинезон -loadout-group-hop-neck = Глава персонала, шея -loadout-group-hop-backpack = Глава персонала, рюкзак -loadout-group-hop-outerclothing = Глава персонала, верхняя одежда +loadout-group-captain-head = Captain head +loadout-group-captain-jumpsuit = Captain jumpsuit +loadout-group-captain-neck = Captain neck +loadout-group-captain-backpack = Captain backpack +loadout-group-captain-outerclothing = Captain outer clothing + +loadout-group-hop-head = Head of Personnel head +loadout-group-hop-jumpsuit = Head of Personnel jumpsuit +loadout-group-hop-neck = Head of Personnel neck +loadout-group-hop-backpack = Head of Personnel backpack +loadout-group-hop-outerclothing = Head of Personnel outer clothing + # Civilian -loadout-group-passenger-jumpsuit = Пассажир, комбинезон -loadout-group-passenger-mask = Пассажир, маска -loadout-group-passenger-gloves = Пассажир, перчатки -loadout-group-passenger-outerclothing = Пассажир, верхняя одежда -loadout-group-passenger-shoes = Пассажир, обувь -loadout-group-passenger-neck = Пассажир, шея -loadout-group-bartender-head = Бармен, голова -loadout-group-bartender-jumpsuit = Бармен, комбинезон -loadout-group-bartender-outerclothing = Бармен, верхняя одежда -loadout-group-chef-head = Шеф-повар, голова -loadout-group-chef-mask = Шеф-повар, маска -loadout-group-chef-jumpsuit = Шеф-повар, комбинезон -loadout-group-chef-outerclothing = Шеф-повар, верхняя одежда -loadout-group-librarian-jumpsuit = Библиотекарь, комбинезон -loadout-group-lawyer-jumpsuit = Адвокат, комбинезон -loadout-group-lawyer-neck = Адвокат, шея -loadout-group-chaplain-head = Священник, голова -loadout-group-chaplain-mask = Священник, маска -loadout-group-chaplain-jumpsuit = Священник, комбинезон -loadout-group-chaplain-outerclothing = Священник, верхняя одежда -loadout-group-chaplain-neck = Священник, шея -loadout-group-janitor-head = Уборщик, голова -loadout-group-janitor-jumpsuit = Уборщик, комбинезон -loadout-group-janitor-gloves = Уборщик, перчатки -loadout-group-janitor-outerclothing = Уборщик, верхняя одежда -loadout-group-janitor-plunger = Уборщик, вантуз -loadout-group-botanist-head = Ботаник, голова -loadout-group-botanist-jumpsuit = Ботаник, комбинезон -loadout-group-botanist-backpack = Ботаник, рюкзак -loadout-group-botanist-outerclothing = Ботаник, верхняя одежда -loadout-group-clown-head = Клоун, голова -loadout-group-clown-jumpsuit = Клоун, комбинезон -loadout-group-clown-backpack = Клоун, рюкзак -loadout-group-clown-outerclothing = Клоун, верхняя одежда -loadout-group-clown-shoes = Клоун, обувь -loadout-group-mime-head = Мим, голова -loadout-group-mime-mask = Мим, маска -loadout-group-mime-jumpsuit = Мим, комбинезон -loadout-group-mime-backpack = Мим, рюкзак -loadout-group-mime-outerclothing = Мим, верхняя одежда -loadout-group-mime-belt = Мим, пояс -loadout-group-musician-jumpsuit = Музыкант, комбинезон -loadout-group-musician-outerclothing = Музыкант, верхняя одежда +loadout-group-passenger-jumpsuit = Passenger jumpsuit +loadout-group-passenger-mask = Passenger mask +loadout-group-passenger-gloves = Passenger gloves +loadout-group-passenger-outerclothing = Passenger outer clothing +loadout-group-passenger-shoes = Passenger shoes +loadout-group-passenger-neck = Passenger neck + +loadout-group-bartender-head = Bartender head +loadout-group-bartender-jumpsuit = Bartender jumpsuit +loadout-group-bartender-outerclothing = Bartender outer clothing + +loadout-group-chef-head = Chef head +loadout-group-chef-mask = Chef mask +loadout-group-chef-jumpsuit = Chef jumpsuit +loadout-group-chef-outerclothing = Chef outer clothing + +loadout-group-librarian-jumpsuit = Librarian jumpsuit + +loadout-group-lawyer-jumpsuit = Lawyer jumpsuit +loadout-group-lawyer-neck = Lawyer neck + +loadout-group-chaplain-head = Chaplain head +loadout-group-chaplain-mask = Chaplain mask +loadout-group-chaplain-jumpsuit = Chaplain jumpsuit +loadout-group-chaplain-outerclothing = Chaplain outer clothing +loadout-group-chaplain-neck = Chaplain neck + +loadout-group-janitor-head = Janitor head +loadout-group-janitor-jumpsuit = Janitor jumpsuit +loadout-group-janitor-gloves = Janitor gloves +loadout-group-janitor-outerclothing = Janitor outer clothing +loadout-group-janitor-plunger = Janitor plunger + +loadout-group-botanist-head = Botanist head +loadout-group-botanist-jumpsuit = Botanist jumpsuit +loadout-group-botanist-backpack = Botanist backpack +loadout-group-botanist-outerclothing = Botanist outer clothing + +loadout-group-clown-head = Clown head +loadout-group-clown-jumpsuit = Clown jumpsuit +loadout-group-clown-backpack = Clown backpack +loadout-group-clown-outerclothing = Clown outer clothing +loadout-group-clown-shoes = Clown shoes + +loadout-group-mime-head = Mime head +loadout-group-mime-mask = Mime mask +loadout-group-mime-jumpsuit = Mime jumpsuit +loadout-group-mime-backpack = Mime backpack +loadout-group-mime-outerclothing = Mime outer clothing +loadout-group-mime-belt = Mime belt + +loadout-group-musician-jumpsuit = Musician jumpsuit +loadout-group-musician-outerclothing = Musician outer clothing + # Cargo -loadout-group-quartermaster-head = Квартирмейстер, голова -loadout-group-quartermaster-jumpsuit = Квартирмейстер, комбинезон -loadout-group-quartermaster-neck = Квартирмейстер, шея -loadout-group-quartermaster-outerclothing = Квартирмейстер, верхняя одежда -loadout-group-quartermaster-shoes = Квартирмейстер, обувь -loadout-group-cargo-technician-head = Грузчик, голова -loadout-group-cargo-technician-jumpsuit = Грузчик, комбинезон -loadout-group-cargo-technician-backpack = Грузчик, рюкзак -loadout-group-cargo-technician-outerclothing = Грузчик, верхняя одежда -loadout-group-cargo-technician-shoes = Грузчик, обувь -loadout-group-salvage-specialist-backpack = Утилизатор, рюкзак -loadout-group-salvage-specialist-outerclothing = Утилизатор, верхняя одежда -loadout-group-salvage-specialist-shoes = Утилизатор, обувь +loadout-group-quartermaster-head = Quartermaster head +loadout-group-quartermaster-jumpsuit = Quartermaster jumpsuit +loadout-group-quartermaster-neck = Quartermaster neck +loadout-group-quartermaster-outerclothing = Quartermaster outer clothing +loadout-group-quartermaster-shoes = Quartermaster shoes + +loadout-group-cargo-technician-head = Cargo Technician head +loadout-group-cargo-technician-jumpsuit = Cargo Technician jumpsuit +loadout-group-cargo-technician-backpack = Cargo Technician backpack +loadout-group-cargo-technician-outerclothing = Cargo Technician outer clothing +loadout-group-cargo-technician-shoes = Cargo Technician shoes + +loadout-group-salvage-specialist-backpack = Salvage Specialist backpack +loadout-group-salvage-specialist-outerclothing = Salvage Specialist outer clothing +loadout-group-salvage-specialist-shoes = Salvage Specialist shoes + # Engineering -loadout-group-chief-engineer-head = Старший инженер, голова -loadout-group-chief-engineer-jumpsuit = Старший инженер, комбинезон -loadout-group-chief-engineer-outerclothing = Старший инженер, верхняя одежда -loadout-group-chief-engineer-neck = Старший инженер, шея -loadout-group-chief-engineer-shoes = Старший инженер, обувь -loadout-group-technical-assistant-jumpsuit = Технический ассистент, комбинезон -loadout-group-station-engineer-head = Инженер, голова -loadout-group-station-engineer-jumpsuit = Инженер, комбинезон -loadout-group-station-engineer-backpack = Инженер, рюкзак -loadout-group-station-engineer-outerclothing = Инженер, верхняя одежда -loadout-group-station-engineer-shoes = Инженер, обувь -loadout-group-station-engineer-id = Инженер, ID -loadout-group-atmospheric-technician-jumpsuit = Атмосферный техник, комбинезон -loadout-group-atmospheric-technician-backpack = Атмосферный техник, рюкзак -loadout-group-atmospheric-technician-outerclothing = Атмосферный техник, верхняя одежда -loadout-group-atmospheric-technician-shoes = Атмосферный техник, обувь +loadout-group-chief-engineer-head = Chief Engineer head +loadout-group-chief-engineer-jumpsuit = Chief Engineer jumpsuit +loadout-group-chief-engineer-outerclothing = Chief Engineer outer clothing +loadout-group-chief-engineer-neck = Chief Engineer neck +loadout-group-chief-engineer-shoes = Chief Engineer shoes + +loadout-group-technical-assistant-jumpsuit = Technical Assistant jumpsuit + +loadout-group-station-engineer-head = Station Engineer head +loadout-group-station-engineer-jumpsuit = Station Engineer jumpsuit +loadout-group-station-engineer-backpack = Station Engineer backpack +loadout-group-station-engineer-outerclothing = Station Engineer outer clothing +loadout-group-station-engineer-shoes = Station Engineer shoes +loadout-group-station-engineer-id = Station Engineer ID + +loadout-group-atmospheric-technician-jumpsuit = Atmospheric Technician jumpsuit +loadout-group-atmospheric-technician-backpack = Atmospheric Technician backpack +loadout-group-atmospheric-technician-outerclothing = Atmospheric Technician outer clothing +loadout-group-atmospheric-technician-shoes = Atmospheric Technician shoes + # Science -loadout-group-research-director-head = Научный руководитель, голова -loadout-group-research-director-neck = Научный руководитель, шея -loadout-group-research-director-jumpsuit = Научный руководитель, комбинезон -loadout-group-research-director-outerclothing = Научный руководитель, верхняя одежда -loadout-group-research-director-shoes = Научный руководитель, обувь -loadout-group-scientist-head = Учёный, голова -loadout-group-scientist-neck = Учёный, шея -loadout-group-scientist-jumpsuit = Учёный, комбинезон -loadout-group-scientist-backpack = Учёный, рюкзак -loadout-group-scientist-outerclothing = Учёный, верхняя одежда -loadout-group-scientist-gloves = Учёный, перчатки -loadout-group-scientist-shoes = Учёный, обувь -loadout-group-scientist-id = Учёный, ID -loadout-group-research-assistant-jumpsuit = Научный ассистент, комбинезон +loadout-group-research-director-head = Research Director head +loadout-group-research-director-neck = Research Director neck +loadout-group-research-director-jumpsuit = Research Director jumpsuit +loadout-group-research-director-outerclothing = Research Director outer clothing +loadout-group-research-director-shoes = Research Director shoes + +loadout-group-scientist-head = Scientist head +loadout-group-scientist-neck = Scientist neck +loadout-group-scientist-jumpsuit = Scientist jumpsuit +loadout-group-scientist-backpack = Scientist backpack +loadout-group-scientist-outerclothing = Scientist outer clothing +loadout-group-scientist-gloves = Scientist gloves +loadout-group-scientist-shoes = Scientist shoes +loadout-group-scientist-id = Scientist ID + +loadout-group-research-assistant-jumpsuit = Research Assistant jumpsuit + # Security -loadout-group-head-of-security-head = Глава службы безопасности, голова -loadout-group-head-of-security-jumpsuit = Глава службы безопасности, комбинезон -loadout-group-head-of-security-neck = Глава службы безопасности, шея -loadout-group-head-of-security-outerclothing = Глава службы безопасности, верхняя одежда -loadout-group-warden-head = Смотритель, голова -loadout-group-warden-jumpsuit = Смотритель, комбинезон -loadout-group-warden-outerclothing = Смотритель, верхняя одежда -loadout-group-security-head = Офицер СБ, голова -loadout-group-security-jumpsuit = Офицер СБ, комбинезон -loadout-group-security-backpack = Офицер СБ, рюкзак -loadout-group-security-belt = Офицер СБ, пояс -loadout-group-security-outerclothing = Офицер СБ, верхняя одежда -loadout-group-security-shoes = Офицер СБ, обувь -loadout-group-security-id = Офицер СБ, ID -loadout-group-detective-head = Детектив, голова -loadout-group-detective-neck = Детектив, шея -loadout-group-detective-jumpsuit = Детектив, комбинезон -loadout-group-detective-outerclothing = Детектив, верхняя одежда -loadout-group-security-cadet-jumpsuit = Кадет СБ, комбинезон -loadout-group-security-star = СБ, Звёздочка +loadout-group-head-of-security-head = Head of Security head +loadout-group-head-of-security-jumpsuit = Head of Security jumpsuit +loadout-group-head-of-security-neck = Head of Security neck +loadout-group-head-of-security-outerclothing = Head of Security outer clothing + +loadout-group-warden-head = Warden head +loadout-group-warden-jumpsuit = Warden jumpsuit +loadout-group-warden-outerclothing = Warden outer clothing + +loadout-group-security-head = Security head +loadout-group-security-jumpsuit = Security jumpsuit +loadout-group-security-backpack = Security backpack +loadout-group-security-belt = Security Belt +loadout-group-security-outerclothing = Security outer clothing +loadout-group-security-shoes = Security shoes +loadout-group-security-id = Security ID + +loadout-group-detective-head = Detective head +loadout-group-detective-neck = Detective neck +loadout-group-detective-jumpsuit = Detective jumpsuit +loadout-group-detective-outerclothing = Detective outer clothing + +loadout-group-security-cadet-jumpsuit = Security cadet jumpsuit +loadout-group-security-star = Security Star + # Medical -loadout-group-medical-gloves = Медицинский отдел, перчатки -loadout-group-medical-mask = Медицинский отдел, маска -loadout-group-chief-medical-officer-head = Главный врач, голова -loadout-group-chief-medical-officer-jumpsuit = Главный врач, комбинезон -loadout-group-chief-medical-officer-outerclothing = Главный врач, верхняя одежда -loadout-group-chief-medical-officer-shoes = Главный врач, обувь -loadout-group-chief-medical-officer-neck = Главный врач, шея -loadout-group-medical-doctor-head = Врач, голова -loadout-group-medical-doctor-jumpsuit = Врач, комбинезон -loadout-group-medical-doctor-outerclothing = Врач, верхняя одежда -loadout-group-medical-doctor-backpack = Врач, рюкзак -loadout-group-medical-doctor-shoes = Врач, обувь -loadout-group-medical-doctor-id = Врач, ID -loadout-group-medical-intern-jumpsuit = Интерн, комбинезон -loadout-group-chemist-jumpsuit = Химик, комбинезон -loadout-group-chemist-outerclothing = Химик, верхняя одежда -loadout-group-chemist-backpack = Химик, рюкзак -loadout-group-paramedic-head = Парамедик, голова -loadout-group-paramedic-jumpsuit = Парамедик, комбинезон -loadout-group-paramedic-outerclothing = Парамедик, верхняя одежда -loadout-group-paramedic-shoes = Парамедик, обувь +loadout-group-medical-gloves = Medical gloves +loadout-group-medical-mask = Medical mask + +loadout-group-chief-medical-officer-head = Chief Medical Officer head +loadout-group-chief-medical-officer-jumpsuit = Chief Medical Officer jumpsuit +loadout-group-chief-medical-officer-outerclothing = Chief Medical Officer outer clothing +loadout-group-chief-medical-officer-shoes = Chief Medical Officer shoes +loadout-group-chief-medical-officer-neck = Chief Medical Officer neck + +loadout-group-medical-doctor-head = Medical Doctor head +loadout-group-medical-doctor-jumpsuit = Medical Doctor jumpsuit +loadout-group-medical-doctor-outerclothing = Medical Doctor outer clothing +loadout-group-medical-doctor-backpack = Medical Doctor backpack +loadout-group-medical-doctor-shoes = Medical Doctor shoes +loadout-group-medical-doctor-id = Medical Doctor ID + +loadout-group-medical-intern-jumpsuit = Medical intern jumpsuit + +loadout-group-chemist-jumpsuit = Chemist jumpsuit +loadout-group-chemist-outerclothing = Chemist outer clothing +loadout-group-chemist-backpack = Chemist backpack + +loadout-group-paramedic-head = Paramedic head +loadout-group-paramedic-jumpsuit = Paramedic jumpsuit +loadout-group-paramedic-outerclothing = Paramedic outer clothing +loadout-group-paramedic-shoes = Paramedic shoes + # Wildcards -loadout-group-reporter-jumpsuit = Репортёр, комбинезон -loadout-group-psychologist-jumpsuit = Психолог, комбинезон -loadout-group-boxer-jumpsuit = Боксёр, комбинезон -loadout-group-boxer-gloves = Боксёр, перчатки +loadout-group-reporter-jumpsuit = Reporter jumpsuit + +loadout-group-psychologist-jumpsuit = Psychologist jumpsuit + +loadout-group-boxer-jumpsuit = Boxer jumpsuit +loadout-group-boxer-gloves = Boxer gloves diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/preferences/loadouts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/preferences/loadouts.ftl index a0286cf37af..60e8350cd31 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/preferences/loadouts.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/preferences/loadouts.ftl @@ -1,9 +1,11 @@ # Name -loadout-name-edit-label = Настраиваемое имя -loadout-name-edit-tooltip = Не более 32 символов. Если имя не указано, оно будет выбрано случайным образом. +loadout-name-edit-label = Custom name +loadout-name-edit-tooltip = 32 characters max. If no name is specified a random one may be chosen for you. + # Restrictions -loadout-restrictions = Ограничения -loadouts-min-limit = Мин. кол-во: { $count } -loadouts-max-limit = Макс. кол-во: { $count } -loadouts-points-limit = Очки: { $count } / { $max } -loadouts-points-restriction = Не хватает очков +loadout-restrictions = Restrictions +loadouts-min-limit = Min count: {$count} +loadouts-max-limit = Max count: {$count} +loadouts-points-limit = Points: {$count} / {$max} + +loadouts-points-restriction = Insufficient points diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/character-setup-gui.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/character-setup-gui.ftl index 40daa21feb0..5ca4673f6b1 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/character-setup-gui.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/character-setup-gui.ftl @@ -1,13 +1,14 @@ -character-setup-gui-character-setup-label = Настройки персонажа -character-setup-gui-character-setup-adminremarks-button = Админ заметки -character-setup-gui-character-setup-stats-button = Статистика -character-setup-gui-character-setup-rules-button = Правила -character-setup-gui-character-setup-close-button = Закрыть -character-setup-gui-create-new-character-button = Создать нового персонажа... -character-setup-gui-create-new-character-button-tooltip = { $maxCharacters } - максимальное количество персонажей. -character-setup-gui-character-picker-button-delete-button = Удалить -character-setup-gui-character-picker-button-confirm-delete-button = Подтвердить -character-setup-gui-save-panel-title = Несохранённые изменения персонажа -character-setup-gui-save-panel-save = Сохранить -character-setup-gui-save-panel-nosave = Не сохранять -character-setup-gui-save-panel-cancel = Отмена +character-setup-gui-character-setup-label = Character setup +character-setup-gui-character-setup-adminremarks-button = Admin Remarks +character-setup-gui-character-setup-stats-button = Stats +character-setup-gui-character-setup-rules-button = Rules +character-setup-gui-character-setup-close-button = Close +character-setup-gui-create-new-character-button = Create new slot... +character-setup-gui-create-new-character-button-tooltip = A maximum of {$maxCharacters} characters are allowed. +character-setup-gui-character-picker-button-delete-button = Delete +character-setup-gui-character-picker-button-confirm-delete-button = Confirm + +character-setup-gui-save-panel-title = Unsaved character changes +character-setup-gui-save-panel-save = Save +character-setup-gui-save-panel-nosave = Don't save +character-setup-gui-save-panel-cancel = Cancel diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/flavor-text.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/flavor-text.ftl index 52774b42467..e7172c15283 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/flavor-text.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/flavor-text.ftl @@ -1 +1 @@ -flavor-text-placeholder = Внешнее описание вашего персонажа, которое другие могут узнать, осмотрев его... +flavor-text-placeholder = An outer description of your character that others can get by looking at them... diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/humanoid-profile-editor.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/humanoid-profile-editor.ftl index 77f2f665a1e..b2b66ebeb7a 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/humanoid-profile-editor.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/humanoid-profile-editor.ftl @@ -1,57 +1,64 @@ -humanoid-profile-editor-randomize-everything-button = Случайный персонаж -humanoid-profile-editor-name-label = Имя: -humanoid-profile-editor-name-random-button = Сгенерировать -humanoid-profile-editor-appearance-tab = Внешность -humanoid-profile-editor-clothing = Отображать одежду -humanoid-profile-editor-clothing-show = Переключить -humanoid-profile-editor-sex-label = Пол: -humanoid-profile-editor-sex-male-text = Мужской -humanoid-profile-editor-sex-female-text = Женский -humanoid-profile-editor-sex-unsexed-text = Отсутствует -humanoid-profile-editor-age-label = Возраст: -humanoid-profile-editor-skin-color-label = Цвет кожи: -humanoid-profile-editor-species-label = Раса: -humanoid-profile-editor-pronouns-label = Личное местоимение: -humanoid-profile-editor-pronouns-male-text = Он / Его -humanoid-profile-editor-pronouns-female-text = Она / Её -humanoid-profile-editor-pronouns-epicene-text = Они / Их -humanoid-profile-editor-pronouns-neuter-text = Оно / Его -humanoid-profile-editor-import-button = Импорт -humanoid-profile-editor-export-button = Экспорт -humanoid-profile-editor-export-image-button = Экспорт изображения -humanoid-profile-editor-open-image-button = Открыть изображения -humanoid-profile-editor-save-button = Сохранить -humanoid-profile-editor-reset-button = Сбросить -humanoid-profile-editor-spawn-priority-label = Приоритет спавна: -humanoid-profile-editor-eyes-label = Цвет глаз: -humanoid-profile-editor-jobs-tab = Должности -humanoid-profile-editor-preference-unavailable-stay-in-lobby-button = Остаться в лобби, если должность недоступна. -humanoid-profile-editor-preference-unavailable-spawn-as-overflow-button = Получить должность "{ $overflowJob }", если должность недоступна. -humanoid-profile-editor-preference-jumpsuit = Комбинезон -humanoid-profile-editor-preference-jumpskirt = Юбка-комбинезон -humanoid-profile-editor-preference-backpack = Рюкзак -humanoid-profile-editor-preference-satchel = Сумка -humanoid-profile-editor-preference-duffelbag = Вещмешок -humanoid-profile-editor-guidebook-button-tooltip = Кликните для получения дополнительной информации +humanoid-profile-editor-randomize-everything-button = Randomize everything +humanoid-profile-editor-name-label = Name: +humanoid-profile-editor-name-random-button = Randomize +humanoid-profile-editor-appearance-tab = Appearance +humanoid-profile-editor-clothing = Show clothing +humanoid-profile-editor-clothing-show = Show +humanoid-profile-editor-sex-label = Sex: +humanoid-profile-editor-sex-male-text = Male +humanoid-profile-editor-sex-female-text = Female +humanoid-profile-editor-sex-unsexed-text = None +humanoid-profile-editor-age-label = Age: +humanoid-profile-editor-skin-color-label = Skin color: +humanoid-profile-editor-species-label = Species: +humanoid-profile-editor-pronouns-label = Pronouns: +humanoid-profile-editor-pronouns-male-text = He / Him +humanoid-profile-editor-pronouns-female-text = She / Her +humanoid-profile-editor-pronouns-epicene-text = They / Them +humanoid-profile-editor-pronouns-neuter-text = It / Its +humanoid-profile-editor-import-button = Import +humanoid-profile-editor-export-button = Export +humanoid-profile-editor-export-image-button = Export image +humanoid-profile-editor-open-image-button = Open images +humanoid-profile-editor-save-button = Save +humanoid-profile-editor-reset-button = Reset +humanoid-profile-editor-spawn-priority-label = Spawn priority: +humanoid-profile-editor-eyes-label = Eye color: +humanoid-profile-editor-jobs-tab = Jobs +humanoid-profile-editor-preference-unavailable-stay-in-lobby-button = Stay in lobby if preference unavailable. +humanoid-profile-editor-preference-unavailable-spawn-as-overflow-button = Be {INDEFINITE($overflowJob)} {$overflowJob} if preference unavailable. +humanoid-profile-editor-preference-jumpsuit = Jumpsuit +humanoid-profile-editor-preference-jumpskirt = Jumpskirt +humanoid-profile-editor-preference-backpack = Backpack +humanoid-profile-editor-preference-satchel = Satchel +humanoid-profile-editor-preference-duffelbag = Duffelbag +humanoid-profile-editor-guidebook-button-tooltip = Click for more info + # Spawn priority -humanoid-profile-editor-preference-spawn-priority-none = Нет -humanoid-profile-editor-preference-spawn-priority-arrivals = Зал прибытия -humanoid-profile-editor-preference-spawn-priority-cryosleep = Капсула криосна -humanoid-profile-editor-jobs-amount-in-department-tooltip = { $departmentName } -humanoid-profile-editor-department-jobs-label = { $departmentName } -humanoid-profile-editor-antags-tab = Антагонисты -humanoid-profile-editor-antag-preference-yes-button = Да -humanoid-profile-editor-antag-preference-no-button = Нет -humanoid-profile-editor-job-priority-high-button = Высокий -humanoid-profile-editor-job-priority-medium-button = Средний -humanoid-profile-editor-job-priority-low-button = Низкий -humanoid-profile-editor-job-priority-never-button = Никогда -humanoid-profile-editor-naming-rules-warning = Внимание: Оскорбительные или странные имена и описания могут повлечь за собой беседу с администрацией. Прочитайте \[Правила\]. -humanoid-profile-editor-markings-tab = Черты внешности -humanoid-profile-editor-flavortext-tab = Описание -humanoid-profile-editor-traits-tab = Черты персонажа -humanoid-profile-editor-no-traits = Нет доступных черт -humanoid-profile-editor-trait-count-hint = Доступно очков: [{ $current }/{ $max }] -trait-category-disabilities = Ограничения -trait-category-speech = Черты речи -trait-category-quirks = Причуды +humanoid-profile-editor-preference-spawn-priority-none = None +humanoid-profile-editor-preference-spawn-priority-arrivals = Arrivals +humanoid-profile-editor-preference-spawn-priority-cryosleep = Cryosleep + +humanoid-profile-editor-jobs-amount-in-department-tooltip = Jobs in the {$departmentName} department +humanoid-profile-editor-department-jobs-label = {$departmentName} jobs +humanoid-profile-editor-antags-tab = Antags +humanoid-profile-editor-antag-preference-yes-button = Yes +humanoid-profile-editor-antag-preference-no-button = No + +humanoid-profile-editor-job-priority-high-button = High +humanoid-profile-editor-job-priority-medium-button = Medium +humanoid-profile-editor-job-priority-low-button = Low +humanoid-profile-editor-job-priority-never-button = Never +humanoid-profile-editor-naming-rules-warning = Warning: Offensive or LRP IC names and descriptions will lead to admin intervention on this server. Read our \[Rules\] for more. +humanoid-profile-editor-markings-tab = Markings +humanoid-profile-editor-flavortext-tab = Description + +# Traits +humanoid-profile-editor-traits-tab = Traits +humanoid-profile-editor-no-traits = No traits available + +humanoid-profile-editor-trait-count-hint = Points available: [{$current}/{$max}] + +trait-category-disabilities = Disabilities +trait-category-speech = Speech traits +trait-category-quirks = Quirks diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/markings-picker.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/markings-picker.ftl index f49105801b3..ba274ec9cac 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/markings-picker.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/markings-picker.ftl @@ -1,28 +1,28 @@ -markings-used = Используемые черты -markings-unused = Неиспользуемые черты -markings-add = Добавить черту -markings-remove = Убрать черту -markings-rank-up = Вверх -markings-rank-down = Вниз -markings-search = Поиск -marking-points-remaining = Черт осталось: { $points } -marking-used = { $marking-name } -marking-used-forced = { $marking-name } (Принудительно) -marking-slot-add = Добавить -marking-slot-remove = Удалить -marking-slot = Слот { $number } +markings-used = Used Markings +markings-unused = Unused Markings +markings-add = Add Marking +markings-remove = Remove Marking +markings-rank-up = Up +markings-rank-down = Down +markings-search = Search +marking-points-remaining = Markings left: {$points} +marking-used = {$marking-name} +marking-used-forced = {$marking-name} (Forced) +marking-slot-add = Add +marking-slot-remove = Remove +marking-slot = Slot {$number} # Categories -markings-category-Special = Специальное -markings-category-Hair = Причёска -markings-category-FacialHair = Лицевая растительность -markings-category-Head = Голова -markings-category-HeadTop = Голова (верх) -markings-category-HeadSide = Голова (бок) -markings-category-Snout = Морда -markings-category-Chest = Грудь -markings-category-Arms = Руки -markings-category-Legs = Ноги -markings-category-Tail = Хвост -markings-category-Overlay = Наложение +markings-category-Special = Special +markings-category-Hair = Hair +markings-category-FacialHair = Facial Hair +markings-category-Head = Head +markings-category-HeadTop = Head (Top) +markings-category-HeadSide = Head (Side) +markings-category-Snout = Snout +markings-category-Chest = Chest +markings-category-Arms = Arms +markings-category-Legs = Legs +markings-category-Tail = Tail +markings-category-Overlay = Overlay diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/procedural/biome.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/procedural/biome.ftl index b84331f26ec..d24ec7d72e6 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/procedural/biome.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/procedural/biome.ftl @@ -1,6 +1,6 @@ -cmd-biome_clear-desc = Полностью очищает биом +cmd-biome_clear-desc = Clears a biome entirely cmd-biome_clear-help = biome_clear -cmd-biome_addlayer-desc = Добавляет ещё один слой биома -cmd-biome_addlayer-help = biome_addlayer [смещение сида] -cmd-biome_addmarkerlayer-desc = Добавляет ещё один слой маркеров биомов +cmd-biome_addlayer-desc = Adds another biome layer +cmd-biome_addlayer-help = biome_addlayer [seed offset] +cmd-biome_addmarkerlayer-desc = Adds another biome marker layer cmd-biome_addmarkerlayer-help = biome_addmarkerlayer diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/procedural/command.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/procedural/command.ftl index 3be146957ba..26887f77f21 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/procedural/command.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/procedural/command.ftl @@ -1,19 +1,22 @@ -cmd-dungen-desc = Процедурно генерирует подземелье с заданными пресетом, местоположением и сидом. Заспавнится в космосе, если MapId не имеет MapGridComponent. +cmd-dungen-desc = Generates a procedural dungeon with the specified preset, position, and seed. Will spawn in space if the MapId doesn't have MapGridComponent. cmd-dungen-help = dungen [seed] -cmd-dungen-arg-count = Требуется 4 аргумента. -cmd-dungen-map-parse = Не удалось спарсить MapId. -cmd-dungen-mapgrid = Не удалось найти MapGrid. -cmd-dungen-config = Не удалось найти конфигурацию стуктуры. -cmd-dungen-pos = Не удалось спарсить местоположение. -cmd-dungen-seed = Не удалось спарсить сид. -cmd-dungen-start = Генерация структур с сидом { $seed } -cmd-dungen-hint-map = Id карты -cmd-dungen-hint-config = Конфиг структур -cmd-dungen-hint-posx = Координата X -cmd-dungen-hint-posy = Координата Y +cmd-dungen-arg-count = Require 4 args. +cmd-dungen-map-parse = Unable to parse MapId. +cmd-dungen-mapgrid = Unable to find MapGrid. +cmd-dungen-config = Unable to find dungeon config. +cmd-dungen-pos = Unable to parse position. +cmd-dungen-seed = Unable to parse seed. +cmd-dungen-start = Generating dungeon with seed {$seed} + +cmd-dungen-hint-map = Map Id +cmd-dungen-hint-config = Dungeon config +cmd-dungen-hint-posx = Position X +cmd-dungen-hint-posy = Position Y cmd-dungen-hint-seed = [Seed] -cmd-dungen_preset_vis-desc = Генерирует тайловое превью пресета подземелья. + +cmd-dungen_preset_vis-desc = Generates a tile-based preview of a dungeon preset. cmd-dungen_preset_vis-help = dungen_preset_vis -cmd-dungen_pack_vis-success = Успешно -cmd-dungen_pack_vis-desc = Генерирует тайловое превью группы подземелий. + +cmd-dungen_pack_vis-success = Success +cmd-dungen_pack_vis-desc = Generates a tile-based preview of a dungeon pack. cmd-dungen_pack_vis-help = dungen_pack_vis diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/procedural/expeditions.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/procedural/expeditions.ftl index 2506ec2cde7..56776e351d2 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/procedural/expeditions.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/procedural/expeditions.ftl @@ -1,68 +1,65 @@ -salvage-expedition-structure-examine = Это необходимо [color=#B02E26]уничтожить[/color] -salvage-expedition-structure-remaining = - Осталось разрушить { $count } { $count -> - [one] цель. - [few] цели. - *[other] целей. - } -salvage-expedition-type = Миссии -salvage-expedition-window-title = Утилизаторские экспедиции -salvage-expedition-window-difficulty = Сложность: -salvage-expedition-window-details = Подробности: -salvage-expedition-window-hostiles = Враги: -salvage-expedition-window-duration = Продолжительность: -salvage-expedition-window-biome = Биом: -salvage-expedition-window-modifiers = Модификаторы: -offering-window-claimed = Принято -offering-window-claim = Принять -salvage-expedition-window-next = Следующее предложение -# Expedition descriptions -salvage-expedition-difficulty-players = Рекомендовано утилизаторов: -# С вас удержат налог в размере { $tax }% от добытых ресурсов. -salvage-expedition-difficulty-Moderate = Умеренная -salvage-expedition-difficulty-Hazardous = Высокая -salvage-expedition-difficulty-Extreme = Экстремальная +salvage-expedition-structure-examine = This is a [color=#B02E26]destruction[/color] objective +salvage-expedition-structure-remaining = {$count -> + [one] {$count} structure remaining. + *[other] {$count} structures remaining. +} + +salvage-expedition-type = Mission +salvage-expedition-window-title = Salvage expeditions +salvage-expedition-window-difficulty = Difficulty: +salvage-expedition-window-details = Details: +salvage-expedition-window-hostiles = Hostiles: +salvage-expedition-window-duration = Duration: +salvage-expedition-window-biome = Biome: +salvage-expedition-window-modifiers = Modifiers: + +offering-window-claimed = Claimed +offering-window-claim = Claim + +salvage-expedition-window-next = Next offer + +salvage-expedition-difficulty-Moderate = Moderate +salvage-expedition-difficulty-Hazardous = Hazardous +salvage-expedition-difficulty-Extreme = Extreme + +salvage-expedition-difficulty-players = Recommended salvagers: + # Runner -salvage-expedition-not-all-present = Не все утилизаторы вернулись на борт шаттла! -# Runner -salvage-expedition-announcement-countdown-minutes = - До окончания экспедиции осталась { $duration } { $duration -> - [one] минута - [few] минуты - *[other] минут - }. -salvage-expedition-announcement-countdown-seconds = - До окончания экспедиции осталось { $duration } { $duration -> - [one] секунда - [few] секунды - *[other] секунд - }. -salvage-expedition-reward-description = Награда за завершение миссии -salvage-expedition-announcement-dungeon = Подземелье расположено от вас на { $direction }. -salvage-expedition-completed = Экспедиция окончена. +salvage-expedition-not-all-present = Not all salvagers are aboard the shuttle! + +salvage-expedition-announcement-countdown-minutes = {$duration} minutes remaining to complete the expedition. +salvage-expedition-announcement-countdown-seconds = {$duration} seconds remaining to complete the expedition. +salvage-expedition-announcement-dungeon = Dungeon is located {$direction}. +salvage-expedition-completed = Expedition is completed. +salvage-expedition-reward-description = Mission completion reward + # Salvage biome mod -salvage-biome-mod-caves = Пещеры -salvage-biome-mod-grasslands = Луга -salvage-biome-mod-snow = Снега -salvage-biome-mod-lava = Лава +salvage-biome-mod-caves = Caves +salvage-biome-mod-grasslands = Grasslands +salvage-biome-mod-snow = Snow +salvage-biome-mod-lava = Lava + # Salvage mods -salvage-light-mod-daylight = День -salvage-light-mod-evening = Вечер -salvage-light-mod-night = Ночь -salvage-temperature-mod-room-temperature = Комнатная температура -salvage-temperature-mod-hot = Жара -salvage-temperature-mod-high-temperature = Высокая температура -salvage-temperature-mod-extreme-heat = Экстремальная жара -salvage-temperature-mod-cold = Холод -salvage-temperature-mod-low-temperature = Низкая температура -salvage-temperature-mod-extreme-cold = Экстремальный холод -salvage-air-mod-no-atmosphere = Отсутствие атмосферы -salvage-air-mod-breathable-atmosphere = Пригодная атмосфера -salvage-air-mod-dangerous-atmosphere = Опасная атмосфера -salvage-air-mod-toxic-atmosphere = Токсичная атмосфера -salvage-air-mod-volatile-atmosphere = Изменчивая атмосфера -salvage-dungeon-mod-lava-brig = Лавовый бриг -salvage-dungeon-mod-snowy-labs = Снежная лаборатория -salvage-dungeon-mod-experiment = Эксперимент -salvage-dungeon-mod-haunted = Призраки -salvage-dungeon-mod-mineshaft = Шахта +salvage-light-mod-daylight = Daylight +salvage-light-mod-evening = Evening +salvage-light-mod-night = Night time + +salvage-temperature-mod-room-temperature = Room temperature +salvage-temperature-mod-hot = Hot +salvage-temperature-mod-high-temperature = High temperature +salvage-temperature-mod-extreme-heat = Extreme heat +salvage-temperature-mod-cold = Cold +salvage-temperature-mod-low-temperature = Low temperature +salvage-temperature-mod-extreme-cold = Extreme cold + +salvage-air-mod-no-atmosphere = No atmosphere +salvage-air-mod-breathable-atmosphere = Breathable atmosphere +salvage-air-mod-dangerous-atmosphere = Dangerous atmosphere +salvage-air-mod-toxic-atmosphere = Toxic atmosphere +salvage-air-mod-volatile-atmosphere = Volatile atmosphere + +salvage-dungeon-mod-lava-brig = Lava Brig +salvage-dungeon-mod-snowy-labs = Snowy labs +salvage-dungeon-mod-experiment = Experiment +salvage-dungeon-mod-haunted = Haunted +salvage-dungeon-mod-mineshaft = Mineshaft diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/procedural/salvage-faction.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/procedural/salvage-faction.ftl index 550e99a9729..d3bed816f64 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/procedural/salvage-faction.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/procedural/salvage-faction.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -salvage-faction-xenos = Ксено -salvage-faction-carps = Карпы +salvage-faction-xenos = Xenos +salvage-faction-carps = Carps diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/prototypes/access/accesses.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/prototypes/access/accesses.ftl index 0e98a8e85a0..5e54fcad223 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/prototypes/access/accesses.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/prototypes/access/accesses.ftl @@ -1,35 +1,46 @@ -id-card-access-level-command = Командование -id-card-access-level-captain = Капитан -id-card-access-level-head-of-personnel = Глава персонала -id-card-access-level-cryogenics = Криогеника -id-card-access-level-head-of-security = Глава службы безопасности -id-card-access-level-security = Служба безопасности -id-card-access-level-armory = Оружейная -id-card-access-level-brig = Бриг -id-card-access-level-detective = Детектив -id-card-access-level-chief-engineer = Старший инженер -id-card-access-level-engineering = Инженерный -id-card-access-level-atmospherics = Атмосферный -id-card-access-level-research-director = Научный руководитель -id-card-access-level-research = Научный -id-card-access-level-chief-medical-officer = Главный врач -id-card-access-level-medical = Медицинский -id-card-access-level-chemistry = Химия -id-card-access-level-paramedic = Парамедик -id-card-access-level-quartermaster = Квартирмейстер -id-card-access-level-cargo = Снабжение -id-card-access-level-salvage = Утилизаторский -id-card-access-level-bar = Бар -id-card-access-level-kitchen = Кухня -id-card-access-level-hydroponics = Гидропоника -id-card-access-level-service = Сервис -id-card-access-level-janitor = Уборщик -id-card-access-level-theatre = Театр -id-card-access-level-chapel = Церковь -id-card-access-level-lawyer = Юридический -id-card-access-level-maintenance = Техобслуживание -id-card-access-level-external = Внешний -id-card-access-level-nuclear-operative = Ядерный оперативник -id-card-access-level-syndicate-agent = Агент Синдиката -id-card-access-level-central-command = Центральное командование -id-card-access-level-wizard = Волшебник +id-card-access-level-command = Command +id-card-access-level-captain = Captain +id-card-access-level-head-of-personnel = Head of Personnel +id-card-access-level-cryogenics = Cryogenics + +id-card-access-level-head-of-security = Head of Security +id-card-access-level-security = Security +id-card-access-level-armory = Armory +id-card-access-level-brig = Brig +id-card-access-level-detective = Detective + +id-card-access-level-chief-engineer = Chief Engineer +id-card-access-level-engineering = Engineering +id-card-access-level-atmospherics = Atmospherics + +id-card-access-level-research-director = Research Director +id-card-access-level-research = Research + +id-card-access-level-chief-medical-officer = Chief Medical Officer +id-card-access-level-medical = Medical +id-card-access-level-chemistry = Chemistry +id-card-access-level-paramedic = Paramedic + +id-card-access-level-quartermaster = Quartermaster +id-card-access-level-cargo = Cargo +id-card-access-level-salvage = Salvage + +id-card-access-level-bar = Bar +id-card-access-level-kitchen = Kitchen +id-card-access-level-hydroponics = Hydroponics +id-card-access-level-service = Service +id-card-access-level-janitor = Janitor +id-card-access-level-theatre = Theatre +id-card-access-level-chapel = Chapel +id-card-access-level-lawyer = Lawyer + +id-card-access-level-maintenance = Maintenance + +id-card-access-level-external = External + +id-card-access-level-nuclear-operative = Nuclear Operative +id-card-access-level-syndicate-agent = Syndicate Agent + +id-card-access-level-central-command = Central Command + +id-card-access-level-wizard = Wizard diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/prototypes/catalog/cargo/cargoproduct-categories.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/prototypes/catalog/cargo/cargoproduct-categories.ftl index 2503b8d129b..f2451527b09 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/prototypes/catalog/cargo/cargoproduct-categories.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/prototypes/catalog/cargo/cargoproduct-categories.ftl @@ -1,16 +1,16 @@ -cargoproduct-category-name-armory = Оружейная -cargoproduct-category-name-atmospherics = Атмосферика -cargoproduct-category-name-cargo = Снабжение -cargoproduct-category-name-circuitboards = Платы и схемы -cargoproduct-category-name-emergency = Аварийное снаряжение -cargoproduct-category-name-engineering = Инженерия -cargoproduct-category-name-food = Продукты питания -cargoproduct-category-name-fun = Развлечения -cargoproduct-category-name-hydroponics = Гидропоника -cargoproduct-category-name-livestock = Животноводство -cargoproduct-category-name-materials = Материалы -cargoproduct-category-name-medical = Медицина -cargoproduct-category-name-science = Наука -cargoproduct-category-name-security = Охрана -cargoproduct-category-name-service = Сервис -cargoproduct-category-name-shuttle = Шаттл +cargoproduct-category-name-armory = Armory +cargoproduct-category-name-atmospherics = Atmospherics +cargoproduct-category-name-cargo = Cargo +cargoproduct-category-name-circuitboards = Circuitboards +cargoproduct-category-name-emergency = Emergency +cargoproduct-category-name-engineering = Engineering +cargoproduct-category-name-food = Food +cargoproduct-category-name-fun = Fun +cargoproduct-category-name-hydroponics = Hydroponics +cargoproduct-category-name-livestock = Livestock +cargoproduct-category-name-materials = Materials +cargoproduct-category-name-medical = Medical +cargoproduct-category-name-science = Science +cargoproduct-category-name-security = Security +cargoproduct-category-name-service = Service +cargoproduct-category-name-shuttle = Shuttle diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/prototypes/roles/antags.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/prototypes/roles/antags.ftl index 5b572e491ad..ba43d4ff85b 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/prototypes/roles/antags.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/prototypes/roles/antags.ftl @@ -1,26 +1,38 @@ -roles-antag-syndicate-agent-name = Агент Синдиката -roles-antag-syndicate-agent-objective = Выполните свои задачи и не попадитесь. -roles-antag-syndicate-agent-sleeper-name = Спящий агент Синдиката -roles-antag-syndicate-agent-sleeper-objective = Разновидность агента Синдиката, который может активироваться и начать действие в любой момент смены. -roles-antag-initial-infected-name = Нулевой заражённый -roles-antag-initial-infected-objective = После превращения заразите как можно больше других членов экипажа. -roles-antag-zombie-name = Зомби -roles-antag-zombie-objective = Превратите как можно больше членов экипажа в зомби. -roles-antag-suspicion-innocent-name = Невиновный -roles-antag-suspicion-innocent-objective = Найдите и уничтожьте всех предателей. -roles-antag-suspicion-suspect-name = Подозреваемый -roles-antag-suspicion-suspect-objective = Убейте невиновных. -roles-antag-nuclear-operative-commander-name = Командир ядерных оперативников -roles-antag-nuclear-operative-commander-objective = Приведите свой отряд к уничтожению станции. -roles-antag-nuclear-operative-agent-name = Медик ядерных оперативников -roles-antag-nuclear-operative-agent-objective = Как обычный оперативник, но с приоритетом на медпомощь отряду. -roles-antag-nuclear-operative-name = Ядерный оперативник -roles-antag-nuclear-operative-objective = Найдите ядерный диск и взорвите станцию. -roles-antag-subverted-silicon-name = Взломанный борг -roles-antag-subverted-silicon-objective = Следуйте своим новым законам и творите зло на станции. -roles-antag-space-ninja-name = Космический ниндзя -roles-antag-space-ninja-objective = Используйте свою скрытность, чтобы устроить диверсию на станции, подпитывайтесь от электрических проводов. -roles-antag-thief-name = Вор -roles-antag-thief-objective = Пополните свою личную коллекцию имуществом Nanotrasen, не прибегая к насилию. -roles-antag-dragon-name = Космический дракон -roles-antag-dragon-objective = Создайте армию карпов для захвата квадранта. +roles-antag-syndicate-agent-name = Syndicate agent +roles-antag-syndicate-agent-objective = Complete your objectives without being caught. + +roles-antag-syndicate-agent-sleeper-name = Syndicate sleeper agent +roles-antag-syndicate-agent-sleeper-objective = A form of syndicate agent that can activate at any point in the middle of the shift. + +roles-antag-initial-infected-name = Initial Infected +roles-antag-initial-infected-objective = Once you turn, infect as many other crew members as possible. + +roles-antag-zombie-name = Zombie +roles-antag-zombie-objective = Turn as many humans as possible into zombies. + +roles-antag-suspicion-innocent-name = Innocent +roles-antag-suspicion-innocent-objective = Discover and eliminate all traitors. + +roles-antag-suspicion-suspect-name = Suspect +roles-antag-suspicion-suspect-objective = Kill the innocents. + +roles-antag-nuclear-operative-commander-name = Nuclear operative commander +roles-antag-nuclear-operative-commander-objective = Lead your team to the destruction of the station. + +roles-antag-nuclear-operative-agent-name = Nuclear operative agent +roles-antag-nuclear-operative-agent-objective = Like default operative, the team's treatment will have priority. + +roles-antag-nuclear-operative-name = Nuclear operative +roles-antag-nuclear-operative-objective = Find the nuke disk and blow up the station. + +roles-antag-subverted-silicon-name = Subverted silicon +roles-antag-subverted-silicon-objective = Follow your new laws and do bad unto the station. + +roles-antag-space-ninja-name = Space Ninja +roles-antag-space-ninja-objective = Use your stealth to sabotage the station, nom on electrical wires. + +roles-antag-thief-name = Thief +roles-antag-thief-objective = Add some NT property to your personal collection without using violence. + +roles-antag-dragon-name = Space Dragon +roles-antag-dragon-objective = Create a carp army to take over this quadrant. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/pulling/pullable-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/pulling/pullable-component.ftl index 6cc60f6ce5d..b9d076404d5 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/pulling/pullable-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/pulling/pullable-component.ftl @@ -1,4 +1,4 @@ ## PullingVerb -pulling-verb-get-data-text = Тащить -pulling-verb-get-data-text-stop-pulling = Перестать тащить +pulling-verb-get-data-text = Pull +pulling-verb-get-data-text-stop-pulling = Stop pulling \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/quick-dialog/quick-dialog.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/quick-dialog/quick-dialog.ftl index 1ac9f9a036b..f2b6f7f9a9f 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/quick-dialog/quick-dialog.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/quick-dialog/quick-dialog.ftl @@ -1,6 +1,6 @@ -quick-dialog-ui-integer = Integer.. +quick-dialog-ui-integer = Integer.. quick-dialog-ui-float = Float.. -quick-dialog-ui-short-text = Короткий текст.. -quick-dialog-ui-long-text = Длинный текст.. -quick-dialog-ui-ok = Ок -quick-dialog-ui-cancel = Отмена +quick-dialog-ui-short-text = Short text.. +quick-dialog-ui-long-text = Long text.. +quick-dialog-ui-ok = Ok +quick-dialog-ui-cancel = Cancel diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/radiation/geiger-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/radiation/geiger-component.ftl index 9857822b547..726c7190f20 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/radiation/geiger-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/radiation/geiger-component.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ -geiger-item-control-status = [color={ $color }]{ $rads } рад[/color] -geiger-item-control-disabled = Отключён -geiger-component-examine = Текущий уровень радиации: [color={ $color }]{ $rads } рад[/color] +geiger-item-control-status = [color={$color}]{$rads} rads[/color] +geiger-item-control-disabled = Disabled +geiger-component-examine = Current radiation: [color={$color}]{$rads} rads[/color] diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/radiation/radiation-command.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/radiation/radiation-command.ftl index 5a45063cdb1..d41b2a52076 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/radiation/radiation-command.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/radiation/radiation-command.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -radiation-command-description = Переключение видимости лучей радиации, исходящих от источников радиации -radiation-command-help = Использование: showradiation +radiation-command-description = Toggle visibility of radiation rays coming from rad sources +radiation-command-help = Usage: showradiation diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/radio/components/encryption-key-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/radio/components/encryption-key-component.ftl index 9eb50b2c391..d595cd37907 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/radio/components/encryption-key-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/radio/components/encryption-key-component.ftl @@ -1,9 +1,10 @@ -encryption-key-successfully-installed = Вы вставляете ключ внутрь. -encryption-key-slots-already-full = Не хватает места для ещё одного ключа. -encryption-keys-all-extracted = Вы извлекаете ключи шифрования! -encryption-keys-no-keys = В этом устройстве нет ключей шифрования! -encryption-keys-are-locked = Ячейка ключей шифрования заблокирована. -encryption-keys-panel-locked = Сначала откройте техническую панель. -examine-encryption-channels-prefix = Доступные частоты: -examine-encryption-channel = [color={ $color }]{ $key } для канала { $id } (частота { $freq })[/color] -examine-encryption-default-channel = Каналом по умолчанию является [color={ $color }]{ $channel }[/color]. +encryption-key-successfully-installed = You put the encryption key inside. +encryption-key-slots-already-full = There is no place for another encryption key. +encryption-keys-all-extracted = You pop out the encryption keys! +encryption-keys-no-keys = This device has no encryption keys! +encryption-keys-are-locked = Encryption key slots are locked! +encryption-keys-panel-locked = Open maintenance panel first! + +examine-encryption-channels-prefix = Available frequencies: +examine-encryption-channel = [color={$color}]{$key} for {$id} ({$freq})[/color] +examine-encryption-default-channel = The default channel is [color={$color}]{$channel}[/color]. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/radio/components/handheld-radio-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/radio/components/handheld-radio-component.ftl index eef3f8f76dd..39bbf8f968c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/radio/components/handheld-radio-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/radio/components/handheld-radio-component.ftl @@ -1,6 +1,6 @@ -handheld-radio-component-on-use = Радио { $radioState }. -handheld-radio-component-on-examine = Настроено на работу на частоте { $frequency }. -handheld-radio-component-on-state = включено -handheld-radio-component-off-state = выключено -handheld-radio-component-channel-set = Включён { $channel } канал -handheld-radio-component-chennel-examine = Выбранный канал: { $channel }. +handheld-radio-component-on-use = The radio is now {$radioState}. +handheld-radio-component-on-examine = It's set to broadcast over the {$frequency} frequency. +handheld-radio-component-on-state = on +handheld-radio-component-off-state = off +handheld-radio-component-channel-set = Channel set to {$channel} +handheld-radio-component-chennel-examine = The current channel is {$channel}. \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/radio/components/intercom.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/radio/components/intercom.ftl index 3ff7000c328..63303999c21 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/radio/components/intercom.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/radio/components/intercom.ftl @@ -1,6 +1,6 @@ -intercom-menu-title = Интерком -intercom-channel-label = Канал: -intercom-button-text-mic = Микр. -intercom-button-text-speaker = Динам. -intercom-options-none = Нет каналов -intercom-flavor-text-left = Не засоряйте эфир болтовнёй +intercom-menu-title = Intercom +intercom-channel-label = Channel: +intercom-button-text-mic = Mic. +intercom-button-text-speaker = Spkr. +intercom-options-none = No channels +intercom-flavor-text-left = Keep lines free of chatter diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/radio/components/radio-jammer-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/radio/components/radio-jammer-component.ftl index 107c84acfed..eb540ee971f 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/radio/components/radio-jammer-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/radio/components/radio-jammer-component.ftl @@ -1,12 +1,16 @@ -radio-jammer-component-on-use = Глушитель связи { $state }. -radio-jammer-component-on-state = включён -radio-jammer-component-off-state = выключен -radio-jammer-component-examine-on-state = Индикатор работы [color=darkgreen]горит[/color]. -radio-jammer-component-examine-off-state = Индикатор работы [color=darkred]не горит[/color]. -radio-jammer-component-setting-high = Высокая -radio-jammer-component-setting-medium = Средняя -radio-jammer-component-setting-low = Низкая -radio-jammer-component-set-message-high = Глушитель связи теперь работает на высокой мощности. -radio-jammer-component-set-message-medium = Глушитель связи теперь работает на средней мощности. -radio-jammer-component-set-message-low = Глушитель связи теперь работает на низкой мощности. -radio-jammer-component-switch-setting = Переключатель уровня мощности установлен в положение "[color=yellow]{ $powerLevel }[/color]". +radio-jammer-component-on-use = The jammer is now {$state}. +radio-jammer-component-on-state = on +radio-jammer-component-off-state = off + +radio-jammer-component-examine-on-state = The light is currently [color=darkgreen]on[/color]. +radio-jammer-component-examine-off-state = The light is currently [color=darkred]off[/color]. + +radio-jammer-component-setting-high = High +radio-jammer-component-setting-medium = Medium +radio-jammer-component-setting-low = Low + +radio-jammer-component-set-message-high = The jammer is now operating at high power. +radio-jammer-component-set-message-medium = The jammer is now operating at medium power. +radio-jammer-component-set-message-low = The jammer is now operating at low power. + +radio-jammer-component-switch-setting = The power level switch is set to "[color=yellow]{$powerLevel}[/color]". diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ratvar/ratvar.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ratvar/ratvar.ftl index 042c4be7eb6..aad9497bb55 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ratvar/ratvar.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ratvar/ratvar.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -ratvar-has-risen = РАТВАР ПРОБУДИЛСЯ +ratvar-has-risen = RATVAR HAS AWOKEN ratvar-has-risen-sender = ??? diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/rcd/components/rcd-ammo-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/rcd/components/rcd-ammo-component.ftl index 4cf6e85def7..e65a9b31476 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/rcd/components/rcd-ammo-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/rcd/components/rcd-ammo-component.ftl @@ -1,8 +1,3 @@ -rcd-ammo-component-on-examine = - Содержит { $charges } { $charges -> - [one] заряд - [few] заряда - *[other] зарядов - }. -rcd-ammo-component-after-interact-full = РСУ полон! -rcd-ammo-component-after-interact-refilled = Вы пополняете РСУ. +rcd-ammo-component-on-examine = It holds {$charges} charges. +rcd-ammo-component-after-interact-full = The RCD is full! +rcd-ammo-component-after-interact-refilled = You refill the RCD. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/rcd/components/rcd-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/rcd/components/rcd-component.ftl index 9197f3dd219..9741bde388c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/rcd/components/rcd-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/rcd/components/rcd-component.ftl @@ -1,40 +1,47 @@ + ### UI -rcd-component-examine-mode-details = Выбран режим: '{ $mode }'. -rcd-component-examine-build-details = Выбран режим строительства: { $name }. +rcd-component-examine-mode-details = It's currently set to '{$mode}' mode. +rcd-component-examine-build-details = It's currently set to build {MAKEPLURAL($name)}. + ### Interaction Messages # Mode change -rcd-component-change-mode = РСУ переключён в режим '{ $mode }'. -rcd-component-change-build-mode = РСУ переключён в режим строительства. Строится { $name }. +rcd-component-change-mode = The RCD is now set to '{$mode}' mode. +rcd-component-change-build-mode = The RCD is now set to build {MAKEPLURAL($name)}. + # Ammo count -rcd-component-no-ammo-message = В РСУ закончились заряды! -rcd-component-insufficient-ammo-message = В РСУ не хватает зарядов! +rcd-component-no-ammo-message = The RCD has run out of charges! +rcd-component-insufficient-ammo-message = The RCD doesn't have enough charges left! + # Deconstruction -rcd-component-tile-indestructible-message = Эта клетка не может быть демонтирова! -rcd-component-deconstruct-target-not-on-whitelist-message = Вы не можете демонтировать это! -rcd-component-nothing-to-deconstruct-message = Здесь нечего демонтировать! -rcd-component-tile-obstructed-message = Вы не можете демонтировать клетку, на которой что-то находится! +rcd-component-tile-indestructible-message = That tile can't be destructed! +rcd-component-deconstruct-target-not-on-whitelist-message = You can't deconstruct that! +rcd-component-nothing-to-deconstruct-message = There's nothing to deconstruct! +rcd-component-tile-obstructed-message = You can't deconstruct tiles when there's something on top of them! + # Construction -rcd-component-no-valid-grid = Вы слишком далеко в космосе, чтобы строить здесь! -rcd-component-must-build-on-empty-tile-message = Здесь уже имеется фундамент! -rcd-component-cannot-build-on-empty-tile-message = Это не может быть построено без фундамента. -rcd-component-must-build-on-subfloor-message = Это может быть построено только на покрытии! -rcd-component-cannot-build-on-subfloor-message = Это не может быть построено на покрытии! -rcd-component-cannot-build-on-occupied-tile-message = Здесь нельзя строить, место уже занято! -rcd-component-cannot-build-identical-tile = Эта клетка уже тут имеется! +rcd-component-no-valid-grid = You're too far into open space to build here! +rcd-component-must-build-on-empty-tile-message = A foundation already exists here! +rcd-component-cannot-build-on-empty-tile-message = You can't build that without a foundation! +rcd-component-must-build-on-subfloor-message = You can only build that on exposed subfloor! +rcd-component-cannot-build-on-subfloor-message = You can't build that on exposed subfloor! +rcd-component-cannot-build-on-occupied-tile-message = You can't build here, the space is already occupied! +rcd-component-cannot-build-identical-tile = That tile already exists there! + ### Category names -rcd-component-walls-and-flooring = Стены и полы -rcd-component-windows-and-grilles = Окна и решётки -rcd-component-airlocks = Шлюзы -rcd-component-electrical = Электроприборы -rcd-component-lighting = Освещение +rcd-component-walls-and-flooring = Walls and flooring +rcd-component-windows-and-grilles = Windows and grilles +rcd-component-airlocks = Airlocks +rcd-component-electrical = Electrical +rcd-component-lighting = Lighting + ### Prototype names (note: constructable items will be puralized) -rcd-component-deconstruct = демонтаж -rcd-component-floor-steel = стальной пол -rcd-component-plating = корпусное покрытие +rcd-component-deconstruct = deconstruct +rcd-component-floor-steel = steel tile +rcd-component-plating = hull plate diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/Capsaicin.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/Capsaicin.ftl index 549dff90d11..42202a4d38d 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/Capsaicin.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/Capsaicin.ftl @@ -1,4 +1,4 @@ -### Messages that pop up when metabolizing Capsaicin Oil. +### Messages that pop up when metabolizing Capsaicin Oil. -capsaicin-effect-light-burn = Вы ощущаете лёгкое жжение в горле... -capsaicin-effect-heavy-burn = Вы чувствуете что во рту творится самый настоящий ад! +capsaicin-effect-light-burn = You feel a slight tingle in your throat... +capsaicin-effect-heavy-burn = You feel like hell threw up in your mouth! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/barozine.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/barozine.ftl index b05eecb5479..e668dcafd90 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/barozine.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/barozine.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -barozine-effect-skin-burning = Вы чувствуете, как ваша кожа горит! -barozine-effect-muscle-contract = Вы чувствуете, как ваши мышцы напрягаются. +barozine-effect-skin-burning = You feel like your skin is burning off! +barozine-effect-muscle-contract = You can feel your muscles contracting. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/buzzochloricbees.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/buzzochloricbees.ftl index e0915c06d95..c6eeb984cfd 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/buzzochloricbees.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/buzzochloricbees.ftl @@ -1,15 +1,15 @@ -buzzochloricbees-effect-oh-god-bees = Над вами роится много-много пчёл. -buzzochloricbees-effect-its-the-bees = Это пчёлы, о господи, пчёлы. -buzzochloricbees-effect-why-am-i-covered-in-bees = Вы покрыты разъярёнными пчёлами. -buzzochloricbees-effect-one-with-the-bees = Вы одно целое с пчёлами. -buzzochloricbees-effect-squeaky-clean = Вы чувствуете себя скрепяще-чистым, пока пчёлы пытаются от вас избавиться. -buzzochloricbees-effect-histamine-bee-allergy = Видимо, у вас сильная аллергия на пчёл. -buzzochloricbees-effect-histamine-swells = Вы раздуваетесь как воздушный шар в присутствии пчёл -buzzochloricbees-effect-histamine-numb-to-the-bees = Вы оцепенели из-за пчёл. -buzzochloricbees-effect-histamine-cannot-be-one-with-the-bees = Вы не одно целое с пчёлами. -buzzochloricbees-effect-licoxide-electrifying = Пчёлы наэлектризованы. -buzzochloricbees-effect-licoxide-shocked-by-bee-facts = Вас шокируют эти пять фактов о пчёлах. -buzzochloricbees-effect-licoxide-buzzed = Вы чувствуете "отжужжанность". -buzzochloricbees-effect-licoxide-buzzes = Вы жужжите вместе с пчёлами. -buzzochloricbees-effect-fiber-hairy = Вы чувствуете себя пушистым, как пчела. -buzzochloricbees-effect-fiber-soft = Вы чувствуете необыкновенную мягкость пчёл. +buzzochloricbees-effect-oh-god-bees = You are swarmed by many, many bees. +buzzochloricbees-effect-its-the-bees = It's the bees, oh god the bees. +buzzochloricbees-effect-why-am-i-covered-in-bees = You are covered in angry bees. +buzzochloricbees-effect-one-with-the-bees = You are one with the bees. +buzzochloricbees-effect-squeaky-clean = You feel squeaky clean as the bees try and get rid of you. +buzzochloricbees-effect-histamine-bee-allergy = You are highly allergic to bees, apparently. +buzzochloricbees-effect-histamine-swells = You swell like a balloon in the presence of the bees. +buzzochloricbees-effect-histamine-numb-to-the-bees = You are numb to the bees. +buzzochloricbees-effect-histamine-cannot-be-one-with-the-bees = You are not one with the bees. +buzzochloricbees-effect-licoxide-electrifying = The bees are electrifying. +buzzochloricbees-effect-licoxide-shocked-by-bee-facts = You are shocked by these five bee facts. +buzzochloricbees-effect-licoxide-buzzed = You feel buzzed. +buzzochloricbees-effect-licoxide-buzzes = You buzz with the bees. +buzzochloricbees-effect-fiber-hairy = You feel fuzzy, like a bee. +buzzochloricbees-effect-fiber-soft = You feel some exceptionally soft bees. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/carpetium.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/carpetium.ftl index 7fe22c6678d..19d6c349f88 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/carpetium.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/carpetium.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -carpetium-effect-blood-fibrous = Ваша кровь кажется странно волокнистой сегодня. -carpetium-effect-jumpsuit-insides = По какой-то причине вы чувствуете, что внутри вас находится комбинезон. +carpetium-effect-blood-fibrous = Your blood feels oddly fibrous today. +carpetium-effect-jumpsuit-insides = You feel like there's a jumpsuit inside you, for some reason. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/clf3.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/clf3.ftl index 49452769b48..9055e232b4d 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/clf3.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/clf3.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ -clf3-it-burns = Обжигает как в аду! -clf3-get-away = Вам нужно уносить ноги сейчас же! -clf3-explosion = Смесь выстреливает наружу! +clf3-it-burns = It burns like hell!! +clf3-get-away = You need to get away now! +clf3-explosion = The mixture fireballs outwards! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/ephedrine.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/ephedrine.ftl index 71aedf761a7..27d1a6842a7 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/ephedrine.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/ephedrine.ftl @@ -1,4 +1,4 @@ -### Messages that pop up when metabolizing ephedrine. +### Messages that pop up when metabolizing ephedrine. -ephedrine-effect-tight-pain = Вы чувствуете тугую боль в груди. -ephedrine-effect-heart-pounds = Ваше сердце колотится! +ephedrine-effect-tight-pain = You feel a tight pain in your chest. +ephedrine-effect-heart-pounds = Your heart pounds! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/ethyloxyephedrine.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/ethyloxyephedrine.ftl index 90d7d0a65a6..0f135f3aaf6 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/ethyloxyephedrine.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/ethyloxyephedrine.ftl @@ -1,4 +1,4 @@ ### Messages that pop up when metabolizing ethyloxyephedrine -ethyloxyephedrine-effect-feeling-awake = Вы чувствуете себя не так сонно. -ethyloxyephedrine-effect-clear-mind = Туман сна рассеивается перед вами. +ethyloxyephedrine-effect-feeling-awake = You feel more awake. +ethyloxyephedrine-effect-clear-mind = The fog of sleep before you clears away. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/fresium.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/fresium.ftl index 796c3b2e2b2..f73865d6a13 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/fresium.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/fresium.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ -fresium-effect-freeze-insides = Вы чувствуете, как ваши внутренности замерзают! -fresium-effect-frozen = Ваши ноги совсем окоченели! -fresium-effect-slow = Ваши ноги подкашиваются и с трудом двигаются! +fresium-effect-freeze-insides = You feel your insides freezing up! +fresium-effect-frozen = Your legs have completely frozen up! +fresium-effect-slow = Your legs buckle and struggle to move! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/frezon.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/frezon.ftl index 8e6b6c30f97..edb7311017c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/frezon.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/frezon.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -frezon-lungs-cold = Ваши лёгкие морозит. -frezon-euphoric = Вам зябко, но вы испытываете эйфорию.. +frezon-lungs-cold = Your lungs feel colder.. +frezon-euphoric = You feel chilly, but euphoric.. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/generic.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/generic.ftl index a23730c55fa..5d4f754ef85 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/generic.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/generic.ftl @@ -1,11 +1,11 @@ ### Messages that can be utilized by multiple reagents. -generic-reagent-effect-burning-insides = Вы чувствуете, как горят ваши внутренности! -generic-reagent-effect-burning-eyes = Ваши глаза начинают легко гореть. -generic-reagent-effect-burning-eyes-a-bit = Ваши глаза немного горят. -generic-reagent-effect-tearing-up = Ваши глаза начинают слезиться. -generic-reagent-effect-nauseous = Вы чувствуете тошноту. -generic-reagent-effect-parched = Вы чувствуете сухость в горле. -generic-reagent-effect-thirsty = Вы испытываете жажду. -generic-reagent-effect-sick = Вы чувствуете себя плохо после употребления этого... -generic-reagent-effect-slicing-insides = Вы чувствуете невероятно острую боль в животе! +generic-reagent-effect-burning-insides = You feel your insides burning up! +generic-reagent-effect-burning-eyes = Your eyes begin to slightly burn. +generic-reagent-effect-burning-eyes-a-bit = Your eyes burn a bit. +generic-reagent-effect-tearing-up = Your eyes start to tear up. +generic-reagent-effect-nauseous = You feel nauseous. +generic-reagent-effect-parched = You feel parched. +generic-reagent-effect-thirsty = You feel thirsty. +generic-reagent-effect-sick = You feel sick after consuming that... +generic-reagent-effect-slicing-insides = You feel an incredibly sharp pain in your gut! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/histamine.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/histamine.ftl index 630e4918549..08c1beb8f7c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/histamine.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/histamine.ftl @@ -1,4 +1,4 @@ -### Messages that pop up when metabolizing histamine. +### Messages that pop up when metabolizing histamine. -histamine-effect-light-itchiness = Вы чувствуете лёгкий зуд... -histamine-effect-heavy-itchiness = Вы чувствуете НАСТОЯЩИЙ зуд! +histamine-effect-light-itchiness = You feel a little itchy... +histamine-effect-heavy-itchiness = You feel REALLY itchy! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/laughter.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/laughter.ftl index bfa060153ec..b9f7c583cdd 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/laughter.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/laughter.ftl @@ -1 +1 @@ -laughter-effect-control-laughter = Вы не можете сдержать смех! +laughter-effect-control-laughter = You can't contain your laughter! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/leporazine.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/leporazine.ftl index fb61a5dcf8c..ba6bd5186ee 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/leporazine.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/leporazine.ftl @@ -1 +1 @@ -leporazine-effect-temperature-adjusting = Вы чувствуете, как температура вашего тела быстро меняется. +leporazine-effect-temperature-adjusting = You feel your body's temperature adjust rapidly. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/mannitol.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/mannitol.ftl index 021637068c8..1d35aff5872 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/mannitol.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/mannitol.ftl @@ -1 +1 @@ -mannitol-effect-enlightened = Вы чувствуете ПРОСВЕТЛЕНИЕ! +mannitol-effect-enlightened = You feel ENLIGHTENED! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/biological.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/biological.ftl index cd0b47fd856..d8f0f6c4137 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/biological.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/biological.ftl @@ -1,22 +1,32 @@ -reagent-name-blood = кровь -reagent-desc-blood = Я надеюсь, что это кетчуп. -reagent-name-insect-blood = кровь насекомого -reagent-desc-insect-blood = Окей, а это реально мерзко. Она выглядит почти... живой? -reagent-name-slime = слизь -reagent-desc-slime = Сначала вам показалось, что это градиент крови, но вы ошиблись. -reagent-name-sap = древесный сок -reagent-desc-sap = Липкая, сладкая кровь деревьев. -reagent-name-hemocyanin-blood = голубая кровь -reagent-desc-hemocyanin-blood = Содержит медь, а не железо, что придаёт ей ярко выраженный голубой цвет. -reagent-name-ammonia-blood = анаэробная кровь -reagent-desc-ammonia-blood = Ничто другое во всей галактике не пахнет так отвратительно. -reagent-name-zombie-blood = кровь зомби -reagent-desc-zombie-blood = Не рекомендуется употреблять в пищу. Может быть использована для создания прививки от инфекции. -reagent-name-ichor = ихор -reagent-desc-ichor = Чрезвычайно мощное регенеративное химическое вещество, доведённое до совершенства эволюцией космической фауны. Производится в пищеварительной системе дракона и считается экзотическим товаром, поскольку охота на него требует огромных усилий. -reagent-name-fat = жир -reagent-desc-fat = Независимо от того, как он был получен, его применение важно. -reagent-name-vomit = рвота -reagent-desc-vomit = Вы можете увидеть в ней несколько кусков чьей-то последней еды. -reagent-name-grey-matter = серое вещество -reagent-desc-grey-matter = Сок мыслей, вытекающий из ушей. +reagent-name-blood = blood +reagent-desc-blood = I hope this is ketchup. + +reagent-name-insect-blood = insect blood +reagent-desc-insect-blood = Okay, this is really gross. It almost looks.. alive? + +reagent-name-slime = slime +reagent-desc-slime = You thought this was gradient blood at first, but you were mistaken. + +reagent-name-sap = sap +reagent-desc-sap = Sticky, sweet tree blood. + +reagent-name-hemocyanin-blood = blue blood +reagent-desc-hemocyanin-blood = Contains copper as opposed to iron which gives it a distinct blue color. + +reagent-name-ammonia-blood = anaerobic blood +reagent-desc-ammonia-blood = Nothing else in the entire galaxy smells quite so appalling. + +reagent-name-zombie-blood = zombie blood +reagent-desc-zombie-blood = Would not advise eating. Can be used to create an inoculation against the infection. + +reagent-name-ichor = ichor +reagent-desc-ichor = An extremely potent regenerative chemical, perfected by space fauna evolution. Produced in the dragon's digestive system, it is seen as an exotic commodity due to the gargantuan effort of hunting for it. + +reagent-name-fat = fat +reagent-desc-fat = No matter how it was obtained, its application is important. + +reagent-name-vomit = vomit +reagent-desc-vomit = You can see a few chunks of someone's last meal in it. + +reagent-name-grey-matter = grey matter +reagent-desc-grey-matter = Thought juice, the stuff that leaks out of your ears. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/botany.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/botany.ftl index d2883817272..36fad2195b9 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/botany.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/botany.ftl @@ -1,18 +1,26 @@ -reagent-name-e-z-nutrient = EZ-нутриенты -reagent-desc-e-z-nutrient = Дайте вашим растениям немного этих ЛЁГКИХ питательных веществ! Дионы считают это аппетитным. +reagent-name-e-z-nutrient = EZ nutrient +reagent-desc-e-z-nutrient = Give your plants some of those EZ nutrients! Dionas find this delicious. + reagent-name-left4-zed = left-4-zed -reagent-desc-left4-zed = Коктейль из различных мутагенов, которые насыщают питательными веществами, но вредят и влияют на геном жизни растения. -reagent-name-pest-killer = пестициды -reagent-desc-pest-killer = Смесь, предназначенная для борьбы с вредителями. Несмотря на свою полезность, они медленно отравляют растения токсинами, поэтому будьте осторожны при использовании. +reagent-desc-left4-zed = A cocktail of mutagenic compounds that gives nutrients, harms and affects plant life's genome. + +reagent-name-pest-killer = pest killer +reagent-desc-pest-killer = A mixture that targets pests. While useful it slowly poisons plants with toxins, be careful when using it. + reagent-name-plant-b-gone = plant-B-gone -reagent-desc-plant-b-gone = Вредная токсичная смесь для уничтожения растительной жизни. Очень эффективно против кудзу. -reagent-name-robust-harvest = робаст харвест -reagent-desc-robust-harvest = Высокоэффективное удобрение с небольшим эффектом усиления потенции растений. Будьте осторожны при его использовании, так как его избыток может привести к снижению урожайности растений. Оказывает положительный эффект на дион. -reagent-name-weed-killer = гербициды -reagent-desc-weed-killer = Смесь, предназначенная для борьбы с сорняками. Очень эффективна против кудзу. Несмотря на свою полезность, они медленно отравляют растения токсинами, поэтому будьте осторожны при использовании. -reagent-name-ammonia = аммиак -reagent-desc-ammonia = Эффективное удобрение, дающее растениям питательные вещества. -reagent-name-diethylamine = диэтиламин -reagent-desc-diethylamine = Очень мощное удобрение, насыщает растения питательными веществами, уничтожает вредителей, а иногда даже ускоряет рост. -reagent-name-sedin = семин -reagent-desc-sedin = Модифицированная версия диэтиламина, способная восстанавливать семена на растениях за счёт снижения потенции. +reagent-desc-plant-b-gone = A harmful toxic mixture to kill plantlife. Very effective against kudzu. + +reagent-name-robust-harvest = robust harvest +reagent-desc-robust-harvest = A highly effective fertilizer with a limited potency-boosting effect on plants. Use it cautiously, as excessive application can reduce plant yield. It has a particularly beneficial effect on dionas. + +reagent-name-weed-killer = weed killer +reagent-desc-weed-killer = A mixture that targets weeds. Very effective against kudzu. While useful it slowly poisons plants with toxins, be careful when using it. + +reagent-name-ammonia = ammonia +reagent-desc-ammonia = An effective fertilizer, it gives your plants some nutrients. + +reagent-name-diethylamine = diethylamine +reagent-desc-diethylamine = A very potent fertilizer, treats plants with nutrients, eliminates pests, and sometimes it can even speed up growth. + +reagent-name-sedin = sedin +reagent-desc-sedin = A modified version of diethylamine that can restore seeds on plants at the cost of potency. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/chemicals.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/chemicals.ftl index 788f4fdac93..ad9d12e26f8 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/chemicals.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/chemicals.ftl @@ -1,22 +1,32 @@ -reagent-name-acetone = ацетон -reagent-desc-acetone = Прозрачная, слегка канцерогенная жидкость. Имеет множество простых способов применения в повседневной жизни. -reagent-name-phenol = фенол -reagent-desc-phenol = Ароматическое кольцо углерода с гидроксильной группой. Полезный ингредиент для ряда лекарств, но сам по себе не обладает лечебными свойствами. -reagent-name-sodium-carbonate = карбонат натрия -reagent-desc-sodium-carbonate = Белая, не имеющая запаха соль, хорошо растворимая в воде и образующая при этом щелочной раствор. Также известна как сода кальцинированная. -reagent-name-artifexium = артифексиум -reagent-desc-artifexium = Лавандовая смесь микроскопических фрагментов артефактов и сильной кислоты. Обладает способностью активировать артефакты. -reagent-name-benzene = бензол -reagent-desc-benzene = Ароматическое, слегка канцерогенное кольцо углерода, составляющее основу многих органических соединений. -reagent-name-hydroxide = гидроксид -reagent-desc-hydroxide = Сильное щелочное химическое вещество, составляющее основу многих органических соединений. -reagent-name-sodium-hydroxide = гидроксид натрия -reagent-desc-sodium-hydroxide = Белая соль без запаха, растворяющаяся в воде, образующая при этом сильный щелочной раствор. При попадании в организм вызывает ожоги и рвоту. -reagent-name-fersilicite = силицид железа -reagent-desc-fersilicite = Интерметаллическое соединение, обладающее необычными магнитными свойствами при низких температурах. -reagent-name-sodium-polyacrylate = полиакрилат натрия -reagent-desc-sodium-polyacrylate = Суперпоглощающий полимер с широким спектром применения в промышленности. -reagent-name-cellulose = целлюлозные волокна -reagent-desc-cellulose = Кристаллический полимер полидекстрозы, растения дорожат этим веществом. -reagent-name-rororium = ророриум -reagent-desc-rororium = Странное вещество, содержащееся в ядрах повелителей роя, бродящих по шахтёрскому астероиду. Считается, что это источник их регенеративных способностей. +reagent-name-acetone = acetone +reagent-desc-acetone = A slick, slightly carcinogenic liquid. Has a multitude of mundane uses in everyday life. + +reagent-name-phenol = phenol +reagent-desc-phenol = An aromatic ring of carbon with a hydroxyl group. A useful precursor to some medicines, but has no healing properties on its own. + +reagent-name-sodium-carbonate = sodium carbonate +reagent-desc-sodium-carbonate = A white, odorless, water-soluble salt that yields an alkaline solution in water. Also known as soda ash. + +reagent-name-artifexium = artifexium +reagent-desc-artifexium = A lavender mixture of microscopic artifact fragments and a strong acid. It has the ability to activate artifacts. + +reagent-name-benzene = benzene +reagent-desc-benzene = An aromatic, slightly carcinogenic, ring of carbon, forming a base for many organic compounds. + +reagent-name-hydroxide = hydroxide +reagent-desc-hydroxide = A strong alkaline chemical, forming a base for many organic compounds. + +reagent-name-sodium-hydroxide = sodium hydroxide +reagent-desc-sodium-hydroxide = A white, odorless, water-soluble salt that yields an strong alkaline solution in water. Causes burns and vomiting when ingested. + +reagent-name-fersilicite = fersilicite +reagent-desc-fersilicite = An intermetallic compound with unusual magnetic properties at low temperatures. + +reagent-name-sodium-polyacrylate = sodium polyacrylate +reagent-desc-sodium-polyacrylate = A super-absorbent polymer with assorted industrial uses. + +reagent-name-cellulose = cellulose fibers +reagent-desc-cellulose = A crystaline polydextrose polymer, plants swear by this stuff. + +reagent-name-rororium = rororium +reagent-desc-rororium = A strange substance which fills the cores of the hivelords that roam the mining asteroid. Thought to be the source of their regenerative powers. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/cleaning.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/cleaning.ftl index 5d4875ea392..8603711b6eb 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/cleaning.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/cleaning.ftl @@ -1,10 +1,14 @@ -reagent-name-bleach = отбеливатель -reagent-desc-bleach = В просторечии хлорка. Сверхмощное чистящее средство, которое может очищать полы так же, как и космический очиститель, а также обеззараживать одежду. Крайне токсичен при попадании в организм. -reagent-name-space-cleaner = космический очиститель -reagent-desc-space-cleaner = Способен очистить почти любую поверхность от всего, что может её запачкать. Уборщик наверняка будет благодарен добавке. -reagent-name-soap = мыло -reagent-desc-soap = На вашем месте я бы не стал мыть себе с этим рот. -reagent-name-space-lube = космическая смазка -reagent-desc-space-lube = Космическая смазка - высокоэффективный лубрикант, предназначенный для обслуживания исключительно сложного механического оборудования (и уж точно не используемый для подскальзывания людей). -reagent-name-space-glue = космический клей -reagent-desc-space-glue = Космический клей - высокоэффективный клей, предназначенный для обслуживания исключительно сложного механического оборудования (и уж точно не используемый для приклеивания людей к полу). +reagent-name-bleach = bleach +reagent-desc-bleach = Heavy duty cleaner that can clean tiles the same as Space Cleaner and also decontaminate clothes. Extremely toxic when ingested. + +reagent-name-space-cleaner = space cleaner +reagent-desc-space-cleaner = This is able to clean almost all surfaces of almost anything that may dirty them. The janitor is likely to appreciate refills. + +reagent-name-soap = soap +reagent-desc-soap = I wouldn't clean my mouth out with this if I were you. + +reagent-name-space-lube = space lube +reagent-desc-space-lube = Space Lube is a high performance lubricant intended for maintenance of extremely complex mechanical equipment (and certainly not used to make people slip). + +reagent-name-space-glue = space glue +reagent-desc-space-glue = Space Glue is a high performance glue intended for maintenance of extremely complex mechanical equipment (and certainly not used to make people stick to the floor). diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/alcohol.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/alcohol.ftl index 4be1dd5e940..27e0cb2a812 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/alcohol.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/alcohol.ftl @@ -1,188 +1,284 @@ -reagent-name-absinthe = абсент -reagent-desc-absinthe = Спиртной напиток со вкусом аниса, полученный из растений. -reagent-name-ale = эль -reagent-desc-ale = Тёмный алкогольный напиток, приготовленный из ячменного солода и дрожжей. -reagent-name-beer = пиво -reagent-desc-beer = Алкогольный напиток, изготовленный из солода, хмеля, дрожжей и воды. -reagent-name-blue-curacao = голубой кюрасао -reagent-desc-blue-curacao = Экзотично-голубой фруктовый напиток, дистиллированный из апельсинов. -reagent-name-cognac = коньяк -reagent-desc-cognac = Сладкий и крепкий алкогольный напиток, дважды дистиллированный и оставленный для выдержки на несколько лет. Сладкий, как блуд. -reagent-name-dead-rum = мёртвый ром -reagent-desc-dead-rum = Дистиллированный алкогольный напиток, изготовленный из морской воды. -reagent-name-ethanol = этанол -reagent-desc-ethanol = Он же этиловый спирт. Простейший алкоголь, при употреблении пьянит, легко воспламеняется. -reagent-name-gin = джин -reagent-desc-gin = Дистиллированный алкогольный напиток, в котором преобладает аромат ягод можжевельника. -reagent-name-coffeeliqueur = кофейный ликёр -reagent-desc-coffeeliqueur = Ликёр, со вкусом кофе колд брю и специй. -reagent-name-melon-liquor = арбузный ликёр -reagent-desc-melon-liquor = Довольно сладкий фруктовый ликёр крепостью 23 градуса. -reagent-name-n-t-cahors = НеоТеологический кагор -reagent-desc-n-t-cahors = Креплёное десертное вино, изготовленное из каберне совиньон, саперави и других сортов винограда. -reagent-name-poison-wine = ядовитое вино -reagent-desc-poison-wine = Это вообще вино? Ядовитое! Галлюциногенное! Вероятно, ваше руководство потребляет его в огромных количествах! -reagent-name-rum = ром -reagent-desc-rum = Дистиллированный алкогольный напиток, изготовленный из субпродуктов сахарного тростника. -reagent-name-sake = саке -reagent-desc-sake = Алкогольный напиток, изготовленный путём брожения шлифованного риса. -reagent-name-tequila = текила -reagent-desc-tequila = Крепкий и слабо ароматизированный спирт производства Мексики. -reagent-name-vermouth = вермут -reagent-desc-vermouth = Ароматизированное, креплёное белое вино, со вкусом различных трав. -reagent-name-vodka = водка -reagent-desc-vodka = Прозрачный дистиллированный алкогольный напиток, происходящий из Польши и России. -reagent-name-whiskey = виски -reagent-desc-whiskey = Тип дистиллированного алкогольного напитка, изготовленного из забродившего зернового сусла. -reagent-name-wine = вино -reagent-desc-wine = Алкогольный напиток премиум-класса, изготовленный из дистиллированного виноградного сока. -reagent-name-champagne = шампанское -reagent-desc-champagne = Премиальное игристое вино. -reagent-name-acid-spit = кислотный плевок -reagent-desc-acid-spit = Напиток для смелых, но при неправильном приготовлении может оказаться смертельно опасным! -reagent-name-allies-cocktail = коктейль Союзники -reagent-desc-allies-cocktail = Напиток из ваших союзников, не так сладок, как если бы из ваших врагов. -reagent-name-aloe = алоэ -reagent-desc-aloe = Очень, очень, очень хорошо. -reagent-name-amasec = амасек -reagent-desc-amasec = Официальный напиток Оружейного клуба! -reagent-name-andalusia = андалусия -reagent-desc-andalusia = Хороший напиток со странным названием. -reagent-name-antifreeze = антифриз -reagent-desc-antifreeze = Непревзойдённая свежесть. -reagent-name-atomic-bomb = атомная бомба -reagent-desc-atomic-bomb = Распространение ядерного оружия никогда не было таким вкусным. -reagent-name-b52 = Б-52 -reagent-desc-b52 = Кофе, ирландские сливки и коньяк. Просто бомба. -reagent-name-blue-hawaiian = голубые Гавайи -reagent-desc-blue-hawaiian = Алоха! Это значит "привет" или "пока"? -reagent-name-bahama-mama = багама-мама -reagent-desc-bahama-mama = Тропический коктейль. -reagent-name-banana-honk = банана-хонк -reagent-desc-banana-honk = Напиток из Бананового Рая. -reagent-name-barefoot = босоногая -reagent-desc-barefoot = Босоногая и беременная. -reagent-name-beepsky-smash = удар Бипски -reagent-desc-beepsky-smash = Откажись выпить - и приготовься к ЗАКОНУ. -reagent-name-black-russian = чёрный русский -reagent-desc-black-russian = Для людей с непереносимостью лактозы. Так же прекрасен, как и белый русский. -reagent-name-bloody-mary = кровавая Мэри -reagent-desc-bloody-mary = Странная, но приятная смесь из водки, томата и сока лайма. -reagent-name-booger = козявка -reagent-desc-booger = Фууу... -reagent-name-brave-bull = храбрый бык -reagent-desc-brave-bull = Так же эффективен, как и голландский кураж! -reagent-name-coconut-rum = кокосовый ром -reagent-desc-coconut-rum = Ром с кокосом для тропического настроения. -reagent-name-cosmopolitan = космополитен -reagent-desc-cosmopolitan = Даже в худшей ситуации ничто не сравнится со бокалом свежего космополитена. -reagent-name-cuba-libre = куба либре -reagent-desc-cuba-libre = Ром, смешанный с колой. Да здравствует революция. -reagent-name-demons-blood = кровь демона -reagent-desc-demons-blood = ААААХ!!!! -reagent-name-devils-kiss = поцелуй дьявола -reagent-desc-devils-kiss = Жуткое время! -reagent-name-doctors-delight = радость доктора -reagent-desc-doctors-delight = Глоток сделал - Медибот свободен. Это, наверное, даже к лучшему. -reagent-name-driest-martini = самый сухой мартини -reagent-desc-driest-martini = Только для опытных. Вы уверены, что видите плавающие в бокале песчинки. -reagent-name-erika-surprise = сюрприз Эрики -reagent-desc-erika-surprise = Сюрприз в том, что он зелёный! -reagent-name-gargle-blaster = пангалактический грызлодёр -reagent-desc-gargle-blaster = Ого, эта штука выглядит нестабильной! -reagent-name-gin-fizz = шипучий джин -reagent-desc-gin-fizz = Освежающе лимонный, восхитительно сухой. -reagent-name-gin-tonic = джин-тоник -reagent-desc-gin-tonic = Классический мягкий коктейль всех времён и народов. -reagent-name-gildlager = гильдлагер -reagent-desc-gildlager = 50-градусный коричный шнапс, созданный для девочек-подростков на весенних каникулах. -reagent-name-grog = грог -reagent-desc-grog = Ром, разбавленный водой, одобрено пиратами! -reagent-name-hippies-delight = радость хиппи -reagent-desc-hippies-delight = Ты просто не понимаешь, чувааак. -reagent-name-hooch = суррогат -reagent-desc-hooch = Либо чья-то неудача в приготовлении коктейля, либо чья-то попытка производства алкоголя. В любом случае, вы действительно хотите это выпить? -reagent-name-iced-beer = пиво со льдом -reagent-desc-iced-beer = Пиво настолько морозное, что воздух вокруг него замерзает. -reagent-name-irish-car-bomb = ирландская автомобильная бомба -reagent-desc-irish-car-bomb = Тревожная смесь крема айриш и эля. -reagent-name-irish-cream = ирландские сливки -reagent-desc-irish-cream = Сливки с добавлением виски. Что ещё можно ожидать от ирландцев. -reagent-name-irish-coffee = ирландский кофе -reagent-desc-irish-coffee = Кофе с ирландскими сливками. Обычные сливки - это совсем не то! -reagent-name-kira-special = кира спешл -reagent-desc-kira-special = Да здравствует парень, которого все принимали за девушку. Бака! -reagent-name-long-island-iced-tea = лонг-айленд айс ти -reagent-desc-long-island-iced-tea = Винный шкаф, собранный в вкусную смесь. Предназначен только для женщин-алкоголиков среднего возраста. -reagent-name-manhattan = манхэттен -reagent-desc-manhattan = Любимый напиток Детектива под прикрытием. Он никогда не переносил джин... -reagent-name-manhattan-project = манхэттенский проект -reagent-desc-manhattan-project = Напиток для учёных, размышляющих о том, как взорвать станцию. -reagent-name-manly-dorf = мужественный дворф -reagent-desc-manly-dorf = Пиво и эль, соединённые в восхитительный коктейль. Предназначено только для крепких гномов. -reagent-name-margarita = маргарита -reagent-desc-margarita = На каёмке лайм с солью. Аррива~! -reagent-name-martini = классический мартини -reagent-desc-martini = Вермут с джином. Не совсем как пил 007, но всё равно вкусно. -reagent-name-mead = медовуха -reagent-desc-mead = Напиток викингов, хоть и дешёвый. -reagent-name-mojito = мохито -reagent-desc-mojito = Если это достаточно хорошо для Космической Кубы, то подойдёт и для вас. -reagent-name-moonshine = самогон -reagent-desc-moonshine = Самодельный напиток, изготавливаемый в домашних условиях. Что может пойти не так? -reagent-name-neurotoxin = нейротоксин -reagent-desc-neurotoxin = Сильный нейротоксин, который вводит субъекта в состояние, напоминающее смерть. -reagent-name-painkiller = болеутоляющее -reagent-desc-painkiller = Лекарство от всех бед. -reagent-name-patron = покровитель -reagent-desc-patron = Текила с серебром в своём составе, фаворит женщин-алкоголичек из клубной тусовки. -reagent-name-pina-colada = пина колада -reagent-desc-pina-colada = За то, чтобы потеряться под дождём. -reagent-name-red-mead = красная медовуха -reagent-desc-red-mead = Настоящий напиток викингов! Несмотря на то, что он имеет странный красный цвет. -reagent-name-rewriter = переписчик -reagent-desc-rewriter = Тайна святилища Библиотекаря... -reagent-name-sbiten = сбитень -reagent-desc-sbiten = Пикантная водка! Может быть немного жгучей для малышей! -reagent-name-screwdriver-cocktail = отвёртка -reagent-desc-screwdriver-cocktail = Водка, смешанная с обычным апельсиновым соком. Результат на удивление вкусный. -reagent-name-cogchamp = когчамп -reagent-desc-cogchamp = Даже Четыре Генерала Ратвара не могли устоять перед этим! Qevax Jryy! Коктейль передней линии бара. -reagent-name-silencer = глушитель -reagent-desc-silencer = Напиток из рая мимов. -reagent-name-singulo = сингуло -reagent-desc-singulo = Блю-спейс напиток! -reagent-name-snow-white = белый снег -reagent-desc-snow-white = Морозная свежесть. -reagent-name-sui-dream = сон Сью -reagent-desc-sui-dream = 'Состав: Белая газировка, голубой кюрасао, дынный ликер.' -reagent-name-syndicate-bomb = бомба синдиката -reagent-desc-syndicate-bomb = Кто-то подложил нам бомбу! -reagent-name-tequila-sunrise = текила санрайз -reagent-desc-tequila-sunrise = Текила и апельсиновый сок. Очень похож на "Отвёртку", только мексиканскую. -reagent-name-three-mile-island = чай со льдом три-майл-айленд -reagent-desc-three-mile-island = "Сделан для женщин, достаточно крепок для мужчин." -reagent-name-toxins-special = токсин спешл -reagent-desc-toxins-special = Эта штука ОГОНЬ! ВЫЗЫВАЙТЕ ЧЁРТОВ ШАТТЛ! -reagent-name-vodka-martini = водка-мартини -reagent-desc-vodka-martini = Водка вместо джина. Не совсем как пил 007, но всё равно вкусно. -reagent-name-vodka-tonic = водка-тоник -reagent-desc-vodka-tonic = Для тех случаев, когда джин-тоник недостаточно русский. -reagent-name-whiskey-cola = виски-кола -reagent-desc-whiskey-cola = Виски, смешанный с колой. Удивительно освежает. -reagent-name-whiskey-soda = виски-содовая -reagent-desc-whiskey-soda = Невероятно освежающе! -reagent-name-white-russian = белый русский -reagent-desc-white-russian = Но это только твоё мнение, чувак. -reagent-name-vodka-red-bool = водка-ред булеан -reagent-desc-vodka-red-bool = Потому что сердечная и печёночная недостаточность идут рука об руку. -reagent-name-xeno-basher = ксенодав -reagent-desc-xeno-basher = Идеальный напиток перед началом экспедиции. -reagent-name-irish-bool = ирландский булеан -reagent-desc-irish-bool = Непереводимая математическая шутка про булеан. Посмейтесь. -reagent-name-budget-insuls = бюджетные изольки -reagent-desc-budget-insuls = Любимый напиток тайдера. -reagent-name-watermelon-wakeup = арбузное пробуждение -reagent-desc-watermelon-wakeup = Если вы хотите взбодриться, это поможет... Ещё и сладкое. -reagent-name-rubberneck = раббернек -reagent-desc-rubberneck = Популярный напиток среди тех, кто придерживается полностью синтетической диеты. +reagent-name-absinthe = absinthe +reagent-desc-absinthe = A anise-flavoured spirit derived from botanicals. + +reagent-name-ale = ale +reagent-desc-ale = A dark alchoholic beverage made by malted barley and yeast. + +reagent-name-beer = beer +reagent-desc-beer = An alcoholic beverage made from malted grains, hops, yeast, and water. + +reagent-name-blue-curacao = blue curacao +reagent-desc-blue-curacao = Exotically blue, fruity drink, distilled from oranges. + +reagent-name-cognac = cognac +reagent-desc-cognac = A sweet and strongly alcoholic drink, twice distilled and left to mature for several years. Classy as fornication. + +reagent-name-dead-rum = deadrum +reagent-desc-dead-rum = Distilled alcoholic drink made from saltwater. + +reagent-name-ethanol = ethanol +reagent-desc-ethanol = A simple alcohol, makes you drunk if consumed, flammable. + +reagent-name-gin = gin +reagent-desc-gin = A distilled alcoholic drink that derives its predominant flavour from juniper berries. + +reagent-name-coffeeliqueur = coffee liqueur +reagent-desc-coffeeliqueur = Liquor flavoured with cold brewed coffee and spices. + +reagent-name-melon-liquor = melon liquor +reagent-desc-melon-liquor = A relatively sweet and fruity 46 proof liquor. + +reagent-name-n-t-cahors = NeoTheology Cahors Wine +reagent-desc-n-t-cahors = Fortified dessert wine made from cabernet sauvignon, saperavi and other grapes. + +reagent-name-poison-wine = poison wine +reagent-desc-poison-wine = Is this even wine? Toxic! Hallucinogenic! Probably consumed in boatloads by your superiors! + +reagent-name-rum = rum +reagent-desc-rum = Distilled alcoholic drink made from sugarcane byproducts. + +reagent-name-sake = sake +reagent-desc-sake = Alcoholic beverage made by fermenting rice that has been polished. + +reagent-name-tequila = tequila +reagent-desc-tequila = A strong and mildly flavoured, mexican produced spirit. + +reagent-name-vermouth = vermouth +reagent-desc-vermouth = Aromatized, fortified white wine flavored with various botanicals. + +reagent-name-vodka = vodka +reagent-desc-vodka = Clear distilled alcoholic beverage that originates from Poland and Russia. + +reagent-name-whiskey = whiskey +reagent-desc-whiskey = A type of distilled alcoholic beverage made from fermented grain mash. + +reagent-name-wine = wine +reagent-desc-wine = An premium alchoholic beverage made from distilled grape juice. + +reagent-name-champagne = champagne +reagent-desc-champagne = A premium sparkling wine + +reagent-name-acid-spit = acidspit +reagent-desc-acid-spit = A drink for the daring, can be deadly if incorrectly prepared! + +reagent-name-allies-cocktail = allies cocktail +reagent-desc-allies-cocktail = A drink made from your allies, not as sweet as when made from your enemies. + +reagent-name-aloe = aloe +reagent-desc-aloe = So very, very, very good. + +reagent-name-amasec = amasec +reagent-desc-amasec = Official drink of the Gun Club! + +reagent-name-andalusia = andalusia +reagent-desc-andalusia = A nice, strangely named drink. + +reagent-name-antifreeze = antifreeze +reagent-desc-antifreeze = Ultimate refreshment. + +reagent-name-atomic-bomb = atomic bomb +reagent-desc-atomic-bomb = Nuclear proliferation never tasted so good. + +reagent-name-b52 = b-52 +reagent-desc-b52 = Coffee, irish cream, and cognac. You will get bombed. + +reagent-name-blue-hawaiian = blue hawaiian +reagent-desc-blue-hawaiian = Aloha! Does that mean hello or goodbye? + +reagent-name-bahama-mama = bahama mama +reagent-desc-bahama-mama = Tropical cocktail. + +reagent-name-banana-honk = banana honk +reagent-desc-banana-honk = A drink from Clown Heaven. + +reagent-name-barefoot = barefoot +reagent-desc-barefoot = Barefoot and pregnant. + +reagent-name-beepsky-smash = beepsky smash +reagent-desc-beepsky-smash = Deny drinking this and prepare for THE LAW. + +reagent-name-black-russian = black russian +reagent-desc-black-russian = For the lactose-intolerant. Still as classy as a White Russian. + +reagent-name-bloody-mary = bloody mary +reagent-desc-bloody-mary = A strange yet pleasurable mixture made of vodka, tomato, and lime juice. + +reagent-name-booger = booger +reagent-desc-booger = Ewww... + +reagent-name-brave-bull = brave bull +reagent-desc-brave-bull = It's just as effective as Dutch-Courage! + +reagent-name-coconut-rum = coconut rum +reagent-desc-coconut-rum = Rum with coconut for that tropical feel. + +reagent-name-cosmopolitan = cosmopolitan +reagent-desc-cosmopolitan = Even in the worst situations, nothing beats a fresh cosmopolitan. + +reagent-name-cuba-libre = cuba libre +reagent-desc-cuba-libre = Rum, mixed with cola. Viva la revolucion. + +reagent-name-demons-blood = demons blood +reagent-desc-demons-blood = AHHHH!!!! + +reagent-name-devils-kiss = devils kiss +reagent-desc-devils-kiss = Creepy time! + +reagent-name-doctors-delight = the doctor's delight +reagent-desc-doctors-delight = A gulp a day keeps the MediBot away. That's probably for the best. + +reagent-name-driest-martini = driest martini +reagent-desc-driest-martini = Only for the experienced. You think you see sand floating in the glass. + +reagent-name-erika-surprise = erika surprise +reagent-desc-erika-surprise = The surprise is, it's green! + +reagent-name-gargle-blaster = Pan-Galactic Gargle Blaster +reagent-desc-gargle-blaster = Whoah, this stuff looks volatile! + +reagent-name-gin-fizz = gin fizz +reagent-desc-gin-fizz = Refreshingly lemony, deliciously dry. + +reagent-name-gin-tonic = gin and tonic +reagent-desc-gin-tonic = An all time classic, mild cocktail. + +reagent-name-gildlager = gildlager +reagent-desc-gildlager = 100 proof cinnamon schnapps, made for alcoholic teen girls on spring break. + +reagent-name-grog = grog +reagent-desc-grog = Watered-down rum, pirate approved! + +reagent-name-hippies-delight = hippies delight +reagent-desc-hippies-delight = You just don't get it maaaan. + +reagent-name-hooch = hooch +reagent-desc-hooch = Either someone's failure at cocktail making or attempt in alchohol production. In any case, do you really want to drink that? + +reagent-name-iced-beer = iced beer +reagent-desc-iced-beer = A beer which is so cold the air around it freezes. + +reagent-name-irish-car-bomb = irish car bomb +reagent-desc-irish-car-bomb = A troubling mixture of irish cream and ale. + +reagent-name-irish-cream = irish cream +reagent-desc-irish-cream = Whiskey-imbued cream. What else could you expect from the Irish. + +reagent-name-irish-coffee = irish coffee +reagent-desc-irish-coffee = Coffee served with irish cream. Regular cream just isn't the same! + +reagent-name-kira-special = kira special +reagent-desc-kira-special = Long live the guy who everyone had mistaken for a girl. Baka! + +reagent-name-long-island-iced-tea = long island iced tea +reagent-desc-long-island-iced-tea = The liquor cabinet, brought together in a delicious mix. Intended for middle-aged alcoholic women only. + +reagent-name-manhattan = manhattan +reagent-desc-manhattan = The Detective's undercover drink of choice. He never could stomach gin... + +reagent-name-manhattan-project = manhattan project +reagent-desc-manhattan-project = A scientist's drink of choice, for pondering ways to blow up the ship. + +reagent-name-manly-dorf = manly dorf +reagent-desc-manly-dorf = Beer and Ale, brought together in a delicious mix. Intended for stout dwarves only. + +reagent-name-margarita = margarita +reagent-desc-margarita = On the rocks with salt on the rim. Arriba~! + +reagent-name-martini = classic martini +reagent-desc-martini = Vermouth with Gin. Not quite how 007 enjoyed it, but still delicious. + +reagent-name-mead = mead +reagent-desc-mead = A Viking's drink, though a cheap one. + +reagent-name-mojito = mojito +reagent-desc-mojito = If it's good enough for Spesscuba, it's good enough for you. + +reagent-name-moonshine = moonshine +reagent-desc-moonshine = Artisanal homemade liquor. What could go wrong? + +reagent-name-neurotoxin = neurotoxin +reagent-desc-neurotoxin = A strong neurotoxin that puts the subject into a death-like state. + +reagent-name-painkiller = painkiller +reagent-desc-painkiller = A cure for what ails you. + +reagent-name-patron = patron +reagent-desc-patron = Tequila with silver in it, a favorite of alcoholic women in the club scene. + +reagent-name-pina-colada = piña colada +reagent-desc-pina-colada = For getting lost in the rain. + +reagent-name-red-mead = red mead +reagent-desc-red-mead = The true Viking's drink! Even though it has a strange red color. + +reagent-name-rewriter = rewriter +reagent-desc-rewriter = The secret of the sanctuary of the Librarian... + +reagent-name-sbiten = sbiten +reagent-desc-sbiten = A spicy Vodka! Might be a little hot for the little guys! + +reagent-name-screwdriver-cocktail = screwdriver +reagent-desc-screwdriver-cocktail = Vodka, mixed with plain ol' orange juice. The result is surprisingly delicious. + +reagent-name-cogchamp = cogchamp +reagent-desc-cogchamp = Not even Ratvar's Four Generals could withstand this! Qevax Jryy! + +reagent-name-silencer = silencer +reagent-desc-silencer = A drink from Mime Heaven. + +reagent-name-singulo = singulo +reagent-desc-singulo = A blue-space beverage! + +reagent-name-snow-white = snow white +reagent-desc-snow-white = A cold refreshment. + +reagent-name-sui-dream = sui dream +reagent-desc-sui-dream = 'Comprised of: White soda, blue curacao, melon liquor.' + +reagent-name-syndicate-bomb = syndicate bomb +reagent-desc-syndicate-bomb = Somebody set us up the bomb! + +reagent-name-tequila-sunrise = tequila sunrise +reagent-desc-tequila-sunrise = Tequila and orange juice. Much like a Screwdriver, only Mexican. + +reagent-name-three-mile-island = three mile island iced tea +reagent-desc-three-mile-island = "Made for a woman, strong enough for a man." + +reagent-name-toxins-special = toxins special +reagent-desc-toxins-special = This thing is ON FIRE! CALL THE DAMN SHUTTLE! + +reagent-name-vodka-martini = vodka martini +reagent-desc-vodka-martini = Vodka instead of Gin. Not quite how 007 enjoyed it, but still delicious. + +reagent-name-vodka-tonic = vodka tonic +reagent-desc-vodka-tonic = For when a gin and tonic isn't russian enough. + +reagent-name-whiskey-cola = whiskey cola +reagent-desc-whiskey-cola = Whiskey, mixed with cola. Surprisingly refreshing. + +reagent-name-whiskey-soda = whiskey soda +reagent-desc-whiskey-soda = For the more refined griffon. + +reagent-name-white-russian = white russian +reagent-desc-white-russian = That's just, like, your opinion, man... + +reagent-name-vodka-red-bool = vodka red bool +reagent-desc-vodka-red-bool = Because heart failure and liver failure go hand in hand. + +reagent-name-xeno-basher = xeno basher +reagent-desc-xeno-basher = The perfect drink before an expedition. + +reagent-name-irish-bool = irish bool +reagent-desc-irish-bool = Like a bool in a Ireland shop. + +reagent-name-budget-insuls = budget insuls +reagent-desc-budget-insuls = A tider's preferred drink. + +reagent-name-watermelon-wakeup = watermelon wakeup +reagent-desc-watermelon-wakeup = If you want to be awake, this will do it... Also sweet. + +reagent-name-rubberneck = rubberneck +reagent-desc-rubberneck = A popular drink amongst those adhering to an all synthetic diet. + +reagent-name-zombiecocktail = zombie +reagent-desc-zombiecocktail = It gets in your head. Your he-eyeh-ead. \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/drinks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/drinks.ftl index 349b8eba158..80a7dd7ac4a 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/drinks.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/drinks.ftl @@ -1,68 +1,101 @@ -reagent-name-coffee = кофе -reagent-desc-coffee = Напиток, приготовленный из заваренных кофейных зёрен. Содержит умеренное количество кофеина. -reagent-name-cream = сливки -reagent-desc-cream = Жирная, но ещё жидкая часть молока. Почему бы вам не смешать это с виски, а? -reagent-name-coconut-water = кокосовая вода -reagent-desc-coconut-water = Фаворит выживающих на необитаемых островах. -reagent-name-cream-of-coconut = кокосовые сливки -reagent-desc-cream-of-coconut = Сладкая, сиропообразная версия кокосовых сливок с добавлением сахара. -reagent-name-cafe-latte = кофе латте -reagent-desc-cafe-latte = Приятный, крепкий и вкусный напиток на время чтения. +reagent-name-coffee = coffee +reagent-desc-coffee = A drink made from brewed coffee beans. Contains a moderate amount of caffeine. + +reagent-name-cream = cream +reagent-desc-cream = The fatty, still liquid part of milk. Why don't you mix this with sum scotch, eh? + +reagent-name-coconut-water = coconut water +reagent-desc-coconut-water = A favorite of survivors on deserted islands. + +reagent-name-cream-of-coconut = cream of coconut +reagent-desc-cream-of-coconut = Sweet, syrupy version of coconut cream with added sugar. + +reagent-name-cafe-latte = cafe latte +reagent-desc-cafe-latte = A nice, strong and tasty beverage while you are reading. + reagent-name-tea-powder = tea powder reagent-desc-tea-powder = Finely ground tea leaves, used for making tea. -reagent-name-green-tea = зелёный чай -reagent-desc-green-tea = Вкусный зелёный чай. -reagent-name-grenadine = сироп гренадин -reagent-desc-grenadine = Не с вишневым вкусом! -reagent-name-iced-coffee = айс-кофе -reagent-desc-iced-coffee = Кофе со льдом, бодрящий и прохладный. -reagent-name-iced-green-tea = зелёный чай со льдом -reagent-desc-iced-green-tea = Холодный зелёный чай. -reagent-name-iced-tea = чай со льдом -reagent-desc-iced-tea = Он же айс-ти. Не имеет отношения к определённому рэп-исполнителю/актёру. -reagent-name-lemonade = лимонад -reagent-desc-lemonade = Напиток из лимонного сока, воды и подсластителя, например, тростникового сахара или мёда. -reagent-name-arnold-palmer = Арнольд Палмер -reagent-desc-arnold-palmer = Теперь взгляните на этот удар. -reagent-name-milk = молоко -reagent-desc-milk = Непрозрачная белая жидкость, вырабатываемая молочными железами млекопитающих. -reagent-name-milk-goat = козье молоко -reagent-desc-milk-goat = Непрозрачная белая жидкость, производимая козами. Высокая концентрация обезжиренных сливок. -reagent-name-milk-oat = овсяное молоко -reagent-desc-milk-oat = На удивление вкусное. -reagent-name-milk-soy = соевое молоко -reagent-desc-milk-soy = Любимчик потребителей. -reagent-name-milk-spoiled = прогорклое молоко -reagent-desc-milk-spoiled = Это молоко испортилось. -reagent-name-nothing = ничего -reagent-desc-nothing = Абсолютно ничего. -reagent-name-nuclear-cola = ядерная кола -reagent-desc-nuclear-cola = Кола, кола никогда не меняется. -reagent-name-hot-cocoa = горячее какао -reagent-desc-hot-cocoa = Пахнет праздниками! -reagent-name-soda-water = газированная вода -reagent-desc-soda-water = Она же содовая. Почему бы не сделать виски с содовой? -reagent-name-soy-latte = соевый латте -reagent-desc-soy-latte = Кофейный напиток, приготовленный из эспрессо и подогретого соевого молока. -reagent-name-tea = чай -reagent-desc-tea = Напиток, приготовленный путём кипячения листьев чайного дерева Camellia sinensis. -reagent-name-tonic-water = тоник -reagent-desc-tonic-water = Вкус у него странный, но, по крайней мере, хинин препятствует распространению космической малярии. -reagent-name-water = вода -reagent-desc-water = Бесцветная жидкость, необходимая человекам для выживания. -reagent-name-ice = лёд -reagent-desc-ice = Застывшая вода. -reagent-name-dry-ramen = сухой рамэн -reagent-desc-dry-ramen = Сухая лапша и соль. -reagent-name-hot-ramen = горячий рамэн -reagent-desc-hot-ramen = Горячая лапша. -reagent-name-pilk = пилк -reagent-desc-pilk = Тошнотворная смесь молока и колы. -reagent-name-posca = поска -reagent-desc-posca = Напиток бедных воинов из забытой эпохи. -reagent-name-the-martinez = Мартинес -reagent-desc-the-martinez = Легенда среди киберпанков. Вспоминается по напитку, забывается по пьяни. -reagent-name-white-gilgamesh = белый Гильгамеш -reagent-desc-white-gilgamesh = Тошнотворная смесь молока и пива. Вызывает ощущение одеревенелости. -reagent-name-mopwata = швабода -reagent-desc-mopwata = Грязная, застоявшаяся вода из-под швабры, швабровая вода. + +reagent-name-green-tea = green tea +reagent-desc-green-tea = Tasty green tea. + +reagent-name-grenadine = grenadine +reagent-desc-grenadine = Not cherry flavored! + +reagent-name-iced-coffee = iced coffee +reagent-desc-iced-coffee = Coffee and ice, refreshing and cool. + +reagent-name-iced-green-tea = iced green tea +reagent-desc-iced-green-tea = Cold green tea. + +reagent-name-iced-tea = iced tea +reagent-desc-iced-tea = No relation to a certain rap artist/actor. + +reagent-name-lemonade = lemonade +reagent-desc-lemonade = Drink using lemon juice, water, and a sweetener such as cane sugar or honey. + +reagent-name-arnold-palmer = arnold palmer +reagent-desc-arnold-palmer = Now watch this drive. + +reagent-name-milk = milk +reagent-desc-milk = An opaque white liquid produced by the mammary glands of mammals. + +reagent-name-milk-goat = goats milk +reagent-desc-milk-goat = An opaque white liquid produced by a goat. High buttermilk content. + +reagent-name-milk-oat = oat milk +reagent-desc-milk-oat = Surprisingly tasty. + +reagent-name-milk-soy = soy milk +reagent-desc-milk-soy = Consumers favorite. + +reagent-name-milk-spoiled = spoiled milk +reagent-desc-milk-spoiled = This milk has gone rancid. + +reagent-name-nothing = nothing +reagent-desc-nothing = Absolutely nothing. + +reagent-name-nuclear-cola = nuclear cola +reagent-desc-nuclear-cola = Cola, cola never changes. + +reagent-name-hot-cocoa = hot cocoa +reagent-desc-hot-cocoa = Smells like the holidays! + +reagent-name-soda-water = soda water +reagent-desc-soda-water = A container of club soda. Why not make a scotch and soda? + +reagent-name-soy-latte = soy latte +reagent-desc-soy-latte = A coffee drink made with espresso and steamed soy milk. + +reagent-name-tea = tea +reagent-desc-tea = A drink made by boiling leaves of the tea tree, Camellia sinensis. + +reagent-name-tonic-water = tonic water +reagent-desc-tonic-water = It tastes strange but at least the quinine keeps the Space Malaria at bay. + +reagent-name-water = water +reagent-desc-water = A colorless liquid that humans need in order to survive. + +reagent-name-ice = ice +reagent-desc-ice = Frozen water. + +reagent-name-dry-ramen = dry ramen +reagent-desc-dry-ramen = Dry noodles and salt. + +reagent-name-hot-ramen = hot ramen +reagent-desc-hot-ramen = Hot noodles. + +reagent-name-pilk = pilk +reagent-desc-pilk = A sickening mixture of milk and cola. + +reagent-name-posca = posca +reagent-desc-posca = Poor warriors' drink from a forgotten era. + +reagent-name-the-martinez = The Martinez +reagent-desc-the-martinez = The edgerunner legend. Remembered by a drink, forgotten by a drunk. + +reagent-name-white-gilgamesh = white gilgamesh +reagent-desc-white-gilgamesh = A sickening mixture of milk and beer. Makes you feel like you're made of wood. + +reagent-name-mopwata = mopwata +reagent-desc-mopwata = Dirty, stagnant mop water. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/juice.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/juice.ftl index e351fa31f9b..b9fd54bc137 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/juice.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/juice.ftl @@ -1,32 +1,47 @@ -reagent-name-juice-apple = яблочный сок -reagent-desc-juice-apple = Это маленький кусочек Эдема. -reagent-name-juice-banana = банановый сок -reagent-desc-juice-banana = Жидкая суть банана. ХОНК. -reagent-name-juice-berry = ягодный сок -reagent-desc-juice-berry = Вкусная смесь нескольких видов ягод. -reagent-name-juice-blue-pumpkin = синетыквенный сок -reagent-desc-juice-blue-pumpkin = Сок синей тыквы. Пахнет водой из бассейна. -reagent-name-juice-bungo = сок бунго -reagent-desc-juice-bungo = Сок фрукта бунго. Экзотика! -reagent-name-juice-berry-poison = ядовитый ягодный сок -reagent-desc-juice-berry-poison = Удивительно вкусный сок, приготовленный из различных видов очень смертоносных и ядовитых ягод. -reagent-name-juice-carrot = морковный сок -reagent-desc-juice-carrot = Как морковь, но не хрустит. -reagent-name-juice-grape = виноградный сок -reagent-desc-juice-grape = Свежевыжатый сок из красного винограда. Довольно сладкий. -reagent-name-juice-lemon = лимонный сок -reagent-desc-juice-lemon = Этот сок ОЧЕНЬ кислый. -reagent-name-juice-lime = лаймовый сок -reagent-desc-juice-lime = Кисло-сладкий сок лайма. -reagent-name-juice-orange = апельсиновый сок -reagent-desc-juice-orange = И вкусно, и богато витамином С. Чего ещё желать? -reagent-name-juice-pineapple = ананасовый сок -reagent-desc-juice-pineapple = Вкусный сок ананаса. -reagent-name-juice-potato = картофельный сок -reagent-desc-juice-potato = Сок картофеля. Фу. -reagent-name-juice-tomato = томатный сок -reagent-desc-juice-tomato = Томаты превращённые в сок. Какая трата хороших помидоров, а? -reagent-name-juice-watermelon = арбузный сок -reagent-desc-juice-watermelon = Вкусный сок арбуза. -reagent-name-juice-cherry = вишнёвый сок -reagent-desc-juice-cherry = Вкусный вишнёвый сок, сладкий и терпкий. +reagent-name-juice-apple = apple juice +reagent-desc-juice-apple = It's a little piece of Eden. + +reagent-name-juice-banana = banana juice +reagent-desc-juice-banana = The raw essence of a banana. HONK. + +reagent-name-juice-berry = berry juice +reagent-desc-juice-berry = A delicious blend of several different kinds of berries. + +reagent-name-juice-blue-pumpkin = blue pumpkin juice +reagent-desc-juice-blue-pumpkin = The juice of a blue pumpkin. Smells like pool water. + +reagent-name-juice-bungo = bungo juice +reagent-desc-juice-bungo = The juice of a bungo fruit. Exotic! + +reagent-name-juice-berry-poison = poison berry juice +reagent-desc-juice-berry-poison = A surprisingly tasty juice blended from various kinds of very deadly and toxic berries. + +reagent-name-juice-carrot = carrot juice +reagent-desc-juice-carrot = It's like a carrot, but less crunchy. + +reagent-name-juice-grape = grape juice +reagent-desc-juice-grape = Freshly squeezed juice from red grapes. Quite sweet. + +reagent-name-juice-lemon = lemon juice +reagent-desc-juice-lemon = This juice is VERY sour. + +reagent-name-juice-lime = lime juice +reagent-desc-juice-lime = The sweet-sour juice of limes. + +reagent-name-juice-orange = orange juice +reagent-desc-juice-orange = Both delicious AND rich in Vitamin C. What more do you need? + +reagent-name-juice-pineapple = pineapple juice +reagent-desc-juice-pineapple = The delicious juice of a pineapple. + +reagent-name-juice-potato = potato juice +reagent-desc-juice-potato = Juice of the potato. Bleh. + +reagent-name-juice-tomato = tomato juice +reagent-desc-juice-tomato = Tomatoes made into juice. What a waste of good tomatoes, huh? + +reagent-name-juice-watermelon = water melon juice +reagent-desc-juice-watermelon = The delicious juice of a watermelon. + +reagent-name-juice-cherry = cherry juice +reagent-desc-juice-cherry = Tasty cherry juice, sweet and tangy. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/soda.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/soda.ftl index 218ec07c3c3..4f4bdd1f5fe 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/soda.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/soda.ftl @@ -1,36 +1,57 @@ -reagent-name-cola = кола -reagent-desc-cola = Сладкий газированный безалкогольный напиток. Не содержит кофеина. -reagent-name-shirley-temple = Ширли Темпл -reagent-desc-shirley-temple = Фаворит среди более юных членов экипажа. -reagent-name-changeling-sting = жало генокрада -reagent-desc-changeling-sting = Вы делаете маленький глоток и чувствуете жжение... -reagent-name-dr-gibb = доктор Гибб -reagent-desc-dr-gibb = Восхитительная смесь из 42 различных вкусов. -reagent-name-energy-drink = энергетический напиток -reagent-desc-energy-drink = Доза энергии! Nanotrasen не несёт ответственности, если у вас вырастут птичьи придатки. -reagent-name-grape-soda = виноградная газировка -reagent-desc-grape-soda = Это винограааааад! -reagent-name-ice-cream = мороженое -reagent-desc-ice-cream = Ешьте скорее, пока не превратилось в суп-мороженое! -reagent-name-lemon-lime = лимон-лайм -reagent-desc-lemon-lime = Терпкая газировка из лимона и лайма +reagent-name-cola = cola +reagent-desc-cola = A sweet, carbonated soft drink. Caffeine free. + +reagent-name-shirley-temple = shirley temple +reagent-desc-shirley-temple = A favorite amongst younger members of the crew. + +reagent-name-changeling-sting = changeling sting +reagent-desc-changeling-sting = You take a tiny sip and feel a burning sensation... + +reagent-name-dr-gibb = Dr. Gibb +reagent-desc-dr-gibb = A delicious blend of 42 different flavours. + +reagent-name-energy-drink = Energy Drink +reagent-desc-energy-drink = A dose of energy! Nanotrasen is not responsible if you grow avian appendages. + +reagent-name-grape-soda = grape soda +reagent-desc-grape-soda = It's Graaaaaape! + +reagent-name-ice-cream = ice cream +reagent-desc-ice-cream = It was either this or the microwave, and nobody wants ice cream soup! + +reagent-name-lemon-lime = lemon-lime +reagent-desc-lemon-lime = tangy lime and lemon soda + +reagent-name-lemon-lime-cranberry = lemon-lime-cranberry +reagent-desc-lemon-lime-cranberry = Tart cranberry, Christmas, and a hint of lemon and lime. + reagent-name-pwr-game = Pwr Game -reagent-desc-pwr-game = Единственный напиток, обладающий СИЛОЙ, которую жаждут настоящие геймеры. Когда геймеры говорят о геймерском топливе, они имеют в виду именно это. -reagent-name-root-beer = рутбир -reagent-desc-root-beer = Очень сладкий, газированный напиток, напоминающий сарспариллу. Хорошо сочетается с мороженым. -reagent-name-root-beer-float = рутбир с мороженым -reagent-desc-root-beer-float = Рутбир, но теперь с мороженым сверху! Это действительно магнум опус канадских летних напитков. +reagent-desc-pwr-game = The only drink with the PWR that true gamers crave. When a gamer talks about gamerfuel, this is what they're literally referring to. + +reagent-name-root-beer = root beer +reagent-desc-root-beer = A very sweet, carbonated drink reminiscent of sarsparilla. Goes well with ice cream. + +reagent-name-root-beer-float = root beer float +reagent-desc-root-beer-float = Root beer, but now with ice cream on top. It truly is the magnum opus of Canadian summertime drinks. + reagent-name-sol-dry = sol dry -reagent-desc-sol-dry = Сладкая имбирная газировка из космоса! -reagent-name-roy-rogers = Рой Роджерс -reagent-desc-roy-rogers = Убедительное доказательство того, что существует нечто известное, как "слишком сладко". -reagent-name-space-mountain-wind = космический маунтин винд -reagent-desc-space-mountain-wind = Проходит сквозь, словно космический ветер. -reagent-name-space-up = спейс-ап -reagent-desc-space-up = На вкус как пробоина в корпусе у вас во рту. -reagent-name-starkist = старкист -reagent-desc-starkist = Сладкий безалкогольный напиток со вкусом апельсина. -reagent-name-fourteen-loko = фоуртин локо -reagent-desc-fourteen-loko = Сильно переработанная жидкая субстанция, едва ли соответствующая межгалактическим стандартам безопасности для безалкогольного напитка. -reagent-name-shamblers-juice = сок Shambler -reagent-desc-shamblers-juice = ~Встряхните мне немного этого сока Shambler!~ +reagent-desc-sol-dry = Sweet ginger soda from outer space! + +reagent-name-roy-rogers = roy rogers +reagent-desc-roy-rogers = Solid proof that there IS something known as too sweet. + +reagent-name-space-mountain-wind = Space Mountain Wind +reagent-desc-space-mountain-wind = Blows right through you like a space wind. + +reagent-name-space-up = Space-Up +reagent-desc-space-up = Tastes like a hull breach in your mouth. + +reagent-name-starkist = starkist +reagent-desc-starkist = A sweet, orange flavored soft drink. + +reagent-name-fourteen-loko = Fourteen Loko +reagent-desc-fourteen-loko = A highly processed liquid substance barely-passing intergalatic health standards for a soft drink. + +reagent-name-shamblers-juice = Shambler's Juice +reagent-desc-shamblers-juice = ~Shake me up some of that Shambler's Juice!~ + diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/food/condiments.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/food/condiments.ftl index 12728df727e..809fbafffd9 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/food/condiments.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/food/condiments.ftl @@ -1,30 +1,44 @@ -reagent-name-astrotame = Астротем -reagent-desc-astrotame = Слаще тысячи ложек сахара, но без калорий. -reagent-name-bbq-sauce = соус барбекю -reagent-desc-bbq-sauce = Салфетки в комплект не входят. -reagent-name-cornoil = кукурузное масло -reagent-desc-cornoil = Кукурузное масло. Вкусное масло, используемое в готовке. Изготавливается из кукурузы. -reagent-name-frostoil = холодный соус -reagent-desc-frostoil = Заставляет язык онеметь. -reagent-name-horseradish-sauce = хрен -reagent-desc-horseradish-sauce = Пакетик душистого хрена. -reagent-name-hotsauce = острый соус -reagent-desc-hotsauce = Вкус просто огонь. -reagent-name-ketchup = кетчуп -reagent-desc-ketchup = Приготовлен из томатного пюре с добавлением специй. -reagent-name-ketchunaise = кетчунез -reagent-desc-ketchunaise = Так называемый Русский соус, популярный среди космо-американцев. -reagent-name-laughin-syrup = смешной сироп -reagent-desc-laughin-syrup = Продукт отжима смешного горошка. Он шипуч и, похоже, меняет вкус в зависимости от того, с чем его употребляют! -reagent-name-mayo = майонез -reagent-desc-mayo = Жирный соус, приготовленный из масла, яиц, и какой-либо (пищевой) кислоты. -reagent-name-mustard = горчица -reagent-desc-mustard = Простая горчица жёлтого цвета, изготовленная из семян горчицы. -reagent-name-vinaigrette = винегретная заправка -reagent-desc-vinaigrette = Простая заправка для салатов, приготовленная из масла, уксуса и приправ. -reagent-name-soysauce = соевый соус -reagent-desc-soysauce = Солёная приправа на основе сои. -reagent-name-table-salt = столовая соль -reagent-desc-table-salt = Хлорид натрия, широко известный как соль, часто используется в качестве пищевой приправы или для мгновенного уничтожения мозговых червей. -reagent-name-syrup = сироп -reagent-desc-syrup = Вкуснейший сироп, получаемый из древесного сока, и который по своим свойствам липче клея. +reagent-name-astrotame = Astrotame +reagent-desc-astrotame = The sweetness of a thousand sugars but none of the calories. + +reagent-name-bbq-sauce = BBQ sauce +reagent-desc-bbq-sauce = Hand wipes not included. + +reagent-name-cornoil = corn oil +reagent-desc-cornoil = Corn oil, A delicious oil used in cooking. Made from corn. + +reagent-name-frostoil = frostoil +reagent-desc-frostoil = Leaves the tongue numb in its passage. + +reagent-name-horseradish-sauce = horseradish sauce +reagent-desc-horseradish-sauce = Smelly horseradish sauce. + +reagent-name-hotsauce = hotsauce +reagent-desc-hotsauce = Burns so good. + +reagent-name-ketchup = ketchup +reagent-desc-ketchup = Made from pureed tomatoes and flavored with spices. + +reagent-name-ketchunaise = ketchunaise +reagent-desc-ketchunaise = So-called Russian dressing, popular among Space Americans. + +reagent-name-laughin-syrup = laughin' syrup +reagent-desc-laughin-syrup = The product of juicing Laughin' Peas. Fizzy, and seems to change flavour based on what it's used with! + +reagent-name-mayo = mayonnaise +reagent-desc-mayo = Creamy sauce, made from oil, egg, and some (edible) acid. + +reagent-name-mustard = mustard +reagent-desc-mustard = Basic yellow mustard, made from the seeds of the mustard plant. + +reagent-name-vinaigrette = vinaigrette +reagent-desc-vinaigrette = A basic salad dressing made with oil, vinegar and seasoning. + +reagent-name-soysauce = soy sauce +reagent-desc-soysauce = A salty soy-based flavoring. + +reagent-name-table-salt = table salt +reagent-desc-table-salt = Commonly known as salt, Sodium Chloride is often used to season food or kill borers instantly. + +reagent-name-syrup = syrup +reagent-desc-syrup = Delicious syrup made from tree sap, somehow stickier than glue. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/food/food.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/food/food.ftl index be724720e08..5f89fea5759 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/food/food.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/food/food.ftl @@ -1,14 +1,20 @@ -reagent-name-nutriment = питательные вещества -reagent-desc-nutriment = Все необходимые организму витамины, минералы и углеводы в чистом виде. -reagent-name-glucose = глюкоза -reagent-desc-glucose = Простой сахар, содержащийся во многих продуктах питания. -reagent-name-vitamin = витамины -reagent-desc-vitamin = Содержатся в здоровом, полноценном питании. -reagent-name-protein = протеины -reagent-desc-protein = Также известные как белки. Содержатся в некоторых блюдах, полезны для здоровья организма. -reagent-name-cocoapowder = какао-порошок -reagent-desc-cocoapowder = Из лучших сортов какао-бобов. -reagent-name-butter = сливочное масло -reagent-desc-butter = Предположительно, сливочное! -reagent-name-pumpkin-flesh = мякоть тыквы -reagent-desc-pumpkin-flesh = Кашеобразные, сладкие остатки тыквы. +reagent-name-nutriment = nutriment +reagent-desc-nutriment = All the vitamins, minerals, and carbohydrates the body needs in pure form. + +reagent-name-glucose = glucose +reagent-desc-glucose = A simple sugar found in many foods. + +reagent-name-vitamin = vitamin +reagent-desc-vitamin = Found in healthy, complete meals. + +reagent-name-protein = protein +reagent-desc-protein = Found in certain meals, good for bodily health. + +reagent-name-cocoapowder = cocoa powder +reagent-desc-cocoapowder = From the best varieties of cocoa beans + +reagent-name-butter = butter +reagent-desc-butter = You can believe it! + +reagent-name-pumpkin-flesh = pumpkin flesh +reagent-desc-pumpkin-flesh = The mushy, sweet remains of a pumpkin. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/food/ingredients.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/food/ingredients.ftl index 0df3e8a25f7..4f5c5ae7826 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/food/ingredients.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/food/ingredients.ftl @@ -1,26 +1,38 @@ -reagent-name-flour = мука -reagent-desc-flour = Используется в выпечке. -reagent-name-cornmeal = кукурузная мука -reagent-desc-cornmeal = Используется в выпечке. -reagent-name-oats = овёс -reagent-desc-oats = Используется для различных вкусных целей. -reagent-name-enzyme = универсальный фермент -reagent-desc-enzyme = Используется в приготовлении различных блюд. -reagent-name-egg = приготовленное яйцо -reagent-desc-egg = Приготовленный зародыш курицы, вкусно. -reagent-name-raw-egg = сырое яйцо -reagent-desc-raw-egg = Используется в выпечке. -reagent-name-sugar = сахар -reagent-desc-sugar = Вкусный космический сахар! -reagent-name-blackpepper = чёрный перец -reagent-desc-blackpepper = Часто используется как приправа к пище, или чтобы заставить людей чихать. -reagent-name-vinegar = уксус -reagent-desc-vinegar = Часто используется как приправа к пище. -reagent-name-rice = рис -reagent-desc-rice = Твёрдые, маленькие белые зёрнышки. -reagent-name-oil-olive = оливковое масло -reagent-desc-oil-olive = Вязкое и ароматное. -reagent-name-oil = масло -reagent-desc-oil = Используется поварами для приготовления пищи. -reagent-name-capsaicin-oil = капсаициновое масло -reagent-desc-capsaicin-oil = Капсаициновое масло - это ингредиент, содержащийся в различных сортах острого перца. +reagent-name-flour = flour +reagent-desc-flour = Used for baking. + +reagent-name-cornmeal = cornmeal +reagent-desc-cornmeal = Used for baking. + +reagent-name-oats = oats +reagent-desc-oats = Used for a variety of tasty purposes. + +reagent-name-enzyme = universal enzyme +reagent-desc-enzyme = Used in cooking various dishes. + +reagent-name-egg = cooked egg +reagent-desc-egg = Cooked chicken embryo, delicious. + +reagent-name-raw-egg = raw egg +reagent-desc-raw-egg = Used for baking. + +reagent-name-sugar = sugar +reagent-desc-sugar = Tasty spacey sugar! + +reagent-name-blackpepper = black pepper +reagent-desc-blackpepper = Often used to flavor food or make people sneeze. + +reagent-name-vinegar = vinegar +reagent-desc-vinegar = Often used to flavor food. + +reagent-name-rice = rice +reagent-desc-rice = Hard, small white grains. + +reagent-name-oil-olive = olive oil +reagent-desc-oil-olive = Viscous and fragrant. + +reagent-name-oil = oil +reagent-desc-oil = Used by chefs to cook. + +reagent-name-capsaicin-oil = Capsaicin Oil +reagent-desc-capsaicin-oil = Capsaicin Oil is the ingredient found in different types of hot peppers. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/elements.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/elements.ftl index 1a7e1dc37bd..b5ef028bed9 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/elements.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/elements.ftl @@ -1,44 +1,65 @@ -reagent-name-aluminium = алюминий -reagent-desc-aluminium = Серебристый, мягкий, немагнитный и ковкий металл. -reagent-name-ash = пепел -reagent-desc-ash = Светло-серый рассыпчатый порошок. -reagent-name-carbon = углерод -reagent-desc-carbon = Чёрное кристаллическое твёрдое вещество. -reagent-name-charcoal = уголь -reagent-desc-charcoal = Чёрное, пористое твёрдое вещество. -reagent-name-chlorine = хлор -reagent-desc-chlorine = Жёлто-зелёный газ, токсичный для человека. -reagent-name-copper = медь -reagent-desc-copper = Мягкий, ковкий и пластичный металл с очень высокой тепло- и электропроводностью. -reagent-name-fluorine = фтор -reagent-desc-fluorine = Высокотоксичный бледно-жёлтый газ. Чрезвычайно реактивный. -reagent-name-gold = золото -reagent-desc-gold = Плотный, мягкий, блестящий металл, самый ковкий и пластичный из всех известных. -reagent-name-hydrogen = водород -reagent-desc-hydrogen = Лёгкий, легковоспламеняющийся газ. -reagent-name-iodine = йод -reagent-desc-iodine = Обычно добавляется в поваренную соль в качестве питательного вещества. Сам по себе он гораздо менее приятен на вкус. -reagent-name-iron = железо -reagent-desc-iron = Серебристо-серый металл, образующий оксиды железа (ржавчину) при контакте с воздухом. Часто сплавляется с другими элементами для получения сплавов, таких как сталь. -reagent-name-lithium = литий -reagent-desc-lithium = Мягкий, серебристо-белый щелочной металл. Он очень реактивен и воспламеняется при контакте с водой. -reagent-name-mercury = ртуть -reagent-desc-mercury = Серебристый металл, который находится в жидком состоянии при комнатной температуре. Он очень токсичен для человека. -reagent-name-potassium = калий -reagent-desc-potassium = Мягкий, блестящий серый металл. Ещё более реактивный, чем литий. -reagent-name-phosphorus = фосфор -reagent-desc-phosphorus = Реактивный металл, используемый в пиротехнике и оружии. -reagent-name-radium = радий -reagent-desc-radium = Радиоактивный металл, серебристо-белый в чистом виде. Он светится из-за своей радиоактивности и очень токсичен. -reagent-name-silicon = кремний -reagent-desc-silicon = Твёрдое и хрупкое кристаллическое вещество серо-голубого цвета. -reagent-name-silver = серебро -reagent-desc-silver = Мягкий, белый, блестящий переходный металл обладает самой высокой электропроводностью среди всех элементов и самой высокой теплопроводностью среди всех металлов. -reagent-name-sulfur = сера -reagent-desc-sulfur = Жёлтое кристаллическое твёрдое вещество. -reagent-name-sodium = натрий -reagent-desc-sodium = Серебристо-белый щелочной металл. Высоко реактивный в чистом виде. -reagent-name-uranium = уран -reagent-desc-uranium = Серый металлический химический элемент из серии актинидов, слабо радиоактивный. -reagent-name-zinc = цинк -reagent-desc-zinc = Серебристый, хрупкий металл, часто используемый в батареях для хранения заряда. +reagent-name-aluminium = aluminium +reagent-desc-aluminium = A silver, soft, non-magnetic, and ductile metal. + +reagent-name-ash = ash +reagent-desc-ash = A light grey powdery residue + +reagent-name-carbon = carbon +reagent-desc-carbon = A black, crystalline solid. + +reagent-name-charcoal = charcoal +reagent-desc-charcoal = A black, porous solid + +reagent-name-chlorine = chlorine +reagent-desc-chlorine = A yellow-green gas which is toxic to humans. + +reagent-name-copper = copper +reagent-desc-copper = A soft, malleable, and ductile metal with very high thermal and electrical conductivity. + +reagent-name-fluorine = fluorine +reagent-desc-fluorine = A highly toxic pale yellow gas. Extremely reactive. + +reagent-name-gold = gold +reagent-desc-gold = Gold is a dense, soft, shiny metal and the most malleable and ductile metal known. + +reagent-name-hydrogen = hydrogen +reagent-desc-hydrogen = A light, flammable gas. + +reagent-name-iodine = iodine +reagent-desc-iodine = Commonly added to table salt as a nutrient. On its own it tastes far less pleasing. + +reagent-name-iron = iron +reagent-desc-iron = A silvery-grey metal which forms iron oxides (rust) with contact with air. Commonly alloyed with other elements to create alloys such as steel. + +reagent-name-lithium = lithium +reagent-desc-lithium = A soft, silvery-white alkali metal. It's highly reactive, and ignites if it makes contact with water. + +reagent-name-mercury = mercury +reagent-desc-mercury = A silver metal which is liquid at room temperature. It's highly toxic to humans. + +reagent-name-potassium = potassium +reagent-desc-potassium = A soft, shiny grey metal. Even more reactive than lithium. + +reagent-name-phosphorus = phosphorus +reagent-desc-phosphorus = A reactive metal used in pyrotechnics and weapons. + +reagent-name-radium = radium +reagent-desc-radium = A radioactive metal, silvery-white in its pure form. It glows due to its radioactivity and is highly toxic. + +reagent-name-silicon = silicon +reagent-desc-silicon = A hard and brittle crystalline solid with a blue-grey color. + +reagent-name-silver = silver +reagent-desc-silver = A soft, white, lustrous transition metal, it has the highest electrical conductivity of any element and the highest thermal conductivity of any metal. + +reagent-name-sulfur = sulfur +reagent-desc-sulfur = A yellow, crystalline solid. + +reagent-name-sodium = sodium +reagent-desc-sodium = A silvery-white alkali metal. Highly reactive in its pure form. + +reagent-name-uranium = uranium +reagent-desc-uranium = A grey metallic chemical element in the actinide series, weakly radioactive. + +reagent-name-zinc = zinc +reagent-desc-zinc = A silvery, brittle metal, often used in batteries to carry charge. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/fun.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/fun.ftl index d0614840fc2..66abb737ff6 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/fun.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/fun.ftl @@ -1,20 +1,32 @@ -reagent-name-carpetium = ковриний -reagent-desc-carpetium = Таинственный химикат, обычно поставляемый с планеты клоунов, который покрывает ковром всё, на что попадёт. Каким-то образом отфильтровывает карпотоксин из кровеносной системы. -reagent-name-fiber = волокно -reagent-desc-fiber = Сырьё, обычно извлекаемое из шерсти или других тканых изделий. -reagent-name-buzzochloric-bees = жужжехлориновые пчёлы -reagent-desc-buzzochloric-bees = Жидкие пчёлы. О боже, это ЖИДКИЕ ПЧЁЛЫ, нет... -reagent-name-ground-bee = молотые пчёлы -reagent-desc-ground-bee = Молотые пчёлы. Мерзость. -reagent-name-saxoite = саксонит -reagent-desc-saxoite = Отдаёт джазом. -reagent-name-licoxide = ликоксид -reagent-desc-licoxide = Синтетическая аккумуляторная кислота. Выглядит... электризующе. -reagent-name-razorium = бритвиум -reagent-desc-razorium = Странное неньютоновское химическое вещество. Оно образуется при смешивании двух противоречивых по природе лекарств от механических повреждения. Под влиянием силы оно временно затвердевает, образуя миллионы крохотных острых граней. Весьма болезненно. -reagent-name-fresium = фризиум -reagent-desc-fresium = Таинственное соединение, которое замедляет колебания атомов и молекул... каким-то образом. Проще говоря, оно делает вещи холодными... РЕАЛЬНО холодными. При попадании в организм респираторным путём может вызывать долговременные проблемы со способностью передвигаться. -reagent-name-laughter = смех -reagent-desc-laughter = Некоторые говорят, что это лучшее лекарство, но последние исследования доказали, что это не так. -reagent-name-weh = сок, заставляющий говорить Вех -reagent-desc-weh = Чистая сущность плюшевой рептилии. Заставляет вас говорить Вех! +reagent-name-carpetium = carpetium +reagent-desc-carpetium = A mystical chemical, usually outsourced from the Clown Planet, that covers everything it touches in carpet. Somehow filters out carpotoxin from the blood stream. + +reagent-name-fiber = fiber +reagent-desc-fiber = A raw material, usually extracted from wool or other fabric products. + +reagent-name-buzzochloric-bees = buzzochloric bees +reagent-desc-buzzochloric-bees = Liquid bees. Oh god it's LIQUID BEES NO- + +reagent-name-ground-bee = ground Bee +reagent-desc-ground-bee = Bee grounds. Gross. + +reagent-name-saxoite = saxoite +reagent-desc-saxoite = Smells like jazz. + +reagent-name-licoxide = licoxide +reagent-desc-licoxide = A synthetic battery acid. It looks... electrifying. + +reagent-name-razorium = razorium +reagent-desc-razorium = A strange, non-newtonian chemical. It is produced when two conflicting brute medications are combined. When force is applied to it, it temporarily hardens creating millions of tiny, sharp edges. Very painful. + +reagent-name-fresium = Fresium +reagent-desc-fresium = A mysterious compound that slows the vibration of atoms and molecules... somehow. In layman's terms, it makes things cold... REALLY cold. Can cause long-lasting movement issues if ingested. + +reagent-name-laughter = laughter +reagent-desc-laughter = Some say that this is the best medicine, but recent studies have proven that to be untrue. + +reagent-name-weh = juice that makes you Weh +reagent-desc-weh = Pure essence of lizard plush. Makes you Weh! + +reagent-name-hew = juice that makes you Hew +reagent-desc-hew = Pure essence of inversed lizard plush. Makes you Hew! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/gases.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/gases.ftl index 6fa66b90b08..5460757be73 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/gases.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/gases.ftl @@ -1,14 +1,20 @@ -reagent-name-oxygen = кислород -reagent-desc-oxygen = Окисляющий, бесцветный газ. -reagent-name-plasma = плазма -reagent-desc-plasma = Причудливая, космически-магическая пыльца фей. Вам, наверное, не стоит это есть, но мы оба знаем, что вы всё равно это сделаете. -reagent-name-tritium = тритий -reagent-desc-tritium = Радиоактивная космически-магическая пыльца фей. -reagent-name-carbon-dioxide = диоксид углерода -reagent-desc-carbon-dioxide = Он же углекислый газ. Вы совершенно не представляете, что это такое. -reagent-name-nitrogen = азот -reagent-desc-nitrogen = Он же нитроген. Бесцветный, не имеющий запаха нереактивный газ. Очень стабилен. -reagent-name-nitrous-oxide = оксид азота -reagent-desc-nitrous-oxide = Знаешь, как всё кажется смешнее, когда ты устал? Так вот... -reagent-name-frezon = фрезон -reagent-desc-frezon = Высокоэффективный хладагент... и галлюциноген. +reagent-name-oxygen = oxygen +reagent-desc-oxygen = An oxidizing, colorless gas. + +reagent-name-plasma = plasma +reagent-desc-plasma = Funky, space-magic pixie dust. You probably shouldn't eat this, but we both know you will anyways. + +reagent-name-tritium = tritium +reagent-desc-tritium = Radioactive space-magic pixie dust. + +reagent-name-carbon-dioxide = carbon dioxide +reagent-desc-carbon-dioxide = You have genuinely no idea what this is. + +reagent-name-nitrogen = nitrogen +reagent-desc-nitrogen = A colorless, odorless unreactive gas. Highly stable. + +reagent-name-nitrous-oxide = nitrous oxide +reagent-desc-nitrous-oxide = You know how everything seems funnier when you're tired? Well... + +reagent-name-frezon = frezon +reagent-desc-frezon = A highly effective coolant.. and hallucinogenic. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/medicine.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/medicine.ftl index 359d42a5c3a..a0c27d52912 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/medicine.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/medicine.ftl @@ -1,100 +1,149 @@ -reagent-name-cryptobiolin = криптобиолин -reagent-desc-cryptobiolin = Вызывает растерянность и головокружение. -reagent-name-dylovene = диловен -reagent-desc-dylovene = Антитоксин широкого спектра действия, который лечит поражение организма токсинами. Передозировка вызывает рвоту, головокружение и боль. -reagent-name-diphenhydramine = дифенгидрамин -reagent-desc-diphenhydramine = Он же димедрол. Быстро очищает организм от гистамина, снижает нервозность и дрожь, лечит повреждения ядами. -reagent-name-arithrazine = аритразин -reagent-desc-arithrazine = Слегка нестабильный препарат, применяемый в самых крайних случаях радиационного отравления. Оказывает незначительное напряжение организма. -reagent-name-bicaridine = бикаридин -reagent-desc-bicaridine = Анальгетик, который очень эффективен при лечении механических повреждений. Он полезен для стабилизации состояния людей, которых сильно избили, а также для лечения менее опасных для жизни травм. -reagent-name-cryoxadone = криоксадон -reagent-desc-cryoxadone = Необходим для нормального функционирования криогеники. Исцеляет все стандартные типы повреждений, но работает только при температуре ниже 213 Кельвинов. В небольших дозах он способен лечить и оживлять растения. -reagent-name-doxarubixadone = доксарубиксадон -reagent-desc-doxarubixadone = Химикат криогенного действия. Лечит некоторые виды клеточных повреждений, нанесённых слаймами и неправильным использованием других химикатов. -reagent-name-dermaline = дермалин -reagent-desc-dermaline = Передовой препарат, более эффективный при лечении ожогов, чем Келотан. -reagent-name-dexalin = дексалин -reagent-desc-dexalin = Используется для лечения лёгкого кислородного голодания и кровопотери. Необходимый реагент для создания Дексалина плюс. -reagent-name-dexalin-plus = дексалин плюс -reagent-desc-dexalin-plus = Используется для лечения кислородного голодания и потери крови. Выводит Токсин хартбрейкер из кровеносной системы. -reagent-name-epinephrine = эпинефрин -reagent-desc-epinephrine = Эффективный стабилизирующий препарат, используемый для предотвращения смерти от асфиксии, а также для устранения незначительных повреждений пациентов, находящихся в критическом состоянии. Выводит Токсин хартбрейкер из кровеносной системы за счёт большего количества Эпинефрина, но может повышать уровень Гистамина. Помогает уменьшить время оглушения. Часто встречается в экстренных медипенах. -reagent-name-hyronalin = хироналин -reagent-desc-hyronalin = Слабый препарат для лечения радиационного поражения. Предшественник Аритразина и Фалангимина. Может вызывать рвоту. -reagent-name-ipecac = ипекак -reagent-desc-ipecac = Быстродействующий рвотный препарат. Применяется для остановки неметаболизированных ядов или сеансов массовой рвоты. -reagent-name-inaprovaline = инапровалин -reagent-desc-inaprovaline = Инапровалин это синаптический и кардио- стимулятор, широко используемый для купирования удушья при критических состояниях и уменьшения кровотечения. Используется во многих современных лекарственных препаратах. -reagent-name-kelotane = келотан -reagent-desc-kelotane = Лечит ожоги. Передозировка значительно снижает способность организма сохранять воду. -reagent-name-leporazine = лепоразин -reagent-desc-leporazine = Химический препарат, используемый для стабилизации температуры тела и быстрого лечения повреждений от холода. Отлично подходит для путешествий по космосу без скафандра, но не позволяет использовать криогенные капсулы. -reagent-name-barozine = барозин -reagent-desc-barozine = Сильнодействующий химикат, предотвращающий повреждения от давления. Оказывает сильное напряжение на организм. -reagent-name-phalanximine = фалангимин -reagent-desc-phalanximine = Современный препарат, используемый при лечении рака. Вызывает умеренное лучевое поражение организма и тошноту. Потенциально может удалить ген смерти у растений. -reagent-name-polypyrylium-oligomers = олигомеры полипирилия -reagent-desc-polypyrylium-oligomers = Фиолетовая смесь коротких полиэлектролитных цепочек, синтезировать которые в лаборатории не так-то просто. Лечит удушение и механические повреждения. С течением времени останавливает кровотечение. -reagent-name-ambuzol = амбузол -reagent-desc-ambuzol = Высокотехнологичный препарат, способный остановить развитие зомби-вируса. -reagent-name-ambuzol-plus = амбузол плюс -reagent-desc-ambuzol-plus = Разработка будущего с использованием крови заражённого, прививает живых против инфекции. -reagent-name-pulped-banana-peel = толчёная банановая кожура -reagent-desc-pulped-banana-peel = Толчёная банановая кожура обладает определённой эффективностью против кровотечений. -reagent-name-siderlac = сидерлак -reagent-desc-siderlac = Мощное противокоррозийное средство, получаемое из растений. -reagent-name-stellibinin = стеллибинин -reagent-desc-stellibinin = Антитоксин природного происхождения, обладающий особенной эффективностью против аматоксина. -reagent-name-synaptizine = синаптизин -reagent-desc-synaptizine = Токсичный препарат, сокращающий продолжительность оглушения и нокдауна вдвое. -reagent-name-tranexamic-acid = транексамовая кислота -reagent-desc-tranexamic-acid = Препарат, способствующий свёртыванию крови, применяемый для остановки обильного кровотечения. При передозировке вызывает ещё более сильное кровотечение. Часто встречается в экстренных медипенах. -reagent-name-tricordrazine = трикордразин -reagent-desc-tricordrazine = Стимулятор широкого спектра действия, изначально созданный на основе кордразина. Лечит лёгкие повреждения всех основных типов, если пользователь не сильно ранен в целом. Лучше всего использовать в качестве добавки к другим лекарственным средствам. -reagent-name-lipozine = липозин -reagent-desc-lipozine = Химическое вещество, ускоряющее метаболизм, в результате чего пользователь быстрее испытывает чувство голода. -reagent-name-omnizine = омнизин -reagent-desc-omnizine = Смягчающая молочноватая жидкость с радужным оттенком. Известная теория заговора гласит, что его происхождение остаётся тайной, потому что раскрытие секрета его производства сделало бы большинство коммерческих фармацевтических препаратов ненужными. -reagent-name-ultravasculine = ультраваскулин -reagent-desc-ultravasculine = Сложный антитоксин, который быстро выводит токсины, вызывая при этом незначительное напряжение организма. Реагирует с гистамином, дублируя себя и одновременно вымывая его. Передозировка вызывает сильную боль. -reagent-name-oculine = окулин -reagent-desc-oculine = Простой солевой раствор, используемый для лечения повреждений глаз при приёме внутрь. -reagent-name-ethylredoxrazine = этилредоксразин -reagent-desc-ethylredoxrazine = Нейтрализует действие алкоголя в кровеносной системе. Несмотря на то, что он часто нужен, заказывают его редко. -reagent-name-cognizine = когнизин -reagent-desc-cognizine = Таинственное химическое вещество, способное сделать любое неразумное существо разумным. -reagent-name-ethyloxyephedrine = этилоксиэфедрин -reagent-desc-ethyloxyephedrine = Слегка нестабильный препарат, производное дезоксиэфедрина, применяемый в основном для профилактики нарколепсии. -reagent-name-diphenylmethylamine = дифенилметиламин -reagent-desc-diphenylmethylamine = Более стабильное лекарственное средство, чем этилоксиэфедрин. Полезен для поддержания бодрости. -reagent-name-sigynate = сигинат -reagent-desc-sigynate = Густой розовый сироп, полезный для нейтрализации кислот и смягчения повреждений, вызванных кислотами. Сладкий на вкус! -reagent-name-saline = физраствор -reagent-desc-saline = Смесь воды с солью. Обычно используется для лечения обезвоживания или низкого содержания жидкости в крови. -reagent-name-lacerinol = лацеринол -reagent-desc-lacerinol = Довольно нереактивное химическое вещество, усиливающее синтез коллагена до невероятных уровней и заживляющее резаные раны. -reagent-name-puncturase = пунктураз -reagent-desc-puncturase = Шипучее химическое вещество, залечивающее колотые ранения, ценой небольшого количества ушибов. -reagent-name-bruizine = бруизин -reagent-desc-bruizine = Изначально разрабатывавшееся как лекарство от кашля, это химическое вещество оказалось необычайно эффективным при лечении ушибов. -reagent-name-holywater = святая вода -reagent-desc-holywater = Чистейшая и непорочнейшая вода, прямиком из рук Бога, известна тем, что волшебным образом исцеляет раны. -reagent-name-pyrazine = пиразин -reagent-desc-pyrazine = Эффективно лечит ожоги, полученные в самых жарких пожарах. При передозировке вызывает обширное внутреннее кровотечение. -reagent-name-insuzine = инсузин -reagent-desc-insuzine = Быстро восстанавливает ткани, омертвевшие в результате поражения электрическим током, но при этом слегка охлаждает. Полностью замораживает пациента при передозировке. -reagent-name-opporozidone = оппорозидон -reagent-desc-opporozidone = Трудно синтезируемый криогенный препарат, используемый для регенерации гниющих тканей и мозгового вещества. -reagent-name-necrosol = некрозол -reagent-desc-necrosol = Некротическое вещество, которое, похоже, способно излечивать обмороженные трупы. В небольших дозах он способен лечить и оживлять растения. -reagent-name-aloxadone = алоксадон -reagent-desc-aloxadone = Криогенное химическое вещество. Используется для лечения тяжёлых ожогов третьей степени путём регенерации обожжённых тканей. Работает независимо от того, жив пациент или мертв. -reagent-name-mannitol = маннитол -reagent-desc-mannitol = Эффективно устраняет повреждения мозга. -reagent-name-psicodine = псикодин -reagent-desc-psicodine = Подавляет тревожность и прочие различные формы психических расстройств. Передозировка вызывает галлюцинации и незначительные повреждения токсинами. -reagent-name-potassium-iodide = иодид калия -reagent-desc-potassium-iodide = Снижает разрушительное воздействие радиации на 90%. Используется только в профилактических целях. -reagent-name-haloperidol = галоперидол -reagent-desc-haloperidol = Выводит из организма большинство стимулирующих и галлюциногенных препаратов. Уменьшает наркотический эффект и дрожание. Вызывает сонливость. +reagent-name-cryptobiolin = cryptobiolin +reagent-desc-cryptobiolin = Causes confusion and dizziness. + +reagent-name-dylovene = dylovene +reagent-desc-dylovene = A broad-spectrum anti-toxin, which treats toxin damage in organisms. Overdosing will cause vomiting, dizzyness and pain. + +reagent-name-diphenhydramine = diphenhydramine +reagent-desc-diphenhydramine = Rapidly purges the body of histamine, reduces jitteriness, and treats poison damage. + +reagent-name-arithrazine = arithrazine +reagent-desc-arithrazine = A mildly unstable medication used for the most extreme case of radiation poisoning. Exerts minor stress on the body. + +reagent-name-bicaridine = bicaridine +reagent-desc-bicaridine = An analgesic which is highly effective at treating brute damage. It's useful for stabilizing people who have been severely beaten, as well as treating less life-threatening injuries. + +reagent-name-cryoxadone = cryoxadone +reagent-desc-cryoxadone = Required for the proper function of cryogenics. Heals all standard types of damage, but only works in temperatures under 213K. It can treat and rejuvenate plants when applied in small doses. + +reagent-name-doxarubixadone = doxarubixadone +reagent-desc-doxarubixadone = A cryogenics chemical. Heals certain types of cellular damage done by Slimes and improper use of other chemicals. + +reagent-name-dermaline = dermaline +reagent-desc-dermaline = An advanced chemical that is more effective at treating burn damage than kelotane. + +reagent-name-dexalin = dexalin +reagent-desc-dexalin = Used for treating minor oxygen deprivation and bloodloss. A required reagent for dexalin plus. + +reagent-name-dexalin-plus = dexalin plus +reagent-desc-dexalin-plus = Used in treatment of extreme cases of oxygen deprivation and bloodloss. Flushes heartbreaker toxin out of the blood stream. + +reagent-name-epinephrine = epinephrine +reagent-desc-epinephrine = An effective stabilizing chemical used to keep a critical person from dying to asphyxiation while patching up minor damage during crit. Flushes heartbreaker toxin out the blood stream at the cost of more epinephrine, but may add histamine. Helps reduce stun time. Commonly found in the form of emergency medipens. + +reagent-name-hyronalin = hyronalin +reagent-desc-hyronalin = A weak treatment for radiation damage. A precursor to arithrazine and phalanximine. Can cause vomiting. + +reagent-name-ipecac = ipecac +reagent-desc-ipecac = A rapid-acting emetic. Useful for stopping unmetabolized poisons, or mass-vomiting sessions. + +reagent-name-inaprovaline = inaprovaline +reagent-desc-inaprovaline = Inaprovaline is a synaptic stimulant and cardiostimulant, commonly used to treat asphyxiation damage caused during critical states and reduce bleeding. Used in many advanced medicines. + +reagent-name-kelotane = kelotane +reagent-desc-kelotane = Treats burn damage. Overdosing greatly reduces the body's ability to retain water. + +reagent-name-leporazine = leporazine +reagent-desc-leporazine = A chemical used to stabilize body temperature and rapidly cure cold damage. Great for unprotected EVA travel, but prevents the use of cryogenic tubes. + +reagent-name-barozine = barozine +reagent-desc-barozine = A potent chemical that prevents pressure damage. Causes extreme stress on the body. + +reagent-name-phalanximine = phalanximine +reagent-desc-phalanximine = An advanced chemical used in the treatment of cancer. Causes moderate radiation poisoning on organics and vomiting. Can potentially remove the death gene on plants. + +reagent-name-polypyrylium-oligomers = Polypyrylium Oligomers +reagent-desc-polypyrylium-oligomers = A purple mixture of short polyelectrolyte chains not easily synthesized in the laboratory. Heals asphyxiation and brute damage. Stops bleeding over time. + +reagent-name-ambuzol = ambuzol +reagent-desc-ambuzol = A highly engineered substance able to halt the progression of a zombie infection. + +reagent-name-ambuzol-plus = ambuzol plus +reagent-desc-ambuzol-plus = Further engineered with the blood of the infected, inoculates the living against the infection. + +reagent-name-pulped-banana-peel = pulped banana peel +reagent-desc-pulped-banana-peel = Pulped banana peels have some effectiveness against bleeding. + +reagent-name-siderlac = siderlac +reagent-desc-siderlac = A powerful anti-caustic medicine derived from plants. + +reagent-name-stellibinin = stellibinin +reagent-desc-stellibinin = A natual anti-toxin with particular effectiveness against amatoxin. + +reagent-name-synaptizine = synaptizine +reagent-desc-synaptizine = A toxic chemical that halves the duration of stuns and knockdowns. + +reagent-name-tranexamic-acid = tranexamic acid +reagent-desc-tranexamic-acid = A blood-clotting medicine used to prevent profuse bleeding. Causes heavier bleeding on overdose. Commonly found in small doses within emergency medipens. + +reagent-name-tricordrazine = tricordrazine +reagent-desc-tricordrazine = A wide-spectrum stimulant, originally derived from cordrazine. Treats minor damage of all basic health types as long as the user is not heavily wounded. Best used as an additive to other chemicals. + +reagent-name-lipozine = lipozine +reagent-desc-lipozine = A chemical that accelerates metabolism, causing the user to hunger faster. + +reagent-name-omnizine = omnizine +reagent-desc-omnizine = A soothing milky liquid with an iridescent gleam. A well known conspiracy theory says that its origins remain a mystery because revealing the secrets of its production would render most commercial pharmaceuticals obsolete. + +reagent-name-ultravasculine = ultravasculine +reagent-desc-ultravasculine = A complicated anti-toxin solution that quickly flushes out toxin while causing minor stress on the body. Reacts with histamine, duplicating itself while flushing it out. Overdose causes extreme pain. + +reagent-name-oculine = oculine +reagent-desc-oculine = A simple saline compound used to treat the eyes via ingestion. + +reagent-name-ethylredoxrazine = ethylredoxrazine +reagent-desc-ethylredoxrazine = Neutralises the effects of alcohol in the blood stream. Though it is commonly needed, it is rarely requested. + +reagent-name-cognizine = cognizine +reagent-desc-cognizine = A mysterious chemical which is able to make any non-sentient creature sentient. + +reagent-name-ethyloxyephedrine = ethyloxyephedrine +reagent-desc-ethyloxyephedrine = A mildly unstable medicine derived from desoxyephedrine, primarily used to combat narcolepsy. + +reagent-name-diphenylmethylamine = diphenylmethylamine +reagent-desc-diphenylmethylamine = A more stable medicine than ethyloxyephedrine. Useful for keeping someone awake. + +reagent-name-sigynate = sigynate +reagent-desc-sigynate = A thick pink syrup useful for neutralizing acids and soothing trauma caused by acids. Tastes sweet! + +reagent-name-saline = saline +reagent-desc-saline = A mixture of salt and water. Commonly used to treat dehydration or low fluid presence in blood. + +reagent-name-lacerinol = lacerinol +reagent-desc-lacerinol = A fairly unreactive chemical that boosts collagen sythesis to incredible levels, healing slash trauma. + +reagent-name-puncturase = puncturase +reagent-desc-puncturase = A fizzy chemical that helps rebuild trauma caused by piercing damage, leaving a slight amount of tissue damage behind. + +reagent-name-bruizine = bruizine +reagent-desc-bruizine = Originally developed as a cough medicine, it turns out this chemical is wildly effective at treating blunt force trauma. + +reagent-name-holywater = holy water +reagent-desc-holywater = The cleanest and purest of waters straight from the hands of god, is known to magically heal wounds. + +reagent-name-pyrazine = pyrazine +reagent-desc-pyrazine = Efficiently heals burns from the hottest of fires. Causes massive internal bleeding when overdosed. + +reagent-name-insuzine = insuzine +reagent-desc-insuzine = Rapidly repairs dead tissue caused by electrocution, but cools you slightly. Completely freezes the patient when overdosed. + +reagent-name-opporozidone = opporozidone +reagent-desc-opporozidone= A difficult to synthesize cryogenic drug used to regenerate rotting tissue and brain matter. + +reagent-name-necrosol = necrosol +reagent-desc-necrosol = A necrotic substance that seems to be able to heal frozen corpses. It can treat and rejuvenate plants when applied in small doses. + +reagent-name-aloxadone = aloxadone +reagent-desc-aloxadone = A cryogenics chemical. Used to treat severe third degree burns via regeneration of the burnt tissue. Works regardless of the patient being alive or dead. + +reagent-name-mannitol = mannitol +reagent-desc-mannitol = Efficiently restores brain damage. + +reagent-name-psicodine = psicodine +reagent-desc-psicodine = Suppresses anxiety and other various forms of mental distress. Overdose causes hallucinations and minor toxin damage. + +reagent-name-potassium-iodide = potassium iodide +reagent-desc-potassium-iodide = Will reduce the damaging effects of radiation by 90%. Prophylactic use only. + +reagent-name-haloperidol = haloperidol +reagent-desc-haloperidol = Removes most stimulating and hallucinogenic drugs. Reduces druggy effects and jitteriness. Causes drowsiness. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/narcotics.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/narcotics.ftl index 27ac819a2bb..600ceffce65 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/narcotics.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/narcotics.ftl @@ -1,28 +1,41 @@ -reagent-name-desoxyephedrine = дезоксиэфедрин -reagent-desc-desoxyephedrine = Более эффективный Эфедрин, имеющий более выраженные побочные эффекты. Требует меньшей дозы для профилактики нарколепсии. -reagent-name-ephedrine = эфедрин -reagent-desc-ephedrine = Кофеиновый адреналиновый стимулятор, который делает вас быстрее и устойчивее на ногах. Также помогает противостоять нарколепсии в дозах выше 30, но ценой сильного нервного стресса. -reagent-name-stimulants = гиперзин -reagent-desc-stimulants = Химический коктейль, разработанный компанией Donk Co., который позволяет агентам быстрее оправляться от оглушения, быстрее передвигаться, и легко излечивает в критическом состоянии. Из-за комплексной природы этого вещества организму гораздо труднее вывести его из организма естественным путём. -reagent-name-experimental-stimulants = экспериментальный стимулятор -reagent-desc-experimental-stimulants = Опытная версия гиперзина. Её использование даёт практически полную невосприимчивость к оглушающему оружию, ускоренную регенерацию ран, огромную скорость передвижения за счёт понижения выработки молочной кислоты и общее чувство эйфории. Среди побочных эффектов можно выделить низкую свёртываемость крови, тоннельное зрение, сильное скопление токсинов в кровеносной системе и быстрое отмирание печени. Беречь от животных. -reagent-name-thc = ТГК -reagent-desc-thc = Он же тетрагидроканнабинол. Основное психоактивное вещество в конопле. -reagent-name-bananadine = бананадин -reagent-desc-bananadine = Слабый психоделик, который содержится в небольших количествах в банановой кожуре. -reagent-name-nicotine = никотин -reagent-desc-nicotine = Опасен и вызывает сильное привыкание, но так утверждает пропаганда. -reagent-name-impedrezene = импедризин -reagent-desc-impedrezene = Наркотик, который лишает человека дееспособности, замедляя высшие функции клеток мозга. -reagent-name-space-drugs = космический мираж -reagent-desc-space-drugs = Запрещённое вещество, вызывающее ряд таких эффектов, как потеря равновесия и нарушения зрения. -reagent-name-nocturine = ноктюрин -reagent-desc-nocturine = Высокоэффективное снотворное и гипнотическое средство, разработанное Синдикатом для тайных операций. Билет в один конец в хонкоград. -reagent-name-mute-toxin = токсин немоты -reagent-desc-mute-toxin = Густой препарат, воздействующий на голосовые связки и лишающий пользователя возможности говорить пока усваивается организмом. -reagent-name-norepinephric-acid = норэпинефриновая кислота -reagent-desc-norepinephric-acid = Мягкое химическое вещество, которое блокирует оптические рецепторы, делая употребившего слепым пока усваивается организмом. -reagent-name-tear-gas = слезоточивый газ -reagent-desc-tear-gas = Химическое вещество, вызывающее слёзы и сильное раздражение, обычно используется для подавления массовых беспорядков. -reagent-name-happiness = счастье -reagent-desc-happiness = Доводит до экстатического оцепенения и вызывает лёгкие повреждения мозга. Легко вызывает привыкание. Передозировка вызывает резкие перепады настроения. +reagent-name-desoxyephedrine = desoxyephedrine +reagent-desc-desoxyephedrine = A more effective ephedrine, with more active downsides. Requires less doses to cure narcolepsy. + +reagent-name-ephedrine = ephedrine +reagent-desc-ephedrine = A caffeinated adrenaline stimulator chemical that makes you faster and harder to knock down. Also helps combat narcolepsy at dosages over thirty, at the cost of severe nerval stress. + +reagent-name-stimulants = hyperzine +reagent-desc-stimulants = A chemical cocktail developed by Donk Co. that allows agents to recover from stuns faster, move more quickly, and grants a small heal when you're more dead than alive. Due to the complex nature of the chemical, it is much harder for the body to purge naturally. + +reagent-name-experimental-stimulants = experimental stimulants +reagent-desc-experimental-stimulants = A prototype version of hyperzine. Usage grants virtual immunity to stun weaponry, rapid tissue regeneration, extreme running speed by reducing lactic acid buildup, and a general feeling of euphoria. Side effects may include extreme levels of anticoagulation, tunnel vision, extreme toxin buildup in the bloodstream, and rapid liver death. Do not give to animals. + +reagent-name-thc = THC +reagent-desc-thc = The main psychoactive compound in cannabis. + +reagent-name-bananadine = bananadine +reagent-desc-bananadine = A mild psychedelic that is found in small traces in banana peels. + +reagent-name-nicotine = nicotine +reagent-desc-nicotine = Dangerous and highly addictive, but that's what the propaganda says. + +reagent-name-impedrezene = impedrezene +reagent-desc-impedrezene = A narcotic that impedes one's ability by slowing down the higher brain cell functions. + +reagent-name-space-drugs = space mirage +reagent-desc-space-drugs = An illegal compound which induces a number of effects such as loss of balance and visual artefacts. + +reagent-name-nocturine = nocturine +reagent-desc-nocturine = A highly effective sedative and hypnotic, developed by the Syndicate for stealth operations. One-way ticket to honk-shoo town. + +reagent-name-mute-toxin = mute toxin +reagent-desc-mute-toxin = A thick chemical that coats the vocal cords, making the user unable to speak during metabolization. + +reagent-name-norepinephric-acid = norepinephric acid +reagent-desc-norepinephric-acid = A smooth chemical that blocks the optical receptors, rendering the user blind during metabolization. + +reagent-name-tear-gas = tear gas +reagent-desc-tear-gas = A chemical that causes severe irritation and crying, commonly used in riot control. + +reagent-name-happiness = happiness +reagent-desc-happiness = Fills you with ecstatic numbness and causes minor brain damage. Highly addictive. If overdosed causes sudden mood swings. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/physical-desc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/physical-desc.ftl index dfa1cf78f16..56953776e6a 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/physical-desc.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/physical-desc.ftl @@ -1,96 +1,97 @@ -reagent-physical-desc-soapy = мыльное -reagent-physical-desc-ferrous = чёрнометаллическое -reagent-physical-desc-nothing = никакое -reagent-physical-desc-acrid = едкое -reagent-physical-desc-thick-and-grainy = густое и зернистое -reagent-physical-desc-necrotic = некротическое -reagent-physical-desc-oily = масляное -reagent-physical-desc-glowing = светящееся -reagent-physical-desc-heterogeneous = гетерогенное -reagent-physical-desc-mucus-like = слизеподобное -reagent-physical-desc-cold = холодное -reagent-physical-desc-bee-guts = пчелистое -reagent-physical-desc-tangy = пикантное -reagent-physical-desc-fizzy = шипучее -reagent-physical-desc-fuzzy = пушистое -reagent-physical-desc-spicy = острое -reagent-physical-desc-abrasive = абразивное -reagent-physical-desc-chalky = меловое -reagent-physical-desc-roaring = ревущее -reagent-physical-desc-robust = робастное -reagent-physical-desc-sickly = нездоровое -reagent-physical-desc-murky = мутное -reagent-physical-desc-bubbling = бурлящее -reagent-physical-desc-wormy = червивое -reagent-physical-desc-frosty = морозное -reagent-physical-desc-blazing = пылающее -reagent-physical-desc-translucent = прозрачное -reagent-physical-desc-sugary = сахаристое -reagent-physical-desc-putrid = гнилое -reagent-physical-desc-saucey = соусное -reagent-physical-desc-salty = солёное -reagent-physical-desc-milky = молочное -reagent-physical-desc-refreshing = освежающее -reagent-physical-desc-soothing = смягчающее -reagent-physical-desc-starchy = крахмалистое -reagent-physical-desc-starry = звёздное -reagent-physical-desc-tart = терпкое -reagent-physical-desc-aromatic = ароматическое -reagent-physical-desc-thick = густое -reagent-physical-desc-syrupy = сиропообразное -reagent-physical-desc-grainy = зернистое -reagent-physical-desc-foamy = пенистое -reagent-physical-desc-tropical = тропическое -reagent-physical-desc-coarse = грубое -reagent-physical-desc-opaque = непрозрачное -reagent-physical-desc-pulpy = мякотное -reagent-physical-desc-reasonably-metallic = значительно металлическое -reagent-physical-desc-metallic = металлическое -reagent-physical-desc-gaseous = газообразное -reagent-physical-desc-ground-brass = шлифованно-латунное -reagent-physical-desc-dark-brown = тёмно-коричневое -reagent-physical-desc-crystalline = кристаллическое -reagent-physical-desc-viscous = вязкое -reagent-physical-desc-shiny = блестящее -reagent-physical-desc-dark-red = тёмно-красное -reagent-physical-desc-ionizing = ионизационное -reagent-physical-desc-nondescript = неописуемое -reagent-physical-desc-burning = горящее -reagent-physical-desc-porous = пористое -reagent-physical-desc-powdery = порошкообразное -reagent-physical-desc-creamy = сливочное -reagent-physical-desc-sticky = липкое -reagent-physical-desc-bubbly = пузыристое -reagent-physical-desc-rocky = каменистое -reagent-physical-desc-lemony-fresh = лимонно-свежее -reagent-physical-desc-crisp = хрустящее -reagent-physical-desc-citric = цитрусовое -reagent-physical-desc-acidic = кислотное -reagent-physical-desc-buzzy = жужжащее -reagent-physical-desc-fibrous = волокнистое -reagent-physical-desc-strong-smelling = сильно пахнущее -reagent-physical-desc-fizzy-and-creamy = шипучее и кремовое -reagent-physical-desc-overpowering = очень мощное -reagent-physical-desc-sour = кислое -reagent-physical-desc-pungent = жгучее -reagent-physical-desc-clumpy = комковатое -reagent-physical-desc-odorless = не имеющее запаха -reagent-physical-desc-gloopy = вязкое -reagent-physical-desc-cloudy = облачное -reagent-physical-desc-sweet = сладкое -reagent-physical-desc-electric = электрическое -reagent-physical-desc-chewy = жевательное -reagent-physical-desc-volatile = нестабильное -reagent-physical-desc-inky = чернильное -reagent-physical-desc-enigmatic = загадочное -reagent-physical-desc-exotic-smelling = экзотично пахнущее -reagent-physical-desc-energizing = заряжающее энергией -reagent-physical-desc-exhilarating = бодрящее -reagent-physical-desc-vibrant = вибрирующее -reagent-physical-desc-fluffy = пушистое -reagent-physical-desc-reflective = светоотражающее -reagent-physical-desc-funny = смешное -reagent-physical-desc-alkaline = щелочное -reagent-physical-desc-holy = святое -reagent-physical-desc-slimy = склизкое -reagent-physical-desc-neural = нейронное +reagent-physical-desc-soapy = soapy +reagent-physical-desc-ferrous = ferrous +reagent-physical-desc-nothing = nothing +reagent-physical-desc-acrid = acrid +reagent-physical-desc-thick-and-grainy = thick and grainy +reagent-physical-desc-necrotic = necrotic +reagent-physical-desc-oily = oily +reagent-physical-desc-glowing = glowing +reagent-physical-desc-heterogeneous = heterogeneous +reagent-physical-desc-mucus-like = mucus-like +reagent-physical-desc-cold = cold +reagent-physical-desc-bee-guts = bee guts +reagent-physical-desc-tangy = tangy +reagent-physical-desc-fizzy = fizzy +reagent-physical-desc-fuzzy = fuzzy +reagent-physical-desc-spicy = spicy +reagent-physical-desc-abrasive = abrasive +reagent-physical-desc-chalky = chalky +reagent-physical-desc-roaring = roaring +reagent-physical-desc-robust = robust +reagent-physical-desc-sickly = sickly +reagent-physical-desc-murky = murky +reagent-physical-desc-bubbling = bubbling +reagent-physical-desc-wormy = wormy +reagent-physical-desc-frosty = frosty +reagent-physical-desc-blazing = blazing +reagent-physical-desc-translucent = translucent +reagent-physical-desc-sugary = sugary +reagent-physical-desc-putrid = putrid +reagent-physical-desc-saucey = saucey +reagent-physical-desc-salty = salty +reagent-physical-desc-milky = milky +reagent-physical-desc-refreshing = refreshing +reagent-physical-desc-soothing = soothing +reagent-physical-desc-starchy = starchy +reagent-physical-desc-starry = starry +reagent-physical-desc-tart = tart +reagent-physical-desc-aromatic = aromatic +reagent-physical-desc-thick = thick +reagent-physical-desc-syrupy = syrupy +reagent-physical-desc-grainy = grainy +reagent-physical-desc-foamy = foamy +reagent-physical-desc-tropical = tropical +reagent-physical-desc-coarse = coarse +reagent-physical-desc-opaque = opaque +reagent-physical-desc-pulpy = pulpy +reagent-physical-desc-reasonably-metallic = reasonably metallic +reagent-physical-desc-metallic = metallic +reagent-physical-desc-gaseous = gaseous +reagent-physical-desc-ground-brass = ground brass +reagent-physical-desc-dark-brown = dark brown +reagent-physical-desc-crystalline = crystalline +reagent-physical-desc-viscous = viscous +reagent-physical-desc-shiny = shiny +reagent-physical-desc-dark-red = dark-red +reagent-physical-desc-ionizing = ionizing +reagent-physical-desc-nondescript = nondescript +reagent-physical-desc-burning = burning +reagent-physical-desc-porous = porous +reagent-physical-desc-powdery = powdery +reagent-physical-desc-creamy = creamy +reagent-physical-desc-sticky = sticky +reagent-physical-desc-bubbly = bubbly +reagent-physical-desc-rocky = rocky +reagent-physical-desc-lemony-fresh = lemony fresh +reagent-physical-desc-crisp = crisp +reagent-physical-desc-citric = citric +reagent-physical-desc-acidic = acidic +reagent-physical-desc-buzzy = buzzy +reagent-physical-desc-fibrous = fibrous +reagent-physical-desc-strong-smelling = strong smelling +reagent-physical-desc-fizzy-and-creamy = fizzy and creamy +reagent-physical-desc-overpowering = overpowering +reagent-physical-desc-sour = sour +reagent-physical-desc-pungent = pungent +reagent-physical-desc-clumpy = clumpy +reagent-physical-desc-odorless = odorless +reagent-physical-desc-gloopy = gloopy +reagent-physical-desc-cloudy = cloudy +reagent-physical-desc-sweet = sweet +reagent-physical-desc-electric = electric +reagent-physical-desc-chewy = chewy +reagent-physical-desc-volatile = volatile +reagent-physical-desc-inky = inky +reagent-physical-desc-enigmatic = enigmatic +reagent-physical-desc-exotic-smelling = exotic smelling +reagent-physical-desc-energizing = energizing +reagent-physical-desc-exhilarating = exhilarating +reagent-physical-desc-vibrant = vibrant +reagent-physical-desc-inversed = inversed +reagent-physical-desc-fluffy = fluffy +reagent-physical-desc-funny = funny +reagent-physical-desc-alkaline = alkaline +reagent-physical-desc-reflective = reflective +reagent-physical-desc-holy = holy +reagent-physical-desc-slimy = slimy +reagent-physical-desc-neural = neural diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/pyrotechnic.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/pyrotechnic.ftl index 2106f0ab833..07bb47678fa 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/pyrotechnic.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/pyrotechnic.ftl @@ -1,14 +1,20 @@ -reagent-name-thermite = термит -reagent-desc-thermite = Смесь, которая становится крайне горячей при воспламенении. -reagent-name-napalm = напалм -reagent-desc-napalm = Немножко огнеопасен. -reagent-name-phlogiston = флогистон -reagent-desc-phlogiston = Подожжёт и заставит вас гореть. -reagent-name-chlorine-trifluoride = трифторид хлора -reagent-desc-chlorine-trifluoride = Вы очень, ОЧЕНЬ не хотите, чтобы эта дрянь оказалась рядом с вами. -reagent-name-foaming-agent = пенообразующий агент -reagent-desc-foaming-agent = Делает пену, подобную той, что требуется для гранат с металлической пеной. -reagent-name-welding-fuel = сварочное топливо -reagent-desc-welding-fuel = Используется сварщиками для сварки. -reagent-name-fluorosurfactant = фторсурфактант -reagent-desc-fluorosurfactant = Перфторированная сульфоновая кислота, образующая пену при смешивании с водой. +reagent-name-thermite = thermite +reagent-desc-thermite = A mixture that becomes extremely hot when ignited. + +reagent-name-napalm = napalm +reagent-desc-napalm = It's just a little flammable. + +reagent-name-phlogiston = phlogiston +reagent-desc-phlogiston = Catches you on fire and makes you ignite. + +reagent-name-chlorine-trifluoride = chlorine trifluoride +reagent-desc-chlorine-trifluoride = You really, REALLY don't want to get this shit anywhere near you. + +reagent-name-foaming-agent = foaming agent +reagent-desc-foaming-agent = Makes foam such as that's required in metal foam grenades. + +reagent-name-welding-fuel = welding fuel +reagent-desc-welding-fuel = Used by welders to weld. + +reagent-name-fluorosurfactant = fluorosurfactant +reagent-desc-fluorosurfactant = A perfluoronated sulfonic acid that forms a foam when mixed with water. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/toxins.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/toxins.ftl index 4ee1c390a19..6d92d81079b 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/toxins.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/toxins.ftl @@ -1,56 +1,83 @@ -reagent-name-toxin = токсин -reagent-desc-toxin = Как ни странно, токсичный химикат. Доступен в емагнутом химическом раздатчике. -reagent-name-carpotoxin = карпотоксин -reagent-desc-carpotoxin = Высокотоксичный химикат, содержащийся в космических карпах. Вызывает болезненное чувство жжения. -reagent-name-mold = плесень -reagent-desc-mold = Грибковое образование, часто встречающееся в тёмных, влажных местах или на просроченном хлебе. При попадании в организм вызывает заболевания. -reagent-name-polytrinic-acid = политриновая кислота -reagent-desc-polytrinic-acid = Чрезвычайно едкое химическое вещество. Сильно обжигает всех, кто вступит с ней в непосредственный контакт. -reagent-name-chloral-hydrate = хлоральгидрат -reagent-desc-chloral-hydrate = Успокаивающее и гипнотическое химическое вещество. Обычно используется для усыпления других людей, независимо от того, хотят они этого или нет. -reagent-name-gastrotoxin = гастротоксин -reagent-desc-gastrotoxin = Умеренно токсичный, побочный продукт разложения. Чаще всего встречается в испорченных продуктах. -reagent-name-ferrochromic-acid = феррохромовая кислота -reagent-desc-ferrochromic-acid = Слабый едкий раствор, не способный причинить серьёзный вред здоровью, только если не вдыхать его. -reagent-name-fluorosulfuric-acid = фторсерная кислота -reagent-desc-fluorosulfuric-acid = Очень едкое химическое вещество, способное оставить заметный след на коже. -reagent-name-sulfuric-acid = серная кислота -reagent-desc-sulfuric-acid = Едкий химикат. Держать подальше от лица. -reagent-name-unstable-mutagen = нестабильный мутаген -reagent-desc-unstable-mutagen = Вызывает мутации при введении в живых людей или растения. Высокие дозы могут быть смертельными, особенно для людей. -reagent-name-heartbreaker-toxin = токсин хартбрейкер -reagent-desc-heartbreaker-toxin = Галлюциногенное соединение, получаемое из токсина майндбрейкер. Блокирует нейронные сигналы в дыхательной системе, вызывая удушье. Однако Дексалин, Дексалин плюс и Эпинефрин способны вывести его из организма. -reagent-name-lexorin = лексорин -reagent-desc-lexorin = Быстродействующее химическое вещество, используемое для быстрого удушения людей. -reagent-name-mindbreaker-toxin = токсин майндбрейкер -reagent-desc-mindbreaker-toxin = Сильнодействующее галлюциногенное соединение, ранее известное как ЛСД. -reagent-name-histamine = гистамин -reagent-desc-histamine = Химическое вещество, образующееся в результате реакции аллергенов с антителами. Смертельно опасен в больших количествах. -reagent-name-theobromine = теобромин -reagent-desc-theobromine = Теобромин - это горький алкалоид, выделяемый из семян какао, который можно встретить в шоколаде и некоторых других продуктах. Не давать животным. -reagent-name-amatoxin = аматоксин -reagent-desc-amatoxin = Смертельно опасный токсин, содержащийся в некоторых грибах, прежде всего в мухоморах. Смертелен в малых дозах. -reagent-name-vent-crud = вентиляционная грязь -reagent-desc-vent-crud = Чёрное вещество, которое можно встретить в плохо обслуживаемых вентиляционных системах. Может вызывать вентиляционный кашель. -reagent-name-romerol = ромерол -reagent-desc-romerol = Сверхъестественное вещество, способное оживлять мертвецов. Если его не лечить, эффект будет необратимым и приведёт к гибели станции. Обращайтесь с осторожностью. -reagent-name-uncooked-animal-proteins = непрожаренные животные протеины -reagent-desc-uncooked-animal-proteins = Крайне опасны для желудков более слабых форм жизни. -reagent-name-allicin = аллицин -reagent-desc-allicin = Сероорганическое соединение, содержащееся в растениях-аллиумах, таких, как чеснок, лук и других. -reagent-name-pax = пакс -reagent-desc-pax = Психиатрический препарат, который не позволяет употребившему причинять вред кому-либо напрямую. -reagent-name-honk = хонк -reagent-desc-honk = Токсин, содержащийся в бананиуме. Вызывает обильное хонканье и внутреннее кровотечение, также может вызвать мутацию употребившего. -reagent-name-lead = свинец -reagent-desc-lead = Медленно действующий, но невероятно смертоносный токсин, содержащийся в стали, хотя и в незначительных количествах. Не имеет вкуса. -reagent-name-bungotoxin = бунготоксин -reagent-desc-bungotoxin = Яд умеренно медленного действия, содержащийся в косточках плода бунго. -reagent-name-vestine = вестин -reagent-desc-vestine = Оказывает негативное воздействие на организм, вызывая сильную дрожь. Хотя сам по себе он не особенно полезен, его можно использовать для производства ряда других химических веществ. -reagent-name-tazinide = тазинид -reagent-desc-tazinide = Очень опасная металлическая смесь, которая может нарушить возможность передвигаться благодаря электризующему воздействию. -reagent-name-lipolicide = липолицид -reagent-desc-lipolicide = Мощный токсин, разрушающий жировые клетки и способствующий снижению массы тела в сжатые сроки. Смертельно опасен для тех, у кого в организме нет питательных веществ. -reagent-name-mechanotoxin = механотоксин -reagent-desc-mechanotoxin = Нейротоксин, используемый в качестве яда некоторыми видами пауков. При накоплении в организме затрудняет передвижение. +reagent-name-toxin = toxin +reagent-desc-toxin = An unsurprisingly toxic chemical. Available at an emagged chem dispenser. + +reagent-name-carpotoxin = carpotoxin +reagent-desc-carpotoxin = A highly toxic reagent found in space carps. Causes a painful burning sensation. + +reagent-name-mold = mold +reagent-desc-mold = A fungal growth, often found in dark, humid places or on expired bread. Will cause you to develop a disease if ingested. + +reagent-name-polytrinic-acid = polytrinic acid +reagent-desc-polytrinic-acid = An extremely corrosive chemical substance. Severely burns anyone who comes directly into contact with it. + +reagent-name-chloral-hydrate = chloral hydrate +reagent-desc-chloral-hydrate = A sedative and hypnotic chemical. Commonly used to put other people to sleep, whether they want to or not. + +reagent-name-gastrotoxin = gastrotoxin +reagent-desc-gastrotoxin = A moderately toxic byproduct of decomposition. Most commonly found in spoiled food. + +reagent-name-ferrochromic-acid = ferrochromic acid +reagent-desc-ferrochromic-acid = A mildy corrosive solution, unable of causing severe danger unless ingested. + +reagent-name-fluorosulfuric-acid = fluorosulfuric acid +reagent-desc-fluorosulfuric-acid = A highly corrosive chemical, capable of leaving quite a mark on your skin. + +reagent-name-sulfuric-acid = sulfuric acid +reagent-desc-sulfuric-acid = A corrosive chemical. Keep away from your face. + +reagent-name-unstable-mutagen = unstable mutagen +reagent-desc-unstable-mutagen = Causes mutations when injected into living people or plants. High doses may be lethal, especially in humans. + +reagent-name-heartbreaker-toxin = heartbreaker toxin +reagent-desc-heartbreaker-toxin = A hallucinogenic compound derived from mindbreaker toxin. it blocks neurological signals to the respiratory system, causing asphyxiation. Dexalin plus and epinephrine will filter it out, however. + +reagent-name-lexorin = lexorin +reagent-desc-lexorin = A fast-acting chemical used to asphyxiate people rapidly. + +reagent-name-mindbreaker-toxin = mindbreaker toxin +reagent-desc-mindbreaker-toxin = A potent hallucinogenic compound that is formerly known as LSD. + +reagent-name-histamine = histamine +reagent-desc-histamine = A chemical caused by allergenics reacting with antibodies. Lethal at large quantities. + +reagent-name-theobromine = theobromine +reagent-desc-theobromine = A bitter alkaloid of the cacao plant, commonly found in chocolate. Do not feed to animals. + +reagent-name-amatoxin = amatoxin +reagent-desc-amatoxin = A deadly toxin found in some mushrooms, primarily fly amanita. Small doses can be lethal. + +reagent-name-vent-crud = vent crud +reagent-desc-vent-crud = A jet black substance found in poorly maintained ventilation systems. Can cause vent cough. + +reagent-name-romerol = romerol +reagent-desc-romerol = An otherworldly concoction able to bring the undead to life. If untreated, the effects are irreversible and will bring certain doom upon the station. Handle with care. + +reagent-name-uncooked-animal-proteins = uncooked animal proteins +reagent-desc-uncooked-animal-proteins = This is very risky for the stomachs of softer lifeforms to digest. + +reagent-name-allicin = allicin +reagent-desc-allicin = An organosulfur compound found in alliums like garlic, onions, and related plants. + +reagent-name-pax = pax +reagent-desc-pax = A psychiatric chemical which prevents the patient from directly harming anyone. + +reagent-name-honk = honk +reagent-desc-honk = A toxin found in bananium. Causes severe honking and internal bleeding, may also cause the patient to mutate. + +reagent-name-lead = lead +reagent-desc-lead = A slow-acting but incredibly lethal toxin found in steel, albeit in trace amounts. Tasteless. + +reagent-name-bungotoxin = bungotoxin +reagent-desc-bungotoxin = A moderately slow-acting poison found within the pit of the bungo fruit. + +reagent-name-vestine = vestine +reagent-desc-vestine = Has an adverse reaction within the body causing major jittering. While not particularly useful on its own, it can be used to produce a small variety of chemicals. + +reagent-name-tazinide = tazinide +reagent-desc-tazinide = A highly dangerous metallic mixture which can interfere with most movement through an electrifying current. + +reagent-name-lipolicide = lipolicide +reagent-desc-lipolicide = A powerful toxin that will destroy fat cells, massively reducing body weight in a short time. Deadly to those without nutriment in their body. + +reagent-name-mechanotoxin = mechanotoxin +reagent-desc-mechanotoxin = A neurotoxin used as venom by some species of spider. Degrades movement when built up. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/norepinephricacid.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/norepinephricacid.ftl index 2bbdc2d702a..da06315c0b7 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/norepinephricacid.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/norepinephricacid.ftl @@ -1,8 +1,8 @@ -norepinephricacid-effect-eyelids = Ваши веки быстро дёргаются. -norepinephricacid-effect-eyes-itch = Ваши глаза зудят. -norepinephricacid-effect-vision-fade = Вы чувствуете, как ваше зрение ухудшается. -norepinephricacid-effect-vision-fail = Вы чувствуете, как ваше зрение подводит вас. -norepinephricacid-effect-eye-pain = Вы чувствуете сильную боль в глазах! -norepinephricacid-effect-blindness = Ваши глаза перестают работать! -norepinephricacid-effect-darkness = Вы погружаетесь в мир тьмы! -norepinephricacid-effect-eye-disconnect = Ваши глаза словно отсоединяются! +norepinephricacid-effect-eyelids = Your eyelids are rapidly twitching. +norepinephricacid-effect-eyes-itch = Your eyes feel itchy. +norepinephricacid-effect-vision-fade = You feel your vision fading. +norepinephricacid-effect-vision-fail = You can feel your vision failing you. +norepinephricacid-effect-eye-pain = You feel a deep pain in your eyes! +norepinephricacid-effect-blindness = Your eyes cease function! +norepinephricacid-effect-darkness = You are plunged into a world of darkness! +norepinephricacid-effect-eye-disconnect = Your eyes feel like they're disconnecting! \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/phlogiston.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/phlogiston.ftl index 8454936aa1d..df43a42cad4 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/phlogiston.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/phlogiston.ftl @@ -1 +1 @@ -phlogiston-plasma-created = Смесь пузырится, и из неё поднимается плазма! +phlogiston-plasma-created = The mixture bubbles, and plasma rises from it! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/psicodine.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/psicodine.ftl index efc2967ef70..c9795b11a98 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/psicodine.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/psicodine.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ -psicodine-effect-fearless = Вы чувствуете себя абсолютно бесстрашно! -psicodine-effect-anxieties-wash-away = Все ваши тревоги улетучиваются! -psicodine-effect-at-peace = Вы чувствуете полное умиротворение. +psicodine-effect-fearless = You feel totally fearless! +psicodine-effect-anxieties-wash-away = All of your anxieties wash away! +psicodine-effect-at-peace = You feel completely at peace. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/recycling/components/recycler-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/recycling/components/recycler-component.ftl index bc9bbfcfa70..b434a918f03 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/recycling/components/recycler-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/recycling/components/recycler-component.ftl @@ -1,4 +1,4 @@ ## RecyclerComponent -recycler-component-suicide-message-others = { $victim } пытается переработать { $victim }! -recycler-component-suicide-message = Вы перерабатываете себя самого! +recycler-component-suicide-message-others = {$victim} tries to recycle {$victim}! +recycler-component-suicide-message = You recycle yourself! \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/repairable/repairable-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/repairable/repairable-component.ftl index 721b3f34c0b..039e4a1016f 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/repairable/repairable-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/repairable/repairable-component.ftl @@ -1,4 +1,10 @@ ### Interaction Messages # Shown when repairing something -comp-repairable-repair = Вы ремонтируете { $target } с помощью { $tool } +comp-repairable-repair = You repair {PROPER($target) -> + [true] {""} + *[false] the{" "} +}{$target} with {PROPER($tool) -> + [true] {""} + *[false] the{" "} +}{$tool} diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/replays/replays.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/replays/replays.ftl index 349840a6eba..72bedb75a36 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/replays/replays.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/replays/replays.ftl @@ -1,42 +1,46 @@ -# Loading Screen +# Loading Screen + +replay-loading = Loading ({$cur}/{$total}) +replay-loading-reading = Reading Files +replay-loading-processing = Processing Files +replay-loading-spawning = Spawning Entities +replay-loading-initializing = Initializing Entities +replay-loading-starting= Starting Entities +replay-loading-failed = Failed to load replay. Error: + {$reason} +replay-loading-retry = Try load with more exception tolerance - MAY CAUSE BUGS! +replay-loading-cancel = Cancel -replay-loading = Загрузка ({ $cur }/{ $total }) -replay-loading-reading = Чтение файлов -replay-loading-processing = Обработка файлов -replay-loading-spawning = Спавн сущностей -replay-loading-initializing = Инициализация сущностей -replay-loading-starting = Запуск сущностей -replay-loading-failed = - Не удалось загрузить повтор. Ошибка: - { $reason } -replay-loading-retry = Попробовать загрузить с большей допустимостью исключений - МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ БАГИ! -replay-loading-cancel = Отмена # Main Menu -replay-menu-subtext = Повторы -replay-menu-load = Загрузить выбранный повтор -replay-menu-select = Выбрать повтор -replay-menu-open = Открыть папку повторов -replay-menu-none = Повторы не найдены. +replay-menu-subtext = Replay Client +replay-menu-load = Load Selected Replay +replay-menu-select = Select a Replay +replay-menu-open = Open Replay Folder +replay-menu-none = No replays found. + # Main Menu Info Box -replay-info-title = Информация о повторе -replay-info-none-selected = Повтор не выбран -replay-info-invalid = [color=red]Выбран неверный повтор[/color] -replay-info-info = - { "[" }color=gray]Выбрано:[/color] { $name } ({ $file }) - { "[" }color=gray]Время:[/color] { $time } - { "[" }color=gray]ID раунда:[/color] { $roundId } - { "[" }color=gray]Продолжительность:[/color] { $duration } - { "[" }color=gray]ForkId:[/color] { $forkId } - { "[" }color=gray]Version:[/color] { $version } - { "[" }color=gray]Engine:[/color] { $engVersion } - { "[" }color=gray]Type Hash:[/color] { $hash } - { "[" }color=gray]Comp Hash:[/color] { $compHash } +replay-info-title = Replay Information +replay-info-none-selected = No replay selected +replay-info-invalid = [color=red]Invalid replay selected[/color] +replay-info-info = {"["}color=gray]Selected:[/color] {$name} ({$file}) + {"["}color=gray]Time:[/color] {$time} + {"["}color=gray]Round ID:[/color] {$roundId} + {"["}color=gray]Duration:[/color] {$duration} + {"["}color=gray]ForkId:[/color] {$forkId} + {"["}color=gray]Version:[/color] {$version} + {"["}color=gray]Engine:[/color] {$engVersion} + {"["}color=gray]Type Hash:[/color] {$hash} + {"["}color=gray]Comp Hash:[/color] {$compHash} + # Replay selection window -replay-menu-select-title = Выбрать повтор +replay-menu-select-title = Select Replay + # Replay related verbs -replay-verb-spectate = Наблюдать +replay-verb-spectate = Spectate + # command -cmd-replay-spectate-help = replay_spectate [сущность (опционально)] -cmd-replay-spectate-desc = Прикрепляет или открепляет локального игрока к заданному uid сущности. -cmd-replay-spectate-hint = Опциональный EntityUid -cmd-replay-toggleui-desc = Переключение пользовательского интерфейса управления воспроизведением. +cmd-replay-spectate-help = replay_spectate [optional entity] +cmd-replay-spectate-desc = Attaches or detaches the local player to a given entity uid. +cmd-replay-spectate-hint = Optional EntityUid + +cmd-replay-toggleui-desc = Toggles the replay control UI. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/research/components/blueprint.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/research/components/blueprint.ftl index 7b1637eebe6..34c3a3c80e8 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/research/components/blueprint.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/research/components/blueprint.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -blueprint-receiver-popup-insert = { CAPITALIZE($user) } помещает { $blueprint } в { $receiver }. -blueprint-receiver-popup-recipe-exists = Такой чертёж уже был добавлен! +blueprint-receiver-popup-insert = { CAPITALIZE(THE($user)) } inserted { THE($blueprint) } into { THE($receiver) }. +blueprint-receiver-popup-recipe-exists = The same blueprint was already inserted! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/research/components/research-client-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/research/components/research-client-component.ftl index a516c89781c..9a4382103c7 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/research/components/research-client-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/research/components/research-client-component.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -research-client-server-selection-menu-title = Выбор сервера РнД -research-client-server-selection-menu-server-entry-text = ID: { $id } || { $serverName } +research-client-server-selection-menu-title = Research Server Selection +research-client-server-selection-menu-server-entry-text = ID: {$id} || {$serverName} \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/research/components/research-console-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/research/components/research-console-component.ftl index 179cbbb2b5c..5a1e074f4d4 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/research/components/research-console-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/research/components/research-console-component.ftl @@ -1,20 +1,21 @@ ## UI -research-console-menu-title = Консоль R&D -research-console-menu-main-discipline = Основная дисциплина: [color={ $color }]{ $name }[/color] -research-console-menu-server-research-button = Исследовать -research-console-available-text = Доступные технологии -research-console-unlocked-text = Исследованные технологии -research-console-tier-discipline-info = Уровень { $tier }, [color={ $color }]{ $discipline }[/color] -research-console-tier-info-small = : Уровень { $tier } -research-console-cost = Стоимость: [color=orchid]{ $amount }[/color] -research-console-unlocks-list-start = Открывает: -research-console-unlocks-list-entry = - [color=yellow]{ $name }[/color] -research-console-unlocks-list-entry-generic = - [color=green]{ $text }[/color] -research-console-menu-research-points-text = Очки исследований: { $points } -research-console-menu-server-selection-button = Список серверов -research-console-menu-server-sync-button = Синхронизировать -research-console-prereqs-list-start = Требует: -research-console-prereqs-list-entry = - [color=orchid]{ $text }[/color] -research-console-no-access-popup = Нет доступа! -research-console-unlock-technology-radio-broadcast = Пользователь [bold]{ $approver }[/bold] исследовал [bold]{ $technology }[/bold], за [bold]{ $amount }[/bold] очков исследований. +research-console-menu-title = R&D Console +research-console-menu-research-points-text = Research: [color=orchid]{$points}[/color] +research-console-menu-main-discipline = Main Discipline: [color={$color}]{$name}[/color] +research-console-menu-server-selection-button = Server list +research-console-menu-server-sync-button = Sync +research-console-menu-server-research-button = Research +research-console-available-text = Researchable Technologies +research-console-unlocked-text = Unlocked Technologies +research-console-tier-discipline-info = Tier {$tier}, [color={$color}]{$discipline}[/color] +research-console-tier-info-small = : Tier {$tier} +research-console-cost = Cost: [color=orchid]{$amount}[/color] +research-console-unlocks-list-start = Unlocks: +research-console-unlocks-list-entry = - [color=yellow]{$name}[/color] +research-console-unlocks-list-entry-generic = - [color=green]{$text}[/color] +research-console-prereqs-list-start = Requires: +research-console-prereqs-list-entry = - [color=orchid]{$text}[/color] + +research-console-no-access-popup = No access! +research-console-unlock-technology-radio-broadcast = Unlocked [bold]{$technology}[/bold] for [bold]{$amount}[/bold] research by [bold]{$approver}[/bold]. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/research/components/research-disk.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/research/components/research-disk.ftl index a31c201a6bc..516f48c1214 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/research/components/research-disk.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/research/components/research-disk.ftl @@ -1 +1 @@ -research-disk-inserted = Вы вставляете диск, добавляя { $points } очков на ваш сервер. +research-disk-inserted = You insert the disk, adding {$points} points to the server. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/research/components/robotics-console.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/research/components/robotics-console.ftl index f7c61ec7591..a4c82bd0322 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/research/components/robotics-console.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/research/components/robotics-console.ftl @@ -1,16 +1,19 @@ -robotics-console-window-title = Роботехническая консоль -robotics-console-no-cyborgs = Киборги отсутствуют! -robotics-console-select-cyborg = Выберите киборга из списка выше. -robotics-console-model = [color=gray]Модель:[/color] { $name } +robotics-console-window-title = Robotics Console +robotics-console-no-cyborgs = No Cyborgs! + +robotics-console-select-cyborg = Select a cyborg above. +robotics-console-model = [color=gray]Model:[/color] {$name} # name is not formatted to prevent players trolling -robotics-console-designation = [color=gray]Назначение:[/color] -robotics-console-battery = [color=gray]Заряд батареи:[/color] [color={ $color }]{ $charge }[/color]% -robotics-console-modules = [color=gray]Установленные модули:[/color] { $count } -robotics-console-brain = [color=gray]Мозг установлен:[/color] [color={ $brain -> - [true] green]Да - *[false] red]Нет - }[/color] -robotics-console-locked-message = Управление заблокировано, проведите ID-картой. -robotics-console-disable = Отключить -robotics-console-destroy = Уничтожить -robotics-console-cyborg-destroying = Запущен процесс дистанционного уничтожения { $name }! +robotics-console-designation = [color=gray]Designation:[/color] +robotics-console-battery = [color=gray]Battery charge:[/color] [color={$color}]{$charge}[/color]% +robotics-console-modules = [color=gray]Modules installed:[/color] {$count} +robotics-console-brain = [color=gray]Brain installed:[/color] [color={$brain -> + [true] green]Yes + *[false] red]No +}[/color] + +robotics-console-locked-message = Controls locked, swipe ID. +robotics-console-disable = Disable +robotics-console-destroy = Destroy + +robotics-console-cyborg-destroying = {$name} is being remotely detonated! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/research/components/technology-disk.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/research/components/technology-disk.ftl index 13afbba2f38..4f72532010e 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/research/components/technology-disk.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/research/components/technology-disk.ftl @@ -1,8 +1,9 @@ -tech-disk-inserted = Вы вставляете диск, добавляя на сервер новый рецепт. -tech-disk-examine-none = Этикетка пуста. -tech-disk-examine = На этикетке имеется небольшое матричное изображение, представляющее { $result }. -tech-disk-examine-more = Имеются и другие изображения, но они слишком малы, чтобы разглядеть их. -tech-disk-ui-name = Терминал технологических дисков -tech-disk-ui-total-label = На выбранном сервере имеется { $amount } очков -tech-disk-ui-cost-label = Печать каждого диска стоит { $amount } очков -tech-disk-ui-print-button = Напечать диск +tech-disk-inserted = You insert the disk, adding a new recipe to the server. +tech-disk-examine-none = The label is blank. +tech-disk-examine = The label has a small dot matrix printed image depicting a {$result}. +tech-disk-examine-more = There are more images printed, but they're too small to discern. + +tech-disk-ui-name = technology disk terminal +tech-disk-ui-total-label = There are {$amount} points on the selected server +tech-disk-ui-cost-label = Each disk costs {$amount} points to print +tech-disk-ui-print-button = Print Disk \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/research/technologies.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/research/technologies.ftl index 50bbcec2c5e..0b0970ec08f 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/research/technologies.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/research/technologies.ftl @@ -1,69 +1,73 @@ -research-discipline-none = Отсутствует -research-discipline-industrial = Промышленность -research-discipline-arsenal = Арсенал -research-discipline-experimental = Экспериментальное -research-discipline-civilian-services = Обслуживание персонала -research-technology-fulton = Фултоны -research-technology-salvage-equipment = Снаряжение для утилизации -research-technology-advanced-powercells = Продвинутые батареи -research-technology-mechanical-compression = Механическое уплотнение -research-technology-compact-power = Компактная энергогенерация -research-technology-industrial-engineering = Промышленная инженерия -research-technology-power-generation = Генерация электроэнергии -research-technology-atmospheric-tech = Атмосферные технологии -research-technology-shuttlecraft = Шаттлостроение -research-technology-ripley-aplu = Рипли АВП -research-technology-advanced-atmospherics = Продвинутые атмос-технологии -research-technology-advanced-tools = Продвинутые инструменты -research-technology-super-powercells = Супербатареи -research-technology-bluespace-storage = Блюспейс-хранилище -research-technology-portable-fission = Портативный распад -research-technology-space-scanning = Сканирование космоса -research-technology-excavation = Массовые раскопки -research-technology-biochemical-stasis = Биохимический стазис -research-technology-mechanized-treatment = Механизированная подготовка -research-technology-bluespace-chemistry = Блюспейс-химия -research-technology-salvage-weapons = Утилизаторское оружие -research-technology-special-means = Специальные средства -research-technology-draconic-munitions = Драконьи боеприпасы -research-technology-uranium-munitions = Урановые боеприпасы -research-technology-explosive-technology = Взрывчатые вещества -research-technology-weaponized-laser-manipulation = Манипулирование лазерным оружием -research-technology-nonlethal-ammunition = Нелетальные боеприпасы -research-technology-practice-ammunition = Учебные боеприпасы -research-technology-concentrated-laser-weaponry = Концентрированное лазерное оружие -research-technology-wave-particle-harnessing = Применение волновых частиц -research-technology-advanced-riot-control = Продвинутое противодействие беспорядкам -research-technology-portable-microfusion-weaponry = Оруженый портативный микросинтез -research-technology-experimental-battery-ammo = Экспериментальные батарейные боеприпасы -research-technology-basic-shuttle-armament = Базовое корабельное вооружение -research-technology-advanced-shuttle-weapon = Продвинутое корабельное оружие -research-technology-basic-robotics = Основы робототехники -research-technology-basic-anomalous-research = Основы исследования аномалий -research-technology-basic-xenoarcheology = Основы ксеноархеологии -research-technology-alternative-research = Альтернативные исследования -research-technology-magnets-tech = Локализованный магнетизм -research-technology-advanced-parts = Продвинутые компоненты -research-technology-anomaly-harnessing = Применение ядер аномалий -research-technology-abnormal-artifact-manipulation = Переработка артефактов -research-technology-gravity-manipulation = Манипулирование гравитацией -research-technology-quantum-leaping = Квантовые скачки -research-technology-advanced-anomaly-research = Продвинутое изучение аномалий -research-technology-rped = Быстрая замена компонентов -research-technology-super-parts = Суперкомпоненты -research-technology-deterrence = Технология сдерживания -research-technology-janitorial-equipment = Уборочное оборудование -research-technology-laundry-tech = Прачечная технология -research-technology-critter-mechs = Мехи для животных -research-technology-basic-hydroponics = Основы гидропоники -research-technology-food-service = Организация питания -research-technology-advanced-entertainment = Продвинутые развлечения -research-technology-robotic-cleanliness = Роботизированная уборка -research-technology-faux-astro-tiles = Искусственная астроплитка -research-technology-audio-visual-communication = А/В коммуникация -research-technology-advanced-cleaning = Продвинутая уборка -research-technology-meat-manipulation = Манипулирование мясом -research-technology-honk-mech = Мех Х.О.Н.К. -research-technology-advanced-spray = Продвинутые спреи -research-technology-quantum-fiber-weaving = Плетение квантового волокна -research-technology-bluespace-cargo-transport = Блюспейс-транспортировка грузов +research-discipline-none = None +research-discipline-industrial = Industrial +research-discipline-arsenal = Arsenal +research-discipline-experimental = Experimental +research-discipline-civilian-services = Civilian Services + +research-technology-fulton = Fultons +research-technology-salvage-equipment = Salvage Equipment +research-technology-advanced-powercells = Advanced Powercells +research-technology-mechanical-compression = Mechanical Compression +research-technology-compact-power = Compact Power +research-technology-industrial-engineering = Industrial Engineering +research-technology-power-generation = Power Generation +research-technology-atmospheric-tech = Atmospherics +research-technology-shuttlecraft = Shuttlecraft +research-technology-ripley-aplu = Ripley APLU +research-technology-advanced-atmospherics = Advanced Atmospherics +research-technology-advanced-tools = Advanced Tools +research-technology-super-powercells = Super Powercells +research-technology-bluespace-storage = Bluespace Storage +research-technology-portable-fission = Portable Fission +research-technology-space-scanning = Space Scanning +research-technology-excavation = Mass Excavation + +research-technology-salvage-weapons = Salvage Weapons +research-technology-draconic-munitions = Draconic Munitions +research-technology-uranium-munitions = Uranium Munitions +research-technology-explosive-technology = Explosive Technology +research-technology-special-means = Special Means +research-technology-weaponized-laser-manipulation = Weaponized Laser Manipulation +research-technology-nonlethal-ammunition = Nonlethal Ammunition +research-technology-practice-ammunition = Practice Ammunition +research-technology-concentrated-laser-weaponry = Concentrated Laser Weaponry +research-technology-wave-particle-harnessing = Wave Particle Harnessing +research-technology-advanced-riot-control = Advanced Riot Control +research-technology-portable-microfusion-weaponry = Portable Microfusion Weaponry +research-technology-experimental-battery-ammo = Experimental Battery Ammo +research-technology-basic-shuttle-armament = Shuttle basic armament +research-technology-advanced-shuttle-weapon = Advanced shuttle weapons + +research-technology-basic-robotics = Basic Robotics +research-technology-basic-anomalous-research = Basic Anomalous Research +research-technology-basic-xenoarcheology = Basic XenoArcheology +research-technology-alternative-research = Alternative Research +research-technology-magnets-tech = Localized Magnetism +research-technology-advanced-parts = Advanced Parts +research-technology-anomaly-harnessing = Anomaly Core Harnessing +research-technology-abnormal-artifact-manipulation = Artifact Recycling +research-technology-gravity-manipulation = Gravity Manipulation +research-technology-quantum-leaping = Quantum Leaping +research-technology-advanced-anomaly-research = Advanced Anomaly Research +research-technology-rped = Rapid Part Exchange +research-technology-super-parts = Super Parts +research-technology-deterrence = Deterrence Technologies + +research-technology-janitorial-equipment = Janitorial Equipment +research-technology-laundry-tech = Laundry Tech +research-technology-basic-hydroponics = Basic Hydroponics +research-technology-critter-mechs = Critter Mechs +research-technology-food-service = Food Service +research-technology-advanced-entertainment = Advanced Entertainment +research-technology-audio-visual-communication = A/V Communication +research-technology-faux-astro-tiles = Faux Astro-Tiles +research-technology-biochemical-stasis = Biochemical Stasis +research-technology-mechanized-treatment = Mechanized Treatment +research-technology-robotic-cleanliness = Robotic Cleanliness +research-technology-advanced-cleaning = Advanced Cleaning +research-technology-meat-manipulation = Meat Manipulation +research-technology-honk-mech = H.O.N.K. Mech +research-technology-advanced-spray = Advanced Spray +research-technology-bluespace-cargo-transport = Bluespace Cargo Transport +research-technology-quantum-fiber-weaving = Quantum Fiber Weaving +research-technology-bluespace-chemistry = Bluespace Chemistry diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/resist/components/escape-inventory-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/resist/components/escape-inventory-component.ftl index d334c383e9e..b99ce327bed 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/resist/components/escape-inventory-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/resist/components/escape-inventory-component.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ -escape-inventory-component-start-resisting = Вы начинаете вырываться на свободу! -escape-inventory-component-start-resisting-target = Что-то пытается выбраться из вашего инвентаря! -escape-inventory-component-failed-resisting = Невозможно выбраться! +escape-inventory-component-start-resisting = You start struggling to escape! +escape-inventory-component-start-resisting-target = Something is struggling to get out of your inventory! +escape-inventory-component-failed-resisting = Can't escape! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/resist/components/resist-locker-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/resist/components/resist-locker-component.ftl index 869dc5fe690..fb524cca419 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/resist/components/resist-locker-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/resist/components/resist-locker-component.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -resist-locker-component-start-resisting = Вы начинаете выбивать дверь! -resist-locker-component-resist-interrupted = Ваши попытки выбить дверь были прерваны! +resist-locker-component-start-resisting = You begin to kick at the door! +resist-locker-component-resist-interrupted = Your attempts to kick at the door were interrupted! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/revenant/revenant.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/revenant/revenant.ftl index 49954b6efbc..f4ea6d79ff3 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/revenant/revenant.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/revenant/revenant.ftl @@ -1,16 +1,23 @@ -revenant-essence-amount = У вас [color=plum]{ $current } эссенции[/color]. Ваш максимум — [color=plum]{ $max } эссенции[/color]. -revenant-max-essence-increased = Максимальный запас эссенции увеличился! -revenant-not-enough-essence = Недостаточно эссенции! -revenant-in-solid = Вы не можете использовать эту способность, пока находитесь внутри твёрдого объекта. -revenant-soul-too-powerful = Эта душа слишком сильна, чтобы её собрать! -revenant-soul-harvested = Эта душа уже собрана! -revenant-soul-searching = Вы ищете душу { $target }. -revenant-soul-yield-high = { CAPITALIZE($target) } имеет душу выше среднего! -revenant-soul-yield-average = { CAPITALIZE($target) } имеет среднюю душу. -revenant-soul-yield-low = { CAPITALIZE($target) } имеет душу ниже среднего. -revenant-soul-begin-harvest = { CAPITALIZE($target) } внезапно приподнимается в воздух, а кожа становится пепельно серой. -revenant-soul-finish-harvest = { CAPITALIZE($target) } падает на землю! +revenant-essence-amount = You have [color=plum]{$current} Essence[/color]. Your regen amount is [color=plum]{$max} Essence[/color]. +revenant-max-essence-increased = Your max essence has increased! + +revenant-not-enough-essence = Not enough essence! +revenant-in-solid = You cannot use this ability while within a solid object. + +revenant-soul-too-powerful = This soul is too strong to harvest! +revenant-soul-harvested = This soul has already been harvested! + +revenant-soul-searching = You search for the soul of {THE($target)}. + +revenant-soul-yield-high = {CAPITALIZE(THE($target))} has an above average soul! +revenant-soul-yield-average = {CAPITALIZE(THE($target))} has an average soul. +revenant-soul-yield-low = {CAPITALIZE(THE($target))} has a below average soul. + +revenant-soul-begin-harvest = {CAPITALIZE(THE($target))} suddenly rises slightly into the air, {POSS-ADJ($target)} skin turning an ashy gray. +revenant-soul-finish-harvest = {CAPITALIZE(THE($target))} slumps onto the ground! + #UI -revenant-user-interface-title = Магазин способностей -revenant-user-interface-essence-amount = [color=plum]{ $amount }[/color] украденной эссенции -revenant-user-interface-cost = { $price } эссенции +revenant-user-interface-title = Ability Shop +revenant-user-interface-essence-amount = [color=plum]{$amount}[/color] Stolen Essence + +revenant-user-interface-cost = {$price} Essence \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/robotics/mmi.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/robotics/mmi.ftl index 2564d4f686b..7917eebf8cc 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/robotics/mmi.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/robotics/mmi.ftl @@ -1,11 +1,15 @@ -positronic-brain-installed = Обнаружена нейронная активность. -positronic-brain-off = Нейронная активность не обнаружена. -positronic-brain-still-searching = Идёт процесс синтетического нейронного дескремблирования... -positronic-brain-searching = Начинается процесс синтетического нейронного дескремблирования... -positronic-brain-role-name = позитронный мозг -positronic-brain-role-description = Служите экипажу станции. -positronic-brain-wipe-device-verb-text = Стереть мозг -positronic-brain-wiped-device = Нейронная активность была прекращена. -positronic-brain-stop-searching-verb-text = Прекратить поиск -positronic-brain-stopped-searching = Нейронное дескремблирование прекращено. -positronic-brain-slot-component-slot-name-brain = Мозг +positronic-brain-installed = Neural activity detected. +positronic-brain-off = No neural activity detected. +positronic-brain-still-searching = Synthetic neuron descrambling in progress... +positronic-brain-searching = Beginning synthetic neuron descrambling... + +positronic-brain-role-name = positronic brain +positronic-brain-role-description = Serve the station crew. + +positronic-brain-wipe-device-verb-text = Wipe Brain +positronic-brain-wiped-device = The neural activity was terminated. + +positronic-brain-stop-searching-verb-text = Stop searching +positronic-brain-stopped-searching = Neuron descrambling halted. + +positronic-brain-slot-component-slot-name-brain = Brain diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/_engine_lib.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/_engine_lib.ftl deleted file mode 100644 index 468824afdc6..00000000000 --- a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/_engine_lib.ftl +++ /dev/null @@ -1,64 +0,0 @@ -# Used internally by the THE() function. -zzzz-the = - { PROPER($ent) -> - *[false] the { $ent } - [true] { $ent } - } -# Used internally by the SUBJECT() function. -zzzz-subject-pronoun = - { GENDER($ent) -> - [male] он - [female] она - [epicene] они - *[neuter] оно - } -# Used internally by the OBJECT() function. -zzzz-object-pronoun = - { GENDER($ent) -> - [male] его - [female] её - [epicene] их - *[neuter] его - } -# Used internally by the POSS-PRONOUN() function. -zzzz-possessive-pronoun = - { GENDER($ent) -> - [male] его - [female] её - [epicene] их - *[neuter] его - } -# Used internally by the POSS-ADJ() function. -zzzz-possessive-adjective = - { GENDER($ent) -> - [male] его - [female] её - [epicene] их - *[neuter] его - } -# Used internally by the REFLEXIVE() function. -zzzz-reflexive-pronoun = - { GENDER($ent) -> - [male] сам - [female] сама - [epicene] сами - *[neuter] сам - } -# Used internally by the CONJUGATE-BE() function. -zzzz-conjugate-be = - { GENDER($ent) -> - [epicene] are - *[other] is - } -# Used internally by the CONJUGATE-HAVE() function. -zzzz-conjugate-have = - { GENDER($ent) -> - [epicene] имеют - *[other] имеет - } -# Used internally by the CONJUGATE-BASIC() function. -zzzz-conjugate-basic = - { GENDER($ent) -> - [epicene] { $first } - *[other] { $second } - } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/client-state-commands.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/client-state-commands.ftl deleted file mode 100644 index 0ce35ba1d6a..00000000000 --- a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/client-state-commands.ftl +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ -# Loc strings for various entity state & client-side PVS related commands - -cmd-reset-ent-help = Использование: resetent -cmd-reset-ent-desc = Сбрасывает сущность до последнего полученного от сервера состояния. Это также сбросит сущности, которые были удалены в null-space. -cmd-reset-all-ents-help = Использование: resetallents -cmd-reset-all-ents-desc = Сбрасывает все сущности до последнего полученного от сервера состояния. Это затрагивает только сущности, которые не были удалены в null-space. -cmd-detach-ent-help = Использование: detachent -cmd-detach-ent-desc = Удаляет сущность в null-space, как если бы он покинул зону действия PVS. -cmd-local-delete-help = Использование: localdelete -cmd-local-delete-desc = Удаляет сущность. В отличие от обычной команды delete, эта команда работает на стороне клиента (CLIENT-SIDE). Если сущность не является клиентской, это, скорее всего, приведёт к ошибкам. -cmd-full-state-reset-help = Использование: fullstatereset -cmd-full-state-reset-desc = Сбрасывает всю информацию о состоянии сущности и запрашивает полное состояние у сервера. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/commands.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/commands.ftl deleted file mode 100644 index 06caf1036c3..00000000000 --- a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/commands.ftl +++ /dev/null @@ -1,430 +0,0 @@ -### Localization for engine console commands - -## generic command errors - -cmd-invalid-arg-number-error = Недопустимое число аргументов. -cmd-parse-failure-integer = { $arg } не является допустимым integer. -cmd-parse-failure-float = { $arg } не является допустимым float. -cmd-parse-failure-bool = { $arg } не является допустимым bool. -cmd-parse-failure-uid = { $arg } не является допустимым UID сущности. -cmd-parse-failure-mapid = { $arg } не является допустимым MapId. -cmd-parse-failure-entity-exist = UID { $arg } не соответствует существующей сущности. -cmd-error-file-not-found = Не удалось найти файл: { $file }. -cmd-error-dir-not-found = Не удалось найти директорию: { $dir }. -cmd-failure-no-attached-entity = К этой оболочке не привязана никакая сущность. - -## 'help' command - -cmd-help-desc = Выводит общую справку или справку по определённой команде -cmd-help-help = - Использование: help [имя команды] - Если имя команды не будет указано, будет выведена общая справка. Если имя команды будет указано, будет выведена справка по этой команде. -cmd-help-no-args = Чтобы получить справку по определённой команде, используйте 'help '. Для получения списка всех доступных команд используйте 'list'. Для поиска по командам используйте 'list '. -cmd-help-unknown = Неизвестная команда: { $command } -cmd-help-top = { $command } - { $description } -cmd-help-invalid-args = Недопустимое количество аргументов. -cmd-help-arg-cmdname = [имя команды] - -## 'cvar' command - -cmd-cvar-desc = Получает или устанавливает CVar. -cmd-cvar-help = - Использование: cvar [значение] - Если значение предоставлено, оно спарсится и сохранится как новое значение CVar. - Если нет, отобразится текущее значение CVar. - Используйте 'cvar ?' для получения списка всех зарегистрированных CVar-ов. -cmd-cvar-invalid-args = Должно быть представлено ровно один или два аргумента. -cmd-cvar-not-registered = CVar '{ $cvar }' не зарегистрирован. Используйте 'cvar ?' для получения списка всех зарегистрированных CVar-ов. -cmd-cvar-parse-error = Входное значение имеет неправильный формат для типа { $type } -cmd-cvar-compl-list = Список доступных CVar-ов -cmd-cvar-arg-name = -cmd-cvar-value-hidden =