Skip to content

Latest commit

 

History

History
52 lines (32 loc) · 2.24 KB

README.md

File metadata and controls

52 lines (32 loc) · 2.24 KB

MutCSVLoaderForUnity

用于Unity上的CSV文件读取工具,兼具缓存、提取功能。

功能说明

1.支持读取并缓存CSV文件,支持PC端和Android端,不支持iOS

2.只需创建与CSV文件结构对应的类即可,细节无需关心,工具类会自动帮你读取并缓存数据

3.随时读取已缓存的CSV文件对象,也可单独读取CSV文件的某一ID对应的数据

4.不支持“聊天内容”等内容丰富的数据,即,CSV文件中的数据不能包含英文逗号、换行符等特殊字符

代码说明

核心的代码就四个,如果大家不想下载Demo工程的话,直接下载下面四个代码,放到你的Unity项目中即可:

1.FileLoader (在Assets/Scripts/CSVLoader/目录) 用于读取文件的工具类,支持PC和Android平台,不支持iOS(木头本人不喜欢玩iOS,所以没去研究)

2.ReflectUtil (在Assets/Scripts/CSVLoader/目录) 反射辅助工具

3.CsvLoader (在Assets/Scripts/CSVLoader/目录) 核心类,用于读取CSV文件

4.CsvDataCached (在Assets/Scripts/Demo/目录) 核心类,用于缓存和提取CSV文件对象

使用说明

1.将以上四个文件放到你的Unity项目中

2.在 Assets/StreamingAssets/ 目录(如果没有则创建该文件夹)创建一个CSV文件,文件第一行为每列的属性名(对应代码里的属性),第二行为每列的属性说明。如:Entity.csv

3.创建一个类,类结构和CSV文件完全对应(如EntityCsvData.cs),即类的属性名为CSV文件每一列的属性名,大写也必须一致

4.调用CsvDataCached.CachedCsvFile函数缓存文件:

CsvDataCached.CachedCsvFile<EntityCsvData>("CSV/EntityCsv.csv");

5.调用CsvDataCached.GetCsvFileDatas函数读取CSV文件对象:

    Dictionary<int, EntityCsvData> dataDic = CsvDataCached.GetCsvFileDatas<EntityCsvData>();

    foreach (EntityCsvData csvData in dataDic.Values)
    {
        Debug.Log(csvData.ID + ":" + csvData.Name);
    }

其他

木头是第一次在GitHub共享这些工具类,如果格式不对,或者代码无法运行,请告诉我一声,谢谢。

我的邮箱:[email protected]