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version 2.2.0
以下の定数を追加(thanks to oscdir for SDL::GL::*, thanks to Rafael Sevilla for SDL::Event::*)
* SDL::Event::APPMOUSEFOCUS
* SDL::Event::APPINPUTFOCUS
* SDL::Event::APPACTIVE
* SDL::GL::STEREO
* SDL::GL::MULTISAMPLEBUFFERS
* SDL::GL::MULTISAMPLESAMPLES
* SDL::GL::ACCELERATED_VISUAL
* SDL::GL::SWAP_CONTROL
以下のメソッドを追加(thanks to soutaro)
* SDL::TTF#hinting
* SDL::TTF#hinting=
SDL::Mixer::Wave.destroyed_ を SDL::Mixer::Wave.destroyed? に rename (thanks to akicho8)
version 2.1.3.1
バンドルしたSGEを使うためのオプション名を変更
Windows が CFLAGS に -Dmain=SDL_main というのを含んでいることへの対処法を変更
version 2.1.3
以下のメソッドのバグを修正
* SDL::TTF#draw*
ドキュメントの修正
FreeBSDでコンパイル時にエラーが生じる問題を修正(Thanks Rusmir Dusko)
スレッドまわりの挙動を修正
SGE をバンドル(できる限り使わないでください)
version 2.1.2
Rubyの文字列とCの文字列の変換を厳密にするようにした
以下のメソッドのバグを修正
* SDL::Surface#draw_bezier
ドキュメントの修正
version 2.1.1
Ruby 1.9とMacOS Xでコンパイルできない問題を修正
sdl.so を sdl_ext という名前に変更
以下の定数を追加
* SDL::Mixer::NO_FADING
* SDL::Mixer::FADING_OUT
* SDL::Mixer::FADING_IN
* SDL::TRANSFORM_AA(for compatible with 1.x)
* SDL::TRANSFORM_TMAP(for compatible with 1.x)
* SDL::TRANSFORM_SAFE(for compatible with 1.x)
ドキュメントの修正
古いドキュメントを削除
version 2.1.0
以下のメソッドを追加
* SDL::TTF#close
* SDL::TTF#closed?
* SDL::BMFont#close
* SDL::BMFont#closed?
* SDL::Kanji#close
* SDL::Kanji#closed?
* SDL::Surface#destroyed?
* SDL::Joystick#closed?
* SDL::Mixer::Wave#destroyed?
* SDL::Mixer::Music#destroyed?
* SDL::Kanji#get_coding_system
ドキュメントの修正
以下のメソッドの呼びだし中に1.9でスレッド切り替え可能に変更
* SDL::Event#wait
* SDL.delay
以下のメソッドでRubyのm17n機能を利用するように変更
* SDL::WM.set_caption
* SDL::WM.caption
* SDL::TTF#draw_solid
* SDL::TTF#draw_blended
* SDL::TTF#draw_shaded
* SDL::TTF#render_solid
* SDL::TTF#render_blended
* SDL::TTF#render_shaded
* SDL::Kanji#put
* SDL::Kanji#putTate
* SDL::SDLSKK#str
以下のメソッドのバグを修正
* SDL::MPEG#move
version 2.0.1b
サンプルのバグを修正
SDL::MPEG.infoを修正
version 2.0.1
コンパイルできない場合があるのを修正
SDL::Surface.blitでビデオメモリがロストした場合に
例外SDL::Surface::VideoMemoryLostを発生させるようにした。
version 2.0
ruby 1.9で使えるように変更
SDL_RWops対応を修正し、SDL::Mixer::Wave.load_from_ioが使えるようにした。
ドキュメントの改善(特に英語版)
以下のメソッドを追加
* SDL::Surface#load_bmp_from_string
* SDL::Surface#load_from_string
* SDL::Mixer::Wave#load_from_string
* SDL::Mixer.playing_channels
version 2.0 alpha 1
内部構造を大幅に変更
SDL::Event2をSDL::Eventに変更し、かつてのSDL::Eventは廃止
以下のメソッドを廃止
* SDL::Surface#draw_ellispe
* SDL::Surface#draw_filled_ellispe
* SDL::Surface#rotate_surface
* SDL::Surface#rotate_scaled_surface
* SDL.rotate
* SDL.rotate_blit
* SDL.rotate_scaled_blit
* SDL.rotate_xy_scaled
以下のメソッドを追加
* SDL::Surface#destroy
* SDL::Joystick#close
* SDL::Mixer#close
* SDL::Mixer::Wave#destroy
* SDL::Mixer::Music#destroy
SDL::GLモジュールを追加
SDL::PixelFormat(SDL::Surface::Formatのほうが良い?)の実装を変更
Surfaceのフォーマットを指定するのにSDL::PixelFormatが使えるように変更
以下の描画メソッドの(antialias, fill, alphaをあらわす)引数を追加
* SDL::Surface#draw_line
* SDL::Surface#draw_circle
* SDL::Surface#draw_rect
* SDL::Surface#draw_ellipse
* SDL::Surface#draw_bezier
以下のようにメソッドを移動、旧来のものも利用はできます
* SDL.auto_lock? -> SDL::Surface.auto_lock?
* SDL.auto_lock_on -> SDL::Surface.auto_lock_on
* SDL.auto_lock_off -> SDL::Surface.auto_lock_off
* SDL.transform_blit -> SDL::Surface#transform_blit
* SDL.blitSurface -> SDL::Surface.blit
* SDL.get_video_surface -> SDL::Screen.get
* SDL.set_video_mode -> SDL::Screen.open
* SDL.check_video_mode -> SDL::Screen.check_mode
* SDL.list_modes -> SDL::Screen.list_modes
* SDL.set_gamma -> SDL::Screen.set_gamma
* SDL.get_gamma_ramp -> SDL::Screen.get_gamma_ramp
* SDL.set_gamma_ramp -> SDL::Screen.set_gamma_ramp
* SDL.video_driver_name -> SDL::Screen.driver_name
* SDL.video_info -> SDL::Screen.info
* SDL::Surface#get_rgb -> SDL::PixelFormat#get_rgb
* SDL::Surface#get_rgba -> SDL::PixelFormat#get_rgba
* SDL::Surface#map_rgb -> SDL::PixelFormat#map_rgb
* SDL::Surface#map_rgba -> SDL::PixelFormat#map_rgba
* SDL::Surface#get_palette -> SDL::PixelFormat#palette
* SDL::Surface#bpp -> SDL::PixelFormat#bpp
* SDL::Surface#bytes_per_pixel -> SDL::PixelFormat#bytes_per_pixel
* SDL::Surface#[RGBA]mask -> SDL::PixelFormat#[RGBA]mask
* SDL::Surface#[RGBA]shift -> SDL::PixelFormat#[RGBA]shift
* SDL::Surface#[RGBA]loss -> SDL::PixelFormat#[RGBA]loss
* SDL::Surface#colorkey -> SDL::PixelFormat#colorkey
* SDL::Surface#alpha -> SDL::PixelFormat#alpha
* SDL.get_GL_attr -> SDL::GL.get_attr
* SDL.set_GL_attr -> SDL::GL.set_attr
* SDL.GL_swap_buffers -> SDL::GL.swap_buffers
以下のように定数を移動。旧来のものも利用はできます。
* GL_RED_SIZE -> GL::RED_SIZE
* GL_GREEN_SIZE -> GL::GREEN_SIZE
* GL_BLUE_SIZE -> GL::BLUE_SIZE
* GL_ALPHA_SIZE -> GL::ALPHA_SIZE
* GL_BUFFER_SIZE -> GL::BUFFER_SIZE
* GL_DOUBLEBUFFER -> GL::DOUBLEBUFFER
* GL_DEPTH_SIZE -> GL::DEPTH_SIZE
* GL_STENCIL_SIZE -> GL::STENCIL_SIZE
* GL_ACCUM_RED_SIZE -> GL::ACCUM_RED_SIZE
* GL_ACCUM_GREEN_SIZE -> GL::ACCUM_GREEN_SIZE
* GL_ACCUM_BLUE_SIZE -> GL::ACCUM_BLUE_SIZE
* GL_ACCUM_ALPHA_SIZE -> GL::ACCUM_ALPHA_SIZE
OpenGL関連のドキュメントを追加
version 1.3.1
SMPEG有、SDL_mixer無の場合の問題を修正
以下のメソッドを追加
SDL::Surface#Rloss
SDL::Surface#Gloss
SDL::Surface#Bloss
SDL::Surface#Aloss
SDL::Surface#Rshift
SDL::Surface#Gshift
SDL::Surface#Bshift
SDL::Surface#Ashift
SDL::Surface#pitch
SDL::Surface#bytes_per_pixel
以下のメソッドを修正
SDL::Surface.pixels
version 1.3.0
ドキュメントを修正/改善
定数SDL::NOFRAMEが定義されていなかったのを修正
以下のメソッドを追加
SDL::Screen#update_rects
SDL::Event2.pump
SDL::Screen.open
SDL::Surface.blit
SDL::Mixer.driver_name
以下のメソッドを修正
SDL.video_driver_name
version 1.2.0
日本語のリファレンスのMPEGの項目を加筆
以下のメソッドを追加
SDL::MPEG#render_final
SDL::Surface.load_bmp_from_io
SDL::Surface.load_from_io
SDL::Mixer::Wave.load_from_io
SDL::Mixer::Music.load_from_string
SMPEG有、SDL_mixer無の場合にコンパイルできないバグを修正
version 1.1.0
日本語のリファレンスを全面改訂
以下のメソッドを追加
SDL::CD.framesToMSF
SDL::CD.MSFToFrames
SDL::CD#in_drive?
SDL::Mixer.playChannelTimed
SDL::Mixer.fadeInChannel
SDL::Mixer.fadeInChannelTimed
SDL::Mixer.expire
SDL::Mixer.fading
SDL::Mixer.fadeOut
SDL::Mixer.fadingMusic
SDL::Mouse.show?
SDL::CollisionMap#w
SDL::CollisionMap#h
SDL::BMFont#textSize
SDL::TTF#init?
以下のクラスを追加
SDL::Event2::VideoExpose
以下のメソッドのバグを修正
SDL::Key.press?
SDL::TTF#familyName
SDL::TTF#styleName
以下のクラスの終了時バグを修正
SDL::BMFont
キーリピート関連の定数を追加
version 1.0.0
以下のメソッドを追加
SDL::Surface#drawBezier
SDL::Surface#drawAABezier
SDL::Surface#drawBezierAlpha
SDL::Surface#drawAABezierAlpha
以下のメソッドのバグを修正
SDL::MPEG#setDisplay
version 0.9.5
以下のメソッドのバグを修正
SDL::Surface#getPalette
SDL::Surface#copyRect
以下のメソッドを追加
SDL::WM.grubInput
SDL.quit
SDL.putenv
SDL.getenv
ささいなtypoを修正
ドキュメントを一部修正(SDL::TTF#textSize)
version 0.9.4
SDL::Surface#pixels, SDL::Surface#[RGBA]mask, SDL::Surface.new_fromを追加
SDL::Surface.newを拡張
OpenGL関連のドキュメントを最低限の分追加
version 0.9.3
sgeのbitmap font描画機能を追加
SDL_kanjiによるbdf font描画機能を追加
SDL::TTF#height, #ascent, #descent, #lineSkipを追加
SDL::Surface#copyRectを追加
warningがでる点を修正
SDLSKKインターフェースの致命的なバグを修正
OpenGLをデフォルトで有効にした
version 0.9.2
sgeのアルファ付き図形描画、アンチエイリアズ付き図形描画をサポート
SDL.transformBlitをsetAlphaでのalphaの設定を有効にする
version 0.9.1
SDL::EventとSDL::Event2の致命的なバグを修正
version 0.9
SDLSKK 0.4をサポート、0.3のサポートを停止
衝突判定機能を追加 ( thanks to Wayne Conrad )
MPEG再生機能を強化。複数のMPEGファイルを読みこめるようにする、SDL_Mixerによる
音声再生機能との共存を可能にするなどの変更をした。
サンプルを追加。( thanks to Simon Strandgaard )
version 0.8.3
以下のメソッドを追加(typoのため) ( thanks to Wayne Conrad )
SDL::Surface#drawEllipse
SDL::Surface#drawFilledEllipse
以下のメソッドを修正( thanks to moumar )
SDL.videoInfo
version 0.8.2
SDLSKK 0.3をサポート、0.2以前はサポートしないことにした
Joystick機能のバグを修正
以下のメソッドを追加
SDL::Screen#toggleFullScreen
SDL::Key.getKeyName
ドキュメントにaliasを記述
version 0.8.1
バグ修正
version 0.8
SDLSKKのサポートを加える。
終了処理の変更(たむらさんのパッチなどによる)
アンダーバー区切りのメソッド名を利用できるようにした( blit_surface など )
メソッド名を変更
SDL::CD.name -> SDL::CD.indexName
SDL::Joystick.name -> SDL::Joystick.indexName
以下のメソッドの追加
SDL::Mixer.allocateChannels
SDL::TTF#renderSolidUTF8
SDL::TTF#renderBlendedUTF8
SDL::TTF#renderShadedUTF8
SDL::TTF#faces
SDL::TTF#fixedWidth?
SDL::TTF#familyName
SDL::TTF#styleName
SDL.videoDriverName
SDL.getGammaRamp
SDL.setGammaRamp
SDL::Surface#saveBMP
SDL::Surface#displayFormatAlpha
SDL::Surface#getClipRect
SDL.autoLock?
SDL.autoLockON
SDL.autoLockOFF
以下のメソッドを拡張
SDL.blitSurface2