-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathsoundmanager.cpp
186 lines (172 loc) · 6.18 KB
/
soundmanager.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
#include "soundmanager.h"
SoundManager *SoundManager::m_singleton = NULL;
SoundManager::SoundManager()
{
m_vitesseAttenuationStrafe = 0.15; //En secondes
tir = 0;
//Volumes de groupes
m_volume = 0.65;
m_volumeBruitages = 0.75;
//Volumes de pistes
m_volumeMusique = 85;
m_volumeFX = 35;
m_volumeTir = 15 * m_volumeBruitages;
m_volumeExplosion = 70 * m_volumeBruitages;
m_volumeReacteur = 35 * m_volumeBruitages;
m_volumeStrafe = 25 * m_volumeBruitages;
m_buffer_tir = new sf::SoundBuffer[m_nbrSonsTir];
m_buffer_tir[0].loadFromFile("ressources/sons/tir1.wav");
m_buffer_tir[1].loadFromFile("ressources/sons/tir2.wav");
m_buffer_tir[2].loadFromFile("ressources/sons/tir3.wav");
m_buffer_explosion = new sf::SoundBuffer[m_nbrSonsExplosion];
m_buffer_explosion[0].loadFromFile("ressources/sons/explosion1.wav");
m_buffer_explosion[1].loadFromFile("ressources/sons/explosion2.wav");
m_buffer_explosion[2].loadFromFile("ressources/sons/explosion3.wav");
m_buffer_explosion[3].loadFromFile("ressources/sons/explosion4.wav");
m_buffer_reacteur = new sf::SoundBuffer[m_nbrSonsReacteur];
m_buffer_reacteur[0].loadFromFile("ressources/sons/reacteur_principal1.wav");
m_buffer_reacteur[1].loadFromFile("ressources/sons/reacteur_principal2.wav");
m_buffer_reacteur[2].loadFromFile("ressources/sons/reacteur_principal3.wav");
m_buffer_reacteur[3].loadFromFile("ressources/sons/reacteur_principal4.wav");
m_buffer_strafe = new sf::SoundBuffer[m_nbrSonsStrafe];
m_buffer_strafe[0].loadFromFile("ressources/sons/reacteur_secondaire1.wav");
m_buffer_strafe[1].loadFromFile("ressources/sons/reacteur_secondaire2.wav");
m_son_strafe = new sf::Sound[m_nbrSonsStrafe];
m_buffer_fx = new sf::SoundBuffer[m_nbrFX];
m_buffer_fx[0].loadFromFile("ressources/sons/fx1.wav");
m_buffer_fx[1].loadFromFile("ressources/sons/fx2.wav");
m_buffer_fx[2].loadFromFile("ressources/sons/fx3.wav");
m_buffer_fx[3].loadFromFile("ressources/sons/fx4.wav");
m_son_fx = new sf::Sound[m_nbrFX];
for(int i=0 ; i<m_nbrSonsStrafe ; i++)
{
m_son_strafe[i] = sf::Sound(m_buffer_strafe[i]);
m_son_strafe[i].setLoop(true);
m_son_strafe[i].setVolume(0);
m_son_strafe[i].play();
}
for(int i=0 ; i<m_nbrFX ; i++)
{
m_son_fx[i] = sf::Sound(m_buffer_fx[i]);
m_son_fx[i].setVolume(m_volumeFX);
}
m_musique.openFromFile("ressources/musiques/main_theme.wav");
m_musique.play();
m_musique.setVolume(m_volumeMusique);
}
SoundManager::~SoundManager()
{
delete[] m_buffer_tir;
delete[] m_buffer_explosion;
delete[] m_buffer_reacteur;
delete[] m_buffer_strafe;
delete[] m_son_strafe;
delete[] m_buffer_fx;
}
void SoundManager::nettoyer()
{
for(unsigned int i=0 ; i<m_son.size() ; i++)
{
if(m_son[i].getStatus() == 0 )
{
m_son.erase(m_son.begin() + i);
}
}
if(m_musique.getPlayingOffset() >= sf::seconds(88.61))
{
m_musique.setPlayingOffset(sf::seconds(59.07));
}
}
void SoundManager::pause(bool pause)
{
for(unsigned int i=0 ; i<m_son.size() ; i++)
{
playPause(pause, &m_son[i]);
}
playPause(pause, &m_son_strafe[0]);
playPause(pause, &m_son_strafe[1]);
for(std::map<int, std::deque<sf::Sound> >::iterator it=m_son_reacteur.begin() ; it!=m_son_reacteur.end() ; it++)
{
for(unsigned int i=0 ; i<it->second.size() ; i++)
{
playPause(pause, &it->second[i]);
}
}
}
void SoundManager::playPause(bool pause, sf::Sound *son)
{
if(pause) son->pause();
else son->play();
}
void SoundManager::jouerSon(Sons type)
{
switch (type)
{
case TIR:
{
m_son.push_back(sf::Sound(m_buffer_tir[tir]));
m_son.back().setVolume(m_volumeTir);
m_son.back().play();
tir++;
if(tir == m_nbrSonsTir) tir = 0;
break;
}
case EXPLOSION:
{
m_son.push_back(sf::Sound(m_buffer_explosion[rand()%m_nbrSonsExplosion]));
m_son.back().setVolume(m_volumeExplosion);
m_son.back().play();
break;
}
}
}
void SoundManager::jouerStrafe(bool stopper, sf::Time tempsPassePrincipal, bool tuer)
{
if(tuer)
{
m_son_strafe[0].setVolume(0);
m_son_strafe[1].setVolume(0);
}else{
float multiplicateur = tempsPassePrincipal.asSeconds() - m_tempsPasseAttenuation.asSeconds();
if(stopper && m_son_strafe[0].getVolume() > 5)
{
m_son_strafe[0].setVolume(m_son_strafe[0].getVolume() - m_volumeStrafe / m_vitesseAttenuationStrafe * multiplicateur);
m_son_strafe[1].setVolume(m_son_strafe[1].getVolume() - m_volumeStrafe / m_vitesseAttenuationStrafe * multiplicateur);
if(m_son_strafe[0].getVolume() <= 5)
{
m_son_strafe[0].setVolume(0);
m_son_strafe[1].setVolume(0);
}
}
else if(!stopper && m_son_strafe[0].getVolume() < m_volumeStrafe)
{
m_son_strafe[0].setVolume(m_son_strafe[0].getVolume() + m_volumeStrafe / m_vitesseAttenuationStrafe * multiplicateur);
m_son_strafe[1].setVolume(m_son_strafe[1].getVolume() + m_volumeStrafe / m_vitesseAttenuationStrafe * multiplicateur);
}
m_tempsPasseAttenuation = tempsPassePrincipal;
}
}
void SoundManager::jouerReacteur(int proprietaire, bool stopper)
{
if(stopper)
{
m_son_reacteur.erase(proprietaire);
}else{
std::deque<sf::Sound> *pointeur = &m_son_reacteur[proprietaire]; //Pour optimiser la recherche dans la std::map<int, sf::Sound>
for(int i=0 ; i<m_nbrSonsReacteur ; i++)
{
pointeur->push_back(sf::Sound(m_buffer_reacteur[i]));
pointeur->back().setLoop(true);
pointeur->back().setVolume(m_volumeReacteur);
pointeur->back().play();
}
}
}
void SoundManager::fx(sf::Time tempsPassePrincipal)
{
if(tempsPassePrincipal.asSeconds() - m_tempsPasseFX.asSeconds() > 60)
{
m_son_fx[rand()%m_nbrFX].play();
m_tempsPasseFX = tempsPassePrincipal;
}
}