-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
Copy pathmain.c
251 lines (217 loc) · 6.33 KB
/
main.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <dirent.h>
#include "jouer.h"
#include "affichage.h"
int menu_lancement(){
//Menu apparaissant au lancement du jeux
int choix = 0;
int confirmer = 0;
while(confirmer != 1) {
if (confirmer != 1)
affichage_menu_principal();
if (choix == 0)
while(choix<1 || choix>3) {
printf(" Que voulez vous faire ? (1/2/3) ");
scanf("%d",&choix);
printf("\n");
}
printf(" Confirmer (1) ? :");
scanf("%d", &confirmer);
if (confirmer != 1) {
choix = 0;
res_affichage_menu();
} else {
res_affichage();
}
}
printf("\n");
return choix;
}
char* afficher_partie_sauvegarde(){
DIR * rep = NULL;
struct dirent* nomFichier = NULL;
rep = opendir("save/");
if (rep == NULL) {
return NULL;
printf(" Erreur d'ouverture du repertoir \"save/\"\n");
}
int i = 0;
while ((nomFichier=readdir(rep)) != NULL) {
if (strcmp(nomFichier->d_name, ".") != 0 && strcmp(nomFichier->d_name, "..") != 0) {
i++;
printf("%3d) - %s\n", i, nomFichier->d_name);
}
}
int idF = 0;
do {
printf(" Saisir l'indice correspondant : ");
scanf("%d", &idF);
} while (idF > i || idF < 1);
i = 0;
rep = opendir("save/");
while (i!=idF) {
nomFichier=readdir(rep);
if (strcmp(nomFichier->d_name, ".") != 0 && strcmp(nomFichier->d_name, "..") != 0) {
i++;
}
}
printf("%3d)%d -%s\n", i, idF, nomFichier->d_name);
closedir(rep);
return nomFichier->d_name;
}
int menu_jeu(){
//Menu apparaissant durant une partie a chaque tours
int choix;
int confirmer;
printf("\n");
printf(" Coup joue,\n Que souhaitez vous faire ?\n");
printf(" PASSER AU TOUR SUIVANT (1)\n");
printf(" ANULER LE DERNIER COUP JOUE (2)\n");
printf(" ABANDONNER LA PARTIE (3)\n");
do{
do{
printf(" Selectionner votre choix :\n");
scanf("%d",&choix);
printf("\n");
}while(choix<1 || choix>3);
printf(" Confirmez vous votre choix ? Si oui tapez 1 sinon le chiffre de votre choix\n");
scanf("%d",&confirmer);
printf("\n");
}while(confirmer != 1);
printf("\n");
return choix;
}
int menu_fin(){
//Menu apparaissant à la fin d'une partie
int choix;
int confirmer;
printf("\n");
printf(" Que souhaitez vous faire maintenant ?\n");
printf(" (1) LANCER UNE NOUVELLE PARTIE (1)\n");
printf(" (2) CHARGER UNE PARTIE EXISTANTE (2)\n");
printf(" (3) QUITTER LE JEU (3)\n");
do{
do{
printf("Selectionnez votre choix :\n");
scanf("%d",&choix);
printf("\n");
}while(choix<1 || choix>3);
printf(" Confirmez vous votre choix ? Si oui tapez 1 sinon le chiffre de votre choix\n");
scanf("%d",&confirmer);
printf("\n");
}while(confirmer != 1);
printf("\n");
return choix;
}
int demande_save(){
int choix;
printf("\n");
printf(" Souhaitez vous effectuer une sauvegarde de votre partie ?\n Si oui tapez 1 sinon le chiffre de votre choix\n");
scanf("%d",&choix);
if( choix != 1) choix=0;
return choix;
}
int valider(Case c) {
int valid;
do {
printf(" Souhaitez vous valider le coup ?\n 1-oui\n 2-non\n");
scanf("%d\n", &valid);
} while (valid != 0 && valid != 1);
if (valid == 1) {
sauvegarde_coup_tmp(c);
} else {
annuler(c);
}
return valid;
}
void recuperation_nom_sauvegarde (char *nomComplet) {
// récupération nom + chemain de sauvegarde
char nom[26] = "";
strcat(nom, afficher_partie_sauvegarde());
strcat(nomComplet, "save/");
strcat(nomComplet, nom);
}
int main(){
clrscr();
int i;
affichage_entete_menu();
// récupération nom sauvegarde
// char nom[31] = "";
// strcat(nom, afficher_partie_sauvegarde());
// printf("[main] %s\n",nom);
// char nomComplet[36] = "";
// strcat(nomComplet, "save/");
// strcat(nomComplet, nom);
// char nom[36] = "";
// recuperation_nom_sauvegarde(nom);
// printf("[main] %s\n",nom);
Plateau nouveau_plateau;
int idjoueur;
do { // boucle de fin de programme
i = menu_lancement();
if (i == 1) { // nouvelle partie
nouveau_plateau = nouvellePartie();
idjoueur = quiCommence();
} else if (i == 2) { // chargement d'une partie existente
char nom[36] = "";
recuperation_nom_sauvegarde(nom);
printf("[main] %s\n",nom);
nouveau_plateau = charger(nom, &idjoueur);
idjoueur = (idjoueur % 2) + 1;
} else if (i == 3) {
exit(0);
}
if ( i!= 3) {
Case c;
int choix;
int fin = 0;
while (fin == 0) {
affichage_plateau(nouveau_plateau);
c = jouer(nouveau_plateau, idjoueur);
choix = menu_jeu();
if (choix == 1) {
sauvegarde_coup_tmp(c);
idjoueur = (idjoueur % 2) + 1;
fin = estFini(nouveau_plateau);
} else if (choix == 2) {
annuler(c);
} else {
int save, confirmer;
res_affichage();
do {
do {
printf(" Voulez vous sauvegarder la partie en cours ? (toute partie non sauvegardee sera perdu dans les abimes)\n 1 - oui\n 2 - non\n");
scanf("%d", &save);
} while(save != 1 && save != 2);
printf(" Confirmez vous votre choix ? Si oui tapez 1 sinon le chiffre de votre choix\n");
scanf("%d",&confirmer);
printf("\n");
} while(confirmer != 1);
if( confirmer == 1)
res_affichage_menu();
if (save == 1) {
sauvegarde_coup_tmp(c);
sauvegarde(nouveau_plateau);
} else {
suppr_Tmp();
}
fin = 3;
supprimerPlateau(nouveau_plateau);
suppr_Tmp();
}
}
res_affichage_menu();
printf(" \xE2\x95\x91 \xE2\x95\x91\n");
printf(" \xE2\x95\x91 ");
couleur("31");
printf(" Le Joueur %d a gagner !", fin);
couleur("0");
printf(" \xE2\x95\x91\n");
printf(" \xE2\x95\x91 \xE2\x95\x91\n");
}
} while ( i != 3);
return 0;
}