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#include "stdafx.h"
#include "Client.h"
#include "GameFramework.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 전역 변수:
HINSTANCE hInst; // 현재 인스턴스입니다.
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 제목 표시줄 텍스트입니다.
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 기본 창 클래스 이름입니다.
//static WGameFramework gGameFramework;
extern WGameFramework framework;
// 이 코드 모듈에 포함된 함수의 선언을 전달합니다:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
// 편한 디버깅 환경을 제공하기 위해, 디버그 모드일 때, 콘솔창을 켜줍니다.
#ifdef _DEBUG
#ifdef UNICODE
#pragma comment(linker, "/entry:wWinMainCRTStartup /subsystem:console")
#else
#pragma comment(linker, "/entry:WinMainCRTStartup /subsystem:console")
#endif
#endif
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 여기에 코드를 입력합니다.
// 전역 문자열을 초기화합니다.
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 응용 프로그램 초기화를 수행합니다:
if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
//HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CLIENT));
MSG msg;
framework.prevFrameTime = framework.curFrameTime = clock();
while (true)
{
if (::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT) break;
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
}
framework.Clear();
return (int)msg.wParam;
}
//
// 함수: MyRegisterClass()
//
// 용도: 창 클래스를 등록합니다.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(NULL));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(NULL);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(NULL));
return RegisterClassExW(&wcex);
}
//
// 함수: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 용도: 인스턴스 핸들을 저장하고 주 창을 만듭니다.
//
// 주석:
//
// 이 함수를 통해 인스턴스 핸들을 전역 변수에 저장하고
// 주 프로그램 창을 만든 다음 표시합니다.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // 인스턴스 핸들을 전역 변수에 저장합니다.
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// 함수: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 용도: 주 창의 메시지를 처리합니다.
//
// WM_COMMAND - 응용 프로그램 메뉴를 처리합니다.
// WM_PAINT - 주 창을 그립니다.
// WM_DESTROY - 종료 메시지를 게시하고 반환합니다.
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HBITMAP hBitmap;
HDC mainHDC;
HDC memdc; //menuDC
HDC gamedc;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
{
framework.Create(hWnd);
SetTimer(hWnd, MAIN_TIMER, MAIN_TIMER_FRAME, NULL);
SetTimer(hWnd, MENU_TIMER, MENU_TIMER_FRAME, NULL);
}
break;
case WM_PAINT:
{
mainHDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
if (framework.nowscene == MENU) {
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(mainHDC, FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT);
memdc = CreateCompatibleDC(mainHDC);
SelectObject(memdc, hBitmap);
framework.OnDraw(memdc);
BitBlt(mainHDC, 0, 0, FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT, memdc, 0, 0, SRCCOPY);
DeleteDC(memdc);
}
else {
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(mainHDC, MEM_WIDTH, MEM_HEIGHT); //gamescene일땐 memdc가 길어야 함
gamedc = CreateCompatibleDC(mainHDC);
SelectObject(gamedc, hBitmap);
framework.OnDraw(gamedc);
StretchBlt(mainHDC, 0, 0, FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT, gamedc, framework.curScene->startX, framework.curScene->startY, FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT, SRCCOPY);
DeleteDC(gamedc);
}
DeleteObject(hBitmap);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_TIMER:
{
switch (wParam) {
case 1:
if (framework.nowscene == GAME) {
framework.curFrameTime = clock();
framework.OnUpdate(framework.GetTick());
framework.prevFrameTime = framework.curFrameTime;
InvalidateRgn(hWnd, NULL, false);
}
else
break;
case 2:
if (framework.nowscene == MENU) {
framework.curFrameTime = clock();
framework.OnUpdate(framework.GetTick());
framework.prevFrameTime = framework.curFrameTime;
InvalidateRgn(hWnd, NULL, false);
}
else
break;
break;
}
}
break;
case WM_KEYDOWN:
case WM_KEYUP:
{
framework.KeyBoard(message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
}
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}