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## MyPet French Locale ##
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## Author: DarkNight5047 ##
## Last Update: 09/11/2013 ##
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## Messages ##
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Message.Call.Dead=<aqua>{0}<reset> est <red>mort<reset> et va réaparaître dans <gold>{1}<reset> sec.
Message.Call.First=Vous devez d''abord appeler <aqua>{0}<reset>.
Message.CaptureHelper.NotTamed=Le monstre <red>n''est pas<reset> adopté!
Message.CaptureHelper.NotUserCreated=Ce golem en fer <red>n''a pas<reset> été construit par un joueur !
Message.CaptureHelper.TameNow=<green>Adopte-le maintenant !<reset>
Message.Command.Call.Success=<aqua>{0}<reset> viens a toi.
Message.Command.CaptureHelper.Mode=CaptureHelper: <gold>{0}<reset>.
Message.Command.ChooseSkilltree.OnlyOnce=Tu peux changer la compétence de <aqua>{0}<reset> qu''une <red>fois<reset>!
Message.Command.ChoseSkilltree.AutomaticSkilltreeAssignment=La compétence va être assignée automatiquement !
Message.Command.Help.Admin=Voir le wiki (lien en dessous)
Message.Command.Help.Beacon=Ouvre la fenêtre de la balise de ton animal (alias: /pbeacon)
Message.Command.Help.Behavior=active le comportement de ton animal (alias: /pb ou /petb)
Message.Command.Help.Call=Appelle ton animal (alias: /pc or /petc)
Message.Command.Help.CaptureHelper=Active l''aide de capture on/off
Message.Command.Help.ChooseSkilltree=Montre et choisit la compétence (alias: /pcst ou /petcst)
Message.Command.Help.Info=Active les infos d''un animal (alias: /pinfo)
Message.Command.Help.Inventory=Ouvre l''inventaire de ton animal (alias: /pi ou /peti)
Message.Command.Help.MoreInfo=Pour plus d''informations lis la page de commande ici:
Message.Command.Help.Name=Choisis le nom de ton animal
Message.Command.Help.Pickup=Active la possibilité de prendre les objets à terre on/off (alias: /pp ou /petp)
Message.Command.Help.Release=Supprime ton animal
Message.Command.Help.Respawn=Laisse ton animal réapparaître pour une charge (alias: /pr ou /petr)
Message.Command.Help.SendAway=Envoyé ton animal autre part (alias: /psa ou /petsa)
Message.Command.Help.Skill=Montre le niveau de compétence
Message.Command.Help.Stop=MyPet arrête d''attaquer (alias: /ps ou /pets)
Message.Command.Help.Type=Montre les infos sur le type d''animal
Message.Command.Name.New=Le nom de ton animal est maintenant: <aqua>{0}<r>
Message.Command.PetType.Unknown=<red> Type d''animal inconnu !
Message.Command.Release.Dead=<aqua>{0}<reset> est <red>mort<reset> et ne reviendra jamais. . .
Message.Command.Release.ShowPetName=Le nom de ton animal est: <aqua>{0}<r>
Message.Command.Release.Success=<aqua>{0}<reset> est maintenant <green>libre<reset> . . .
Message.Command.Respawn.Auto=Réapparition auto: <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Respawn.AutoMin=Fix le minimum de temps de Réapparition à <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Respawn.NoMoney=Tu a besoin de <red>{1}<reset> pour laisser <aqua>{0}<reset> réaparaître !
Message.Command.Respawn.Paid=Réapparition fraiche (<gold>{1}<reset>) de <aqua>{0}<reset> payé.
Message.Command.Respawn.Show=Réapparition fraiche de <aqua>{0}<reset>: <gold>{1}<reset> ({2}auto<reset>)
Message.Command.SendAway.AlreadyAway=<aqua>{0}<reset> n''est <red>pas<reset> ici.
Message.Command.SendAway.Success=Tu a envoyé <aqua>{0}<reset> autre part.
Message.Command.Skills.Show=La compétence de <aqua>{0}<reset> est: <aqua>{1}<reset>
Message.Command.Skilltree.CantFindSkilltree=Il n''y a pas de compétence disponible pour ce qui est marqué <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Stop.Attack=Votre animal <green>arrête<reset> maintenant d''attaquer !
Message.DeathMessage=<aqua>{0}<reset> a été tué par: {1}
Message.Leash.Add=<green>Tu a adopté un animal, sa sera un bon animal.
Message.LevelSystem.LevelUp=<aqua>{0}<reset> est maintenant niveau <gold>{1}<reset>
Message.LevelSystem.ReachedMaxLevel=<aqua>{0}<reset> a atteint la limite de niveau de <gold>{1}<reset>
Message.MultiWorld.NoActivePetInThisWorld=Tu n''a <red>pas<reset> d''<gold>animal<reset> dans ce monde.
Message.MultiWorld.NowActivePet=<aqua>{0}<reset> est maintenant ton <gold>animal<reset>.
Message.No.Allowed=Tu n''est <red>pas<reset> autorisé à utiliser ça !
Message.No.AllowedHere=MyPets ne sont <red>pas<reset> autorisé ici !
Message.No.CanUse=<red>Tu ne peut pas utiliser ça maintenant.
Message.No.HasPet=Tu n''a <red>pas<reset> d''animal!
Message.No.Money=Tu n''a <red>pas<reset> suffisamment d''argent pour faire ça.
Message.No.NothingToSeeHere=<red>Rien a voir ici, va autre part !
Message.No.PlayerOnline=<red>Ce joueur n''est pas connécté.
Message.No.Skill=<aqua>{0}<reset> ne connait pas la compétence <gold>{1}<reset>.
Message.No.UserHavePet=<gold>{0} <red>,n''a pas<reset> d''animal !
Message.Skill.Beacon.ClickOff=Clic pour mettre sur <red>off
Message.Skill.Beacon.ClickOn=Clic pour mettre sur <green>on
Message.Skill.Beacon.Effect=Effet de balise: {0}
Message.Skill.Beacon.RemainingBuffs=Effets de balises sélectionnables restants: <gold>{0}
Message.Skill.Beacon.Stop=Balise éteinte.
Message.Skill.Beacon.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peux maintenant utiliser les buffles (range: <gold>{1}<reset> - durée: <gold>{2}<reset>sec):
Message.Skill.Behavior.NewMode=<aqua>{0}<reset> est maintenant en <gold>{1}<reset> mode.
Message.Skill.Behavior.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peux désormais utiliser ces modes de comportement:
Message.Skill.Control.AggroFarm=Tu ne peux pas controler <aqua>{0}<reset> lorsqu''il est en <gold>{1}<reset> mode!
Message.Skill.Control.Ride=Tu ne peux <red>pas<reset> utiliser le <blue>controle<reset> compétence pendant que tu montes <aqua>{0}<reset> !
Message.Skill.Control.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peux maintenant être controlé avec un <gold>{1}<reset>.
Message.Skill.Damage.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant <gold>{1}<reset> de dommage.
Message.Skill.Fire.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de mettre son ennemi en feu pendant <gold>{2}<reset>sec.
Message.Skill.Hp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant un max de vie de <gold>{1}<reset>PV.
Message.Skill.HpRegeneration.Upgrade=<aqua>{0}<reset> regénère maintenant <gold>{1}<reset>PV toutes les <gold>{2}<reset>sec.
Message.Skill.Inventory.Creative=Tu ne peux pas ouvrir l''inventaire en créatif.
Message.Skill.Inventory.NotAvailable=<aqua>{0}<reset> n''a pas d''inventaire.
Message.Skill.Inventory.Swimming=Tu ne peux pas ouvrir l''inventaire pendant que <aqua>{0}<reset> nage !
Message.Skill.Inventory.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant un inventaire de <gold>{1}<reset>slots.
Message.Skill.Knockback.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de faire reculer sa cible.
Message.Skill.Lightning.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de lancer un éclair qui cause <gold>{2}<reset> de dégats.
Message.Skill.Pickup.NoInventory=<aqua>{0}<reset> peux prendre des items mais n''a pas d''inventaire.
Message.Skill.Pickup.StartStop=<aqua>{0}<reset> a pris: <gold>{1}<reset>
Message.Skill.Pickup.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peux maintenant prendre des items dans un rayon de <gold>{1}<reset>mètre(s).
Message.Skill.Poison.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> d''empoisonner sa cible pendant <gold>{2}<reset>sec.
Message.Skill.Ranged.RoundsPerMinute=<gold>{0}<r> tirs par minute
Message.Skill.Ranged.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peux maintenant tirer <gold>{3} {1}<reset> par minute avec <gold>{2}<reset> de dommage chacun.
Message.Skill.Ride.Receive=<aqua>{0}<reset> peux maintenant être monté.
Message.Skill.Ride.Upgrade=La vitesse de monter de <aqua>{0}<reset> est maintenant augmenté de <gold>{1}<reset>%
Message.Skill.Slow.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de ralentir sa cible pendant <gold>{2}<reset>sec.
Message.Skill.Sprint.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peux maintenant courir vers de nouvelles cibles.
Message.Skill.Thorns.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de refléter <gold>{2}%<reset> des nouveaux dommages.
Message.Skill.Wither.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de donner un effet de wither sur sa cible pendant <gold>{2}<reset>sec.
Message.Skilltree.Available=compétences disponibles
Message.Skilltree.NotSwitched=La compétence n''a pas changé !
Message.Skilltree.RequiresLevel.Item=Niveau requit: <gold>{0}<reset>
Message.Skilltree.RequiresLevel.Message=<aqua>{0}<reset> a besoin d''être niveau <gold>{1}<reset> avant d''apprendre cette compétence !
Message.Skilltree.SelectionPrompt=Merci de choisir une compétence pour <aqua>{0}<reset>. (<gold>/pcst<reset>)
Message.Skilltree.SwitchedTo=Vous avez sélectionné le <gold>{0}<reset> en compétence.
Message.Skilltree.SwitchedToFor=Compétence changée pour l''animal {0} à {1}.
Message.Spawn.Despawn=<aqua>{0}<reset> a disparu.
Message.Spawn.NoSpace=<aqua>{0}<reset> ne peux pas venir a toi car il n''y a <red>pas<reset> assez d''espace.
Message.Spawn.Prevent=Quelque chose empêche <aqua>{0}<reset> de venir a toi.
Message.Spawn.Respawn.In=<aqua>{0}<reset> va réapparaître dans <gold>{1}<reset> sec.
Message.Spawn.Respawn=<aqua>{0}<reset> est réapparu !
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## Names ##
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Name.Absorption=Absorption
Name.Aggressive=Aggressif
Name.Arrow=Fléche
Name.Bat=Chauve-souris
Name.Blaze=Blaze
Name.Blocks=Bloc(s)
Name.Cancel=Annuler
Name.CaveSpider=Areigner de cave
Name.Chicken=Poulet
Name.Contact=Contact
Name.Costs=Coût
Name.Cow=Vache
Name.Creeper=Creeper
Name.Damage=Dommage
Name.Dead=Mort
Name.Disabled=Désactivé
Name.Done=Terminé
Name.Drowning=Noyé
Name.Duel=Duel
Name.Egg=Oeuf
Name.Enabled=Activé
Name.EnderDragon=Ender Dragon
Name.Enderman=Enderman
Name.Everyone=Tout le monde
Name.Exp=Xp
Name.Fall=Tombé
Name.FallingBlock=bloc qui tombe
Name.Farm=Ferme
Name.Fire=Feu
Name.FireResistance=Résistance au feu
Name.FireTick=Feu
Name.Fireball=Fireball
Name.Fireworks=Feu d''artifice
Name.FishingHook=Hameçon
Name.Food=Nourriture
Name.Friendly=Ami
Name.Ghast=Ghast
Name.Giant=Géant
Name.HP=PV
Name.Haste=Haste
Name.HealthBoost=Bonus de vie
Name.Help=Aide
Name.Horse=Cheval
Name.Hunger=faim
Name.Invisibility=Invisibilité
Name.IronGolem=Goleme de fer
Name.JumpBoost=Vitesse de saut
Name.Lava=Lave
Name.LeashFlag=Leash Flag
Name.Level=Niveau
Name.Lightning=Eclair
Name.Magic=Magie
Name.MagmaCube=Cube de magma
Name.Modes=Modes
Name.Mooshroom=Mooshroom
Name.NightVision=Nyctalopie
Name.No=Non
Name.Normal=Normal
Name.Ocelot=Ocelot
Name.Off=Off
Name.On=On
Name.Owner=Owner
Name.Pig=Cochon
Name.PigZombie=PigZombie
Name.Poison=Poison
Name.Raid=Raid
Name.Range=Rayon
Name.RangedDamage=Rayon Dommage
Name.Regeneration=Regeneration
Name.Resistance=Resistance
Name.Respawntime=temps de réaparition
Name.Rows=Row(s)
Name.Sheep=Mouton
Name.Silverfish=Silverfish
Name.Skeleton=Skelette
Name.Skilltree=compétence
Name.Slime=Slime
Name.Snowball=Boulle de neige
Name.Snowman=Snowman
Name.Speed=Vitesse
Name.Spider=Areigner
Name.SplashPotion=Potion Splash
Name.Squid=Poulpe
Name.Strength=Force
Name.Suffocation=Suffocation
Name.TnT=TnT
Name.Type=Type
Name.Unknow=Inconnu
Name.Villager=Villageois
Name.Void=The Void
Name.WaterBreathing=Apnée
Name.Witch=Sorcière
Name.Wither=Wither
Name.WitherSkull=Witherskull
Name.Wolf=Loup
Name.Yes=Oui
Name.You=Toi
Name.Zombie=Zombie
##########################
## MyPet-NPC-Messages ##
##########################
Message.Npc.ChosenPet=Tu as choisi un <aqua>{0}<reset> pour être à nouveau à tes côtés.
Message.Npc.HandOver=Tu as donné <aqua>{0}<reset> au cours <gold>{1}<reset>.
Message.Npc.HandOverTitle=<darkblue>Remettez MyPet<reset>
Message.Npc.NoHandOver=Je veux avoir <aqua>{0}<reset> à mes côtés.
Message.Npc.StorageFull=Tu ne peux <red>pas<reset> posséder plus d''animaux que <gold>{0}<reset>. Tu as atteint le maximum de <gold>{1}<reset> MyPets stockées.
Message.Npc.TakeTitle=<darkblue>Prend MyPet<reset>
Message.Npc.YesHandOver=Je vais te <aqua>{0}<reset> remettre.