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目前KCPTUN使用UDP传输数据 但是现在电信运营商对UDP的限制很严重
我的应用流量经常达到100KB/S
用UDP传输,高峰期大概率被运营商限制,这个时候用KCP反而是降低质量了
我目前的做法是: 在客户端这里同时使用client和server 然后server和服务器通信 这样也能提升一些效果,但是这样延迟就高了一些
有没有其他提升网络质量的技术? 或者KCPTUN client和server通信的时候能使用TCP隧道吗?
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
--tcp参数不支持windows 我的客户端是win10
Sorry, something went wrong.
你可以尝试一下 "IP:minport-maxport" for port range
额,我专门给游戏设置了几条KCPTUN的线路 1线正常 234线用端口映射 567线用kcptun 用这个临时解决了 玩家想速度快就进567线 如果高峰期反而卡可以进其他线路
No branches or pull requests
目前KCPTUN使用UDP传输数据
但是现在电信运营商对UDP的限制很严重
我的应用流量经常达到100KB/S
用UDP传输,高峰期大概率被运营商限制,这个时候用KCP反而是降低质量了
我目前的做法是:
在客户端这里同时使用client和server 然后server和服务器通信
这样也能提升一些效果,但是这样延迟就高了一些
有没有其他提升网络质量的技术?
或者KCPTUN client和server通信的时候能使用TCP隧道吗?
The text was updated successfully, but these errors were encountered: