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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "mes_fonctions.h"
#include "mon_board.h"
void clear()
{
#if defined(__linux__) || defined(__unix__) || defined(__APPLE__)
system("clear");
#endif
#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
system("cls");
#endif
}
int lireEntier()
{
char entierLettre;
int entier;
fgets(&entierLettre,2,stdin);
entier = strtol(&entierLettre,NULL,10);
while(getchar()!='\n');
return entier;
}
void viderBuffer()
{
while(getchar()!='\n');
}
int recupererActionJoueur()
{
unsigned int actionChoisie = 3;
while(actionChoisie != 1 && actionChoisie != 2)
{
printf("Que voulez vous faire ? Poser un gobelet ? (tapez 1) ou déplacer un gobelet ? (tapez 2) : "); //On demande au joueur ce qu'il veut faire
actionChoisie=lireEntier();
}
return actionChoisie;
}
void initialiserCompteurGobelet(int compteur[])
{
for (int j = 0; j < 3; ++j)
{
compteur[j]=NB_INITIAL_PIECES;
}
}
int preparerPoserGobelet(player joueur, board grille, Coord tableauCase[])
{
size tailleGobelet;
unsigned int resteGobelet = 0, caseChoisie;
unsigned int tailleChoisie=3;
int retour=0;
static InfoJoueur compteurDeGobelet[2];
initialiserCompteurGobelet(compteurDeGobelet[joueur].compteurGobelet);
for (int i = 1; i < 4; ++i)
{
if(get_nb_piece_in_house(grille,joueur,i)>0) resteGobelet=1;
}
if(resteGobelet)
{
do
{
printf("Dans quelle case souhaitez vous poser votre gobelet ? (entre 1 et 9) : ");
caseChoisie=lireEntier();
}while(caseChoisie==0 || caseChoisie > 10);
caseChoisie--;
do
{
printf("Quelle taille de gobelet souhaitez vous choisir ? (1 : petit, 2 : moyen, 3 : grand)\n");
tailleChoisie=lireEntier();
}while(tailleChoisie==0 || tailleChoisie>3);
tailleGobelet = tailleChoisie;
if (tailleGobelet>get_piece_size(grille,tableauCase[caseChoisie].x,tableauCase[caseChoisie].y))
{
switch(place_piece(grille,joueur,tailleGobelet,tableauCase[caseChoisie].x,tableauCase[caseChoisie].y))
{
case 0:
retour=1;
break;
case 1:
printf("Vous n'avez plus de gobelet de cette taille !\n");
break;
case 2:
printf("Votre gobelet est trop petit pour être mis ici\n");
break;
case 3:
printf("La case selectionnée n'existe pas\n");
break;
default:
printf("erreur inconnue\n");
break;
}
}
}
else
{
printf("Vous n'avez plus de gobelet\n");
}
return retour;
}
int preparerDeplacerGobelet(player joueur, board grille, Coord tableauCase[])
{
unsigned int caseChoisie=11;
unsigned int caseSource=10;
int retour=0;
do
{
printf("Ou se trouve le gobelet que vous souhaitez déplacer ?\n");
caseSource=lireEntier();
caseSource--;
printf("case de joueur : %d\n",get_place_holder(grille,tableauCase[caseSource].x,tableauCase[caseSource].y));
printf("joueur : %d\n\n",joueur);
}while((caseSource>8));
do
{
printf("Dans quelle case souhaitez vous déplacer votre gobelet ? (entre 1 et 9) : ");
caseChoisie=lireEntier();
}while(caseChoisie==0 || caseChoisie > 10);
caseChoisie--;
if (get_piece_size(grille,tableauCase[caseSource].x,tableauCase[caseSource].y) > get_piece_size(grille,tableauCase[caseChoisie].x,tableauCase[caseChoisie].y) && get_place_holder(grille,tableauCase[caseSource].x,tableauCase[caseSource].y) == joueur)
{
switch(move_piece(grille,tableauCase[caseSource].x,tableauCase[caseSource].y,tableauCase[caseChoisie].x,tableauCase[caseChoisie].y))
{
case 0:
retour=1;
break;
case 1:
printf("Vous n'avez pas de gobelet sur cette case !\n");
break;
case 2:
printf("Votre gobelet est trop petit pour être mis ici\n");
break;
case 3:
printf("La case selectionnée n'existe pas\n");
break;
default:
printf("erreur inconnue\n");
break;
}
}
else
{
printf("Vous ne pouvez pas faire ça !\n");
}
return retour;
}
void initialiserTableauCase(Coord tableau[])
{
for (int i = 8; i > -1; i--)
{
tableau[i].x=(8-i)/3;
tableau[i].y=i%3;
}
tableau[9].x = -1;
tableau[9].y = -1;
}
void afficher_tableau(board grille,Coord tableauCase[])
{
printf("Grille de jeu :\n");
printf("╔═══╦═══╦═══╗\n"); //Affiche la ligne du haut de la grille
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
if(i>0) printf("╠═══╬═══╬═══╣\n"); //Affiche les lignes de séparation de la grille
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
if (get_place_holder(grille,i,j)==1)
{
#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
printf("║");
couleur(12,0);
printf(" %d ",get_piece_size(grille,i,j));
couleur(15,0);
#endif
#if defined(__linux__) || defined(__unix__) || defined(__APPLE__)
printf("║");
color("31");
printf(" %d ",get_piece_size(grille,i,j));
color("0");
#endif
}
else if(get_place_holder(grille,i,j)==2)
{
#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
printf("║");
couleur(11,0);
printf(" %d ",get_piece_size(grille,i,j));
couleur(15,0);
#endif
#if defined(__linux__) || defined(__unix__) || defined(__APPLE__)
printf("║");
color("34");
printf(" %d ",get_piece_size(grille,i,j));
color("0");
#endif
}
else
{
printf("║ ");
}
}
printf("║\n");
}
printf("╚═══╩═══╩═══╝\n\n"); //Affiche la dernière ligne de la grille
printf("Grille d'exemple :\n");
printf("╔═══╦═══╦═══╗\n"); //Pour que l'utilisateur sache quelle case à quel numéro
printf("║ 7 ║ 8 ║ 9 ║\n");
printf("╠═══╬═══╬═══╣\n");
printf("║ 4 ║ 5 ║ 6 ║\n");
printf("╠═══╬═══╬═══╣\n");
printf("║ 1 ║ 2 ║ 3 ║\n");
printf("╚═══╩═══╩═══╝\n\n\n");
}
#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)//Fonction couleur pour la console windows
void couleur(int t,int f)//Pour l'affichage en couleur sous windows
{
HANDLE H=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(H,f*16+t);
}
#endif