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mes_fonctions.h
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#ifndef MES_FONCTIONS_H_29112019
#define MES_FONCTIONS_H_29112019
#include "mon_board.h"
#if defined(__linux__) || defined(__unix__) || defined(__APPLE__) //Pour la gestion des couleurs sur tout les OS
#define color(param) printf("\033[0%sm",param)
#endif
#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
#include <Windows.h>
#endif
#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)//Fonction couleur pour la console windows
void couleur(int t,int f);//Pour l'affichage en couleur sous windows
#endif
typedef struct
{
int x;
int y;
}Coord;
typedef struct
{
int compteurGobelet[3];
}InfoJoueur;
void clear();
void viderBuffer();
int lireEntier();
int recupererActionJoueur();
int preparerPoserGobelet(player joueur, board grille, Coord tableauCase[]);
int preparerDeplacerGobelet(player joueur, board grille, Coord tableauCase[]);
void initialiserTableauCase(Coord tableau[]);
void initialiserCompteurGobelet(int compteur[]);
void afficher_tableau(board grille,Coord tableauCase[]);
int verifierVictoire(board grille);
#endif