Une personne au hasard sera sélectionné afin de choisir un thème. Ce thème doit être associé avec un type de livrable et des restrictions. Les participants auront alors 2 semaines pour amener un livrable de votre projet.
La première semaine est considéré comme un "grâce", il s'agit d'une semaine d'exploration afin de trouver les meilleures méthodes pour construire le livrable. Vous avez le droit de commencer vôtre livrable durant cette période. Une discussion écoulera de cette première semaine afin d'échanger logiciels, techniques, astuces.
La seconde semaine sera dédié a la construction du livrable. A la fin de cette deuxième semaine, nous allons nous rencontrer afin d'échanger nos livrables, les juger, faire un post-mortem ainsi que mettre en place le prochain thème
Les créateurs auront accès a tous les assets a partir du répertoire Github. Chaque créateurs aura sa propre branche qui sera fusionnée avec le main une fois la semaine terminée.
Si un créateur n’amène pas de livrable, il perdra son droit d'amener un thème jusqu’à temps que tous les autres créateurs auront fait le leur.
Si un créateur ne fait pas de choix deux tours de table, il perdra son titre de créateur et sera considéré comme invité jusqu'a ce qui participe pour deux tours de tables.
- Le projet doit être capable d’être livré en 2-4h
- Le projet doit être faire parti du cycle de vie d'un jeuxvideo - ceci inclus le marketing.
- Le projet doit être artistique de nature ( Exemple : Artwork, Spirtes , Music, Voice Acting, Web component, Systeme simple (code) )
- Vous avez le droit d'être selfish, simplement prendre compte que les assets seront accessibles a tous