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marcos4503 committed May 29, 2024
1 parent 70bc2ef commit d1eaa65
Showing 1 changed file with 24 additions and 1 deletion.
25 changes: 24 additions & 1 deletion Repository-Pages/builtin-documentation/Documentation.html
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<doc.tabler><doc.icon src="DocumentationFiles/images/144_8.png"></doc.icon>=>Muito Baixa=><doc.list><doc.listr>Menor velocidade de movimento e de mineração.</doc.listr><doc.listr>Menor repulsão nos seus ataques.</doc.listr></doc.list></doc.tabler>
<doc.tabler><doc.icon src="DocumentationFiles/images/144_9.png"></doc.icon>=>Extremamente Baixa=><doc.list><doc.listr>Você recebe 1 de dano por segundo.</doc.listr><doc.listr>Menor regeneração de vida.</doc.listr><doc.listr>Menor velocidade de movimento e de mineração.</doc.listr><doc.listr>Menor repulsão nos seus ataques.</doc.listr></doc.list></doc.tabler>
</doc.table>
<doc.info>
Você também pode reduzir ou aumentar sua Temperatura Corporal propositalmente e imediatamente, consumindo alguns alimentos ou fluídos. A alteração de Temperatura Corporal causada por alimentos só dura
alguns instantes, mas pode ser útil em alguns momentos. Utilize o menu ao lado do seu inventário para visualizar os alimentos que afetam sua Temperatura Corporal.
</doc.info>
Se sua base fica num local muito frio ou muito quente, o "Climatizador" pode ser a solução perfeita para manter um bom clima! O Climatizador funciona como Ar Condicionado, resfriando ou aquecendo jogadores que estão com
a temperatura corporal baixa ou alta. Após colocar um Climatizador em um cômodo, você precisa fornecer um combustível para ele. Dependendo do combustível fornecido, o Climatizador irá aquecer ou esfriar o os jogadores do
local e o cômodo até o ponto do local ficar com uma temperatura ambiente confortável. Então, por exemplo, se você vive num deserto, você deve alimentar seu Climatizador com combustíveis frios. O Climatizador possui uma
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Se você quiser trabalhar com Combustíveis ao invés de Fluídos, saiba que qualquer item que tira ou coloca itens em inventários de outros blocos (como Braços Robôs ou Funis) podem inserir e colocar itens nos
Climatizadores a partir de qualquer lado, automaticamente, exceto por cima onde fica a Chaminé.
<doc.image src="DocumentationFiles/images/146.png"></doc.image>
<doc.info>
Os Climatizadores possuem um raio de alcance máximo de 96 blocos e não podem climatizar áreas muito abertas, como locais a céu aberto.
</doc.info>
Por fim, vamos falar do Isolamento Térmico. O Isolamento Térmico é a prática de colocar adereços em suas Armaduras, adereços aos quais possibilitam que suas Armaduras, quando vestidas, retardem o tempo de mudança da sua
temperatura corporal. Então, por exemplo, se antes você levaria 1 minuto para sofrer Hipetermia no Deserto, se você vestir uma Armadura preparada para aguentar o calor, você poderá levar até 5 minutos até sofrer
Hipetermia. Vamos entender perfeitamente como o sistema de Isolamento Térmico funciona!
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<doc.tabler><doc.icon src="DocumentationFiles/images/147_1.png"></doc.icon>=>Couro=>Oferece resistência mista contra Frio e Calor (<doc.icon src="DocumentationFiles/images/147_5.png"></doc.icon>), quando colocado em Armaduras. Porém, o Couro só oferece 50% de resistência para ambos, quando comparado aos adereços de resistência exclusivas. O Couro pode ser obtido de Vacas, Cavalos e outros animais normais.</doc.tabler>
<doc.tabler><doc.icon src="DocumentationFiles/images/147_2.png"></doc.icon>=>Couro de Porco=>Oferece resistência contra o Calor (<doc.icon src="DocumentationFiles/images/147_6.png"></doc.icon>), quando colocado em Armaduras. O Couro de Porco pode ser obtido de Porcos.</doc.tabler>
<doc.tabler><doc.icon src="DocumentationFiles/images/147_3.png"></doc.icon>=>Pelo de Cabra=>Oferece resistência contra o Frio (<doc.icon src="DocumentationFiles/images/147_7.png"></doc.icon>), quando colocado em Armaduras. O Pelo de Cabra pode ser obtido cortando os Pelos das Cabras, assim como se é feito com Ovelhas.</doc.tabler>
<doc.tabler><doc.icon src="DocumentationFiles/images/147_4.png"></doc.icon>=>Couro de Camaleão=>Oferece resistência adaptativa contra o Frio ou Calor (<doc.icon src="DocumentationFiles/images/147_8.png"></doc.icon>), a depender do ambiente em que você está, porém, essa adaptação automática leva tempo para atingir o auge e além disso, só oferece 75% de resistência, quando comparado aos adereços de resistência exlusivas. O Couro de Camaleão pode ser obtido de Camaleões, que podem ser encontrados em Selvas e Desertos.</doc.tabler>
<doc.tabler><doc.icon src="DocumentationFiles/images/147_4.png"></doc.icon>=>Pele de Camaleão=>Oferece resistência adaptativa contra o Frio ou Calor (<doc.icon src="DocumentationFiles/images/147_8.png"></doc.icon>), a depender do ambiente em que você está, porém, essa adaptação automática leva tempo para atingir o auge e além disso, só oferece 75% de resistência, quando comparado aos adereços de resistência exlusivas. A Pele de Camaleão pode ser obtida de Camaleões, que podem ser encontrados em Selvas e Desertos.</doc.tabler>
</doc.table>
Quanto mais adereços existem em cada peça de Armadura, mais a peça de Armadura contribuirá para sua resistência a temperaturas! Além disso, os adereços podem ser misturados na mesma peça de armadura, permitindo uma
poderosa personalização dos benefícios obtidos. Por exemplo, você pode misturar itens de isolamento quentes e neutros para obter um grande benefício contra ambientes quentes, enquanto ainda tem um benefício decente em
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Você pode remover adereços de Armaduras se colocar a peça de Armadura com uma Tesoura na Mesa de Costura.
</doc.info>

<doc.topicsubtitle>Manutenção de Pontos de Experiência</doc.topicsubtitle>
Agora, ao morrer você não irá mais dropar seus Orbes de Experiência. Ao resurgir, sua experiência continuará com você, porém, você perderá de 50% a 75% dos Pontos de Experiência. Essa nova mecânica elimina as situações
de quando você morre e o seu companheiro coleta seus Orbes de Experiência, mesmo que sem querer. Além disso, incentiva o sentimento de não querer morrer novamente, mesmo após recém resurgir, desincentivando o Spamming de
Mortes, e estimulando a melhor reflexão.
<doc.info>
Por padrão, no Minecraft, ao morrer você perde experiência numa Curva Logarítimica, o que causa situações onde por exemplo, você tinha 60 níveis de experiência e só consegue recuperar 7 níveis ao resurgir. Essa nova
mecanica troca essa Curva para um perda Flat de experiência.
</doc.info>

<doc.topicsubtitle>Acertos Críticos</doc.topicsubtitle>
Agora, não é mais possível causar Acertos Críticos enquanto se está em queda (ou pulando) durante o Combate. Agora, cada arma possui sua uma Chance de Crítico fixa e a maioria possui uma taxa de Acertos Críticos fixada
em 12%. Portanto, agora para causar Acertos Críticos, é só continuar atacando e eles serão causados aleatoriamente. Há também o benefício de gastar menos nutrição, já que não será mais necessário ficar pulando a todo
momento durante o combate.



</doc.topic>
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