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Remove the line-of-sights rules of the ship maps since it is redundant
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rafdulaf committed Jan 22, 2024
1 parent 69ee3cd commit bd871b0
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Showing 6 changed files with 14 additions and 89 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion Batman/index.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -47,7 +47,7 @@
<script>
Application = "Batman";
Languages = ["fr", "en"];
const required = {"it": 13, "fr": 25, "en": 22};
const required = {"it": 13, "en": 22, "fr": 25};

var oldExtensionValue = JSON.parse(localStorage.getItem("Batman_Extensions"));
if (oldExtensionValue)
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14 changes: 0 additions & 14 deletions Conan/data/maps.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,8 +14,6 @@
"coordinates": [[55, 20], [40, 75]]
}, {
"coordinates": [[43, 4], [93, 49], [62, 94], [4, 50]]
}, {
"coordinates": [[5, 15], [18, 24], [26, 36], [46, 9], [59, 9], [41, 34], [41, 58], [63, 61], [4, 82], [17, 79], [44, 92], [54, 94], [86, 93]]
}, {
"coordinates": []
}, {
Expand Down Expand Up @@ -464,10 +462,6 @@
"rules": [
{
"coordinates": [[40,25], [48,70]]
}, {
"coordinates": [[27,27], [69,22], [30,72], [70,67]]
}, {
"coordinates": []
}
],
"thumbnail": "data/maps/data/Ships/thumb.webp",
Expand Down Expand Up @@ -775,15 +769,11 @@
"copyright": "Monolith",
"rules": [
{
"coordinates": [[15,60], [42,85], [66,85], [85,60], [85,42]]
}, {
"coordinates": [[48,65], [68,65]]
}, {
"coordinates": [[1,15], [1,55], [1,99], [50,99], [99,99], [99,50], [99,1], [50,1], [10,1]]
}, {
"coordinates": []
}, {
"coordinates": []
}, {
"coordinates": [[15,30], [25,15], [76,45], [95,60]]
}
Expand Down Expand Up @@ -1012,8 +1002,6 @@
"coordinates": [[ 60, 62 ]]
}, {
"coordinates": [[ 47, 64 ]]
}, {
"coordinates": [[ 60, 14 ], [ 72, 48 ], [ 72, 73 ]]
}
],
"thumbnail": "data/maps/data/Citadel/thumb.webp",
Expand Down Expand Up @@ -2165,8 +2153,6 @@
"rules": [
{
"coordinates": []
}, {
"coordinates": []
}, {
"coordinates": [[3, 45], [43, 45], [43, 94], [59, 45], [59, 94], [59, 8], [59, 62], [43, 8], [43, 62]]
}, {
Expand Down
29 changes: 4 additions & 25 deletions Conan/data/maps/lang/maps.en.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,16 +6,13 @@
"rules": [
{
"title": "The hut flaps",
"description": "The hut flaps at the entrance of each hut block lines of sight. A character must spend 1 extra movement point to move across a border into or out of a hut."
"description": "A character must spend 1 extra movement point to move across a border into or out of a hut because of the hut flaps at the entrance of each hut (and inside the big one)."
}, {
"title": "Wall wrecker",
"description": "The huts with stone walls cannot be wrecked using Wall Wrecker."
}, {
"title": "Outer walls",
"description": "The outer walls cannot be climbed over, or wrecked using Wall Wrecker."
}, {
"title": "Lines of sight",
"description": "The bushes do not block lines of sight."
}, {
"title": "Wooden Huts",
"description": "A character with Wall Wrecker can use it to move across the wall of one of the wooden huts. The walls of an occupied hut (see page 22 of the Revised Heroes’ Book) cannot be wrecked using Wall Wrecker."
Expand Down Expand Up @@ -60,12 +57,6 @@
{
"title": "Hold",
"description": "A character coming out of the hold must move in the area in front of its exit."
}, {
"title": "Masts",
"description": "All the areas of the game board have lines of sight on the masts’areas."
}, {
"title": "Line of sight",
"description": "There is a line of sight from a ship area to a water area if the line of sight does not cross more than one ship area, including the line of sight starting area. The ship areas provide an Elevation bonus of {dice_yellow} on the water areas. There is a line of sight from a water area to a ship area if the line of sight does not cross more than one ship area, including the line of sight finishing area."
}
],
"totopic": "https://the-overlord.net/index.php?/topic/29-core-ships/"
Expand All @@ -77,17 +68,11 @@
"title": "Abandoned fort",
"rules": [
{
"title": "Parapet and tower",
"description": "Only the areas directly adjacent to the towers areas have lines of sight on the tower areas"
}, {
"title": "Courtyard room",
"description": "The areas inside the fort do not have a roof. A character in a parapet area has lines of sight on these areas and may jump into these areas."
"description": "The areas inside the fort do not have a roof. A character in a parapet area may jump into these areas."
}, {
"title": "Border",
"description": "The nine areas at the edge of the board are adjacent to one another. A character may move through them normally to go around the abandoned fort."
}, {
"title": "Lines of sight",
"description": "A character in a wall area has lines of sight to each ground area within the fortress walls."
}, {
"title": "Leaping from Walls",
"description": "A character can move across a parapet from a wall area to a ground area as though it were a border. The character rolls {dice_red}{dice_red} for falling damage. If the character has Leap, the character rolls {dice_red} instead. A character cannot move from a ground area to a wall area."
Expand All @@ -110,9 +95,6 @@
}, {
"title": "Pit",
"description": "A character must spend 1 extra movement point to move out of the pit area"
}, {
"title": "Cellar windows",
"description": "The cellar windows do not block lines of sight."
}
],
"totopic": "https://the-overlord.net/index.php?/topic/31-sg-citadel/"
Expand Down Expand Up @@ -145,7 +127,7 @@
"rules": [
{
"title": "Impenetrable Forest",
"description": "These 3 Forest zones block Lines of Sight. A character can aim from but not shoot inside or through these areas. Entering the area costs an additional movement point. Leaving the area does not cost any extra movement points."
"description": "A character can aim from but not shoot inside or through these areas. Entering the area costs an additional movement point. Leaving the area does not cost any extra movement points."
}, {
"title": "Rocky Outcrop",
"description": "The 2 Rocky Outcrop areas block Lines of Sight and grant the Elevation Bonus. Climb costs 1 additional movement point. Climbing down does not cost any extra movement point."
Expand Down Expand Up @@ -200,9 +182,6 @@
{
"title": "Stone wall",
"description": "A character with Wall Wrecker cannot use it to move across an outer wall of the tower or a stone wall."
}, {
"title": "Windows",
"description": "The windows on level « 2 » and « 3 » have a line of sight on the areas of level « 1 » directly below them"
}, {
"title": "Climbing",
"description": "A character with Climb may:<br/>• Move from level « 1 » to level « 2 » (and the other way) by climbing the tree and spending 1 extra movement point<br/>• Move from level « 2 » to level « 3 » (and the other way) or from level « 3 » to level « 4 » (and the other way) by climbing the outside walls of the tower and spending 2 extra movement points."
Expand Down Expand Up @@ -246,7 +225,7 @@
"description": "A character in a water area adjacent to a ladder may move back onto the docks by spending 1 extra movement point."
}, {
"title": "Roof Top",
"description": "The areas located on the roof top of the building on the left side of the board provide an elevation bonus, including on the stairs areas. A character may jump from these areas to the areas of the street level. That character rolls {dice_orange}{dice_orange} for falling damage. If that character has Leap, that character rolls {dice_orange}. A character cannot move onto the roof top areas directly from the street level except when moving through the stairs areas."
"description": "A character may jump from these areas to the areas of the street level. That character rolls {dice_orange}{dice_orange} for falling damage. If that character has Leap, that character rolls {dice_orange}. A character cannot move onto the roof top areas directly from the street level except when moving through the stairs areas."
}, {
"title": "Wall Wrecker",
"description": "A character with Wall Wrecker can only use this skill to move across the wall in the warehouse on the right side of the board."
Expand Down
29 changes: 4 additions & 25 deletions Conan/data/maps/lang/maps.fr.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,16 +6,13 @@
"rules": [
{
"title": "Tentures",
"description": "Les tentures à l’entrée de chaque hutte (et à l'intérieur de la grande) bloquent la ligne de vue. Entrer ou sortir d’une hutte demande 1 point de mouvement supplémentaire à cause des tentures."
"description": "Entrer ou sortir d’une hutte demande 1 point de mouvement supplémentaire à cause des tentures à l’entrée de chaque hutte (et à l'intérieur de la grande)."
}, {
"title": "Défoncer les cloisons",
"description": "On ne peut pas défoncer les cloisons des huttes en pierre."
}, {
"title": "Murs d'enceinte",
"description": "On ne peut pas défoncer les murs d’enceinte, ni les escalader."
}, {
"title": "Lignes de vue",
"description": "Les arbustes ne bloquent pas la ligne de vue."
}, {
"title": "Huttes en bois",
"description": "Les cloisons des huttes peuvent être défoncées par la compétence Défoncer les cloisons. On ne peut pas défoncer les cloisons d’une hutte saturée."
Expand Down Expand Up @@ -60,12 +57,6 @@
{
"title": "Soute",
"description": "La sortie de la soute doit se faire par la zone directement en face des escaliers."
}, {
"title": "Mât",
"description": "Il existe toujours une ligne de vue vers la zone d’un mât même si celui-ci bloque normalement la ligne de vue."
}, {
"title": "Ligne de vue",
"description": "Il existe une ligne de vue depuis une zone de navire vers une zone d’eau, si la ligne de vue ne passe pas au travers de plus d’une zone de navire (en comptant la zone de départ de la ligne de vue), et permet de bénéficier du bonus de surplomb de {dice_yellow}. Il existe une ligne de vue depuis une zone d’eau vers une zone de navire, si la ligne de vue ne passe pas au travers de plus d’une zone de navire (en comptant la zone d’arriveé de la ligne de vue)."
}
],
"totopic": "https://the-overlord.com/index.php?/topic/21-core-carte-bateaux/"
Expand All @@ -77,17 +68,11 @@
"title": "Fortin abandonné",
"rules": [
{
"title": "Rempart et tour",
"description": "Seules les zones de rempart directement adjacentes aux tours partagent une ligne de vue avec l’intérieur de la tour."
}, {
"title": "Pièces de la cour",
"description": "Les pièces dans la cour du fortin n’ont pas de toit. Depuis les remparts, il est possible de voir et de sauter à l’intérieur de ces pièces."
"description": "Les pièces dans la cour du fortin n’ont pas de toit. Depuis les remparts, il est possible de sauter à l’intérieur de ces pièces."
}, {
"title": "Bordure",
"description": "Les 9 zones en bordure du plateau de jeu sont adjacentes et il est possible de se déplacer normalement au travers de ces zones pour faire le tour du fortin."
}, {
"title": "Lignes de vue",
"description": "Depuis les remparts, les figurines ont une ligne de vue sur toutes les zones de la cour."
}, {
"title": "Saut/Escalade depuis les remparts",
"description": "Sauter depuis les remparts inflige {dice_red}{dice_red} sans défense possible et {dice_red} si la figurine possède la compétence Saut. Remonter sur les remparts est impossible."
Expand All @@ -110,9 +95,6 @@
}, {
"title": "Fosse",
"description": "Y entrer est un mouvement normal, en sortir coûte 1 point de mouvement supplémentaire."
}, {
"title": "Grilles",
"description": "Les grilles ne bloquent pas les lignes de vue."
}
],
"totopic": "https://the-overlord.com/index.php?/topic/22-sg-carte-forteresse/"
Expand Down Expand Up @@ -145,7 +127,7 @@
"rules": [
{
"title": "Forêt impénétrable",
"description": "Les zones de forêt bloquent les lignes de vue. On peut tirer à partir d'une telle zone mais pas tirer dans cette zone ni au travers. Y entrer coûte 1 point de mouvement supplémentaire. En sortir ne coûte pas de point de mouvement supplémentaire."
"description": "On peut tirer à partir d'une telle zone mais pas tirer dans cette zone ni au travers. Y entrer coûte 1 point de mouvement supplémentaire. En sortir ne coûte pas de point de mouvement supplémentaire."
}, {
"title": "Eperon rocheux",
"description": "Les zones de rochers bloquent les lignes de vue et octroient un bonus de surplomb. Y grimper coûte 1 point de mouvement supplémentaire. En descendre ne coûte pas de point de mouvement supplémentaire."
Expand Down Expand Up @@ -200,9 +182,6 @@
{
"title": "Mur de pierre",
"description": "Un personnage disposant de la compétence « Défoncer Parois » ne peut pas défoncer les parois extérieures de la tour et les murs en pierres."
}, {
"title": "Fenêtres",
"description": "Les fenêtres au niveau « 2 » et « 3 » donnent une ligne de vue sur les zones à l’extérieur de la tour du niveau « 1 » directement placées à la verticale de celles-ci."
}, {
"title": "Escalade",
"description": "Un personnage ayant la compétence Escalade peut :<br/>• passer du niveau « 1 » au niveau « 2 » (et inversement) en grimpant par l’arbre pour 1 point de mouvement supplémentaire,<br/>• passer du niveau « 2 » à « 3 » (et inversement) ou du niveau « 3 » à « 4 » (et inversement) en grimpant par l’extérieur de la tour pour 2 points de mouvement supplémentaires."
Expand Down Expand Up @@ -246,7 +225,7 @@
"description": "Un personnage dans une zone d’eau adjacente à une échelle peut remonter sur le quai pour un surcoût de 1 point de mouvement."
}, {
"title": "Toits de la ville",
"description": "Les zones situées sur le toit de l’immeuble à l’ouest de la ville donnent un bonus de surplomb sur les zones situées en contrebas, y compris les escaliers menant à ces toits. Sauter depuis les toits dans la rue inflige {dice_orange}{dice_orange} sans défense possible et {dice_orange} si le personnage possède la compétence Saut. Il n’est pas possible de remonter sur les toits depuis la rue autrement que par les escaliers."
"description": "Sauter depuis les toits dans la rue inflige {dice_orange}{dice_orange} sans défense possible et {dice_orange} si le personnage possède la compétence Saut. Il n’est pas possible de remonter sur les toits depuis la rue autrement que par les escaliers."
}, {
"title": "Défoncer les cloisons",
"description": "Le seul mur qui peut être défoncé est celui situé dans l'entrepôt à l'est de la ville"
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