Skip to content

Flyweight pattern in Unity3D

Anatoly Kulakov edited this page Dec 30, 2021 · 2 revisions

Андрей Кирпичёв «Unity3d + Flyweight – Оптимизация сеточной 2d карты»

Поговорим о разработке игр на C# и возможностях Unity3D. Решим проблему оптимизации сеточной 2D карты, вспомним шаблон проектирования Flyweight и напишем тесты.


Доклад представил Андрей Кирпичёв в рамках MskDotNet Субботник 2018.

Слайды

Слайды

Видео

Видео

Clone this wiki locally