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kitao committed Oct 16, 2024
1 parent ccfbb5a commit 4bb3981
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Showing 12 changed files with 288 additions and 288 deletions.
18 changes: 9 additions & 9 deletions README.md
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Expand Up @@ -347,23 +347,23 @@ The following special key actions are available while a Pyxel application is run

Pyxel Editor can create images and sounds used in a Pyxel application.

It starts with the following command:
You can start Pyxel Editor with the following command:

```sh
pyxel edit PYXEL_RESOURCE_FILE
```

If the specified Pyxel resource file (.pyxres) exists, it will be loaded. If it does not exist, a new file will be created with the specified name. If the resource file is omitted, a new file named `my_resource.pyxres` will be created.
If the specified Pyxel resource file (.pyxres) exists, it will be loaded. If it does not exist, a new file with the specified name will be created. If the resource file is omitted, a new file named `my_resource.pyxres` will be created.

After starting Pyxel Editor, you can switch between resource files by dragging and dropping another resource file.
After starting Pyxel Editor, you can switch to another resource file by dragging and dropping it onto Pyxel Editor.

The created resource file can be loaded with the `load` function.
The created resource file can be loaded using the `load` function.

Pyxel Editor has the following editing modes.

**Image Editor**

The mode to edit the image banks.
The mode for editing the image banks.

<a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/image_editor.html">
<img src="docs/images/image_editor.gif">
Expand All @@ -373,7 +373,7 @@ You can drag and drop an image file (PNG/GIF/JPEG) into the image editor to load

**Tilemap Editor**

The mode to edit tilemaps in which images of the image banks are arranged in a tile pattern.
The mode for editing tilemaps that arrange images from the image banks in a tile pattern.

<a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/tilemap_editor.html">
<img src="docs/images/tilemap_editor.gif">
Expand All @@ -383,15 +383,15 @@ Drag and drop a TMX file (Tiled Map File) onto the tilemap editor to load its la

**Sound Editor**

The mode to edit sounds.
The mode for editing sounds.

<a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/sound_editor.html">
<img src="docs/images/sound_editor.gif">
</a>

**Music Editor**

The mode to edit musics in which the sounds are arranged in order of playback.
The mode for editing musics in which the sounds are arranged in order of playback.

<a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/music_editor.html">
<img src="docs/images/music_editor.gif">
Expand All @@ -408,7 +408,7 @@ Pyxel sounds can also be created using the following method:

- Create a sound from strings with `Sound.set` function or `Music.set` function

Refer to the API reference for usage of these functions.
Refer to the API reference for the usage of these functions.

### How to Distribute Applications

Expand Down
18 changes: 9 additions & 9 deletions docs/README-abspath.md
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Expand Up @@ -347,23 +347,23 @@ The following special key actions are available while a Pyxel application is run

Pyxel Editor can create images and sounds used in a Pyxel application.

It starts with the following command:
You can start Pyxel Editor with the following command:

```sh
pyxel edit PYXEL_RESOURCE_FILE
```

If the specified Pyxel resource file (.pyxres) exists, it will be loaded. If it does not exist, a new file will be created with the specified name. If the resource file is omitted, a new file named `my_resource.pyxres` will be created.
If the specified Pyxel resource file (.pyxres) exists, it will be loaded. If it does not exist, a new file with the specified name will be created. If the resource file is omitted, a new file named `my_resource.pyxres` will be created.

After starting Pyxel Editor, you can switch between resource files by dragging and dropping another resource file.
After starting Pyxel Editor, you can switch to another resource file by dragging and dropping it onto Pyxel Editor.

The created resource file can be loaded with the `load` function.
The created resource file can be loaded using the `load` function.

Pyxel Editor has the following editing modes.

**Image Editor**

The mode to edit the image banks.
The mode for editing the image banks.

<a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/image_editor.html">
<img src="https://raw.githubusercontent.com/kitao/pyxel/main//docs/images/image_editor.gif">
Expand All @@ -373,7 +373,7 @@ You can drag and drop an image file (PNG/GIF/JPEG) into the image editor to load

**Tilemap Editor**

The mode to edit tilemaps in which images of the image banks are arranged in a tile pattern.
The mode for editing tilemaps that arrange images from the image banks in a tile pattern.

<a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/tilemap_editor.html">
<img src="https://raw.githubusercontent.com/kitao/pyxel/main//docs/images/tilemap_editor.gif">
Expand All @@ -383,15 +383,15 @@ Drag and drop a TMX file (Tiled Map File) onto the tilemap editor to load its la

**Sound Editor**

The mode to edit sounds.
The mode for editing sounds.

<a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/sound_editor.html">
<img src="https://raw.githubusercontent.com/kitao/pyxel/main//docs/images/sound_editor.gif">
</a>

**Music Editor**

The mode to edit musics in which the sounds are arranged in order of playback.
The mode for editing musics in which the sounds are arranged in order of playback.

<a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/music_editor.html">
<img src="https://raw.githubusercontent.com/kitao/pyxel/main//docs/images/music_editor.gif">
Expand All @@ -408,7 +408,7 @@ Pyxel sounds can also be created using the following method:

- Create a sound from strings with `Sound.set` function or `Music.set` function

Refer to the API reference for usage of these functions.
Refer to the API reference for the usage of these functions.

### How to Distribute Applications

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50 changes: 25 additions & 25 deletions docs/README.cn.md
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Expand Up @@ -345,84 +345,84 @@ pyxel watch WATCH_DIR PYTHON_SCRIPT_FILE

### 如何创建资源

Pyxel 应用中使用的图像和音效,可以使用 Pyxel 编辑器进行制作
Pyxel Editor 可以创建用于 Pyxel 应用程序的图像和声音

Pyxel 编辑器使用以下命令启动
您可以使用以下命令启动 Pyxel Editor

```sh
pyxel edit PYXEL_RESOURCE_FILE
```

若指定 Pyxel 源文件 (.pyxres) 存在,则加载文件,若不存在,则以指定文件名新建文件。若未指定源文件,则命名为`my_resource.pyxres`
如果指定的 Pyxel 资源文件 (.pyxres) 存在,则会加载它。如果不存在,则会使用指定的名称创建一个新文件。如果省略资源文件,则会创建一个名为 `my_resource.pyxres` 的新文件

Pyxel 编辑器启动后,可以拖放其他源文件进行切换
启动 Pyxel Editor 后,您可以通过将另一个资源文件拖放到 Pyxel Editor 上来切换到该资源文件

创建的源文件可以使用`load`函数加载。
创建的资源文件可以使用 `load` 函数加载。

Pyxel 编辑器有以下编辑模式
Pyxel Editor 有以下编辑模式

**图像编辑器**

此模式用来编辑图像库
用于编辑图像库的模式

<a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/image_editor.html">
<img src="images/image_editor.gif">
</a>

将图像文件 (PNG/GIF/JPEG) 拖放到图像编辑器上,即可将图像加载到当前选定的图像库中
您可以将图像文件 (PNG/GIF/JPEG) 拖放到图像编辑器中,以将图像加载到当前选择的图像库中

**瓦片地图编辑器**

此模式用来编辑瓦片地图,其中图像库的图像以瓦片的样式排列
用于编辑将图像库中的图像按瓦片模式排列的瓦片地图的模式

<a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/tilemap_editor.html">
<img src="images/tilemap_editor.gif">
</a>

将 TMX 文件 (Tiled Map File) 拖放到平铺贴图编辑器上,即可按照与当前所选平铺贴图编号相对应的绘图顺序加载其图层
将 TMX 文件Tiled Map File)拖放到瓦片地图编辑器上,以加载其层次结构,绘制顺序与当前选择的瓦片地图编号相对应

**音频编辑器**
**声音编辑器**

此模式用来编辑音频
用于编辑声音的模式

<a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/sound_editor.html">
<img src="images/sound_editor.gif">
</a>

**音乐编辑器**

此模式用来编辑将录音有序编排形成的音乐
用于编辑将声音按播放顺序排列的音乐的模式

<a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/music_editor.html">
<img src="images/music_editor.gif">
</a>

### 其他创建资源的方法
### 其他资源创建方法

Pyxel 图像和瓦片地图也可以通过以下方法创建
Pyxel 图像和瓦片地图还可以通过以下方法创建

- 使用`Image.set``Tilemap.set`函数,从字符串列表创建图片
- 使用 `Image.load` 函数在 Pyxel 调色板中加载图像文件 (PNG/GIF/JPEG)
- 使用 `Image.set` 函数或 `Tilemap.set` 函数从字符串列表创建图像
- 使用 `Image.load` 函数加载带有 Pyxel 调色板的图像文件 (PNG/GIF/JPEG)

Pyxel 声音也可以通过以下方法创建:

- 使用`Sound.set``Music.set`函数,从字符串列表中创建声音
- 使用 `Sound.set` 函数或 `Music.set` 函数从字符串创建声音

这些函数的具体用法请查阅 API 参考手册
有关这些函数的用法,请参阅 API 参考

### 如何发布应用
### 如何分发应用程序

Pyxel 支持跨平台的应用文件格式 (Pyxel 应用文件)
Pyxel 支持一种专用的跨平台应用程序分发文件格式(Pyxel 应用程序文件)

使用 `pyxel package` 命令创建 Pyxel 应用程序文件 (.pyxapp):

```sh
pyxel package APP_DIR STARTUP_SCRIPT_FILE
```

如果应用程序应包括资源或其他模块,请将它们放在应用程序目录中。
如果您需要包括资源或其他模块,请将它们放在应用程序目录中。

通过在启动脚本中以下列格式指定元数据,可在运行时显示元数据。除 `title``author` 以外的字段可以省略
通过在启动脚本中指定以下格式,可以在运行时显示元数据。除 `title``author` 外的字段都是可选的

```python
# title: Pyxel Platformer
Expand All @@ -433,13 +433,13 @@ pyxel package APP_DIR STARTUP_SCRIPT_FILE
# version: 1.0
```

使用 `pyxel play` 命令执行创建的应用程序文件
创建的应用程序文件可以使用 `pyxel play` 命令运行

```sh
pyxel play PYXEL_APP_FILE
```

Pyxel 应用程序文件也可以通过`pyxel app2exe``pyxel app2html`命令转换为可执行文件或 HTML 文件。
Pyxel 应用程序文件还可以使用 `pyxel app2exe``pyxel app2html` 命令转换为可执行文件或 HTML 文件。

## API 参考手册

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56 changes: 28 additions & 28 deletions docs/README.de.md
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Expand Up @@ -343,86 +343,86 @@ Während eine Pyxel-Anwendung läuft, können die folgenden speziellen Tastenakt
- `Shift+Alt(Option)+0`<br>
Die aktuelle Farbpalette auf dem Desktop speichern

### Wie man eine Ressource erstellt
### So erstellen Sie Ressourcen

Der Pyxel Editor kann Bilder und Töne erstellen, die in einer Pyxel-Anwendung verwendet werden.
Pyxel Editor kann Bilder und Klänge erstellen, die in einer Pyxel-Anwendung verwendet werden.

Starte den Editor mit folgendem Befehl:
Sie können Pyxel Editor mit dem folgenden Befehl starten:

```sh
pyxel edit PYXEL_RESOURCE_FILE
```

Wenn die angegebene Pyxel-Datei (.pyxres) existiert, wird die Datei geladen, wenn nicht, wird eine neue Datei mit dem angegebenen Namen erstellt. Wenn die Datei nicht angegeben wird, lautet der Name `my_resource.pyxres`.
Wenn die angegebene Pyxel-Ressourcendatei (.pyxres) vorhanden ist, wird sie geladen. Andernfalls wird eine neue Datei mit dem angegebenen Namen erstellt. Wenn die Ressourcendatei weggelassen wird, wird eine neue Datei mit dem Namen `my_resource.pyxres` erstellt.

Nach dem Start des Pyxel-Editors kann die Datei durch Drag-and-Drop einer anderen Ressourcendatei gewechselt werden.
Nachdem Sie Pyxel Editor gestartet haben, können Sie zu einer anderen Ressourcendatei wechseln, indem Sie diese auf Pyxel Editor ziehen und ablegen.

Die erstellte Ressourcendatei kann mit der Funktion `load` geladen werden.
Die erstellte Ressourcendatei kann mit der `load`-Funktion geladen werden.

Der Pyxel Editor hat die folgenden Bearbeitungsmodi.
Pyxel Editor hat die folgenden Bearbeitungsmodi.

**Bildeditor**

Der Modus zum Editieren von Image Banks.
Der Modus zum Bearbeiten der Bilderbanken.

<a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/image_editor.html">
<img src="images/image_editor.gif">
</a>

Ziehen Sie eine Bilddatei (PNG/GIF/JPEG) auf den Bildeditor, um das Bild in die aktuell ausgewählte Bildbank zu laden.
Sie können eine Bilddatei (PNG/GIF/JPEG) in den Bildeditor ziehen und ablegen, um das Bild in die aktuell ausgewählte Bilderbank zu laden.

**Tilemap-Editor**

Der Modus zum editieren von Tilemaps in welcher Bilder aus der Image Bank in einem Tile-Pattern arrangiert sind.
Der Modus zum Bearbeiten von Tilemaps, in denen Bilder aus den Bilderbanken in einem Kachelmuster angeordnet sind.

<a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/tilemap_editor.html">
<img src="images/tilemap_editor.gif">
</a>

Ziehen Sie eine TMX-Datei (Tiled Map File) auf den Tilemap-Editor, um ihre Ebene in der Zeichenreihenfolge zu laden, die der aktuell ausgewählten Tilemap-Nummer entspricht.
Ziehen Sie eine TMX-Datei (Tiled Map File) in den Tilemap-Editor, um deren Schicht in der Zeichnungsreihenfolge zu laden, die der aktuell ausgewählten Tilemap-Nummer entspricht.

**Sound-Editor**
**Soundeditor**

Der Modus um Sounds zu editieren.
Der Modus zum Bearbeiten von Klängen.

<a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/sound_editor.html">
<img src="images/sound_editor.gif">
</a>

**Musik-Editor**
**Musikeditor**

Der Modus um Sounds in Wiedergabereihenfolge zu Musik zusammenzufügen.
Der Modus zum Bearbeiten von Musiken, in denen die Klänge in der Reihenfolge der Wiedergabe angeordnet sind.

<a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/music_editor.html">
<img src="images/music_editor.gif">
</a>

### Andere Methoden der Ressourcenerstellung
### Weitere Methoden zur Erstellung von Ressourcen

Pyxel-Bilder und Tilemaps können auch mit den folgenden Methoden erstellt werden:
Pyxel-Bilder und Tilemaps können auch mit folgenden Methoden erstellt werden:

- Erstelle ein Bild aus einer Liste strings mit der `Image.set` Funktion oder der `Tilemap.set` Funktion.
- Lade eine Bild-Datei (PNG/GIF/JPEG) in die Pyxel-Palette mit der `Image.load` Funktion.
- Erstellen Sie ein Bild aus einer Liste von Zeichenfolgen mit der `Image.set`-Funktion oder der `Tilemap.set`-Funktion
- Laden Sie eine Bilddatei (PNG/GIF/JPEG) mit der `Image.load`-Funktion in die Pyxel-Palette

Pyxel-Sounds können auch mit der folgenden Methode erstellt werden:
Pyxel-Sounds können ebenfalls mit der folgenden Methode erstellt werden:

- Erstelle einen Sound aus einem String mit der `Sound.set` Funktion oder der `Music.set` Funktion.
- Erstellen Sie einen Klang aus Zeichenfolgen mit der `Sound.set`-Funktion oder der `Music.set`-Funktion

Bitte lesen Sie die API-Referenz für die Verwendung dieser Funktionen.
Bitte beachten Sie die API-Referenz für die Verwendung dieser Funktionen.

### Wie man seine Anwendung verteilen kann
### So verteilen Sie Anwendungen

Pyxel unterstützt ein spezielles Dateiformat für das Teilen von Pyxel-Anwendungen (Pyxel application file), das plattformübergreifend funktioniert.
Pyxel unterstützt ein dediziertes Dateiformat für die Verteilung von Anwendungen (Pyxel-Anwendungsdatei), das plattformübergreifend ist.

Erstellen Sie die Pyxel-Anwendungsdatei (.pyxapp) mit dem Befehl `pyxel package`:
Eine Pyxel-Anwendungsdatei (.pyxapp) wird mit dem Befehl `pyxel package` erstellt:

```sh
pyxel package APP_DIR STARTUP_SCRIPT_FILE
```

Wenn die Anwendung Ressourcen oder zusätzliche Module enthalten soll, legen Sie diese in das Anwendungsverzeichnis.
Wenn Sie Ressourcen oder zusätzliche Module einfügen möchten, legen Sie diese im Anwendungsverzeichnis ab.

Metadaten können zur Laufzeit angezeigt werden, indem sie im Startskript in folgendem Format angegeben werden. Andere Felder als `title` und `author` können weggelassen werden.
Metadaten können zur Laufzeit angezeigt werden, indem Sie sie im folgenden Format im Startskript angeben. Felder außer `title` und `author` sind optional.

```python
# title: Pyxel Platformer
Expand All @@ -439,7 +439,7 @@ Die erstellte Anwendungsdatei kann mit dem Befehl `pyxel play` ausgeführt werde
pyxel play PYXEL_APP_FILE
```

Pyxel-Anwendungsdateien können auch mit den Befehlen `pyxel app2exe` oder `pyxel app2html` in eine ausführbare Datei oder eine HTML-Datei umgewandelt werden.
Eine Pyxel-Anwendungsdatei kann auch mit den Befehlen `pyxel app2exe` oder `pyxel app2html` in eine ausführbare Datei oder eine HTML-Datei umgewandelt werden.

## API-Referenz

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